올림픽 게임의 픽토그램. 올림픽 픽토그램 겨울 스포츠 픽토그램 그리기

게임 프로그램에 참여하는 스포츠를 나타내는 올림픽 픽토그램은 적어도 올림픽 운동의 부활을 시작한 1936년 베를린 올림픽 이후부터 등장했습니다. 그러나 그것은 원시적이고 체계화되지 않은 이미지들이었다.

그 이후로 이러한 픽토그램 세트는 각 올림피아드의 그래픽 디자인, 핵심 스타일 요소의 중요한(그리고 매우 흥미로운) 부분이 되었습니다.

올림픽 픽토그램은 우리 모두에게 친숙한 아이콘입니다. 공식 정의의 언어로, 이는 올림픽 프로그램 유형의 대회 장소와 관련하여 올림픽 참가자, 손님 및 관광객의 가장 시각적 방향을 위한 올림픽 스포츠의 양식화된 이미지입니다. 모든 것이 단순한 것 같습니다. 그들은 예술가 그룹에게 작업을 제공하고 짜잔-그림이 준비되었으며 손님을 환영합니다. 하지만 이 작은 그림들도 나름의 큰 이야기를 갖고 있습니다.

픽토그램은 1964년 도쿄 하계 대회에서 처음으로 올림픽의 상징으로 공식 채택되었습니다. 총 20개의 스포츠 픽토그램과 39개의 정보 픽토그램(화장실, 카페 등을 나타냄)이 만들어졌으며 이는 최초로 주문된 픽토그램 시스템이었습니다. 아티스트 카츠미 마사루와 그래픽 디자이너 야마시타 요시로가 개발했습니다.

공평하게 말하면, 스포츠 픽토그램이 아닌 정보를 제공하는 최초의 올림픽 픽토그램이 1948년 런던에서 나타났습니다.

일반적으로 올림픽 픽토그램은 뛰어난 그래픽 디자이너 Otto Eicher의 이름과 영원히 불가분의 관계가 있습니다. Eicher는 놀라운 운명을 가진 사람입니다. Eicher의 아내는 제2차 세계 대전 중 White Rose 운동을 창시한 가문 출신이었습니다. 그녀의 가족은 거의 완전히 파괴되었습니다. Eicher 자신은 Hitler Jugend 가입을 거부했습니다. 나는 이 사람들이 단순히 생존하고 울름 디자인 학교를 발견하기 위해 필요한 것이 무엇인지 말할 것도 없이 실용 유토피아 운동(그러나 그다지 실용적이지 않은 실용적인 디자인 방향)이 시작된 울름 디자인 학교를 찾았습니다. Eicher와 그의 학교는 이제 우리 모두에게 친숙한 주방의 이념적 창시자가 되었습니다. 예, 예, 인체 공학적 통일체로서의 주방, 모든 아파트와 모든 집의 편안하고 기능적인 공간, 동시에 요리할 수 있을 뿐만 아니라 "살아갈" 수 있는 공간입니다. 예를 들어, Eicher는 루프트한자 로고를 만든 사람입니다. 글쎄요. 픽토그램에 대하여. Eicher는 1972년 뮌헨 올림픽을 위해 일련의 픽토그램을 만들었습니다. 놀랍게도 동시에 뮌헨에서 바실리 칸딘스키는 자신만의 픽토그램 시리즈를 만드는 꿈도 꾸었습니다. 그러나 가장 유명한 픽토그램을 만들어 그 기준을 무한히 높인 사람은 바로 아이허였습니다. 그리고 그것은 성공했습니다. 그의 픽토그램은 나중에 게임을 주최하기 위해 다른 나라에서 구입되었습니다. 그건 그렇고, 그들은 또한 모스크바 올림픽을위한 내비게이션을 사고 싶었지만 소련은 권리를 팔고 싶지 않았습니다.

