Početak jedne beskrajne priče. Doba zmajeva. Početak beskrajne priče Zaronite u svijet detektivske igre uloga The Council

Andrašte govori o Stvoritelju Andrašte propovijeda vjeru u novoga boga, kojega naziva Stvoriteljem. Broj njezinih pratitelja strelovito raste. Na temelju svojih učenja, Maferath ujedinjuje klanove Alamarri.
Nekada je postojalo maleno ribarsko selo na obali Budnog mora. Ratnici iz Carstva Tevintera stigli su i porobili seljane kako bi ih prodavali na tržnicama Minrathousa. Odvodili su sve osim bolesnih i starih. Među zarobljenicima je bila i djevojčica Andraste.
Odrasla je u ropstvu u tuđini. Pobjegla je i sama prešla dug i opasan put kući. Od jednostavne djevojke postala je supruga poglavice Alamarrija. Svaki dan pjevala je bogovima, moleći ih da pomognu njezinoj rodbini koja je ostala u Tevinteru. Lažni bogovi planina i vjetrova nisu joj odgovorili, ali pravi bog jest.
Stvoritelj joj se obratio. Pokazao joj je sva stvorenja svojih ruku: Sjenku, svijet i sve što u njemu živi. Pokazao joj je kako su ga ljudi zaboravili, obožavajući glupe idole i demone, i kako ih je prepustio njihovoj sudbini. Ali Andrastein glas je dopro do Njega i toliko Ga dirnuo da ju je pozvao da sjedne kraj Njega i vlada svim stvorenjem.
Ali Andrašte nije htjela napustiti svoj narod. Molila je Stvoritelja da se vrati, da spasi svoju djecu od okrutnog carstva. No, nevoljko, Stvoritelj je ipak pristao dati čovjeku drugu priliku. Andraste se vrati svom mužu Maferatu i ispriča mu sve što joj je Stvoritelj otkrio. Zajedno su okupili sve Alamarrije i krenuli protiv gospodara magova Carstva, a Stvoritelj je bio s njima.
Stvoriteljev mač bio je sama njegova kreacija: vatra i potop, glad i potres. Gdje god su išli, Andraste je pjevala ljudima o Stvoritelju, a ljudi su je slušali. Andrasteovi sljedbenici su rasli sve dok nisu postali divovski val koji se valjao Carstvom.

-1:130 Antičko doba

Pjesma svjetla Andrasteovi sljedbenici stvaraju Pjesmu svjetla, izlažući svoja učenja u obliku pjevanja.

0:100 Antičko doba

Prva inkvizicija Otprilike u to vrijeme pojavljuje se Inkvizicija. Slobodna zajednica radikalnih andrastijanaca otvara lov na heretike i magove u ime Stvoritelja.
Morate imati dobru predodžbu o Thedasu prije Crkve - svijetu u kojem se jedini stup reda, Tevinterovo Carstvo, upravo raspalo u prah. Ljudi su krivili magiju za Andrasteovu smrt, za Moru, za strahote koje su vidjeli svaki dan - i to s dobrim razlogom. Krajinu su preplavili demoni i demoni. Nigdje nije bilo sigurno. A onda su različite skupine boraca formirale prvu inkviziciju. Bili su odlučni uspostaviti red, jer nitko drugi nije bio spreman učiniti ono što se mora učiniti. Istina koju su otkrili, pitanje na koje su pokušali odgovoriti, pomoglo je vratiti razum u izbezumljeni svijet.
Je li ovo bilo doba terora? Može biti. Postoje dokazi da su podjednako budno štitili čarobnjake i obične ljude. Ako su intervenirali, suđenje su održali na licu mjesta i bez odlaganja. Upravo je ta nepristranost dovela do njihovog lošeg glasa; budući da su predstavnici svih klasa i naroda prije ili kasnije padali pod osudu Tragača, njihova se "Inkvizicija" počela smatrati organizacijom koja je uvijek sama za sebe i nikada ne staje ni na čiju stranu. Ali oni sami su se smatrali uglednima i vjerovali su da poštuju prave saveze Stvoritelja.

0:3 Antičko doba

Osnutak Crkve Drakkon formalizira štovanje Stvoritelja i uspostavlja Crkvu.
Cordilius Drakkon, kralj grada-države Orlais, bio je neobično ambiciozan. Godine - 15. stare ere, mladi kralj je započeo izgradnju ogromnog hrama posvećenog Stvoritelju, i izjavio je da će dovršetkom ove izgradnje ne samo ujediniti zaraćene gradove-države na jugu, već i donijeti vjeru Andrašte cijelom svijetu.
Treće godine stare ere hram je dovršen. Tamo, u samom srcu hrama, Drakkon je kleknuo pred vječnim plamenom Andrastea i okrunjen je za vladara Carstva Orlais. Svojim prvim dekretom car je proglasio stvaranje Crkve kao institucije andrastovske vjere u Carstvu.

1:1 Doba visoke svećenice

Prvi Visoka svećenica Imenovana je prva visoka svećenica novostvorene Crkve, Giustinia I.
Tri godine nakon prvog careva dekreta i nekoliko stotina glasova, Olessa od Montsimmara postala je glava nove Crkve. Kad je prihvatila čin visoke svećenice, uzela je ime Giustinia u čast učenice koja je snimala Andrasteove pjesme. Zatim je završila antička era i započelo doba Visoke svećenice.

1:20 Doba visoke svećenice

Nevarski sporazum Crkva i Inkvizicija potpisuju Ugovor iz Nevarre. Stariji članovi inkvizicije formiraju Red tragača za istinom.
Tragači za istinom nisu baš isto što i templari. Nekada su se zvali Inkvizicija, ali su nakon potpisivanja Nevarskog sporazuma napustili to ime i postali Red koji su ostali do danas: promatrači i kontrolori templara. Nije poznato koliko ima Tragača—možda nekoliko desetaka? Čak i ako imaju mjesto stalnog raspoređivanja, gotovo nitko ne zna za njegovu lokaciju. Templari i magovi ih susreću samo kada netko pozove jednog od Tragača kao odgovor na pritužbu jednog od Prvih čarobnjaka. Oni se nose s teškim situacijama, a ako se utvrdi da je netko od templara učinio nešto što im se ne sviđa, bivaju kažnjeni. Strogo. Bez sumnje. Čak se i viteški zapovjednik pokorava njihovoj volji. Kad Tragač za Istinom stigne, svaki pojedini templar oblije znoj i nada se da on neće zaustaviti svoj pogled na njima.

1:20 Doba visoke svećenice

Osnivanje Kruga maga Kao dio Nevarranskog sporazuma, stvoren je Krug magova. Magovima je službeno dopušteno prakticirati magiju pod strogim nadzorom Crkve.
Krug čarobnjaka stvoren je da zaštiti i nas i one koji su lišeni magije od radnji za koje smo sposobni. Nitko pri zdravoj pameti ne bi posumnjao u plemenitost ovih ciljeva. Odvajanje mađioničara od nemađioničara u ograđenim prostorima pod zaštitom templara bilo je najbolje, ako ne i jedino moguće rješenje.

1:20 Doba visoke svećenice

Osnivanje Reda templara Nakon osnutka Crkve, stvoren je red templara koji će nadzirati korištenje magije.
Često prikazivan kao strog i hrabar, Templarski red stvoren je kao oružana ruka Crkve. Naoružani sposobnošću razbijanja čarolija i otpora magiji uz izvanredne borbene talente, templari su prikladniji od bilo koga drugoga za borbu protiv odmetnutih mađioničara koji ne žele prepoznati moć Kruga. Oni su također prva linija obrane od mračne moći krvnih magova i opsjednutih.

2:30 Doba slave

Zimski dvorac opremljen Zimska palača, najistaknutija zgrada u Halamshiralu, postaje godišnje utočište za caricu i odabrani krug orlezijanske aristokracije.

2:46 Doba slave

Pentagast preuzima Nevarru Caspar Pentagast s Hunter's Hilla zauzima grad-državu Nevarra.

8:96 Blaženo doba

Kraljica Moira ubijena Pobunjena kraljica Moira je ubijena. Orlezijanska vojska, iskoristivši njezinu smrt, još se čvršće učvršćuje u Fereldenu. Princ Marik uspijeva pobjeći.

8:98 Blaženo doba

Kuća Tetras odlazi u egzil Kuća Tetras izbačena je na površinu zbog zanemarivanja glasa svojih predaka i namještanja svetih suđenja.

8:99 Blaženo doba

Zmajevi se vraćaju Zmajevi za koje se mislilo da su istrijebljeni ponovno se pojavljuju. Prvo su viđeni u Antivi, zatim pustoše sela u Orlaisu i Nevari. Nekoliko pokušaja lova rezultira velikim gubicima.

9:01 Doba zmaja

Početak Doba zmaja Doba zmaja je počelo. Prethodile su mu godine teških preokreta.

