학교 백과사전. 기계적 움직임의 주요 유형 어떤 유형의 움직임이 균일하거나 불균등합니까?

형질 기계적 움직임몸:

- 궤적(몸이 움직이는 선),

- 변위(몸체 M1의 초기 위치와 후속 위치 M2를 연결하는 방향 직선 세그먼트),

- 속도(이동 시간에 대한 이동 비율 - 균일한 이동의 경우) .

기계식 무브먼트의 주요 유형

궤적에 따라 신체 움직임은 다음과 같이 나뉩니다.

직선;

곡선.

속도에 따라 움직임은 다음과 같이 나뉩니다.

제복,

균등 가속

똑같이 느림

이동 방법에 따라 이동은 다음과 같습니다.

프로그레시브

회전

진동하는

복잡한 움직임(예: 본체가 특정 축을 중심으로 균일하게 회전하는 동시에 이 축을 따라 균일한 병진 이동을 만드는 나사 이동)

전진 운동 - 이것은 모든 점이 동일하게 움직이는 신체의 움직임입니다. 병진 운동에서는 몸체의 두 점을 연결하는 모든 직선이 평행을 유지합니다.

회전 운동은 특정 축을 중심으로 하는 신체의 움직임입니다. 이러한 움직임으로 인해 신체의 모든 지점이 원으로 움직이며 그 중심은 이 축입니다.

진동 운동은 두 개의 반대 방향으로 교대로 발생하는 주기적 운동입니다.

예를 들어, 시계의 진자는 진동 운동을 수행합니다.

병진 및 회전 운동은 기계적 운동의 가장 간단한 유형입니다.

직선적이고 균일한 움직임임의의 작은 동일한 시간 간격 동안 신체가 동일한 움직임을 보일 때 그러한 움직임이라고 불립니다. . 적어보자 수학적 표현이 정의 s = v? 티.이는 변위가 공식에 의해 결정되고 좌표가 공식에 의해 결정됨을 의미합니다. .

등가속도 운동동일한 시간 간격에 걸쳐 속도가 동일하게 증가하는 신체의 움직임입니다. . 이 움직임을 특성화하려면 신체의 속도를 알아야 합니다. 지금은시간 또는 궤도의 특정 지점에서, t . 이자형 . 순간 속도와 가속도 .

순간 속도-이 지점에 인접한 궤적 섹션의 충분히 작은 움직임과이 움직임이 발생하는 짧은 시간의 비율입니다. .

υ = S/t. SI 단위는 m/s입니다.

가속도는 이러한 변화가 발생한 기간에 대한 속도 변화의 비율과 동일한 양입니다. . α = ?υ/t(SI 시스템 m/s2) 그렇지 않은 경우 가속도는 속도 변화율 또는 1초당 속도 증가율입니다. α. 티.따라서 순간 속도에 대한 공식은 다음과 같습니다. υ = υ 0 + α.t.


이 이동 중 변위는 다음 공식에 의해 결정됩니다. S = υ 0 티 + α . ~ 2 /2.

마찬가지로 슬로우모션가속도가 음수이고 속도가 균일하게 느려지면 모션이 호출됩니다.

균일한 원운동으로동일한 시간 동안 반지름의 회전 각도는 동일합니다. . 그렇기 때문에 각속도 Ω = 2πn, 또는 Ω = πN/30 ≒ 0.1N,어디 ω - 각속도 n - 초당 회전 수, N - 분당 회전 수. ω SI 시스템에서는 rad/s로 측정됩니다. . (1/c)/ 이는 1초 동안 신체의 각 지점이 회전축으로부터의 거리와 동일한 경로를 이동하는 각속도를 나타냅니다. 이 이동 중에 속도 모듈은 일정하며 궤적에 접선 방향으로 향하고 지속적으로 방향을 변경합니다(참조: . . ) 따라서 구심 가속도가 발생합니다. .

순환 기간 티 = 1/n -시간이다 , 그 동안 신체는 한 번의 완전한 회전을 하게 됩니다. Ω = 2π/T.

회전 운동 중 선형 속도는 다음 공식으로 표현됩니다.