Eicher의 픽토그램은 그 자체로 복잡한 운명을 가지고 있습니다. 그는 예술가 팀과 함께 5년 동안 작업했습니다. 올림픽 기획자와 주최측에 따르면 뮌헨 대회는 종종 나치라고 불렸던 1936년 베를린 올림픽에 대한 기억과 강한 연관성을 지우기 위한 것이었다. Eicher는 공격적인 라인과 버려진 빨간색과 검은색 톤을 피하려고 노력했습니다. 그러나 운명은 교활한 것입니다. 이스라엘 선수 11명이 사망한 "검은 9월"의 테러리스트들입니다. 그럼에도 불구하고 Eicher의 픽토그램은 전 세계적으로 유명해졌습니다. 몇 년 후 모스크바에서 Aicher는 VNIITE 팀과의 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다. 또는 4개의 악기를 사용할 수 있지만 아름답고 조화로운 멜로디를 연주해야 합니다.” Eicher는 멜로디로 성공했습니다. 올림픽을 개최하는 많은 국가에서 그의 픽토그램을 구매하고 싶어했지만 사용권이 너무 비싸서 구매할 수 있는 국가는 거의 없었습니다. 독일 그림문자는 1976년 몬트리올 하계 올림픽과 1988년 캘거리 동계 올림픽에서 사용되었습니다. 일반적으로 새로운 아이콘 세트는 극히 드물게 생성되었습니다. 도쿄와 뮌헨 외에 가장 유명한 대회는 1968년 멕시코시티와 1980년 모스크바이다.

물론 올림픽 게임을 위한 실제 그래픽 기호 시스템의 창안은 매우 권위 있는 일이었습니다. 그러나 놀랍게도 1980년 올림픽의 픽토그램은 순서대로 그려지지 않았습니다. 상트페테르부르크(레닌그라드)의 운동선수이자 예술가인 니콜라이 벨코프(Nikolai Belkov)가 만들었지만, 가장 먼저 해야 할 일이 있습니다. Nikolai Belkov에 대해서는 알려진 바가 거의 없습니다. 아마도 그에 대한 가장 감동적이고 자세한 이야기는 A. Yakovlev가 1980년 "Panorama" 컬렉션에서 쓴 것입니다. Belkov의 딸과의 인터뷰에서 또 다른 것을 배웠습니다.

어렸을 때 Nikolai Belkov는 우울하거나 외롭지 않았지만 파티의 삶도 아니었습니다. 그는 마치 모든 사람과 함께 있는 것 같았고 마치 혼자 있는 것 같았습니다. 그는 모든 일에서 놀라울 정도로 성공했습니다. 처음에는 12살에 축구를 했습니다. 그리고 청소년 팀에서 Belkov는 아주 빨리 훌륭한 선수가되었습니다. 그러나 갑자기 그는 그림에 대한 갈망을 발견했고 결국 스포츠는 배경으로 사라졌고 Belkov는 팀을 떠났습니다. 끊임없이 스케치하고 그림, 이미지를 생각해내는 Nikolai Belkov는 여전히 스포츠를 잊을 수 없었습니다. 그는 5종 경기에 나갔다. 그리고 다시 청년에게는 모든 것이 쉬워졌습니다. 그는 즉시 몇 년간 훈련을 해온 5종 선수들과 함께 훈련을 시작했습니다. Belkov는 스포츠의 대가가되었으며 소련 국가 대표팀에 지명되었습니다. 그런 다음 그는 육군에 입대 한 후 5 종 경기도 연습했고 갑자기 모든 사람에게 V.I. Mukhina의 이름을 딴 Leningrad Higher Art and Industrial School에 입학하기로 결정했습니다. 그리고 다시 나는 스포츠에 덜 관심을 기울이기 시작했습니다. 이미 5학년이 되었을 때(Belkov는 쉽게 임무를 수행했지만 결코 쉽게 포기하지 않았습니다) 자신이나 코치를 속이지 않고 5종 경기를 영원히 떠나기로 결정했을 때 코치는 그에게 스포츠에 선물을 주라고 요청했습니다. 그리고 5종 연맹 창립 기념 휘장 . 그리고 Belkov는 5종 경기 선수를 위한 장비 세트 디자인을 졸업장의 주제로 삼기로 결정했습니다. 그는 오랫동안 다섯 가지 스포츠의 엠블럼을 만드는 일을 하다가 어느 시점에서 일반적인 원칙을 발견했습니다. 그러다가 모든 스포츠를 픽토그램의 형태로 묘사하려는 아이디어가 탄생했습니다. 의심할 여지없이 Belkov는 천재가 아니었고 Eicher와 다른 디자이너의 작품에 매우 익숙했습니다. 그러나 그는 갑자기 자신이 더 잘할 수 있다는 것을 깨달았고 이것이 그에게 영감을 주었습니다. Yakovlev가 글을 쓰고 Belkov의 딸이 확인한 것처럼 Nikolai는 마치 미친 것처럼 병에 걸렸고 자신의 이름이 영원히 연관될 일을 하고 있다고 느꼈습니다. 결국 벨코프의 논문은 주제를 바꾸었고 '올림픽 스포츠의 픽토그램 시스템'으로 불리기 시작했다. 그는 자신의 졸업장을 명예롭게 옹호했습니다.

