끝없는 이야기의 시작. 드래곤 에이지. 끝없는 이야기의 시작 탐정 롤플레잉 게임 The Council의 세계에 빠져보세요

안드라스테는 창조주에 대해 말한다 안드라스테는 그가 창조주라고 부르는 새로운 신에 대한 믿음을 설교합니다. 그녀의 추종자 수가 빠르게 증가하고 있습니다. 그녀의 가르침에 따라 Maferath는 Alamarri 부족을 통합합니다.
한때 깨어있는 바다(Waking Sea) 기슭에 작은 어촌 마을이 있었습니다. 티빈터 제국의 전사들이 도착하여 마을 사람들을 노예로 삼아 민라투스 시장에 팔았습니다. 그들은 병든 사람과 노인을 제외한 모든 사람을 데려갔습니다. 그 죄수들 중에는 어린 소녀 안드라스테도 있었습니다.
그녀는 외국 땅에서 노예 생활을 하면서 자랐습니다. 그녀는 도망쳐 혼자 길고 위험한 집으로의 여행을 떠났습니다. 그녀는 단순한 소녀에서 Alamarri 족장의 아내가 되었습니다. 그녀는 매일 신들에게 노래를 부르며 티빈터에 남아 있는 친척들을 도와달라고 간청했습니다. 산과 바람의 거짓 신들은 그녀에게 대답하지 않았지만 참 신은 대답했습니다.
창조주께서 그녀에게 말씀하셨습니다. 그분은 그분의 손으로 창조하신 모든 것, 즉 그림자와 세상과 그 안에 사는 모든 것을 그녀에게 보여 주셨습니다. 그분은 사람들이 어떻게 그분을 잊고 말 못하는 우상과 귀신들에게 예배를 드렸으며 그분께서 그들을 운명에 내버려두셨는지를 보여 주셨습니다. 그러나 안드라스테의 목소리가 그분께 닿았고 그분을 너무나 감동시켰기 때문에 그분은 그녀에게 그분 옆에 앉아 모든 창조물을 다스리도록 권유하셨습니다.
그러나 안드라스테는 자신의 백성을 떠나고 싶지 않았습니다. 그녀는 창조주께 다시 돌아와 잔인한 제국으로부터 그분의 자녀들을 구해 달라고 간청했습니다. 하지만 마지못해 창조주께서는 인간에게 두 번째 기회를 주기로 여전히 동의하셨습니다. 안드라스테는 남편 마페라트에게 돌아와 창조주께서 그녀에게 계시하신 모든 것을 그에게 말했습니다. 그들은 함께 모든 Alamarri를 모아 제국의 마법사 군주들에 맞서 행진했고 창조주께서 그들과 함께 계셨습니다.
창조주의 칼은 그의 창조물 그 자체였습니다. 불과 홍수, 기근과 지진이었습니다. 그들이 가는 곳마다 안드라스테는 창조주에 관해 사람들에게 노래를 불렀고 사람들은 그녀의 노래에 귀를 기울였습니다. 안드라스테의 추종자들은 점점 늘어나 제국 전역을 뒤흔드는 거대한 파도가 되었습니다.

-1:130 고대시대

빛의 노래 안드라스테의 추종자들은 빛의 노래를 만들어 성가의 형태로 그 가르침을 설명합니다.

0:100 고대시대

첫 번째 인퀴지션 이 무렵 인퀴지션이 등장합니다. 급진적인 안드라스티아인의 자유로운 공동체는 창조주의 이름으로 이단자와 마술사를 사냥하는 일을 시작합니다.
유일한 질서의 기둥인 티빈터 제국(Tevinter Empire)이 먼지로 무너진 세계인 교회 이전의 테다스(Thedas)에 대해 좋은 생각을 가지고 있어야 합니다. 사람들은 안드라스테의 죽음, 모라의 죽음, 매일 보는 공포에 대해 마법을 비난했습니다. 그럴 만한 이유가 있었습니다. 시골은 악마와 악마로 가득 차있었습니다. 안전한 곳은 어디에도 없었습니다. 그리고 서로 다른 전사 그룹이 첫 번째 인퀴지션을 구성했습니다. 누구도 해야 할 일을 할 준비가 되어 있지 않았기 때문에 그들은 질서를 회복하기로 결심했습니다. 그들이 발견한 진실, 그들이 대답하려고 했던 질문은 혼란스러운 세상을 다시 온전하게 만드는 데 도움이 되었습니다.
테러의 시대였나요? 아마도. 마술사도 일반인도 경계심 없이 보호했다는 증거가 있다. 개입하면 지체 없이 그 자리에서 재판을 열었다. 그들의 나쁜 평판을 불러일으킨 것은 바로 이러한 공정성이었습니다. 조만간 모든 계급과 민족의 대표자들이 구도자들의 심판을 받게 되었기 때문에 그들의 "인퀴지션"은 항상 독립적이고 누구의 편도 들지 않는 조직으로 생각되기 시작했습니다. 그러나 그들은 스스로 존경할 만하다고 생각했으며 창조주의 참된 성약을 존중한다고 믿었습니다.