υ = Ωr, υ = 2πrn, υ = 2πr/T,여기서 r은 회전축에서 점까지의 거리입니다. 샤프트 또는 풀리의 원주에 있는 점의 선형 속도를 샤프트 또는 풀리의 주변 속도(SI m/s)라고 합니다.

원 안의 등속 운동에서는 속도의 크기는 일정하지만 방향은 항상 변합니다. 속도의 변화는 가속도와 관련이 있습니다. 속도의 방향이 바뀌는 가속도를 가속도라고 합니다. 정상 또는 구심, 이 가속도는 궤적에 수직이며 곡률 중심(궤적이 원인 경우 원의 중심)을 향합니다.

α p = υ 2 /R또는 αp = Ω2R(왜냐하면 υ = ΩR어디 아르 자형원 반경 , υ - 포인트 이동 속도)

기계적 운동의 상대성- 이것은 신체의 궤적, 이동 거리, 이동 및 속도가 선택에 달려 있습니다. 참조 시스템.

공간에서 물체(점)의 위치는 기준 물체 A로 선택된 다른 물체를 기준으로 결정될 수 있습니다. . 기준 물체, 이와 관련된 좌표계 ​​및 시계가 기준 시스템을 구성합니다. . 기계적 움직임의 특성은 상대적입니다. . 이자형 . 그들은 다를 수 있습니다 다양한 시스템카운트다운 .

예: 보트의 움직임은 두 명의 관찰자에 의해 모니터링됩니다. 한 명은 O 지점의 해안에 있고 다른 한 명은 O1 지점의 뗏목에 있습니다(참조). . . ). O점을 통해 XOY 좌표계를 정신적으로 그려보겠습니다. 이는 고정 참조 시스템입니다. . 또 다른 X"O"Y" 시스템을 뗏목에 연결하겠습니다. 이는 이동 좌표계입니다. . X"O"Y" 시스템(뗏목)을 기준으로 보트는 시간 t로 이동하고 속도로 이동합니다. υ = s뗏목과 관련된 보트 /t v = (초보트- 에스뗏목 )/티. XOY(해안) 시스템에 비해 보트는 동시에 이동합니다. 에스보트는 어디에 에스해안을 기준으로 뗏목을 이동하는 보트 . 해안에 대한 보트의 속도 또는 . 고정 좌표계에 대한 신체의 속도는 움직이는 시스템에 대한 신체 속도와 고정된 시스템에 대한 이 시스템의 속도의 기하학적 합과 같습니다. .

참조 시스템의 유형예를 들어 고정 기준 시스템, 이동 기준 시스템, 관성 기준 시스템, 비관성 기준 시스템 등이 다를 수 있습니다.

기계식 무브먼트 몸체(점)의 변화는 시간이 지남에 따라 다른 몸체와 관련된 공간에서의 위치 변화입니다.

움직임의 종류:

A) 물질점의 균일한 직선운동 : 초기조건


. 초기 조건



G) 고조파 진동 운동.기계적 운동의 중요한 사례는 점의 이동 매개변수(좌표, 속도, 가속도)가 특정 간격으로 반복되는 진동입니다.

에 대한 운동의 성서 . 신체의 움직임을 설명하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 좌표 방법으로 데카르트 좌표계에서 물체의 위치를 ​​지정하면 재료 점의 이동은 시간에 따른 좌표의 의존성을 표현하는 세 가지 함수에 의해 결정됩니다.

엑스= 엑스(), 와이=y() 그리고 = () .

시간에 대한 좌표의 의존성을 운동 법칙이라고 합니다. (또는 운동 방정식).

벡터 방법 사용 공간 내 점의 위치는 언제든지 반경 벡터에 의해 결정됩니다. 아르 자형= 아르 자형() , 원점에서 점으로 그려집니다.

주어진 이동 궤적에 대해 공간에서 재료 지점의 위치를 ​​결정하는 또 다른 방법이 있습니다. 곡선 좌표를 사용하는 것입니다. () .

물질 점의 운동을 설명하는 세 가지 방법은 모두 동일합니다. 둘 중 하나를 선택하는 방법은 결과 운동 방정식의 단순성과 설명의 명확성을 고려하여 결정됩니다.