Belkov의 픽토그램은 근본적으로 새로운 것이었습니다. Nikolai는 내부에서 스포츠 생활을 알고 있었기 때문에 운동 선수의 모습을 "부활"시키는 데 도움이되었습니다. 비밀은 모든 독창적인 것만큼 간단합니다. 수치는 Eicher 시스템에서와 같이 45-90-135가 아닌 30도 및 60도 각도를 기반으로 만들어졌습니다. Belkov의 픽토그램은 새로운 원칙에 기초하여 만들어졌습니다. 그 앞에서 예술가들이 운동 선수를 빈 사각형에 "떠 다니는" 것처럼 보였다면 Nikolai Belkov의 인물은 공간에 명확하게 고정되어 있습니다. 엠블럼은 정방향, 역방향 윤곽 및 역방향 윤곽 이미지에 사용할 수 있으며 색상 및 그림자 그라데이션을 가질 수 있으며 증가 또는 감소할 수 있습니다. 크게 줄이면 탱탱한 메시가 되어 티켓과 패스를 인쇄할 때 사용할 수 있습니다.

Belkov는 자신의 픽토그램에 대한 특허를 받기로 결정했습니다. 그리고 그는 그것을 성공적으로 해냈습니다. Yakovlev의 이야기를 인용하면서 마무리하겠습니다. “저작자 인증서가 접수되었습니다. 그림 문자는 특허를 받았습니다. 모스크바 대회에는 그들만의 그래픽 에스페란토가 있습니다.” Nikolai Belkov는 12년 전에 비극적으로 사망했습니다. 많은 천재들처럼 그의 운명도 쉽지 않았습니다. 80년대에는 명성을 얻었지만 이후에는 망각되었습니다. 그러나 이 사람은 역사에 남았습니다.

1. 1964년 도쿄 하계 올림픽

일본 그래픽 아티스트 카메쿠라 유사쿠가 도쿄 올림픽을 위해 디자인한 픽토그램 중 일부. 게임 디자인 프로그램의 아트 디렉터는 1972년 삿포로 동계 올림픽 디자인에도 참여한 일본 그래픽 아트의 거장 카츠미 마사루였다.

2. 1968년 멕시코시티 하계 올림픽

멕시코시티 올림픽을 위한 대규모 시각적 커뮤니케이션 및 디자인 프로그램의 일환으로 제작된 미국 디자이너 Lance Wyman의 픽토그램입니다.

3. 1972년 하계 올림픽, 뮌헨

1976년 몬트리올 하계 올림픽

Otl Aicher가 이끄는 독일 디자이너 팀이 뮌헨 올림픽을 위해 흥미로운 그림 문자 세트를 개발했습니다. 일부 소식통에 따르면 그림 문자의 작성자는 유명한 그래픽 아티스트 Josef Albers였습니다.

동일한 그림 문자 세트가 1976년 몬트리올 하계 올림픽과 1988년 캘거리 동계 올림픽에서도 사용되었습니다. Eicher 그룹이 수행한 작업에는 픽토그램뿐만 아니라 뮌헨 올림픽의 전체 디자인 및 시각적 커뮤니케이션 시스템도 포함되었습니다. 작업 초기에는 5명으로 시작하여 최종적으로는 50명으로 늘어난 저자 팀이 약 5년 동안 작업했다.