0:3 고대시대

교회 창립 Drakkon은 창조주에 대한 예배를 공식화하고 교회를 세웁니다.
도시국가 올레이(Orlais)의 왕 코르딜리우스 드라콘(Cordilius Drakkon)은 유난히 야심적이었습니다. 고대 15년에 젊은 왕은 창조주에게 바치는 거대한 신전을 짓기 시작했고, 이 건축물을 완성함으로써 전쟁을 벌이고 있는 남쪽의 도시 국가들을 통합할 뿐만 아니라, 안드라스테는 전 세계에.
고대-3년에 절이 완성되었다. 그곳, 사원의 중심부에서 드라콘은 안드라스테의 영원한 불꽃 앞에 무릎을 꿇고 올레이 제국의 통치자로 즉위했습니다. 그의 첫 번째 법령으로 황제는 제국 내 안드라스티아 종교의 제도로서 교회의 창설을 선포했습니다.

1:1 여사제시대

첫 번째 여사제 새로 창설된 교회의 첫 번째 대제사장인 주스티니아 1세(Giustinia I)가 임명되었습니다.
황제의 첫 번째 법령과 수백 표가 나온 지 3년 후, Montsimmar의 Olessa가 새 교회의 수장이 되었습니다. 그녀는 고위 여사제 직위를 수락했을 때 Andraste의 노래를 녹음한 학생을 기리기 위해 Giustinia라는 이름을 사용했습니다. 그러다가 고대시대가 끝나고 여사제의 시대가 시작되었다.

1:20 여제사장 시대

네바라 협정 교회와 종교 재판은 네바라 조약에 서명했습니다. 종교 재판소의 고위 구성원은 진실 추구자 조직을 구성합니다.
진실을 추구하는 사람들은 기사단과 완전히 동일하지 않습니다. 그들은 한때 인퀴지션(Inquisition)이라고 불렸으나 네바라 조약(Nevarran Treaty)이 서명된 후 이 이름을 버리고 오늘날까지 남아 있는 기사단의 관찰자이자 통제관이 되었습니다. Seeker가 몇 명인지는 알 수 없습니다. 어쩌면 수십 명 정도 될까요? 영구 배치 장소가 있더라도 그 위치를 아는 사람은 거의 없습니다. 기사단과 마법사는 첫 번째 소서러 중 한 사람의 불만에 대한 응답으로 누군가가 구도자 중 한 명을 부를 때만 그들을 만나게 됩니다. 그들은 어려운 상황에 대처하고, 기사단 중 한 명이 자신이 좋아하지 않는 일을 한 것으로 밝혀지면 처벌을 받습니다. 엄밀히 말하면. 의심의 여지가 없습니다. 기사단장마저도 그들의 뜻에 복종한다. 진실을 찾는 자가 도착하면 모든 기사단원은 땀을 흘리며 그가 그들을 바라보는 것을 멈추지 않기를 바라고 있습니다.

1:20 여제사장 시대

마법사 협회 창립 네바라 조약의 일환으로 마법사 협회가 창설되었습니다. 마법사들은 교회의 면밀한 감독 하에 공식적으로 마법을 수행하는 것이 허용됩니다.
마술사 집단은 우리와 마법이 없는 사람들을 우리가 할 수 있는 행동으로부터 보호하기 위해 만들어졌습니다. 올바른 정신을 가진 사람이라면 누구도 이러한 목표의 고귀함을 의심하지 않을 것입니다. 울타리 안에 있는 기사단의 보호를 받으며 마술사와 비마법사를 분리하는 것이 유일한 해결책은 아닐지라도 최선이었다.

1:20 여제사장 시대

기사단의 창립 교회가 창립된 후, 마법의 사용을 감독하기 위해 기사단이 창설되었습니다.
종종 엄격하고 용감한 것으로 묘사되는 기사단은 교회의 무장된 군대로 창설되었습니다. 주문을 깨고 마법에 저항하는 능력과 놀라운 전투 재능으로 무장한 템플러는 의회의 힘을 인정하지 않는 배신자 마술사와 싸우는 데 누구보다 더 적합합니다. 그들은 또한 혈마법사와 빙의된 자들의 어둠의 힘에 맞서는 최전방 방어선이기도 합니다.

2:30 영광의 시대

겨울 궁전 장착 할람쉬랄에서 가장 눈에 띄는 건물인 겨울 궁전은 황후와 올레이 귀족의 선별된 집단을 위한 연례 휴양지가 됩니다.

2:46 영광의 시대

펜타가스트가 네바라를 점령하다 헌터스 힐의 카스파 펜타가스트(Caspar Pentagast)가 도시 국가 네바라(Nevarra)를 점령합니다.

8:96 축복받은 시대

모이라 여왕 사망 반항적인 모이라 여왕이 살해됩니다. 올레이 군대는 그녀의 죽음을 기회로 삼아 퍼렐던에서 더욱 확고하게 세력을 강화합니다. 마리크 왕자는 탈출에 성공합니다.

8:98 축복받은 시대

테트라 가문이 추방되다 테트라 가문은 조상들의 목소리를 무시하고 신성한 시련을 조작했다는 이유로 지상으로 추방되었습니다.

8:99 축복받은 시대

드래곤들이 돌아오고 있다 멸종된 줄 알았던 드래곤들이 다시 등장합니다. 처음에는 안티바(Antiva)에서 목격되었고, 그 다음에는 올레이(Orlais)와 네바라(Nevarra)의 마을을 황폐화시켰습니다. 여러 번의 사냥 시도로 인해 큰 손실이 발생합니다.