아래에 참조 시스템 일반적으로 움직이지 않는 것으로 간주되는 기준 본체, 기준 본체와 연관된 좌표계, 역시 기준 본체와 연관된 시계를 이해합니다. 운동학에서는 신체의 움직임을 기술하는 문제의 특정 조건에 따라 기준 시스템이 선택됩니다.

2. 운동의 궤적. 여행한 길. 운동의 운동 법칙.

신체의 특정 지점이 움직이는 선을 궤도움직임이 점.

이동하는 동안 한 점이 통과하는 궤적 섹션의 길이를 호출합니다. 여행한 길 .

시간에 따른 반경 벡터의 변화를 다음과 같이 부릅니다. 운동법칙 :
이 경우 점의 좌표는 시간에 따른 좌표가 됩니다. 엑스= 엑스(), 와이= 와이() 그리고= ().

곡선 운동에서는 호의 길이가 항상 호를 수축하는 현의 길이보다 길기 때문에 경로가 변위 계수보다 큽니다.

이동 지점의 초기 위치에서 주어진 시간에 해당 위치까지 그려진 벡터(고려된 시간 동안 지점의 반경 벡터의 증분)를 호출합니다. 움직이는. 결과 변위는 연속 변위의 벡터 합과 같습니다.

직선 이동 중에 변위 벡터는 궤적의 해당 섹션과 일치하고 변위 모듈은 이동 거리와 같습니다.

3. 속도. 평균 속도. 속도 예측.

속도 - 좌표 변경 속도. 물체(물질 점)가 움직일 때, 우리는 선택한 기준 시스템에서의 위치뿐만 아니라 운동 법칙, 즉 시간에 대한 반경 벡터의 의존성에도 관심이 있습니다. 시간의 순간을 보자 반경 벡터에 해당합니다. 움직이는 지점, 그리고 시간의 가까운 순간 - 반경 벡터 . 그러면 짧은 시간 안에
점은 다음과 같은 작은 변위를 만들 것입니다.

신체의 움직임을 특성화하기 위해 개념이 도입되었습니다. 평균 속도 그의 움직임:
이 양은 벡터 양이며, 벡터와 방향이 일치합니다.
. 무제한 할인으로 Δt평균 속도는 순간 속도라는 제한 값을 갖는 경향이 있습니다. :

속도 예측.

A) 물질점의 균일한 선형 운동:
초기 조건

B) 재료 점의 균일하게 가속된 선형 운동:
. 초기 조건

B) 일정한 절대 속도로 원호를 따라 물체의 움직임:

세부정보 카테고리: 역학 게시일 03/17/2014 18:55 보기: 15738

기계적 움직임이 고려됩니다. 물질적 포인트와을 위한 단단한.

물질점의 움직임

전진 운동 절대 강체의 기계적 움직임은 이 몸체와 관련된 모든 직선 세그먼트가 어떤 순간에도 항상 그 자체와 평행하다는 것입니다.

강체의 두 점을 정신적으로 직선으로 연결하면 결과 세그먼트는 항상 그 자체와 평행합니다. 전진 운동.

병진 운동 중에는 신체의 모든 지점이 동일하게 움직입니다. 즉, 같은 시간에 같은 거리를 이동하고 같은 방향으로 이동합니다.

병진 운동의 예: 엘리베이터 카의 움직임, 기계식 저울, 산을 내려가는 썰매, 자전거 페달, 기차 플랫폼, 실린더에 대한 엔진 피스톤.

회전 운동

회전 운동 중에는 모든 점 육체원을 그리며 움직입니다. 이 모든 원은 서로 평행한 평면에 놓여 있습니다. 그리고 모든 점의 회전 중심은 하나의 고정된 직선에 위치합니다. 회전축. 점으로 표현되는 원은 평행한 평면에 놓여 있습니다. 그리고 이 평면들은 회전축에 수직입니다.

회전 운동매우 자주 발생합니다. 따라서 바퀴 테두리에 있는 점의 움직임은 회전 운동의 예입니다. 회전 운동은 팬 프로펠러 등으로 설명됩니다.