Eicher 자신은 모스크바에서 VNIITE 팀과의 연설에서 이렇게 말했습니다. 그것을 처분하지만 그에 못지않게 아름답고 조화로운 멜로디를 연주할 의무가 있습니다."

  • (1976년 잡지 "Technical Aesthetics" No. 3-4에서 인용)
  • 4. 1980년 모스크바 하계 올림픽

젊은 레닌그라드 건축가 니콜라이 벨코프(Nikolai Belkov)가 1977년에 멋진 그림 문자 세트를 디자인했습니다. 이번 프로젝트도 작가의 논문 작업이었다는 점이 흥미롭다.

이러한 기호의 예술적 특성은 우선 이미지의 놀라운 가소성과 각 그림의 기초가 되는 엄격한 그래픽 상수 및 규칙 세트에 의해 결정됩니다. 예를 들어, 각 기호는 운동 선수의 모습으로 구분된 정사각형 필드의 두 부분으로 구성되며 요소의 경사각과 활용 반경이 통합됩니다.

이와 동일한 그림문자가 나중에 1986년에 모스크바 친선 게임 디자인 프로그램의 일부로 사용되었다는 점도 주목할 만합니다. 그런 다음 누락된 스포츠 아이콘이 3개 이상 원래 세트에 추가되어 해당 세트의 스타일을 복제하려고 시도했지만 실패했습니다.

4. "80년 올림픽 참고 및 정보 제공을 위한 픽토그램의 통일된 그래픽 시스템"

모스크바 올림픽 직전(70년대 후반)에 모스크바 국립 학술 예술 그래픽 아트 콤바인과 RSFSR 예술 연맹의 응용 그래픽 워크숍 소속 아티스트 팀이 완성한 거대한 작품입니다.

시스템은 239(!) 문자로 구성되며 "직렬 설계 방식"을 기반으로 합니다. 이는 픽토그램이 일반 구성 계획을 엄격하게 준수하여 표준 기본 기호에서 개발되었으며 고유한 "종" 요소가 있는 주제 그룹으로 나누어져 있음을 의미합니다.

제가 아는 한 이 작품은 브르노 그래픽 디자인 비엔날레에서 금메달을 받은 작품입니다.

2000년 하계 올림픽, 시드니

픽토그램은 Saunders Design이 SOCOG를 위해 디자인했습니다. 전체 저자 팀이 작업에 참여했습니다.

아트 디렉터: Pia Smeatton 및 David Clacy.

디자이너: Richard Schenoni, Natasha Farr, Paul Wallace, Anthony Bullen, Sheelie Baily.

프로젝트 리더: Paul Saunders 및 Phil Ayers.

이 세트의 독특한 특징은 처음으로 올림픽의 상징과 직접적으로 연관되어 있다는 것입니다.

18.12.2012

2014년 소치 올림픽 스포츠는 시각적으로 표현되었습니다. 소치 2014 조직위원회는 올림픽 프로그램을 가장 명확하게 시각적으로 표현하기 위해 스포츠와 종목에 대한 22개의 양식화된 이미지인 픽토그램 세트를 개발하고 발표했습니다. 이는 올림픽 경기장 내비게이션에 사용될 것이며 2014 소치 올림픽 티켓, 대회 일정, 라이선스 제품에도 나타날 것입니다. 2014 소치 올림픽 픽토그램은 2014년 대회와 동일한 이미지로 디자인되었으며 시각적 올림픽 상징에 대해 일반적으로 인정되는 국제 표준을 기반으로 합니다.

2014 소치 올림픽 픽토그램의 그래픽 이미지를 만들 때 예술가들은 이전 세대의 경험과 업적에서 영감을 받았습니다. 그들은 과거를 지우지 않고 현대적인 관점을 고려하여 모스크바 올림픽의 원래 시각적 역사를 원활하게 발전시켰습니다. Moscow-80 그림 문자의 스타일, 놀라운 가소성 및 감성 - 이는 대부분의 러시아인이 이해하고 이해하기 쉬운 과거의 통합 상징입니다. 자기 아이러니와 외부 단순성, 부드러운 선과 직선의 조합, 매끄러운 모서리 등 이 모든 것이 소치 2014 픽토그램에 역동성과 신속성을 부여하는 것을 가능하게 했습니다.