9:01 드래곤의 시대

드래곤 시대의 시작 드래곤의 시대가 시작되었습니다. 그 전에는 수년간의 심각한 격변이 있었습니다.

9:10 드래곤의 시대

회색 감시자들이 퍼렐던으로 돌아옴 마릭 왕은 회색 감시자들이 200년 간의 유배 생활을 마치고 퍼렐던으로 돌아갈 수 있도록 허용합니다. 실패한 시도쿠데타.
“역병이 지상에 만연한 것은 올해가 처음이 아닙니다. 이제 마지막 결정적인 전투를 위해 위대한 왕들의 군대가 집결했습니다. 태양이 검은 하늘에 소용돌이치는 구름을 뚫고 나왔을 때, 그 광선은 대악마가 이끄는 끝없는 어둠의 생물들의 무리를 비췄습니다.
그리고 용기가 마음에서 떠나고 절망과 죽음이 승리로 승리한 것처럼 보였을 때 회색 감시자가 나타났습니다. 그들은 강력한 군용 북을 치는 것처럼 리드미컬한 날개의 펄럭임에 나타났습니다. 앞으로 나아가는 엄숙하고 용감한 그레이 가디언들은 사람들의 군대 앞에 서서 거대한 어둠의 생물 무리로부터 그들을 보호했습니다. 그들 자신은 방패가 되었고, 대악마가 죽고 어둠의 마지막 자손이 땅에 짓밟힐 때까지 후퇴하지 않았습니다. 그리고 그들의 희생에 대한 보상이나 영광을 요구하지 않고 회색 감시자들은 떠났습니다. 구름이 걷히고 햇빛이 역병으로 더럽혀진 땅에 쏟아졌을 때, 위대한 왕들은 자신들이 단 한 명의 전사도 잃지 않았고 피 한 방울도 흘리지 않았다는 것을 깨달았습니다.
이 이야기는 회색 감시자들이 싸운 전투에 관한 것이 아니라 그들 자신에 관한 것입니다. 그들은 언제나 어둠의 피조물들로부터 우리를 지켜주었고, 우리를 구하기 위해 목숨을 바쳤습니다.”

9:20 드래곤의 시대

셀리나가 황후가 되다 셀리나 1세 황후가 올레이의 왕위에 올랐습니다.
셀리나를 과소평가하지 마세요. 오해를 조심하십시오. 외교관이자 평화 중재자라는 그녀의 명성이 그녀가 갈등을 피한다는 것을 의미하지는 않습니다. 그녀의 적들은 이미 Val Royeaux 항구 바닥에 누워 있었고, 그들을 그곳으로 데려온 것은 협상이 아니었습니다. 그녀는 증조부 Judicael I만큼 교활하고 야심적이지만 그와는 달리 귀족과 어울리는 방법을 알고 있습니다.

9:20 드래곤의 시대

퍼렐던과 올레이가 평화를 이루다 Selina I이 Orlais의 왕좌에 오른 직후 Ferelden과 Orlais는 공식적으로 평화 협상을 벌였습니다.

9:22 드래곤의 시대

카산드라 펜타가스트가 대여사제의 오른팔로 취임 10년 간의 신자 모임 동안 대의회는 용의 공격을 받습니다. 카산드라 펜타가스트(Cassandra Pentaghast)라는 젊은 탐구자는 여사제 베아트릭스 3세(High Priestess Beatrix III)에 대한 음모를 밝혀내고 그녀에 대한 암살 시도를 막습니다. 카산드라는 대제사장의 오른팔 자리에 임명되었습니다.

9:30 드래곤의 시대

호크와 그의 가족은 역병을 피해 도망칩니다. Hawke와 그의 가족은 불운한 Lothering에서 Kirkwall로 도망쳤고, 그곳에서 그는 도시에 도착하기 위해 강제 복무를 했습니다.
자유 행진에서 역병을 탈출하려는 불쌍한 퍼렐던 난민들을 상상해보세요. Hawk는 배신자 가족에서 자랐기 때문에 평생 동안 기사단으로부터 숨어 서클에서 마술사가 어떻게 조롱당하는지 들어야했습니다.

9:30 드래곤의 시대

다섯 번째 역병 제4차 대재앙 이후 많은 시간이 흘렀고, 용의 시대 퍼렐던에 예상치 못한 어둠의 생물이 나타난 것은 대부분의 주민들에게 변칙적 현상에 불과하다고 여겼습니다. Fereldan Gray Wardens(당시에는 그 수가 거의 없었음)는 무슨 일이 일어날지 깨달았습니다. Ferelden Duncan의 수호 사령관은 즉시 기사단의 병력을 보충하기 시작했고, 어둠의 생물들은 고대 신 Urthemiel 주위에 모였습니다. 적은 드래곤 에이지 9시 30분, 비극적인 오스타가르 전투에서 처음으로 그 숫자를 발견했습니다. 전투가 진행되는 동안, 케일런 왕이 신뢰하는 조언자 로게인 맥티르(Loghain MacTir)는 전장에서 물러났고, 왕과 수호자들은 증원의 희망 없이 어둠의 생물들에게 둘러싸여 있었습니다. 왕과 두 명의 신병을 제외한 모든 수호자가 사망했습니다. 어둠의 피조물은 북쪽으로 이동하여 길을 따라 로더링 마을을 황폐화시켰고, 살아남은 두 수호자는 퍼렐던 전역에서 지원을 찾아 사람들의 존경을 얻고 새로운 위협에 맞서 그들을 규합했습니다. 연합군은 페렐던의 수도 데네림에서 우르테미엘을 만났습니다. 안에 피비린내 나는 전투경비원은 대악마에게 접근하여 그를 죽였습니다. 역병은 끝났고, 던컨이 모집한 마지막 수호자는 퍼렐던의 영웅이라는 칭호를 받았습니다.