회전 운동은 회전 각속도, 회전 주기, 회전 주파수, 점의 선형 속도 등의 물리량을 특징으로 합니다.

각속도 균일하게 회전하는 몸체를 회전 각도와 회전이 발생한 시간의 비율과 동일한 값이라고 합니다.

물체가 한 바퀴를 완전히 회전하는 데 걸리는 시간을 회전주기(T).

단위 시간당 물체가 회전하는 횟수를 '회전수'라고 합니다. 속도(f).

회전 빈도와 주기는 다음과 같은 관계에 의해 서로 관련됩니다. T = 1/f.

점이 회전 중심으로부터 거리 R에 있으면 선형 속도는 다음 공식에 의해 결정됩니다.

곡선적인 신체 움직임

곡선 신체 움직임 정의:

곡선 운동은 속도의 방향이 바뀌는 기계적 운동의 한 유형입니다. 속도 모듈은 변경될 수 있습니다.

균일한 신체 움직임

균일한 신체 움직임 정의:

신체가 동일한 시간 동안 동일한 거리를 이동하는 경우 이러한 운동을 호출합니다. 등속 운동의 경우 속도 모듈은 일정한 값입니다. 아니면 바뀔 수도 있습니다.

고르지 못한 몸의 움직임

고르지 못한 신체 움직임 정의:

신체가 동일한 시간 동안 서로 다른 거리를 이동하는 경우 이러한 움직임을 고르지 않다고 합니다. 고르지 않은 움직임으로 인해 속도 모듈은 가변적인 양입니다. 속도의 방향이 바뀔 수 있습니다.

신체 움직임을 동일하게 번갈아 가며

바디 정의의 동일하게 교번 동작:

균일하게 교번 운동하는 일정한 양이 있습니다. 속도 방향이 변하지 않으면 직선 등속 운동을 얻습니다.

균일하게 가속되는 신체의 운동

바디 정의의 균일하게 가속된 모션:

똑같이 느린 몸 움직임

바디 정의의 균일한 슬로우 모션:

신체의 기계적 움직임에 대해 이야기할 때 신체의 병진 운동 개념을 고려할 수 있습니다.

인간의 움직임은 기계적입니다. 즉, 다른 신체에 비해 신체 또는 신체 일부의 변화입니다. 상대 운동은 운동학으로 설명됩니다.

운동학기계적 운동을 연구하는 역학의 한 분야이지만, 이 운동의 원인은 고려되지 않습니다.. 다양한 스포츠와 다양한 스포츠 장비에서 인체(그 부분)의 움직임에 대한 설명은 스포츠 생체역학, 특히 운동학의 필수적인 부분입니다.

우리가 어떤 물질적 대상이나 현상을 고려하더라도 공간과 시간을 벗어나는 것은 아무것도 존재하지 않는다는 것이 밝혀졌습니다. 모든 사물은 공간적 차원과 형태를 갖고 있으며, 다른 사물과 관련하여 공간 속 어느 곳에 위치한다. 물질적 객체가 참여하는 모든 프로세스에는 시간의 시작과 끝이 있으며, 시간에 따라 지속되는 기간이 있으며 다른 프로세스보다 일찍 또는 늦게 발생할 수 있습니다. 이것이 바로 공간적, 시간적 범위를 측정할 필요가 있는 이유입니다.

국제 측정 시스템 SI의 운동학적 특성 측정의 기본 단위입니다.

공간.파리를 통과하는 지구 자오선 길이의 4천만분의 1을 미터라고 불렀습니다. 따라서 길이는 미터(m)로 측정되며 단위는 킬로미터(km), 센티미터(cm) 등입니다.

시간– 기본 개념 중 하나입니다. 이것이 두 개의 연속적인 사건을 구분하는 것이라고 말할 수 있습니다. 시간을 측정하는 한 가지 방법은 정기적으로 반복되는 프로세스를 사용하는 것입니다. 지상의 하루 중 8만 6천분의 1이 시간 단위로 선택되었으며 초(s)와 그 여러 단위(분, 시간 등)라고 불렀습니다.