9:10 Doba zmaja

Sivi čuvari se vraćaju u Ferelden Kralj Maric dopušta Sivim čuvarima da se vrate u Ferelden nakon dva stoljeća progonstva koje ih je dovelo do neuspješan pokušaj državni udar.
“Ovo nije prva godina da kuga bjesni zemljom, a sada su se trupe velikih kraljeva okupile za posljednju, odlučujuću bitku. Kada se sunce probilo kroz oblake koji su se kovitlali na crnom nebu, njegove su zrake obasjale nepreglednu hordu stvorenja tame, predvođenih arhidemonom.
I tada - kada se činilo da je hrabrost napustila srca, a očaj i smrt trijumfirali u pobjedi - pojavili su se Sivi Čuvari. Pojavljivali su se uz ritmično lepetanje krila, poput udaranja moćnih vojničkih bubnjeva. Koračajući naprijed, strogi i neustrašivi Sivi Čuvari stali su ispred vojske ljudi, štiteći ih od ogromne horde stvorenja tame. Sami su postali štit i nisu se povukli sve dok arhidemon nije ubijen i posljednji izdanak tame nije ugažen u zemlju. A onda, ne tražeći ni nagradu ni slavu za svoju žrtvu, Sivi Čuvari su otišli. Kad su se oblaci razišli i sunčeva svjetlost preplavila zemlju oskrnavljenu Pogubom, veliki kraljevi su shvatili da nisu izgubili nijednog borca ​​i da nisu prolili ni kap svoje krvi.
Ova priča nije o bitci koju su vodili Sivi Čuvari, već o njima samima. Uvijek su nas štitili od stvorenja tame, dajući svoje živote da spase naše.”

9:20 Doba zmaja

Selina postaje carica Carica Selina I. stupa na prijestolje Orlaisa.
Ne podcjenjuj Selinu. Čuvajte se zabluda: njezina reputacija diplomata i mirotvorca ne znači da izbjegava sukobe. Deseci njezinih neprijatelja već leže na dnu luke u Val Royeauxu, a tamo ih nisu doveli pregovori. Lukava je i ambiciozna kao i njezin pradjed Judicael I., ali, za razliku od njega, zna se slagati s plemstvom.

9:20 Doba zmaja

Ferelden i Orlais sklapaju mir Ubrzo nakon dolaska Seline I na prijestolje Orlaisa, Ferelden i Orlais formalno pregovaraju o miru.

9:22 Doba zmaja

Cassandra Pentagast preuzima dužnost desne ruke Visoke svećenice Tijekom desetogodišnjeg okupljanja vjernika Veliko vijeće napadaju zmajevi. Mlada Tragačica po imenu Cassandra Pentaghast otkriva zavjeru protiv visoke svećenice Beatrix III i sprječava pokušaj atentata na nju. Cassandra je postavljena na mjesto desne ruke Visoke svećenice.

9:30 Doba zmaja

Hawk i njegova obitelj bježe od Kuge Hawke i njegova obitelj bježe iz osuđenog Lotheringa u Kirkwall, gdje se on predaje u prisilnu službu kako bi došao do grada.
Zamislite jadne Fereldanske izbjeglice kako pokušavaju pobjeći od Propasti u Slobodnim maršima. Hawk je odrastao u obitelji otpadnika, pa se cijeli život morao skrivati ​​od templara i slušati kako su se mađioničari ismijavali u Krugu.

9:30 Doba zmaja

Fifth Blight Mnogo je vremena prošlo od Četvrte propasti, a neočekivana pojava stvorenja tame u Fereldenu u Dobu zmaja većina stanovnika smatrala je ništa više od anomalije. Fereldanski sivi čuvari (kojih je u to vrijeme bilo malo) razumjeli su što dolazi. Čuvar-zapovjednik Fereldena Duncan odmah je krenuo s popunjavanjem osoblja reda, dok su se stvorenja tame okupljala oko drevnog boga Urthemiela. Neprijatelj je prvi put otkrio svoju brojnost u godini 9:30 Zmajevog doba - u tragičnoj bitci kod Ostagara. Usred bitke, pouzdani savjetnik kralja Cailana Loghain MacTir povukao se s bojnog polja, ostavljajući kralja i Čuvare s njim okružene stvorenjima tame bez nade u pojačanje. Kralj i svi čuvari, s izuzetkom dvojice novaka, umrli su. Mračni izrod krenuo je na sjever, pustošeći usput selo Lothering, a dva preživjela Čuvara otišla su potražiti podršku po Fereldenu, zaradivši poštovanje ljudi i okupivši ih protiv nove prijetnje. Kombinirana vojska susrela se s Urthemielom u glavnom gradu Fereldena Denerimu. U krvava bitka Stražari su uspjeli doći do naddemona i ubiti ga. Kuga je završila, a posljednji čuvar kojeg je Duncan regrutirao dobio je titulu heroja Fereldena.

9:31 Doba zmaja

Brod Qunari je u nevolji blizu Kirkwalla. Qunari dreadnought se srušio blizu Kirkwalla. Arishok i nekoliko stotina vojnika slijeću u grad. Tamo namjeravaju ostati dok ne pronađu ukradeno Koslunsko pismo.

9:31 Doba zmaja

Hawk pokušava uništiti Corypheusa Hawke pronalazi zatvor Sivih čuvara u planinama Vimmark i pokušava ubiti Corypheusa. Točno vrijeme ovih događaja nije poznato.
Dopustite mi da vam ispričam o "sedmorici" - istim majstorima Tevintera koji su napali Zlatni grad prije mnogo stoljeća. Svaki od njih bio je glavni svećenik jednog od drevnih bogova. Svi su na ritual došli pod okriljem tajnosti, skrivajući svoja prava imena čak i jedni od drugih. Poanta je da su bili suparnici. Drevni bogovi su im naredili da uđu u Zlatni grad i zauzmu prijestolje Stvoritelja, ali prijestolje je bilo samo jedno, a bilo ih je sedam. Svaki je uzeo titulu prema svojoj ulozi u ritualu. Sudeći prema nekim tekstovima, imali su vođu - glavnog svećenika Dumata, koji je sebe nazivao Korifej. Ostale nije kontrolirao, već ih je usmjeravao - ujedinjenim naporima kako bi se postigla neviđena magična moć, koju nitko od tada nije uspio ponoviti. Upadom u Sjenu, fizičkim ulaskom u carstvo snova, nepovratno su promijenili naš svijet.

9:31 Doba zmaja

Ekspedicija na duboke ceste Hawk, oslobođen prisilne službe, pomaže braći patuljcima Bartrandu i Varricu Tetrasu opremiti ekspediciju na Duboke ceste.

9:31 Doba zmaja

Kraj pete propasti Udružene snage Fereldena, predvođene nekoliko Sivih čuvara, ubijaju Urthemiela u bitci kod Denerima. Fifth Blight završava.

9:31 Doba zmaja

Pronađen Lyrium Idol Kirkwallska ekspedicija na Duboke ceste otkriva drevni thaig koji je prethodio Prvoj pustoši. Lirij unutar thaig svijetli crveno. Pronađen je idol izrađen od istog neobičnog lirija.

9:34 Doba zmaja

Visoka svećenica Beatrix umire Visoka svećenica Beatrix III umire od starosti, U zadnje vrijeme patio od demencije.

9:34 Doba zmaja

Prva bitka kod Kirkwalla Hawk uspješno tjera Qunarije tijekom prve bitke kod Kirkwalla i prima počasni naslov "Zaštitnik" od viteškog zapovjednika Meredith Stannard za obranu grada.
Zamislite kako se Hawke osjećao kada je spasio grad od Qunarija u godini 9:34 i postigao priznanje. Od izbjeglice do branitelja Kirkwalla. Uz svoj društveni položaj, Hawk je stekao moć i utjecaj. Sada je mogao odahnuti. Ali ni mađioničari u kazamatima nisu mogli slobodno šetati ulicama. Navodno ga ta misao nije prestala mučiti.

9:34 Doba zmaja

Majka Dorothea imenovana je Visokom svećenicom Časna majka Doroteja nazvana je Visoka svećenica Giustinia V.
Bivša časna majka Dorothea od Orlesia, visoka svećenica Giustinia V je došla na vlast nakon smrti visoke svećenice Beatrix III u godini 9:34 Drakona. Malo se zna o Dorothejinoj prošlosti prije nego što se pridružila Crkvi, ali ona se pokazala kao hrabra, liberalna svećenica. Za svog najbližeg savjetnika izabrala je Leliana, ministranticu i bivšu bardicu. Njezina snažna privrženost vlastitim planovima i (prema glasinama) simpatije prema buntovnim mađioničarima priskrbili su joj zamjetno odbacivanje od strane utjecajnih svećenica, naviknutih kontrolirati sve i svakoga u Crkvi.

9:37 Doba zmaja

Početak rata mađioničara i templara Odmetnuti mag Anders diže crkvu u Kirkwallu u zrak. Gospa od Crkve umire. Time započinje rat između magova i templara koji se brzo širi Thedasom.
Kaos je vladao cijelu godinu. Da, magovi su glasali za raspuštanje Krugova magova, ali to se dogodilo tek nakon što su događaji u Kirkwallu povećali ograničenja i pritisak na magove. Kakav su izbor imali? Da, Templarski red je odbio ispuniti svoje dužnosti, umjesto toga odlučili su progoniti čarobnjake kako bi ih pozvali na red - ali što drugo očekivati ​​od onih čija je jedina zadaća tisuću godina bila zaštita čarobnjaka? Njihova je mašta zamislila kratki rat: jednu bitku u kojoj bi se odlučnost čarobnjaka raspala i oni bi bili prisiljeni ponizno se pokoriti. Ali to se nije dogodilo. Njihov sukob mogao bi trajati zauvijek, a da nijedna strana ne dobije prednost.