픽토그램은 패치워크 퀼트(Gzhel에서 Khokhloma까지 러시아의 가장 유명한 국가 공예품의 16개 패턴 조합)인 소치 게임의 단일 시각적 이미지 개념에 완벽하게 들어맞습니다. 픽토그램의 그래픽은 동일한 비율의 선, 둥근 모서리 등 소치 2014 로고를 반영합니다. 이 모든 것이 픽토그램을 게임 엠블럼의 논리적 연속으로 만듭니다.

소치 올림픽 대회는 7개의 동계 스포츠로 진행됩니다.
- 바이애슬론
- 봅슬레이: 봅슬레이와 스켈레톤
- 컬링
- 아이스 하키
- 루지
- 스피드스케이팅 : 피겨스케이팅, 쇼트트랙, 스피드스케이팅
- 스키: 알파인 스키, 크로스컨트리 스키, 노르딕 복합, 스키 점프, 프리스타일, 스노보드.

전통적으로 프리스타일과 스노보드에 대한 여러 가지 올림픽 픽토그램이 만들어졌습니다. 왜냐하면 이러한 종목 내 대회 유형이 상당히 다르기 때문입니다. 따라서 픽토그램의 수는 올림픽 프로그램의 종목 수(15개 올림픽 종목에 22개의 픽토그램)와 다릅니다.

22개의 아이콘은 두 가지 색상으로 디자인되었습니다. 더 엄격하고 간결한 첫 번째는 단색으로 만들어졌습니다.

노란색, 보라색, 녹색, 파란색 및 빨간색 색상을 사용하여 두 번째 버전의 픽토그램을 만들었습니다. 이는 러시아의 패치워크 퀼트인 2014 소치 올림픽의 단일 시각적 이미지 개념을 기반으로 했습니다. 이 픽토그램은 경기장, 티켓 디자인에 사용될 뿐만 아니라 2014 소치 올림픽 라이선스 제품 배치에도 사용될 예정입니다.

컬링 스코틀랜드에서 이 게임은 수세기에 걸쳐 우리에게 전해졌습니다. 좋고 튼튼한 얼음 위에서 5세기 전에는 모두가 이 겨울 게임을 즐겼습니다. 인기의 비결은 비결이 없다는 것이다. 거기에서 2개의 4개가 플레이됩니다. 모든 사람이 "집"에 들어갈 수 있도록 돌을 얼음 위에 굴립니다. 센터로 가시는 것이 좋습니다. 선수들이 퍼레이드처럼 필요한 곳으로 미끄러지도록 돌 앞의 얼음을 문질러 마찰로 녹게 하고 수로를 따라 돌이 "집"으로 오기 더 쉽습니다. (엘레나 인코나


바이애슬론 그리고 바이애슬론이 있습니다. 이것은 크로스컨트리 스키와 사격 등 장거리 마라톤입니다. 달리는 중에 바로 전투에 돌입합니다! 소총으로 목표물을 맞추는 것은 그렇습니다. 모든 장비를 동원해서 목표물을 모두 맞춰야 합니다! 5 더하기 5가 있어야 합니다. 더하기 – 마라톤을 완주하려면... 20킬로미터입니다! 거기에는 의지력이 필요하고, 독수리 같은 눈도... (엘레나 인코나)


스키 점프 기적처럼 - 거인 산 사이에 발판이 있어요! 이것은 멋진 사진입니다 - 그들이 도약판에서 뛰어내릴 때! 그것으로부터의 하강은 점프의 길입니다. 바가 매우 높습니다! 그러한 점프(지상 8m)를 한 후 운동선수는 공중으로 솟아오릅니다. 그는 땅에 닿기 전에 100미터를 날아갑니다. 이것이 어떻게 가능한지? 훈련과 용기는 절대적으로 모든 사람의 이익을 위한 것입니다. (엘레나 인코나)