스포츠에서는 특별한 시간 특성이 사용됩니다.

시간의 순간(티)- 이것은 물질적 지점, 신체의 링크 또는 신체 시스템의 위치를 ​​일시적으로 측정한 것입니다.. 시간의 순간은 움직임의 시작과 끝, 또는 그 일부나 단계를 나타냅니다.

이동시간(Δt) – 이는 움직임이 끝나는 순간과 시작하는 순간의 차이로 측정되는 임시 척도입니다.Δt = tcon. – 티베그.

이동 속도(N) - 단위 시간당 반복되는 동작의 반복을 시간적으로 측정한 것입니다.. N = 1/Δt; (1/초) 또는 (주기/초).

움직임의 리듬이는 동작의 부분(단계) 간의 관계를 일시적으로 측정한 것입니다.. 이는 무브먼트 부분의 지속 시간 비율에 따라 결정됩니다.

공간에서 신체의 위치는 참조 신체(즉, 움직임이 고려되는 기준)와 신체의 위치를 ​​질적 수준에서 설명하는 데 필요한 좌표계를 포함하는 특정 참조 시스템을 기준으로 결정됩니다. 공간의 하나 또는 다른 부분.

측정의 시작과 방향은 기준 신체와 연관됩니다. 예를 들어, 여러 대회에서 좌표의 원점을 시작 위치로 선택할 수 있습니다. 모든 순환 스포츠의 다양한 경쟁 거리가 이미 계산되어 있습니다. 따라서 선택한 "시작-종료" 좌표계에서 운동선수가 이동할 때 이동할 공간 내 거리가 결정됩니다. 이동 중 선수 신체의 중간 위치는 선택한 거리 간격 내의 현재 좌표로 특징 지어집니다.

스포츠 결과를 정확하게 결정하기 위해 경기 규칙에서는 스케이터의 스케이트 발가락, 단거리 선수의 가슴 돌출 지점, 착지하는 멀리뛰기의 뒤쪽 가장자리 등 어느 지점(기준점)에서 카운트를 실시하는지 규정합니다. 길.

어떤 경우에는 생체역학 법칙의 움직임을 정확하게 설명하기 위해 물질점이라는 개념이 도입됩니다.

소재 포인트이 몸, 크기, 그리고 내부 구조이런 상황에서는 무시할 수 있는 것.

신체의 움직임은 성격과 강도가 다를 수 있습니다. 이러한 차이점을 특성화하기 위해 아래에 제시된 운동학에 여러 용어가 도입되었습니다.

궤도신체의 이동점에 의해 공간에 그려진 선. 움직임의 생체역학적 분석에서는 우선 사람의 특징적인 지점의 움직임 궤적을 고려한다. 일반적으로 이러한 지점은 신체의 관절입니다. 이동 궤적의 유형에 따라 직선(직선)과 곡선(직선 이외의 모든 선)으로 구분됩니다.

움직이는신체의 최종 위치와 초기 위치 사이의 벡터 차이입니다.. 따라서 변위는 이동의 최종 결과를 나타냅니다.

이는 선택한 기간 동안 몸체 또는 몸체의 한 지점이 횡단한 궤적 섹션의 길이입니다..

움직이는 물체의 위치가 공간에서 얼마나 빨리 변하는지 특성화하기 위해 속도라는 특별한 개념이 사용됩니다.

속도이는 이동 거리를 완료하는 데 걸린 시간의 비율입니다. 우주에서 신체의 위치가 얼마나 빨리 변하는지를 보여줍니다.. 속도는 벡터이므로 몸체나 몸체의 점이 어느 방향으로 움직이는지 나타냅니다.

중간 속도궤적의 특정 부분에 있는 물체의 이동 거리 대 이동 시간의 비율(m/s)이라고 합니다.

궤적의 모든 부분에서 평균 속도가 동일하면 움직임을 균일하다고 합니다.