9:37 Doba zmaja

Masakr u Kirkwallu Bitka između mađioničara i templara izbija u Kirkwallu. Hawk to pokušava spriječiti. Prvi čarobnjak Orsino i viteški zapovjednik Meredith umiru.
Nakon eksplozije u crkvi, viteški zapovjednik Meredith proglasio je pravo na uništenje i naredio pogubljenje svih mađioničara u Kirkwallu. Bio je to nečastan čin u već dugom nizu nepravdi. Hawk to na kraju shvati i pobuni se protiv nje. Stajao je između templara i čarobnjaka, koje su htjeli ubiti, i od tada je postao legenda. Iako je kasnije nestao, bježeći iz Kirkwalla i skrivajući se od dvora Crkve, događaji u Kirkwallu toga dana nepovratno su promijenili Thedasa.
Nakon što se borio protiv Meredith i Reda templara, Hawke je postao svjetlo vodilja za pobunjeničke mađioničare. Ujedinjeni i nadahnuti krenuli su u borbu.

9:38 Doba zmaja

Neslaganje u Orlaisu U Orlaisu se sprema raskol. Veliki vojvoda Gaspard de Chalons osporava pravo carice Seline I. na prijestolje.
Veliki vojvoda Gaspard napao je caricu Selinu od Orlezije u pokušaju da preuzme prijestolje. Kako bi se suprotstavila tvrdnjama da je previše tolerantna prema vilenjacima, carica Selene morala je ugušiti vilenjačku pobunu u Halamshiralu. Gaspard je, intervenirajući, porazio caričine trupe i odsjekao joj put od Val Royeauxa. Ona je, međutim, uspjela pobjeći u glavni grad (kako točno - postoji već stotinu suludih pretpostavki).

9:40 Doba zmaja

Cassandra Pentagast stiže u Kirkwall Tragateljica Cassandra Pentagast, u ime Visoke svećenice, stiže u Kirkwall i ispituje Varrica Tetrasa. Predmet njezina interesa je Hawk.

9:40 Doba zmaja

Krug magova je raspušten Carica Celene napušta Val Royeaux nakon što je primila vijesti o ustanku vilenjaka u Halamshiralu. Priča se da iza ovoga stoji Gaspard. Selinina odsutnost potaknuta je glasinama o njezinoj smrti ili zarobljavanju. U Bijelom tornju, kuli Kruga magova u Val Royeauxu, izbija ustanak, tijekom kojeg umiru mnogi stariji mađioničari. Pobunu podupire Visoka svećenica, koja djeluje preko svojih agenata, uključujući barda Leliana. Veliki Tragač Lambert odlučuje raspustiti Krug magova, dovodeći u pitanje budućnost ove kaste u Thedasu.
Nakon sukoba kod White Spirea, Lambert proglašava Nevarranski sporazum više nevažećim, prekidajući tako vezu Reda Tragača s Crkvom. Njegova izjava također pogoršava odnose između Tragača za istinom i Templarskog reda. Dio reda nastavlja podržavati Crkvu. Lambert ubrzo nestaje i smatra se mrtvim.

Lekcije iz povijesti doba zmajeva

Lekcije iz povijesti Dragon Agea

S BioWareovi scenaristi nikad nisu bili lijeni, ali s Dragon Age: Origins nadmašili su sami sebe. Bio je postavljen ispred njih težak zadatak- izmisliti novi svijet i oživjeti ga.

Autorski tim predvođen Davidom Gaiderom izvrsno se snašao u ulozi demijurga. Kraljevstvo Ferelden, smješteno na kontinentu Thedas, nije samo još jedna “kartonska” država iz fantazije u kojoj žive ljudi, vilenjaci i patuljci. Ovo je cjeloviti svijet s tisućljetnom poviješću, koji živi po vlastitim zakonima, u kojem je sve logično i opravdano. Ništa nije promaknulo pažnji scenarista: ni politička struktura, ni društvena ljestvica, ni pitanja svakodnevnog života i morala. Autori BioWarea pokušali su učiniti da njihov gaming svemir igračima izgleda poznato, ali ne i banalno. Na primjer, ako mislite da su vilenjaci plemeniti, prosvijetljeni ljudi koji znaju sve tajne magije, i ne može biti drugačije, onda Dragon Age: Origins nije igra za vas.

Prva lekcija. Početak vremena

I Povijest Fereldena je bogata događajima, a ako počnemo detaljno prepričavanje, ovaj će se članak pretvoriti u debelu knjigu. Stoga ćemo se ograničiti na sažetak kronike. Ubrzimo stvari, da tako kažem.

Dobu zmajeva prethodilo je osam drugih doba, od kojih je svaka trajala točno sto godina. Odbrojavanje počinje od stvaranja Doktrine, vodeće religije Fereldena. To ne znači da je jedina. Vilenjaci ne vjeruju u Stvoritelja, ali štuju druge bogove; zlatokoži divovi Qunari imaju svoju agresivnu vjeru. Situacija s kalendarom podsjeća na našu na zemlji – kronologiju računamo od rođenja Isusa Krista.

Prvo doba zvalo se Božansko, drugo Slavno, treće je bilo Doba kula, četvrto - Crno, peto - Plemenito, šesto - Čelično, sedmo - Olujno, osmo - Blagoslovljeno. Ime nove ere dobiva 99.st. Ime "Solar" bilo je prorečeno za devetu eru (sunce se smatralo simbolom Orlezijanskog carstva, koje je osvojilo cijeli Thedas), ali dogodilo se neočekivano - zmajevi su se vratili u Ferelden. Nisu viđeni mnogo stotina godina. Vjerovalo se da su zmajeve odavno istrijebili lovci.

Deveto stoljeće nazvano je zmajevim dobom. Nema ništa dobro u ovom imenu. Ljudi su vjerovali da buđenje zmajeva nagovještava bol, nasilje i uništenje. Nažalost, to se dogodilo.

Lekcije iz povijesti Dragon Agea


Lekcije iz povijesti Dragon Agea

Lekcija dva. Kuga

U Kuga se smatra najvećim zlom u svemiru Dragon Agea. Ne, ne govorimo o neizlječivoj bolesti. Prema legendi, u davna vremena čarobnjaci su pokušali uhvatiti raj. Svi stanovnici Thedasa bili su kažnjeni zbog svoje drskosti. Stvoritelj je poslao Kugu, bezbrojne horde raznih zlih duhova predvođenih neranjivim Arhidemonom. Čudovišta koja puze u svijet iz podzemlja ne poznaju sažaljenja: ubijaju sve na svom putu. Ali to nije sve. Zajedno s Kugom dolazi Korupcija, guba koja se širi na ljude i pretvara ih u čudovišta. Korupcija zarazi sva živa bića, čak i zemlju i drveće, mijenjajući krajolik. Gdje je jučer bio zeleni pašnjak, danas je pustoš s rijekom lave u sredini.

Kako biste zaustavili Propast, morate pronaći i poraziti Arhidemona. I to treba učiniti brzo, jer vojske zlih duhova svakim su danom sve brojnije i jače. Malo je vjerojatno da bi stanovnici Thedasa preživjeli da nije bilo Sivih čuvara. Drevni red elitnih ratnika brani svijet mnogo generacija zaredom. Sivi čuvari osjećaju čudovišta i znaju kako se s njima boriti. Dobro su pripremljeni, opremljeni i neustrašivi. Oni su stali na kraj Propasti u Slavnom dobu i ubili Naddemona u Blaženom dobu.

Zli duhovi su se proširili po klinovima i pećinama, ali bez vođe ne predstavljaju ozbiljnu prijetnju. Ljudi su počeli vjerovati da se Kuga možda nikada neće vratiti. Naivno...

Lekcije iz povijesti Dragon Agea


Lekcije iz povijesti Dragon Agea

Treća lekcija. Novi heroj

HČetiri stotine godina bez kuge bila su slavna vremena. Ali nitko ne kaže da su se ljudi iz Thedasa prestali boriti. Sukob s vjerskim fanaticima Qunarija nastavio se nekoliko stoljeća. Dolaze s druge strane mora i šire svoju vjeru oružjem. Magija je pomogla poraziti Qunarije. Divovi zlatne kože mrze magiju, oslanjajući se samo na znanost. Ljudi su to iskoristili. U Dobu Oluje porazili su Qunarije. Fanatici su pucali iz topova, ali su kao odgovor na njihove brodove letjele munje i vatrene kugle.

N i tri generacije Ferelden je bio dio Orlezijanskog carstva. Tada je u zemlji izbio ustanak. Nakon odlučujuće bitke kod rijeke Dane, koja se misteriozno poklopila s buđenjem zmajeva, kraljevstvo je steklo neovisnost. Čini se da će, oslobođen okupacije, Ferelden procvjetati. Ali nažalost, ovim snovima nije bilo suđeno da se ostvare.