스키 슬라롬 이 스포츠는 오랫동안 알려져 왔습니다. 슬라롬(Slalom)은 산에서 스키를 타고 내려가는 것입니다. 중요한 속성은 빛처럼 타는 깃발입니다. 빨간색, 파란색, 빨간색, 파란색 - 두 가지 중요한 라인의 랜드마크입니다. 두 개의 깃발(“게이트”) 사이에서 회전해야 합니다. “게이트”의 너비는 5미터입니다! 시속 100km가 넘는 속도로 산에서 온 운동선수들은 모두의 두려움을 무시하고 돌진하며 마치 회전이 사소한 일인 것처럼 몸을 조종합니다. (엘레나 인코나)




하키는 갑옷을 입은 기사처럼 스케이트를 탄다. 말을 타지 마세요! 그들의 무기는 창이 아닙니다. 숙련된 손에 쥐어진 막대기입니다. 퍽은 필드를 가로질러 골대를 향해 총알처럼 날아갑니다. 눈은 그녀를 따라갈 수 없지만 골키퍼가 그녀를 구할 것입니다. 두 개의 아이스 스쿼드... 단지 12명의 파이터들 - 진짜 남자들 - 소년들을 위한 모델. 모두가 서로를 위해 팀에 있습니다! 모두가 친절하고 단결합니다! 이런 세계적인 친구가 있었으면... (엘레나 인코나)


스노보드 눈 덮인 산을 따라, 점프대와 언덕을 따라 "스노우보드" 기구를 타고 선수들이 기록을 깨뜨렸습니다. '스노보드'는 꽤 폭이 넓은 보드와 같습니다. 다리 고정 장치가 있지만 길이가 아니라 가로 질러 있습니다. 그리고 그대로 살짝 옆으로, 산들바람과 함께 모든 선수들이 마치 놀듯이, 곡예비행을 감상하며, '스노우보드' ​​기구 위에서 멋진 스포츠를 표현합니다. (엘레나 인코나)


쇼트트랙 아이스 준비 완료! 쇠약해지네요... 한번 타보고 싶네요! 스케이터들은 운이 좋다. 얼음은 매끄러운 유리와 같다. SHORT TRACK 경주가 이곳에서 열릴 예정입니다. 즉, 단거리 달리기입니다. 그에게는 총 111개의 미터가 필요합니다. 내가 재채기를 하기 전에 운동선수는 여행을 마칠 것이다. 이것은 가장 빠른 스피드 스케이팅 이벤트입니다.


스키 경주 스키는 쉬운 일이 아닙니다. 더 정확히 말하면 힘든 일이다. 글쎄요, 누군가가 그것을 좋아하고 그것을 하고 싶어한다면 그것은 그 사람이 멋지다는 뜻입니다. 그는 의지가 강하고 정신과 육체가 강하며 용기가 부족하지 않습니다. 힘든 일은 당신이 사랑하는 것이 될 수 있습니다. 아마도 당신이 그 속에서 기쁨을 인식한다면 말이죠. 진짜 스키어들은 영혼에 위안이 무엇인지 알고, 인생의 선택이 정직하게 이루어지면, 스키가 그 일부인지 압니다.









5~7세 어린이를 위한 교훈적인 게임 "겨울 스포츠"


재료 설명:저는 "겨울 스포츠"라는 주제로 미취학 아동을 위한 교훈적인 게임을 제공합니다. 주요 목표: 올림픽 및 동계 스포츠에 대한 초기 아이디어 형성을 위한 조건 조성. 이 자료는 선배 및 준비 그룹의 교사에게 유용하며 교육 과정을 더욱 의미있게 만드는 것뿐만 아니라 여가 시간도 만드는 데 도움이 될 것입니다.

미취학 아동이 겨울 스포츠에 익숙해지도록 돕는 교훈적인 게임

표적:체육과 스포츠에 대한 관심을 키우는 것입니다.
작업:
올림픽과 동계 스포츠에 대한 초기 아이디어를 형성합니다.
인지 활동과 호기심을 키우세요
운동에 대한 동기를 높입니다.