달리기 속도의 문제는 스포츠 생체역학에서 중요합니다. 특정 거리를 달리는 속도는 이 거리의 크기에 따라 달라지는 것으로 알려져 있습니다. 주자는 제한된 시간(3~4초, 고도로 숙련된 단거리 선수는 최대 5~6초) 동안에만 최대 속도를 유지할 수 있습니다. 체류자의 평균 속도는 단거리 선수의 평균 속도보다 훨씬 낮습니다. 아래는 거리 길이(S)에 대한 평균 속도(V)의 의존성을 나타냅니다.

세계 스포츠 기록과 그에 표시된 평균 속도

대회 종류와 거리 남자 여성
평균 속도 m/s 코스에 표시된 시간 평균 속도 m/s
달리기
100m 9.83초 10,16 10.49초 9,53
400m 43.29초 9,24 47.60초 8,40
1500m 3분 29.46초 7,16 3분 52.47초 6,46
5000m 12분 58.39초 6,42 14분 37.33초 5,70
10000m 27분 13.81초 6,12 30분 13.75초 5,51
마라톤(42km 195m) 2시간 6분 50초 5,5 2시간 21분 0.6초 5,0
아이스 스케이팅
500m 36.45초 13,72 39.10초 12,78
1500m 1분 52.06초 13,39 1분 59.30초 12,57
5000m 6분 43.59초 12,38 7분 14.13초 11,35
10000m 13분 48.20초 12,07
100m(자유형) 48.74초 2,05 54.79초 1,83
200m(v/s) 1분 47.25초 1,86 1분 57.79초 1,70
400m(v/s) 3분 46.95초 1,76 4분 3.85초 1,64

계산의 편의를 위해 평균 속도신체 좌표의 변화를 통해서도 쓸 수 있습니다. 직선 운동의 경우 이동 거리는 최종 좌표와 최종 좌표의 차이와 같습니다. 출발점. 따라서 시간 t0에 몸체가 좌표 X0의 지점에 있었고 시간 t1에 좌표 X1의 지점에 있었다면 이동 거리 ΔХ = X1 - X0, 이동 시간 Δt = t1 - t0 (기호 Δ는 동일한 유형의 값 차이를 나타내거나 매우 작은 간격을 지정함). 이 경우:

SI의 속도 차원은 m/s입니다. 장거리 주행 시 속도는 km/h 단위로 결정됩니다. 필요한 경우 해당 값을 SI로 변환할 수 있습니다. 예를 들어, 54km/h = 54000m/3600초 = 15m/s입니다.

상대적으로 균일한 거리에서도 경로의 여러 섹션에 대한 평균 속도는 크게 다릅니다. 가속 시작, 사이클 내 속도 변동이 있는 거리 포함(이륙 중 속도 증가, 스케이팅의 프리 글라이딩 또는 스피드 스케이팅의 비행 단계) 감소합니다) , 마무리. 속도가 계산되는 간격이 감소함에 따라 궤적의 특정 지점에서의 속도가 결정될 수 있으며 이를 순간 속도라고 합니다.

또는 궤적의 특정 지점에서의 속도는 간격이 무제한으로 감소하면서 이 지점 근처에 있는 신체의 움직임이 시간에 따라 나타나는 한계입니다.

순간 속도는 벡터량입니다.

속도의 크기(또는 속도 벡터의 크기)가 변하지 않으면 속도의 크기가 변해도 움직임은 균일합니다.

제복~라고 불리는 신체가 동일한 시간 간격 동안 동일한 경로를 이동하는 운동. 이 경우 속도의 크기는 변경되지 않습니다(방향에서 움직임이 곡선이면 속도가 변경될 수 있음).

똑바로~라고 불리는 궤적이 직선인 운동. 이 경우 속도의 방향은 변하지 않습니다. (움직임이 균일하지 않으면 속도의 크기가 바뀔 수 있습니다.)

유니폼 스트레이트균일하고 직선적인 움직임을 말합니다. 이 경우 크기와 방향은 모두 변경되지 않습니다.

일반적으로 물체가 움직일 때 속도 벡터의 크기와 방향이 모두 변경됩니다. 이러한 변화가 얼마나 빨리 발생하는지 특성화하기 위해 특별한 양인 가속이 사용됩니다.

가속이는 속도 변화가 발생한 기간에 대한 신체 속도 변화의 비율과 같은 양입니다.. 이 정의에 따른 평균 가속도는 m/s²입니다.