Nova propast zatekla je ljude, patuljke i vilenjake nespremne. Štoviše, zapleli su se u nesuglasice i intrige. Arhidemon se može pobijediti samo ako se sve nacije ujedine. Sivi čuvari ne mogu se nositi sami. Premalo ih je, a ni ratnici više nisu isti kao prije: mnogo toga su zaboravili. Red treba regrute. svježa krv. I slučajno se dogodilo da je izbor vođe reda, Duncana, pao na tebe. Da, došlo je tvoje vrijeme, heroju. Vrijeme je da zaustavimo kugu i obračunamo se s naddemonom. Naprijed, za Ferelden!

Lekcije iz povijesti Dragon Agea


Lekcije iz povijesti Dragon Agea

Na temelju materijala sa službene web stranice dragonageorigins.ru

27.01.2015

Priče o vilenjacima, gnomovima, magiji, zlim čarobnjacima, zmajevima i stvorenjima tame mogu se izmišljati zauvijek. Štoviše, to se može učiniti potpuno bez oslanjanja na Tolkiena, drugovi. Upravo sam ga uzeo i iz vedra neba počeo maštati, uzimajući kao osnovu sljedeće aksiome: gnomovi se bore buzdovanima i sjekirama, vilenjaci su izvrsni strijelci i vole magiju, itd. Kao što kažu, pretpostavit ćemo da su svi jednorozi ljubičasti dok mi ne dokažete suprotno. Istina, već imamo puno ustaljenih stereotipa na temelju kojih možemo izmišljati strašne, ljubazne, tužne i smiješne bajke. Vjerojatno su u tom smislu razmišljali i momci iz BioWarea koji su odlučili napraviti nešto između The Elder Scrollsa i Baldur's Gatea. Prostor za njihovu maštu je, naravno, beskrajan, kao i vojska ljubitelja ovog žanra. Ovo nije postapokalipsa ili međuzvjezdani letovi: vilenjaci i patuljci se više vole zbog ovoga. tema bajke Gotovo jednako zanimljivo i djeci i odraslima. Djeca ne vole živjeti u postnuklearnom svijetu niti razvijati složene tehnologije koje omogućuju urušavanje svemira i skok iz jedne galaksije u drugu. Osim toga, tema vilenjaka i patuljaka bila je iznimno popularna 2006. godine, kada je počeo razvoj, zbog relativne svježine trilogije Gospodar prstenova Petera Jacksona. Fantasy žanr je bio iznimno popularan, pa zašto izmišljati nešto novo ako su Baldur's Gate i Neverwinter Nights već napravljeni, BioWare je, a da se valjano nije odmaknuo od uspjeha Mass Effecta, najavio Dragon Age.

Činjenica da je tvrtku kupio Electronic Arts izazvala je veliku zabrinutost među ljubiteljima BioWarea. Puštanje nestandardnog Mass Effecta zbunilo je mnoge. Pa, evo nekih vijesti o radu na fantaziji igranja uloga. Javnost je s pravom očekivala da će nova uprava koja se nadvija nad osnivačima BioWarea uzeti novu metlu i krenuti u osvetu na novi način, no kako se pokazalo, svi su strahovi bili uzaludni. Kanađani iz EA-a odlučili su ne forsirati problem, već su jednostavno pustili talentirane dečke da rade što znaju. Konačni rezultat možda neće biti remek-djelo za sva vremena, ali sva ulaganja u projekt obilato su se isplatila.

U to se vrijeme grafika Dragon Agea smatrala inovativnom. Snimke zaslona objavljene malo po malo bile su zapanjujuće u svojoj ljepoti kao iu zahtjevima sustava. Ne može svatko igrati ovu igricu na računalu. U godini kada je igra objavljena, publikacije o igrama objavljivane su doslovno svaki tjedan razne informacije, u vezi s projektom. Obećano nam je otvoreni svijet, odlična, razgranata radnja, mnogo likova sa svojim pričama i sudbinama, mijenjanje priče ovisno o donesena odluka i više od stotinu sati igranja. Nakon Baldur's Gatea, Fallouta, Arcanuma, The Elder Scrolls III: Morrowind i Icewind Dalea ovo se nije dogodilo već dugi niz godina.

Pa, jeseni, tradicionalno bogate hitovima videoigara, igra je predstavljena široj javnosti u studenom. Vrijedno je reći da je 2009. bila drugačija od sadašnjih vremena, kada sve više igrača kupuje licencirane igre umjesto da pase na torrentima. Zatim na teritoriju bivši SSSR Igrači koji govore ruski jezik nisu zadivili izdavače igara svojom velikodušnošću, ali su ipak odlučili lokalizirati igru, i to učinkovito, prevodeći ne samo tekst, već i video. Na kraju nije ispalo sjajno, ali samo dobro. Dragon Age je bio previše cool da bi ga domaći lokalizatori uzeli i učinili isto. Razmotrite početni prijevod riječi "rogue" kao pljačkaš. Iako je značenje bilo puno bliže "skitnici", "prevarantu", "podliku". Jer pokazalo se da ako počnemo igrati kao ljudski ratnik, tada smo dobili lika iz plemićke obitelji sa svojim dvorcem, vojskom, slugama, a klasu našeg heroja, u isto vrijeme, zvali su ništa više od "pljačkaša .” Netočno, ali dobro.
Odabir lika već je zapravo bila igra u igri. Ovo se prije nije dogodilo. Izvrsna grafika i mnoge opcije za prilagodbu izgleda prisilile su igrače da sjede sat ili dva u potrazi za idealnim izgledom glavnog lika. Nakon toga smo mogli početi.

Iznenađenja su počela već na početku. Ovisno o odabranoj rasi i klasi, mijenjala se startna lokacija i raspored parcele. Igrači su kreirali različite heroje kako bi sudjelovali u svim mogućim promocijama gameplaya, kao i kako bi uhvatili trenutak kada su različite početne linije ispletene u jednu kuglu zapleta.

Već u ovoj fazi postalo je jasno da je Dragon Age, unatoč svom svom šarmu, jednako klišeiziran kao i svi prethodni BioWare projekti. Svatko tko to uzima zdravo za gotovo, tko voli sve te klišeje, postaje vječni obožavatelj tvrtke. Oni kojima ti klišeji izazivaju samo dosadu i mučninu izbjegavaju sve BioWare proizvode. Što je žigosanje? Činjenica je da glavni lik, to je u pravilu samo tip poput tebe i mene koji se u naizgled običnoj svakodnevnoj situaciji nađe u samom vrtlogu događaja. Pa, kako možemo izbjeći sukob? Nema šanse. Zato je u svijet glavnog junaka prodrlo poznato ili neznano zlo koje čim prije prijeti uništiti sve dobro i dobro, ostavljajući samo sve zlo i loše. Junak, što i ne čudi, odlučuje uzvratiti nedaćama, a to uvijek čini isključivo u timu suradnika. Talentirani borbeni tim s raznolikim osobnostima - potrebno stanje igre tvrtke BioWare. Svatko tko ne voli igrati u gomili, podizati razinu svih, pratiti njihov inventar i obraćati pažnju na emocionalne impulse svakog člana tima, trebao bi izbjegavati igre pod brendom BioWare. Ovdje, kao u filmovima Lyncha ili Tarantina, ima puno neumjesnih razgovora, šala, filozofskih rasprava, kao i pokušaja da se glavnom liku izlije bolno. Pa, i, naravno, puno seksualnih prizvuka plus očita propaganda homoseksualizma. Sve je to bilo, jest i, treba pretpostaviti, bit će u igrama iz BioWarea. Sve je to bilo u Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect. Sve je to bilo u prvom dijelu Age of Dragons.

Dakle, što smo dobili s prvim dijelom Dragon Agea? Glavna stvar koja se može primijetiti je mogućnost velike avanture koja se može protegnuti na 70, pa čak i 120 sati, neki ljudi kupuju opremu za vježbanje snage bez da na njoj uopće vježbaju, vjerujući da sama prisutnost takve opreme blagotvorno će djelovati na tonus mišića. Isto je i s ovom igrom: među svima koji su je kupili ili jednostavno piratizirano preuzeli, nisu svi ovu dugu igru ​​završili do kraja. No, svaki put kad upalite računalo ili uzmete konzolu u ruke, čovjek se sjeti da u zalihama ima veliku avanturu i da će vam nekada, vikendom, povodom bolovanja, godišnjeg odmora, godišnjeg odmora ili nekom drugom prigodom osoba samo tako, odmah ujutro, bez pranja lica, uključit će Dragon Age i početi igrati kroz njega s osjećajem, smislom i redom. Nije sigurno da će se takva prilika ukazati, ali to je kao da imate srećku u unutarnjem džepu sakoa. Zadovoljstvo ne dobivate iz same pobjede, već iz osjećaja moguće radosti u budućnosti.

Ali, ipak, bilo je onih koji su prošli igru. Neki binge gameri su to preboljeli odmah u prvih nekoliko dana, neki su nestali u roku od mjesec dana, neki više od godinu dana. Ali velika većina primijetila je potpunu jednostavnost radnje, raznolikost lokacija i jednostavno zanimljive avanture.

Programeri su se našli na pola puta modernim zahtjevima, izraženo, prije svega, u nevoljkosti čitanja. Ovdje imamo oštar kontrast s Baldurovim vratima, gdje je svaki zahrđali bodež imao opis na tri stranice.