9:31 드래곤의 시대

쿠나리 함선이 커크월(Kirkwall) 근처에서 조난을 당하고 있습니다. 쿠나리 드레드노트가 커크월(Kirkwall) 근처에 추락합니다. Arishok과 수백 명의 군인이 도시에 상륙했습니다. 그들은 도난당한 코슬룬 성서를 찾을 때까지 그곳에 머물 계획입니다.

9:31 드래곤의 시대

호크는 코리피우스를 파괴하려 한다. Hawke는 Vimmark 산맥에서 Gray Wardens의 감옥을 발견하고 Corypheus를 죽이려고 시도합니다. 이러한 사건이 발생한 정확한 시간은 알려져 있지 않습니다.
수세기 전에 Golden City를 침공 한 동일한 Tevinter 마스터 인 "일곱"에 대해 말씀 드리겠습니다. 그들 각각은 고대 신 중 하나의 대제사장이었습니다. 모두가 서로의 본명조차 숨긴 채 비밀리에 의식에 참석했습니다. 요점은 그들이 라이벌이라는 것입니다. 고대 신들은 그들에게 황금 도시에 들어가 창조주의 왕좌를 차지하라고 명령했지만, 왕좌는 단 하나뿐이었고 일곱 명이 있었습니다. 각자는 의식에서 자신의 역할에 따라 칭호를 얻었습니다. 일부 텍스트로 판단하면 자신을 Corypheus라고 부르는 Dumat의 대제사장 지도자가있었습니다. 그는 다른 사람들을 통제하지 않았지만 그 이후로 누구도 반복 할 수 없었던 전례없는 마법의 힘을 달성하기 위해 연합 된 노력을 기울였습니다. 그림자를 침공하고 물리적으로 꿈의 영역에 들어가면서 그들은 우리 세계를 돌이킬 수 없게 변화시켰습니다.

9:31 드래곤의 시대

깊은 길로의 탐험 강제 복무에서 풀려난 호크는 드워프 형제인 바트랜드와 배릭 테트라스가 딥 로드 탐험을 준비하도록 돕습니다.

9:31 드래곤의 시대

다섯 번째 대재앙의 끝 몇몇 회색 감시자가 이끄는 퍼렐던의 연합군은 데네림 전투에서 우르테미엘을 죽였습니다. 다섯 번째 대재앙이 끝났습니다.

9:31 드래곤의 시대

리륨 우상 발견 Deep Roads로의 Kirkwall 탐험은 First Blight 이전의 고대 타이그를 발견합니다. 타이그 ​​내부의 리륨이 붉게 빛납니다. 똑같은 특이한 리륨으로 만든 우상이 발견되었습니다.

9:34 드래곤의 시대

여사제 베아트릭스가 사망하다 여사제 베아트릭스 3세(Beatrix III)가 노년에 사망하다 최근에치매에 걸렸습니다.

9:34 드래곤의 시대

커크월의 첫 번째 전투 Hawk는 Kirkwall의 첫 번째 전투에서 Qunari를 성공적으로 몰아내고 도시를 방어한 공로로 기사 사령관 Meredith Stannard로부터 명예 칭호 "Protector"를 받았습니다.
호크가 9시 34분에 쿠나리로부터 도시를 구하고 인정을 받았을 때 어떤 기분이었는지 상상해 보세요. 난민에서 커크월의 수호자로. 그의 사회적 지위와 함께 호크는 권력과 영향력을 얻었습니다. 이제 그는 편안하게 숨을 쉴 수 있게 되었습니다. 그러나 Casemates의 마술사들도 자유롭게 거리를 걸을 수 없었습니다. 분명히 이 생각은 그를 괴롭히는 것을 멈추지 않았습니다.

9:34 드래곤의 시대

어머니 도로테아(Mother Dorothea)가 대제사장으로 임명됨 Dorothea 목사는 고위 여사제 Giustinia V로 임명되었습니다.
이전에 올레시아의 도로테아 어머니였던 대제사장 Giustinia V는 드라코의 해 9:34에 대제사 Beatrix III가 사망한 후 권력을 잡았습니다. 도로테아가 교회에 들어오기 전의 과거에 대해서는 알려진 바가 거의 없지만, 그녀는 자신이 용감하고 자유주의적인 마음을 가진 여사제임을 입증했습니다. 그녀는 수행자이자 전직 음유시인인 Leliana를 가장 가까운 조언자로 선택했습니다. 자신의 계획에 대한 그녀의 강한 헌신과 (소문에 따르면) 반항적인 마술사에 대한 동정심으로 인해 그녀는 교회의 모든 것과 모든 사람을 통제하는 데 익숙한 영향력 있는 여사제들로부터 눈에 띄게 거부당했습니다.