2014년 우리나라에서는 제22회 동계올림픽대회라는 밝고 대규모의 행사가 개최되었습니다. 유치원 교육 기관에서 우리는 이러한 게임에 전념하는 "함께 승리할 것입니다!"라는 프로젝트를 실행했습니다. 아이들에게 올림픽 게임과 동계 스포츠를 더욱 흥미롭고 흥미롭게 소개하기 위해 저는 여러 가지 교육용 게임을 만들었습니다. 다른 유형의 게임에 비해 교훈적인 게임은 특징적인 특징을 가지고 있습니다. 즉, 스포츠 및 체육 교육에 대한 지식의 원천입니다. ICT 시대에 이런 게임을 만드는 것은 어렵지 않습니다. 우리는 사진을 다운로드하고, 게임을 만들고, 인쇄하고, 코팅하여 오래도록 사용할 수 있도록 합니다.
그리고 이제 매년 1월에 "겨울 스포츠"를 주제로 한 주간이 시행되면 교육자들은 이를 업무에 활용합니다. 지속적인 교육 활동을 통해 올림픽과 동계 스포츠에 대한 아이디어가 형성됩니다. 동시에 어린이의 시민권과 애국심도 형성됩니다. 결국 우리나라 소치에서는 XXII 동계 올림픽과 같은 대규모 행사가 열렸습니다. 또한 이 주제를 통해 해당 국가에서 일어나는 행사에 대한 관심을 키우고, 그 성과에 대한 자부심을 키우고, 동포 운동선수에 대한 존경심을 키울 수 있습니다.
우리나라의 스포츠 생활, 올림픽, 올림픽에 참가하는 운동 선수에 대해 새롭고 흥미로운 것을 많이 배우는 어린이들은 체육과 스포츠가 건강에 매우 흥미롭고 유익하다는 결론에 도달합니다. 그들은 훌륭한 운동선수처럼 되고 스포츠를 하고 싶은 욕구를 가지고 있습니다. 올림픽과 동계 스포츠에 대한 지식을 독립적인 활동에 구현하려는 욕구가 더 자주 발생합니다.

로또 "운동 선수 장비".
목표: 아이들에게 운동선수에게 적합한 장비와 장비를 선택하도록 가르치는 것입니다.





로또 “2014년 소치 픽토그램”
목표: 아이들에게 스포츠 이름을 지정하고 적절한 그림 문자를 선택하도록 가르치는 것입니다.


게임 "그림 찾기".
목표: 올림픽 동계 스포츠에 대한 어린이의 지식을 통합합니다.
해당 스포츠에 대한 픽토그램을 선택하고 이름을 지정해야 합니다.


게임 "조각 찾기"
목표: 사물을 비교하고 유사점과 차이점을 확립하는 능력을 개발합니다.
아이들에게는 작은 그림 조각이 주어집니다. 어떤 사진이 속하는지 찾아야 합니다.


게임 "쌍 찾기"
목표: 어린이들에게 엄격하고 간결한 단색 팔레트로 만든 동일한 그림 문자와 "패치워크 퀼트" 팔레트로 만든 해당 그림 문자를 선택하도록 가르치는 것입니다.



게임 "그림이 무너졌습니다"
목표: 주의력, 기억력, 사고력, 인내력, 훌륭한 운동 능력 개발.
먼저 샘플에 따라 그림을 조립한 다음 없이 그림을 조립해야 합니다. 이미지 – 겨울 스포츠, 2014 소치 올림픽의 상징.




게임 "트랙 접기."
목표: 색상별로 비교 및 ​​그룹화하는 능력 개발, 색상 구성표 개발(기본 색상과 보조 색상 이름 수정), 색상 유사점과 차이점을 구별하는 능력.



게임 "네 번째 바퀴"
목적: 겨울 스포츠와 여름 스포츠의 이름을 지정하고 구별하는 방법을 배웁니다.



카드 퀴즈
목표: 올림픽 및 동계 스포츠에 대한 어린이의 지식을 통합합니다.
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