Dijalozi u igri napravljeni su prema BioWar-ovom uzorku potpisa: agresivne, negativne fraze prepoznate su bez poteškoća i jako su se razlikovale od neutralnih ili ljubazne fraze junak. Ovdje je kontrast s istim Arcanom ili Falloutom upečatljiv. U posljednje dvije igre, prilikom odgovaranja, igrač je samo snagom vlastitog uma, uključivši logiku, mogao shvatiti kakve će posljedice donijeti ova ili ona slučajno ispuštena fraza. U Dragon Ageu je to ponekad dolazilo do točke apsurda. Na primjer, sretnete zlog čarobnjaka koji kaže nešto poput: “Nikad ti neću pomoći - dobri vilenjače! Cijeli život mrzim vilenjake! Spalit ću te i poslati crnu kugu u tvoje kraljevstvo.” Igrač odmah može odabrati opciju odgovora, koja je označena kao "vjerovanje". Kao rezultat toga, uvjetni vilenjak odgovara otprilike ovako: "Urazumi se, nesretniče! Naš rat neće voditi ničemu. Hajdemo bolje razgovarati o mirovnom planu." A onda Zli Čarobnjak, spreman spaliti svog neprijatelja prije minutu, odgovara “Da, pogriješio sam. Dođi k meni, dat ću ti moćan artefakt koji će ti pomoći u tvojim pustolovinama."

Mnogi dijalozi u ovoj igri odvijaju se približno na isti način. Otprilike istu stvar možemo vidjeti u većini drugih BioWare kreacija. Zato se prema tome treba ponašati normalno slične manifestacije. Jer ako niste zadovoljni ovim Dječji vrtić, nećete moći igrati BioWare RPG.

Isto vrijedi i za bitke. Ne sudjelujete u bitci, osim odabira raznih vještina. Ako vas napadne gomila kostura, samo kliknite na jednog od njih i heroj će početi metodično uništavati jednog neprijatelja za drugim. U ovom trenutku vam se jednostavno nudi da promatrate rezultat. Ovo nije, blago rečeno, ni Arcanum, ni Fallout ni Soulbringer. Ako ne volite ovakve stvari, onda nećete biti osumnjičeni ni da volite BioWare igračke. Međutim, zanijeli smo.

Dakle, Dragon Age je objavljen i odmah je dobio puno pozitivnih povratnih informacija od igrača i izvrsnih tiska iz izdanja o igrama. PC verzija igre ima rezultat od 91% na Metacriticu. Većina publikacija o igricama jednoglasno mu je dala 9-9,5 bodova od deset mogućih. Cijenjen je titanski rad talentiranih autora. Igra je dobivala nagradu za nagradom od raznih izdanja o igricama, uključujući ruske. Dragon Age je prepoznat kao najbolji RPG godine, igra godine sa najbolja priča, igra s najboljom pričom i dijalozima, najboljom slikom, najboljim zvukom, najboljom glazbom i jednostavno najboljom igrom godine. U isto vrijeme, prilagođavanje: najbolja igra godine za PC. Na konzolama PlayStation 3 i Xbox 360 igra, iako je dobro prihvaćena, nije postala bestseler. Ako je na istom Metacriticu PC verzija igre dobila 91%, onda su verzije za konzole dobile 86 i 85%. Pa, nema se čemu čuditi: takve igre, blago rečeno, nisu dizajnirane za konzole, a ljudi koji kupuju video konzole žele igrati malo drugačije igre. Veselije, manje zamišljeno. Ne čudi da je, idemo malo ispred sebe, Dragon Age: Inquisition odlučeno napraviti isključivo za preferencije PC korisnika. Ali na ovo ćemo se vratiti kasnije.

Prvo, malo o zapletu. Radnja u Dragon Ageu daleko je od bajke. Ovdje je sve puno teže i, ako želite, kompliciranije. Ovdje nema obavezne nagrade za pobjedu, a dobro djelo neće uvijek poslužiti za dobro, kao što okrutno, zlo djelo ponekad treba učiniti za dobro. Pozadina je sljedeća: živjeli su drevni mudraci koji su, poput onog Ikara, umišljali da su svemogući i išli kamo ih se nije pitalo. Kao rezultat toga, umjesto da dobiju prosvjetljenje, oni su mutirali iznutra i izvana, ne samo da su se sami pretvorili u demone, već su na zemlju pozvali i nekakve paklene zlovolje, što je uzrokovalo kugu, hladnoću, glad i hiperinflaciju.

Sve bi se ovako nastavilo do pobjedonosnog kraja mračnih sila da im na putu nije stala milicija hrabrih heroja i jednostavno brižnih ljudi. Poznati događaji, zar ne? Upravo ta milicija u igri zvala se Sivi čuvari. Međutim, u rangu Grey Guardian, igraču neće biti dopušteno odmah igrati. Bez obzira na to koga odabere, prije ulaska u redove Čuvara morat će trčati po lokacijama, dovršavati zadatke, malo se priviknuti i priviknuti na igru. Pa, tada će početi puno igranje.

Samcima, ljubiteljima heroja koji ne podnose prazne priče i dosadne suputnike, igra se neće svidjeti iz jednostavnog razloga što ovdje morate igrati s timom od četiri heroja. Naravno, tim mora regrutirati različite građane: ratnika, mađioničara, lopova itd. Pritom se na čelo momčadi može staviti bilo tko. Na ovaj način, ako se umorite od glavnog lika, možete ga potisnuti u pozadinu i igrati kao bilo koji drugi lik

Upečatljiv je i odnos prema vilenjacima. Vilenjaci u Dragon Ageu nisu baš pravi kolačići. To su prilično niska bića, rasta niža od čovjeka, iako imaju poznate uši. Međutim, stvar nije ograničena na rast: vilenjaci su ovdje potištena, potištena rasa, koju ljudi preziru. Gotovo cijeli studeni 2009. pa sve do siječanjske hladnoće zaglušujući tresak bio je u cijelom svijetu. Ovo je razbilo kalup obožavatelja Tolkienova djela, koji su bili čvrsto uvjereni da su vilenjaci visoki, ponosni, snažni ratnici, prijateljski raspoloženi prema magiji i lukovima. Međutim, kako se pokazalo, dečki iz BioWarea imaju nešto drugačije mišljenje o ovom pitanju.

Ali gnomi su ovdje ono na što su svi navikli: mali, zdepasti, hvatljivi, vole teško oružje, zbog čega su nezamjenjivi u borbama. Govoreći o bitkama. Odlučili su bitke u Dragon Ageu učiniti automatskim. Istodobno, suputnici se ne odlikuju ni inteligencijom ni inteligencijom, zbog čega u teškim situacijama ne djeluju uvijek adekvatno. Stoga su igrači morali pauzirati igru ​​i svakom heroju od četvorice dati naredbu. Prolazeći kroz duge, teške lokacije, gdje su nas iza svakih novih vrata, iza svakog novog zavoja čekale nove horde neprijatelja, bilo je prilično zamorno raditi tako nešto. A ako tome dodamo činjenicu da smo morali petljati po inventaru svakog heroja, sređujući i preuređujući sve, tada se igra, tijekom razdoblja vojnog pogoršanja, pretvorila u prilično težak pothvat.

Inače, uspjeh Dragon Age kampanje leži iu činjenici da je sav gameplay napravljen kao iz online igre. Prvo, do 2009. bilo je nekoliko igara s ulogama u kojima je hrpa mogućih početnih heroja imala vlastitu biografiju, koja nije bila odvojena od glavne radnje, ali je imala izravan utjecaj na igru. Na primjer, u Arcanumu igrač je imao priliku odabrati jedinstvenu biografiju za svog heroja, ali taj je izbor utjecao samo na karakteristike igre lika. Ovdje je pedigre i životna pozadina junaka mnogo puta okrenula radnju u jednom ili drugom smjeru.

Dakle, drugo, da bismo dovršili takozvane racije, moramo okupiti klasični MMO tim s tenkom, iscjeliteljem, magom i rendžerom. Treće, ovo je hrpa NPC-ova smještenih na “mirnim” lokacijama koji će vam sigurno dati neki opasan zadatak. I premda se posljednji argument ne može u potpunosti povezati s online RPG igrama, ipak se može povući određena paralela. Tako da ispada da imamo popriličnu single-player kampanju napravljenu kao za MMO. Ali ovdje je, za razliku od MMO-a, svaka lokacija dotjerana do sjaja, a namještene bitke izazvale su pravo oduševljenje. Dok MMO-i imaju mnogo nasumično generirane spontanosti, ovaj ima vrlo dotjeranu priču koja se može odigrati na različite načine. I, da, postoji kraj. Igra se može završiti. Nema više godina pumpanja i besmislenog postojanja za tebe. Ovdje ubijate zmaja, prolazite kroz ceremoniju krunidbe i gledate završni video, gdje vam govore kako je točno krenula nečija sudbina, koji je obrat u povijesti prikazan i kako je vaš prolaz utjecao na određene događaje. U isto vrijeme, možete ponovno krenuti na putovanje, već u rangu pobjednika svih i svega. Otprilike ista stvar postoji u Skyrimu, gdje nakon što je ubio Alduina i primio sve vrste počasti, heroj ponovno kreće na put, dovršavajući zadatke različitog stupnja važnosti i ubijajući neprijatelja jednim udarcem zbog pretjerane hladnoće.