9:37 드래곤의 시대

마술사와 기사단의 전쟁의 시작 배신자 마법사 앤더스가 커크월 교회를 폭파합니다. 교회의 여인이 죽습니다. 이로 인해 테다스 전역으로 빠르게 퍼지는 마법사와 기사단 사이의 전쟁이 시작됩니다.
혼돈은 일년 내내 통치했습니다. 예, 마법사들은 Circles of Mages를 해체하기로 투표했지만 이는 Kirkwall의 사건으로 인해 마법사에 대한 제한과 압력이 증가한 후에야 일어났습니다. 그들에게는 어떤 선택이 있었나요? 예, 기사단 기사단은 임무 수행을 거부하고 대신 마술사를 박해하여 명령을 내리기로 결정했습니다. 그러나 천년 동안 마술사를 보호하는 것이 유일한 임무인 사람들에게 무엇을 더 기대할 수 있습니까? 그들의 상상은 짧은 전쟁, 즉 마법사들의 결의가 무너지고 겸손히 굴복할 수밖에 없는 단 한 번의 전투를 상상했습니다. 그러나 그런 일은 일어나지 않았습니다. 그들의 갈등은 어느 쪽도 우위를 점하지 못한 채 영원히 지속될 수 있습니다.

9:37 드래곤의 시대

커크월에서의 학살 커크월에서 마술사와 기사단 간의 전투가 벌어집니다. 호크는 이를 막으려고 합니다. 첫 번째 마법사 오르시노와 기사단장 메러디스가 사망합니다.
교회 폭발 이후, 기사단장 메러디스는 파괴권을 선포하고 커크월의 모든 마법사들을 처형하라는 명령을 내렸다. 그것은 이미 오랫동안 지속된 불의의 불명예스러운 행위였습니다. 호크는 결국 이를 깨닫고 그녀에게 반항한다. 그는 그들이 죽이고 싶어했던 기사단과 마술사 사이에 섰고, 그때부터 전설이 되었다. 이후 그는 커크월을 떠나 교회의 법정에서 숨어 사라져 버렸지만, 그날 커크월의 사건은 테다스를 돌이킬 수 없게 변화시켰습니다.
메러디스와 기사단에 맞서 싸운 호크는 반란군 마술사들의 길잡이가 되었습니다. 단결하고 영감을 얻은 그들은 싸우기 시작했습니다.

9:38 드래곤의 시대

올레이의 의견 불일치 올레이에서 분열이 일어나고 있습니다. 가스파르 드 샬롱 대공은 셀리나 1세 황후의 왕위 계승권에 대해 이의를 제기합니다.
가스파르 대공은 왕좌를 차지하기 위해 올레시아의 셀리나 황후를 공격했습니다. 자신이 엘프들에게 너무 관대하다는 주장에 맞서기 위해 셀레네 황후는 할람쉬랄에서 엘프들의 반란을 진압해야 했습니다. 개입하여 Gaspard는 황후의 군대를 격파하고 Val Royeaux에서 그녀를 차단했습니다. 그러나 그녀는 수도로 탈출했습니다 (정확히-이미 수백 가지 미친 가정이 있습니다).

9:40 드래곤의 시대

카산드라 펜타가스트가 커크월에 도착합니다. 고위 여사제를 대신하여 수색자 Cassandra Pentagast가 Kirkwall에 도착하여 Varric Tetras를 심문합니다. 그녀의 관심 대상은 호크입니다.

9:40 드래곤의 시대

마법사 협회가 해체되었습니다. 셀렌 황후는 할람쉬랄에서 엘프들이 반란을 일으켰다는 소식을 듣고 발 로이어를 떠납니다. 이 일의 배후에는 가스파르가 있다는 소문이 있습니다. 셀리나의 부재는 그녀의 죽음이나 체포에 대한 소문으로 인해 촉발되었습니다. Val Royeaux에 있는 마법사 협회의 탑인 White Spire에서 반란이 일어나며, 그 동안 많은 고위 마술사들이 사망합니다. 반란은 음유시인 Leliana를 포함한 그녀의 대리인을 통해 일하는 고위 여사제의 지원을 받습니다. Great Seeker Lambert는 Circle of Mages를 해체하기로 결정하고 테다스에서 이 카스트의 미래에 의문을 제기합니다.
White Spire에서의 갈등 이후 Lambert는 Nevarran 조약이 더 이상 유효하지 않다고 선언하여 구직자 조직과 교회의 관계를 끊습니다. 그의 발언은 또한 진실을 추구하는 사람들과 기사단 사이의 관계를 악화시킵니다. 명령의 일부는 계속해서 교회를 지원합니다. Lambert는 곧 사라지고 죽은 것으로 추정됩니다.

역사 수업 드래곤 에이지

드래곤 에이지 역사 수업

와 함께 BioWare의 시나리오 작가들은 결코 게으르지 않았지만 Dragon Age: Origins를 통해 그들은 스스로를 능가했습니다. 그들 앞에 놓였지 어려운 일- 새로운 세계를 창조하고 부활시키세요.