즉각적인 가속~라고 불리는 물리량, 평균 가속도가 해당 구간에 걸쳐 나타나는 한계와 같습니다.Δt → 0, m/s²:

속도는 궤적을 따라 크기와 방향이 모두 변할 수 있으므로 가속도 벡터에는 두 가지 구성 요소가 있습니다.

주어진 지점에서 궤적의 접선을 따라 향하는 가속도 벡터 a의 구성 요소를 다음과 같이 부릅니다. 접선 가속도, 이는 속도 벡터의 크기 변화를 나타냅니다.

궤적의 주어진 지점에서 접선에 대한 법선을 따라 향하는 가속도 벡터 a의 구성 요소를 법선 가속이라고 합니다. 곡선 운동의 경우 속도 벡터의 방향 변화를 나타냅니다. 당연히 신체가 직선인 궤적을 따라 이동할 때 일반 가속도는 0입니다.

직선 운동은 일정 시간 동안 물체의 속도가 같은 양만큼 변하는 경우를 균일 가변이라고 합니다. 이 경우 관계

ΔV/ Δt는 모든 시간 간격에서 동일합니다. 따라서 가속도의 크기와 방향은 변하지 않습니다: a = const.

을 위한 직선 운동가속도 벡터는 운동선을 따라 향합니다. 가속도 방향이 속도 벡터의 방향과 일치하면 속도의 크기가 증가합니다. 이 경우 움직임을 균일 가속이라고 합니다. 가속도 방향이 속도 벡터의 방향과 반대이면 속도의 크기가 감소합니다. 이 경우 움직임을 균일하게 느린 속도라고 합니다. 자연에는 자연적으로 균일하게 가속되는 움직임이 있습니다. 이것이 바로 자유 낙하입니다.

자유낙하- 라고 불리는 물체에 작용하는 힘이 중력뿐인 경우 물체의 낙하. 갈릴레오가 수행한 실험에 따르면 자유 낙하하는 동안 모든 물체는 동일한 중력 가속도로 움직이며 문자 ĝ로 표시됩니다. 지구 표면 근처 ĝ = 9.8 m/s². 자유 낙하의 가속은 지구 중력에 의해 발생하며 수직 방향으로 아래쪽을 향합니다. 엄밀히 말하면 이러한 움직임은 진공 상태에서만 가능하다. 공중에서의 낙하는 거의 자유로운 것으로 간주될 수 있습니다.

자유 낙하하는 물체의 궤적은 초기 속도 벡터의 방향에 따라 달라집니다. 물체가 수직 아래쪽으로 던져지면 궤적은 수직 세그먼트가 되고 모션을 균일 가변이라고 합니다. 몸체가 수직으로 위쪽으로 던져지면 궤적은 두 개의 수직 세그먼트로 구성됩니다. 먼저 몸이 일어나 똑같이 천천히 움직입니다. 최대 상승 지점에서는 속도가 0이 되고 그 이후에는 몸이 하강하며 균일한 가속으로 움직입니다.

초기 속도 벡터가 수평선에 대한 각도로 향하면 포물선을 따라 이동이 발생합니다. 이것은 던진 공, 원반, 멀리뛰기를 하는 선수, 날아가는 총알 등이 움직이는 방식이다.

운동학적 매개변수의 표현 형식에 따라 다음이 있습니다. 다양한 유형운동의 법칙.

운동의 법칙공간에서 신체의 위치를 ​​결정하는 형태 중 하나이며 다음과 같이 표현할 수 있습니다.

분석적으로, 즉 공식을 사용합니다. 이러한 유형의 운동 법칙은 운동 방정식을 사용하여 지정됩니다: x = x(t), y = y(t), z = z(t);

그래픽적으로, 즉 시간에 따른 점 좌표의 변화 그래프를 사용합니다.

표 형식, 즉 데이터 벡터 형식으로, 표의 한 열에 숫자 시간 수가 입력되고 다른 열에는 첫 번째 열과 비교하여 신체의 한 지점 또는 여러 지점의 좌표가 입력됩니다.



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