Ovako izgleda Dragon Age. Nepotrebno je reći da se igra dopala cijeloj vojsci ljubitelja ovog žanra, onih koji su čeznuli za Baldur's Gateom, iako ih, ruku na srce, ništa ne može zamijeniti, kao što ništa ne može zamijeniti Fallout 2. U jeku popularnosti, BioWare odlučili krivotvoriti novac, bez napuštanja kino blagajni, a iduće godine izdali su šest dodataka odjednom: Povratak u Ostagar, Buđenje, Kronike tame, Lelianina pjesma, Golemi Amgarraka i Divlji lov.

Rezimirajući prvi dio ove serije igranja uloga, ne možemo ne primijetiti njenu revolucionarnu prirodu. Počevši od zapleta, pa do ogromnog svijeta i izvrsne grafike za ta vremena. U isto vrijeme, značajka Dragon Agea je da se pažnja posvećena detaljima osjećala doslovno u svemu. Ekstremna pažnja. Zbog toga naši lokalizatori nisu uspjeli doseći visoku letvicu koju su postavili programeri. Zato je njihov “lopov” pljačkaš, “duhovni aparat” destilator, a intonacije i naglasci likova nisu uopće uzeti u obzir. U originalnoj verziji, stanovnici različitih naselja i različitih nacija govorili su različitim naglascima: neki njemačkim, neki francuskim, neki španjolskim, a neki američkim. Ali za našeg gamera, kao i za lokalizatore, ovo se pokazalo preteškim. Ili nisu smatrali mogućim to prenijeti, ili nisu mogli, ili sami nisu razumjeli, ali ruska verzija igre je od toga mnogo izgubila.

Štoviše, vrijedi se još jednom iznenaditi njegovom popularnošću na domaćim otvorenim prostorima. Još uvijek se pamti prvi dio Dragon Agea, iako je prošlo pet godina. Pamte ga kao prvorazredni primjer koji još nitko nije uspio pomračiti. Veliki potencijal koji su uložili developeri nisu mogli pokvariti ni lokalizatori, iako su pošteno radili svoj posao i trudili se koliko su mogli, poput onog pijanista na kojeg se ne treba pucati, jer svira kako zna i umije.

Ukratko, igra je bila uspješna. Toliko je podigao ljestvicu kvalitete da je bilo nejasno kako će BioWare nadmašiti vlastita postignuća stvaranjem drugog dijela Dragon Agea. I činjenica da su apsolutno svi ljubitelji ove igre bili sigurni u drugi dio. Optimisti su očekivali pravo remek-djelo, ali pesimisti su vjerovali da su autori već potrošili sav svoj talent i da se neće moći brzo oporaviti, pa će drugi dio igre biti, ako ne lošiji, onda ništa bolji. Inače, pesimista je bilo puno manje, ali su se, nažalost, pokazali mnogo bliži istini od optimista.

Kad sam igrao prvi dio, primijetio sam da je radnja igrice puno dublja od onoga što nam je dano na početku i odlučio sam napraviti neku vrstu holističke slike, jer sam i sam bio zbunjen između nacionalnosti i države (npr. Imao sam poteškoća u razumijevanju razlike između Tevintera i Thedosa). Jednostavno je nemoguće ukratko ispričati priču o Dragon Ageu, previše je detalja, ali pokušao sam sve prikazati koliko-toliko jasno i razumljivo, tako da oni koje zanima što se općenito događa u igri ne znaju. kliknite na pojedinačne događaje, ali povijest svijeta sagledajte holistički.

Crkvena verzija stvaranja svijeta

Određeni Bog ili Stvoritelj stvorio je sve što postoji i dao život svim živim bićima. Njega Crkva štuje. Prikazan je kao muškarac, a utemeljiteljica same Crkve, proročica Andraste, smatra se njegovom ženom. I unatoč činjenici da Crkva vjeruje da je Stvoritelj stvorio život, on se kasnije okrenuo od ljudi, s obzirom na njihove pogreške. Jednom davno, Stvoritelj je sagradio Sjenku kao prvi svijet, a prve tvorevine uopće nisu bili ljudi, već duhovi, ljupka stvorenja koja žive u Zlatnom Gradu i u svemu su odana Stvoritelju.

Ali nešto je pošlo po zlu, Stvoritelj je želio vidjeti duhove poput sebe, dao im je sposobnost stvaranja, ali duhovi to uopće nisu iskoristili, nedostajalo im je nešto da udahne život svojim kreacijama. Tada je Stvoritelj otjerao duhove u Sjenku i počeo stvarati nešto novo – život. Rezultat je bio svijet sa živim bićima, odvojen od Sjene velom. Nova bića više nisu mogla tako lako i spontano mijenjati sve oko sebe; morala su se boriti za opstanak. Vidjevši sve to, Stvoritelj ih je odlučio obdariti nečim što duhovi nisu imali, božanskom iskrom – dušom. Zavidni na svemu tome, duhovi su u snu došli bićima i pozvali ih u svoj svijet – Sjenu. Duhovi su htjeli naučiti što više o životu, nadajući se da će ponovno pridobiti pažnju Stvoritelja stjecanjem iskustva smrtnika: ljubavi, straha, boli i nade.

Duhovi su preoblikovali Sjenku tako da što više sliči svijetu živih. Međutim, moć duhova je rasla i mnogi su počeli uviđati slabost živih bića i počeli se bahato odnositi prema njima. Duhovi su vidjeli mračne mračne kutove usnulih duša, gdje su vladale muke i noćne more. Duhovi su počeli shvaćati da smrtnike privlače mjesta koja odražavaju njihove poroke.

Sakupivši sve najmračnije stvari koje su pronašli u dušama smrtnika, pretvorili su se u demone. Ljutnja, požuda, besposlica, požuda, ponos - to je ono što demonima daje njihovu moć. Demoni su nadahnuli ljude da napuste Stvoritelja i prijeđu lažnim bogovima. Demoni su željeli pokoriti sva živa bića, izgradili su čitava kraljevstva noćne more u Sjeni i sanjali da jednog dana padnu na zidove raja. I opet je Stvoritelj odlučio da je pogriješio, jer je živima dao mogućnost stvaranja, a oni su počinili grijeh. Stvoritelj je izgradio Zlatni grad kako bi sva živa bića mogla tamo otići nakon smrti. Ali ovaj raj je uništen nakon invazije gospodara Tevintera. Zlatni grad se pretvorio u Crni grad, a sami gospodari postali su prva stvorenja tame.

Tevinter

Najraniji spomeni svijeta Thedas pronađeni su u drevnim tekstovima i legendama i nisu toliko pouzdani koliko bismo željeli, iako su neki podaci slični. I među dalskim čuvarima i među gnomima, Thedas postoji apsolutno bez ljudi; u to vrijeme cijela je zemlja bila naseljena vilenjacima, ali gnomi su živjeli pod zemljom. Legende kažu da je dolaskom ljudi došlo do globalnih promjena. Svijet, koji je prije bio u ravnoteži, počeo se mijenjati, beskrajni ratovi zahvatili su zemlju.

U početnom razdoblju, daleki preci ljudi živjeli su prilično mirno pored vilenjaka. Postupno su se ljudi počeli ujedinjavati u određene zajednice. Tevinteri, jedna od zajednica, nastanili su se u lučkom gradu Minrathous. Ljudi su se počeli zvati Tevinter i počeli aktivno razvijati svoje čarobne sposobnosti. Od vilenjaka su ljudi naučili kako ući u sjenu uz pomoć lyriuma, a vrlo brzo je magija postala sastavni atribut Svakidašnjica. Počeli su se organizirati različiti zatvoreni krugovi mađioničara, gdje su proučavali nove tehnike i usavršavali svoje stečene vještine.

Najmoćniji mađioničari ujedinili su se u Vijeće majstora, koje je donosilo glavne odluke. Godine 1195. stare ere izvjesni magistar Darinius postao je prvi arhont u povijesti, čime je stvoreno Tevintersko carstvo, a svi su magistri svrstani među aristokraciju. Carstvo je postupno počelo potiskivati ​​vilenjake, prvo zarobivši Elvenan, a zatim uništivši Arlathan. Carstvo je brzo proširilo svoje teritorije prema jugu i istoku, sve do Fereldena i Rivaina. Godine 620.-540. prema Tevinteru počinje kronologija Građanski rat između utjecajnih magistara koji su se natjecali za mjesto arhonta, ovaj je događaj označio kraj zlatnog doba Tevintera. Ali Carstvo nije propalo i nastavilo je svoja osvajanja.

Kao rezultat toga, stalno rastuće i jačajuće ljudsko Carstvo Tevintera praktički je izbrisalo nekoć dominantne vilenjake s lica zemlje. Obožavajući drevne bogove, ljudi su proširili svoj utjecaj i religiju po Thedasu, a vilenjake su pretvorili u robove. Onih nekoliko vilenjaka koji su imali sreću preživjeti pobjegli su od ratova u daleke neprohodne šume i počeli voditi način života pustinjaka. Moć tevinterskih magistara bila je vrlo neporeciva. dugo vremena, sve dok nije došla prva Kuga.