David Gaider가 이끄는 작가 팀은 조물주의 역할을 훌륭하게 수행했습니다. 테다스 대륙에 위치한 퍼렐던 왕국은 사람, 엘프, 드워프가 거주하는 또 하나의 "판지" 환상 국가가 아닙니다. 이것은 모든 것이 논리적이고 정당한 자체 법칙에 따라 살아가는 천년의 역사를 지닌 통합 세계입니다. 정치적 구조도, 사회적 지위도, 일상 생활과 도덕 문제도 대본 작가의 관심을 피하지 못했습니다. BioWare의 저자는 게임 세계가 게이머들에게 친숙해 보이도록 만들려고 노력했지만 진부하지는 않았습니다. 예를 들어, 엘프가 마법의 모든 비밀을 아는 고귀하고 깨달은 사람들이고 그렇지 않을 수 없다고 생각한다면 Dragon Age: Origins는 당신을 위한 게임이 아닙니다.

첫 수업. 시간의 시작

그리고 Ferelden의 역사는 사건으로 가득 차 있습니다. 자세한 이야기, 이 글은 두꺼운 책으로 바뀔 것입니다. 따라서 우리는 연대기 요약으로 제한하겠습니다. 말하자면, 상황을 빠르게 진행해 봅시다.

에이지 오브 드래곤(Age of Dragons) 이전에는 8개의 다른 시대가 있었고 각 시대는 정확히 100년 동안 지속되었습니다. 카운트다운은 퍼렐던의 주요 종교인 교리의 창설부터 시작됩니다. 그렇다고 그녀가 유일한 사람이라는 의미는 아닙니다. 엘프들은 창조주를 믿지 않고 다른 신들을 숭배하며, 황금빛 피부의 거인 쿠나리는 그들만의 공격적인 신앙을 가지고 있습니다. 달력의 상황은 지구상의 우리 상황을 연상시킵니다. 우리는 예수 그리스도의 탄생부터 연대기를 계산합니다.

첫 번째 시대는 Divine, 두 번째는 Glorious, 세 번째는 Towers의 시대, 네 번째는 Black, 다섯 번째는 Noble, 여섯 번째는 Steel, 일곱 번째는 Storm, 여덟 번째는 Blessed라고 불 렸습니다. 새로운 시대의 이름은 99세기에 주어진다. "Solar"라는 이름은 9 시대에 대해 예언되었지만 (태양은 테다 전체를 정복 한 올레이 제국의 상징으로 간주되었습니다) 예상치 못한 일이 일어났습니다. 용들이 Ferelden으로 돌아 왔습니다. 그들은 수백 년 동안 목격되지 않았습니다. 용은 오랫동안 사냥꾼에 의해 멸종되었다고 믿어졌습니다.

9세기는 용의 시대(Dragon Age)라고 불렸습니다. 이 이름에는 좋은 것이 없습니다. 사람들은 용의 각성이 고통, 폭력, 파괴를 예고한다고 믿었습니다. 불행하게도 이런 일이 일어났습니다.

드래곤 에이지 역사 수업


드래곤 에이지 역사 수업

레슨 2. 역병

안에역병은 드래곤 에이지 세계에서 가장 큰 악으로 간주됩니다. 아니요, 우리는 불치병을 말하는 것이 아닙니다. 전설에 따르면 고대에는 마술사들이 천국을 점령하려 했다고 합니다. 테다스의 모든 주민들은 그들의 무례함으로 인해 처벌을 받았습니다. 창조주께서는 무적의 대악마가 이끄는 수많은 다양한 악령의 무리인 역병을 보내셨습니다. 지하에서 세상으로 기어나오는 몬스터들은 동정심이 없습니다. 그들은 길에 있는 모든 사람을 죽입니다. 그러나 그것이 전부는 아닙니다. 역병과 함께 사람들에게 퍼지고 그들을 괴물로 만드는 나병인 부패가 옵니다. 부패는 모든 생명체, 심지어 땅과 나무까지 감염시켜 풍경을 변화시킵니다. 어제는 푸른 목초지가 있던 곳이 오늘은 중앙에 용암강이 흐르는 황무지가 있습니다.

역병을 막으려면 대악마를 찾아서 물리쳐야 합니다. 그리고 이 일은 신속히 이루어져야 합니다. 왜냐하면 악령의 군대가 나날이 더 많아지고 강해지고 있기 때문입니다. 회색 감시자가 아니었다면 테다스 주민들이 살아남을 가능성은 거의 없습니다. 고대의 정예 전사 집단이 여러 세대에 걸쳐 세계를 수호해 왔습니다. 그레이 가디언은 몬스터를 감지하고 싸우는 방법을 알고 있습니다. 그들은 잘 준비되어 있고, 장비를 갖추고 있으며, 두려움이 없습니다. 영광시대에 역병을 종식시키고 축복시대에 대마왕을 죽인 이들이 바로 그들이었다.

악령은 볼트와 동굴 전체에 퍼졌지만 리더가 없으면 심각한 위협이 되지 않습니다. 사람들은 전염병이 다시는 돌아오지 않을 것이라고 믿기 시작했습니다. 순진한...