Ferelden, Alamari, Chasinda

Alamarri su jedno od najstarijih ljudskih plemena. U početku su se naselili u jugoistočnom dijelu Tedase. Alamarri su u biti preci Fereldana, ali nisu jedan narod. Negdje oko 1220. Alamarri su došli u dolinu Ferelden, dio plemena je ostao u planinama, a drugi u močvarnim prostranstvima, poznatim i kao Korcari Wilds. Alamarri, koji su živjeli u planinama, počeli su sebe nazivati ​​Avvarima, a Hasindi su, prema tome, stanovnici Korkarija. Odvajanje Avvara od Alamarija nije se dogodilo preko noći, bio je to prilično dug proces. Primjer je činjenica da je vođa plemena Alamarri koji su organizirali Sveti marš na Tevinter bio Avvar Maferath.

Fereldani su potomci Alamarrija. Vođe Alamarrija bili su moćni vojskovođe koji su živjeli u stalnim ratovima za zemlju i moć. Ferelden je oduvijek imao dva nepomirljiva neprijatelja, također porijeklom od Alamarrija. U vrijeme kada su se njihovi zajednički preci pojavili u Fereldenu, izbio je krvavi građanski rat i jedna od frakcija se odvojila.

Drevne legende govore da su mnogo godina nakon što su se Chacindi odvojili od Alamarrija, napali sjever, praćeni čudnim bijelim sjenama i ružnim močvarnim čudovištima. Neko su vrijeme čak i pokorili Alamarrije, ali je njihova moć brzo nestala kada su Alamarri ubili sve hasindijanske šamane koji su prizivali sjene. Tisuću godina kasnije, Chasindi su imali izvjesnu Flemeth, vješticu užasne moći. Njezine kćeri, poznate kao Korčarske vještice, okupile su vojsku barbara i drugih stvorenja i povele ih na sjever. Nitko im se nije mogao oduprijeti sve dok heroj po imenu Cormac nije poveo združenu vojsku Alamarrija i patuljaka iz Orzammara i krenuo protiv Flemetha. Chasindas su poraženi, a vođe vještica spaljene su na lomači. Međutim, i sada, nakon toliko stoljeća, Fereldani s oprezom gledaju prema jugu.

Ali najveće postignuće Alamarrija je to što su se uspjeli oduprijeti čak i moćnom Carstvu Tevintera, dok je ono još uvijek bilo glavna sila cijelog Thedasa. Tevinter je umalo pobijedio tri puta, ali se svaki put Carstvo moralo povući u Mrazne planine. Alamarri su se ujedinili s Avvarima i Chacindima i protjerali Careve iz svoje zemlje. Četvrti put Tevinter je ipak uspio zarobiti zapadni dio dosta dugo i ondje izgraditi nekoliko tvrđava. Ali na kraju je ovaj uspjeh skupo koštao Carstvo. Utvrdeni u zemljama, bili su podvrgnuti redovitim napadima, a zaliha je bilo jedva dovoljno. Tevinter se uspio održati u Fereldenu više od jednog stoljeća, ali barbari su imali novog heroja, pronašao je način da uništi neuništive zidove Ostagara.

First Blight

Najčešća verzija je da je katastrofu uzrokovala neograničena moć gospodara i popustljivost. Godine 800. majstori su toliko ojačali da su odlučili dotaknuti kraljevstvo bogova, zbog čega su ušli u Sjenku i vratili se kao prva stvorenja tame. A Drevni Bogovi koje su sreli u Sjeni bili su protjerani i zatvoreni u podzemlje. Prvi Stari Bog koji je bio iskvaren i pretvoren u visokog zmaja bio je Dumat. Dumat je pustio mrak i udario ogromni gubici patuljaka, nakon čega je otišao dalje s ratom. Gotovo je uništio sva živa bića kada ga je određeni red Sivih Čuvara uspio poraziti i zaustaviti Pošast.

Prva propast trajala je oko dvjesto godina, ostavivši Tevinterovo Carstvo značajno oslabljenim. Iskoristivši to, proročica Andraste napala je Carstvo s vojskom Alamarri barbara sa sjevera Fereldena (prema jednoj verziji, Andraste je bila odbjegla robinja, a njen muž je bio Maferat). Ovaj sukob je poznatiji kao Sveti pohod (180. - 165. antičko doba). Tevinter više nije imao dovoljno snaga za obranu i rat je izgubljen. Andrašte je proklamirao da magija treba služiti čovjeku, a ne čovjek magiji. Bio je to izazov tradicionalnom načinu života Carstva. Andraste se čak protivi gospodarima, naziva drevne bogove lažnima i okrivljuje ih za pojavu Pogube.

Kao rezultat dobivenog rata, učenje se brzo proširilo, a kada je Andraste spaljen na lomači, to je samo ojačalo vjeru u Kult Stvoritelja i ubrzalo širenje. Počeli su ustanci i nemiri vilenjačkih robova. Dok je Carstvo nastavilo rat s Rivainom, u svijetu je jačao kult Andrastea. Čak je i arhont Hessarian službeno prihvatio ovu vjeru, zbog čega su se majstori predali crkvi pod vlastitim uvjetima, konačno izgubivši svoj nekadašnji utjecaj. Južni Tevinter se potpuno razdvojio, ali Sjeverni Tevinter je preživio. Kao rezultat toga, majstori su se predali crkvi, ali pod vlastitim uvjetima. Počinje doba poznato kao Božansko doba.

Dragon Age - Povijest svijeta 1. dio posljednji put izmijenjeno: 7. prosinca 2014. od strane admin

Ovo je doba vidjelo niz vojnih sukoba. Glavne su bile bitka kod Soldier's Peaka i nove svete kampanje. Bitka je započela u 7:05 Doba oluja u Fereldenu. prethodni kralj je umro ne ostavivši nasljednika. Vlast su počeli dijeliti pristaše Arlanda i pristaše Erlesse Sophie Dryden. Dryden je bio vrlo moćan vođa i podržavali su ga Banovi. A kada je Arland primio krunu, Dryden je zarobljen. Arland je zatvorio Sofiju i sve njezine pristaše. Bannovi su bili protiv pogubljenja i odlučeno je da se Sofiji oduzme titula i prisili je da se pridruži Sivim čuvarima. Međutim, to nije spriječilo banove da zatraže od Sofije da se pobuni protiv kralja Arlanda. Arland je pogubio mnoge članove obitelji Cousland koji su pokušali podići ustanak, i na kraju ih je pokorio.

Svake godine kraljeva zlodjela postajala su sve strašnija i mnogi su banovi već molili Drydena da intervenira. Napokon je pristala. Arland je za to saznao, zbog čega je ukinuo desetinu Sivim Upravnicima i izjavio da od sada više nisu dobrodošli u Ferelden. Mnogi Čuvari su također bili ogorčeni Drydenovim miješanjem u politiku i nisu je podržali kada su Arlandove snage opsjele Soldier's Peak. Opsada je trajala nekoliko mjeseci i završila je Sofijinom smrću. Tako je Arland protjerao sve Sive čuvare iz Fereldena.

Sofijin brat i skrbnik njezinog malog sina, Toben Dryden, nije vidio drugog izbora nego pobjeći iz Fereldena na trgovačkom brodu. Stigavši ​​do Antive, Toben je potpuno počeo voziti novi život, pokrenuo je vlastiti posao i postao poznati trgovac.

Blaženo doba

Koristeći podršku nekoliko utjecajnih banova koji su izdali Ferelden, Orlais napada i jača novozauzeta područja. Toranj Vigila bio je prva tvrđava koja je pala pred napadom, nakon čega je uslijedio gubitak Amaranthinea i Redcliffea. U bitci za selo Lothering poginuo je kralj Vanedryn Theirin, a izgubljen je i mač Nemestos, ostavština Calenhada Velikog. U istoj bitci, Teyrn Ardal Cousland umire pokušavajući zaštititi svog kralja. Iako ga je naslijedio njegov sin, mladi kralj Brandel nije mogao voditi zemlju i Ferelden je bio zaglavljen u bitkama sljedeća dva desetljeća. U 8:44 pao je Denerim, glavni grad Fereldena, što je bila pobjeda za Orlais. Kralj Brandel je nestao.

Nakon toga, kralj Brandel nije odustao od pokušaja da istjera Orlezijane i stvorio je vojsku pobunjenika, ali svi su pokušaji bili uzaludni. Okupacija Orlaisa trajala je dugih 78 godina. Stanovnici Fereldena, koji su cijenili slobodu iznad svega, bili su prisiljeni pokoriti se stranoj dominaciji. Orlais je osigurao vlasništvo nad Fereldanskim vilenjacima, koji su prodani kao stoka. Vitezovi Orlais pljačkali su zemljoposjednike, uzimajući novac, hranu, žene i djecu.

Da nije bilo Brandelove kćeri Moire, koja je imala sve potrebne kvalitete vođe, za razliku od svog oca, Ferelden bi ostao na istoj poziciji. Kampanja kraljice pobunjenika započela je napadom na arsenal u Lotheringu. Sa zarobljenim oružjem pobunjenici su se mogli ozbiljno suprotstaviti orlezijanskom jarmu.

U vojsci se pojavljuje mladi zemljoposjednik Loghain McTeer. Posjedujući talent zapovjednika, brzo postaje savjetnik mladog princa Marika. Kraljica umire od ruku orlezijanskih vlasti i Maric dolazi na njezino mjesto, Loghain postaje njegova desna ruka. Odvija se bitka na rijeci Dane, najveći događaj u povijesti Fereldana, koji je postao novi korak prema oslobođenju zemlje. Fereldanska vojska bila je sastavljena od pučana i banova i unatoč tome, predvođena Loghainom MacTeerom, uspjela je poraziti orlezijanske vitezove pri prelasku rijeke Dane. Loghain je postao živuća legenda i simbol slobode.

Oslobađanjem glavnog grada od strane pobunjenika u 9:00, rat za slobodu Fereldena je završio, a zamijenila ga je potreba da se obnovi ono što je izgubljeno. Ferelden i Orlais potpisuju mir u 9:20 nakon što Celene sjedne na prijestolje Orlaisa.

Doba Zmaja i Peta Propast

Dok mnogi raspravljaju o tome je li Fifth Blight bila prava Blight ili obična epidemija mrača, svi se slažu da je započela u močvarama Korcari Wilds na jugoistočnoj granici Fereldena. Petu propast je izazvao Arhitekt, koji je probudio Arhidemona Pete propasti - Urthemiela ( Drevni Bog Ljepota).

Fereldanski izviđači koji su nadzirali duž južnih granica počeli su primjećivati ​​da Hasindi žurno napuštaju Divlje zemlje zbog neočekivane pojave hordi mrača. Saznavši za to, kralj Cailan Theirin počeo je okupljati vojsku za obranu. Nema sumnje da će biti novog Blighta; Sivi čuvari su to samo potvrdili. Ubrzo se okupila jaka vojska, koja je krenula prema tvrđavi Ostagar, koja je Tevinterskom carstvu služila za obranu od barbara, a ovdje je trebala proći horda tame.

Ubrzo su stigli Sivi Čuvari. To su rekli na Duboke staze Darkspawna je sve manje, što znači da hodaju po površini, što se događa samo tijekom Blighta. Nekoliko dana kasnije, vojska tame napada Ostagar i biva poražena. Dogodila su se još dva sukoba i još jednom Kaylan pobjeđuje. Zapovjednici su počeli vjerovati da se ne radi o kugi, već o pojavi stvorenja tame. U hordama nema zmajeva ni arhidemona, a bez njega nema te opasnosti.

Međutim, izviđači su ubrzo primijetili da se prema Ostagaru kreće puno veća horda stvorenja tame, nekoliko puta veća od kraljevih snaga. Kaylan i Loghain McTeer smišljaju lukav manevar. Loghain će ući u zasjedu, a kralj će se smjestiti u tvrđavi. Horda tame će udariti na kraljevu vojsku i bitka će početi. Loghain i druga polovica vojske zabit će vam nož u leđa.

Nekoliko sati kasnije počela je bitka. Kraljeve trupe su se hrabro borile, ali bilo je previše stvorenja tame. A kada su kraljeve trupe zatražile pomoć, Loghain je neočekivano naredio povlačenje iz tvrđave, ostavljajući Kaylana da umre u neravnopravnoj borbi. Spawns su također koristili katakombe ispod kule Ishal i zauzeli tvrđavu Ostagar dok se glavna vojska borila protiv horde. Preživjela su samo dva Siva Čuvara.

Sada ništa nije sprječavalo stvorenja tame da uđu u unutrašnjost zemlje Ferelden. Horda tame ubrzo je uništila Lothering i proširila se južnim zemljama Fereldena, uništavajući sve na svom putu. Situaciju je dodatno pogoršalo izbijanje građanskog rata u Fereldenu.

Ovaj sukob počeo je nešto ranije - Rendon Howe ubija Brycea Couslanda, Teyrna od Hivera, za dobrobit svoje zemlje. Nakon bitke kod Ostagara, Loghain MacTeer krivi Sive Upravnike za neuspjeh i dodjeljuje nagradu za njihove glave, osim što se imenuje regentom svoje kćeri, Anore. Earl Rendon Howe postaje grof od Denerima. Loghainovi postupci nisu se svidjeli mnogim banovima, pa se plemstvo Fereldana podijelilo na dvije strane. Earla Eamona otrovao je odmetnuti mađioničar Jovan po Loghainovoj naredbi, no Guardianova intervencija spasila je mađioničaru život. Loghain prodaje vilenjake u roblje, unajmljuje Antivan Ravens da ubiju Čuvare i imenuje Earla Howea za svog savjetnika.

Dok su se političari međusobno borili, a horde se kretale sjevernije, dvojica Sivih Upravnika krenula su prema različitih naroda da ih pozove u pomoć pomoću drevnih ugovora. Posjetili su Krug magova, Brecilsku šumu, grad patuljaka Orzammar i dvorac Redcliffe.

Stigavši ​​do Kruga magova, Čuvari se susreću s templarima. Templari objašnjavaju da su toranj zarobili opsjednuti i demoni, a nitko od čarobnjaka u tornju nije mogao preživjeti. Stražari odlaze provjeriti je li to doista istina. Uspiju pronaći preživjele mađioničare, kao i Prvog čarobnjaka, kojeg je zatočio Uldred Maleficar, koji je započeo cijelu ovu noćnu moru. Čuvari uspijevaju pobijediti, ali nema mnogo preživjelih.

Dolaskom u brecilijsku šumu do dalskih vilenjaka, čuvari saznaju da pate od napada vukodlaka. Čuvari pronalaze jazbinu, a ispostavlja se da je glavni vuk vođa duh iz sjene, Gospodarica šume. Ona govori o vukodlacima - ispostavlja se da su oni žrtve kletve koju je jednom davno poslao čuvar klana Zatrian zbog činjenice da su njegovu kćer i sina ubili ljudi iz njihovog sela. Stražari moraju birati između vukodlaka ili vilenjaka.

Ni patuljcima u Orzammaru nije išlo dobro. Njihov kralj je umro, a od trojice sinova ostao je samo Belen Educan. Mnogi ga lordovi smatraju oceubojicom, a njegov glavni protivnik je Lord Harrowmont. Čuvari su prisiljeni razumjeti igru ​​obojice natjecatelja, što ih vodi u najudaljenije krajeve Dubokih cesta u potrazi za Savršenom Brankom, koja je tražila drevno znanje Savršenog Caridina o stvaranju golema. Ispostavilo se da, kako biste stvorili golema, morate u njega unijeti dušu, o čemu će sam Karidin reći Sivim čuvarima. Branca je opsjednut idejom o proizvodnji golema. A Čuvari ponovno moraju birati između vojske golema i gnomova. Vrativši se u Orzammar, pomažu izabrati novog kralja.

Saveznici su bili okupljeni, ali građanski rat i podjela u Fereldenu spriječili su početak. Sivi Čuvari naišli su na Arhidemona u Dubokim cestama, a također su vidjeli vojsku izroda tame koja je marširala na površinu. Stražari su poslani u Redcliffe, k Earlu Eamonu, ali ispada da je on bolestan. Osim toga, selo svake noći napada vojska živih mrtvaca, a iz Earlovog dvorca nema nikakvih vijesti. Stražari pomažu izliječiti grofa. Eamon saznaje što se dogodilo dok je bio bolestan. Postavši vođa pobune protiv Loghaina, saziva Skupštinu zemalja, gdje mora izabrati vladara Fereldena. U Vijeću zemalja, gvardijan konačno ima priliku izazvati Loghaina. Na kraju će doći do dvoboja sa Sivim Upravnikom, a Loghain će izgubiti. Kao jedino preživjelo dijete kralja Marica, Alistair ima pravo na prijestolje i može sam postati kralj, zajedno s Anorom.

Ali tijekom tog vremena, Poguba uništava južne zemlje Fereldena i širi se na središnje zemlje. Postoje odredi stvorenja tame posvuda diljem zemlje i svi shvaćaju da će uskoro sam Archdemon napasti. Kako se ispostavilo, Arhidemon je želio povući savezničke trupe dalje od Denerima i napasti glavni grad Ferelden. Fereldenske trupe stižu do Denerima za samo 3 dana. Ali stigavši ​​tamo, vide kako stvorenja tame, predvođena Arhidemonom, uništavaju grad.

Nakon što su udarili na vojsku tame, saveznici su ponovno zauzeli glavna vrata. Ubrzo dolaze do elfinagea i uz pomoć milicije počinju oslobađati druga područja. Arhidemon, očekujući brzi dolazak trupa u Denerim, ostavio je trećinu vojske u šumama u blizini grada. Čekajući pravi trenutak, naredio je hordi da napadne. Ali ratnici na glavnim vratima uspjeli su izdržati udarac.

Sivi čuvar Riordan, po cijenu života, ranjava naddemona u krilo, lišavajući ga sposobnosti letenja, a Alistair (ili Loghain) i čuvar se probijaju do tvrđave u kojoj se skrivao ranjeni naddemon, bio tamo Sivi čuvari ubiti naddemona. Peta propast je ovdje završila, i to tako brzo da drugi dijelovi Thedasa nisu ni shvatili da je uopće počela. Gubici pretrpljeni kod Ostagara i Denerima potkopali su sigurnost kraljevstva. Nitko sada ne zna kako će to utjecati na buduće događaje.

Dragon Age - Povijest svijeta 3. dio posljednji put izmijenjeno: 7. prosinca 2014. od strane admin

Udio