드래곤 에이지 역사 수업


드래곤 에이지 역사 수업

세 번째 교훈. 새로운 영웅

시간역병이 없었던 400년은 영광스러운 시간이었습니다. 하지만 테다스 사람들이 싸움을 멈췄다고 말하는 사람은 아무도 없습니다. 쿠나리의 종교적 광신자들과의 대결은 수세기 동안 계속되었습니다. 그들은 바다 건너에서 와서 총을 들고 신앙을 전파합니다. 마법은 쿠나리를 물리치는 데 도움이 되었습니다. 황금빛 피부의 거인은 마법을 싫어하고 과학에만 의존합니다. 사람들은 이것을 이용했습니다. 폭풍 시대에 그들은 쿠나리(Qunari)를 물리쳤습니다. 광신자들은 대포를 발사했지만 그에 대한 대응으로 번개와 불덩이가 그들의 배를 향해 날아갔습니다.

N그리고 3대 동안 퍼렐던은 올레이 제국의 일부였습니다. 그러다가 그 나라에서 봉기가 일어났습니다. 데인 강에서의 결정적인 전투가 용들의 각성과 신비롭게 일치한 후, 왕국은 독립을 얻었습니다. 점령에서 벗어나면 퍼렐든은 번영할 것 같습니다. 그러나 안타깝게도 이러한 꿈은 실현될 운명이 아니었습니다.

새로운 역병은 사람, 드워프, 엘프가 준비되지 않은 것을 발견했습니다. 더욱이 그들은 불일치와 음모에 얽혀 있었습니다. 모든 국가가 단결해야만 대악마를 물리칠 수 있습니다. 회색 감시자는 혼자서 대처할 수 없습니다. 그 수가 너무 적고 전사들은 더 이상 이전과 같지 않습니다. 그들은 많은 것을 잊어버렸습니다. 조직에는 신병이 필요합니다. 신선한 피. 그리고 명령의 지도자 Duncan의 선택이 당신에게 떨어졌습니다. 그래요, 이제 당신의 시간이 왔습니다, 영웅님. 이제 역병을 멈추고 대악마를 처리할 시간입니다. 퍼렐던을 위해 전진하세요!

드래곤 에이지 역사 수업


드래곤 에이지 역사 수업

공식 웹사이트 Dragonageorigins.ru의 자료를 기반으로 함

27.01.2015

엘프, 노움, 마법, 사악한 마법사, 용, 어둠의 생물에 관한 이야기는 영원히 만들어질 수 있습니다. 더욱이 이것은 동지들인 톨킨에게 의존하지 않고도 완전히 이루어질 수 있습니다. 나는 방금 그것을 가져 갔고 갑자기 다음 공리를 기초로 환상을 시작했습니다. 노움은 철퇴와 도끼로 싸우고 엘프는 훌륭한 궁수이며 사랑의 마법 등입니다. 그들이 말했듯이, 당신이 나에게 다르게 증명할 수 있을 때까지 우리는 모든 유니콘이 보라색이라고 가정할 것입니다. 사실, 우리는 이미 무섭고, 친절하고, 슬프고 재미있는 동화를 만들 수 있는 고정관념을 많이 가지고 있습니다. 아마도 Elder Scrolls와 Baldur 's Gate 사이에 무언가를 만들기로 결정한 BioWare의 사람들이 생각한 것은 아마도 이런 맥락 이었을 것입니다. 말할 필요도없이 그들의 상상력의 범위는 이 장르의 팬 군대와 마찬가지로 끝이 없습니다. 이것은 종말 이후나 성간 비행이 아닙니다. 엘프와 드워프가 더 사랑받습니다. 이는 이 동화 테마가 어린이와 성인 모두에게 거의 똑같이 흥미롭기 때문입니다. 핵 이후 세계에 살고 있거나 이를 만드는 복잡한 기술을 개발하는 중입니다. 공간을 붕괴시키고 한 은하계에서 다른 은하계로 점프하는 것이 가능한 것은 아이들이 좋아하는 것이 아닙니다. 또한 2006년에 처음 개발되기 시작한 엘프-드워프 테마는 상대적인 신선함으로 인해 매우 인기가 있었습니다. 피터 잭슨의 반지 3부작 중 판타지 장르가 엄청난 인기를 끌었는데, 발더스 게이트(Baldur's Gate)와 네버윈터 나이츠(Neverwinter Nights)가 이미 만들어졌다면 왜 새로운 것을 발명해야 할까요? 일반적으로 BioWare는 Mass Effect의 성공에서 제대로 벗어나지 않고 Dragon Age를 발표했습니다.

회사가 Electronic Arts에 인수되었다는 사실은 BioWare 팬들 사이에서 많은 우려를 불러일으켰습니다. 비표준 Mass Effect의 출시는 많은 사람들을 당황하게 만들었습니다. 음, 롤플레잉 판타지 작업에 관한 몇 가지 소식이 있습니다. 대중은 BioWare 창립자들을 덮고 있는 새로운 경영진이 새로운 빗자루를 들고 새로운 방식으로 복수를 시작할 것이라고 예상했지만, 결과적으로 모든 두려움은 헛된 것이었습니다. EA의 캐나다인들은 이 문제를 밀어붙이지 않고 단순히 재능 있는 사람들이 자신이 할 수 있는 일을 하도록 하기로 결정했습니다. 최종 결과는 오랫동안 걸작이 아닐 수도 있지만 프로젝트에 대한 모든 투자는 좋은 성과를 거두었습니다.

당시 드래곤 에이지의 그래픽은 혁신적인 것으로 간주되었습니다. 조금씩 공개되는 스크린샷은 시스템 요구사항에 걸맞게 그 아름다움에 놀라울 정도였다. 모든 사람이 이 게임을 PC에서 플레이할 수 있는 것은 아닙니다. 게임이 출시된 해에는 말 그대로 매주 게임 간행물이 출판되었습니다. 다양한 정보, 프로젝트에 관해서. 우리는 약속했어요 열린 세상, 훌륭하고 분기된 줄거리, 자신만의 이야기와 운명을 가진 많은 캐릭터, 상황에 따라 이야기가 변화함 내린 결정 100시간이 넘는 플레이를 즐길 수 있습니다. Baldur's Gate, Fallout, Arcanum, The Elder Scrolls III: Morrowind 및 Icewind Dale 이후에는 수년 동안 이런 일이 발생하지 않았습니다.

음, 전통적으로 비디오 게임 히트작이 많았던 가을에 이 게임은 11월에 일반 대중에게 공개되었습니다. 2009년은 점점 더 많은 게이머들이 토렌트에 방목하기보다는 라이센스 게임을 구매하는 현재 시대와 매우 달랐다고 말할 가치가 있습니다. 그럼 영토에서 구소련러시아어를 사용하는 게이머들은 관대함으로 게임 퍼블리셔를 놀라게 하지 않았지만 그럼에도 불구하고 게임을 현지화하고 효율적으로 현지화하여 텍스트뿐만 아니라 비디오도 번역하기로 결정했습니다. 결국 그것은 좋지는 않았지만 그냥 좋았습니다. 드래곤 에이지는 국내 로컬라이저가 이를 받아들이고 똑같이 하기에는 너무 멋졌습니다. "rogue"라는 단어의 시작 번역을 강도로 생각해 보세요. 의미는 "도적", "사기꾼", "악당"에 훨씬 더 가깝습니다. 우리가 인간 전사로 플레이하기 시작하면 자신의 성, 군대, 하인이있는 귀족 가문의 캐릭터가 주어지고 동시에 우리 영웅 클래스는 "강도"라고 불릴 뿐이라는 것이 밝혀 졌기 때문입니다. .” 틀렸지만 아 그렇군요.
사실 캐릭터를 선택하는 것은 이미 게임 속의 게임이었습니다. 이전에는 이런 일이 발생하지 않았습니다. 뛰어난 그래픽과 외모를 사용자 정의할 수 있는 다양한 옵션으로 인해 게이머는 주인공의 이상적인 모습을 찾기 위해 한두 시간 동안 앉아 있어야 했습니다. 그 후에 우리는 시작할 수 있었습니다.

놀라움은 이미 처음부터 시작되었습니다. 선택한 종족과 클래스에 따라 시작 위치와 줄거리가 변경되었습니다. 플레이어는 게임 플레이의 가능한 모든 프로모션에 참여하고 다양한 초기 라인이 단일 플롯 볼로 짜여진 순간을 포착하기 위해 다양한 영웅을 만들었습니다.

이미 이 단계에서 Dragon Age는 그 모든 매력에도 불구하고 이전의 모든 BioWare 프로젝트와 마찬가지로 진부하다는 것이 분명해졌습니다. 이것을 당연하게 여기는 사람, 이 모든 진부한 표현을 좋아하는 사람은 회사의 영원한 팬이 됩니다. 이러한 진부한 표현이 지루함과 메스꺼움만을 유발하는 사람들은 모든 BioWare 제품을 피합니다. 스탬핑이란 무엇입니까? 사실은 주인공, 이것은 원칙적으로 평범한 일상 상황에서 사건의 소용돌이에 빠지는 당신과 나 같은 사람입니다. 그렇다면 어떻게 갈등을 피할 수 있습니까? 안 돼요. 그렇기 때문에 주인공의 세계는 알려지거나 알려지지 않은 악의 침입을 받게 되는데, 최대한 빨리모든 선과 선을 파괴하고 악과 악만 남기겠다고 위협합니다. 놀라운 일이 아닌 영웅은 역경에 맞서 싸우기로 결정하고 항상 동료 팀에서만이를 수행합니다. 다양한 개성을 지닌 실력파 격투팀 - 필수 조건바이오웨어(BioWare)의 게임. 군중 속에서 플레이하는 것을 좋아하지 않고, 모든 사람의 레벨을 높이고, 재고를 추적하고, 팀 구성원 각각의 감정적 충동에 주의를 기울이는 것을 좋아하지 않는 사람은 BioWare 브랜드의 게임을 피해야 합니다. 여기에는 린치나 타란티노의 영화처럼 부적절한 대화와 농담, 철학적 토론이 많이 등장하며, 주인공에게 고통스러운 일을 쏟아내려는 시도도 많다. 물론, 많은 성적 의미와 동성애에 대한 노골적인 선전도 포함됩니다. 이 모든 것은 BioWare의 게임에 있었으며 앞으로도 있을 것이라고 가정해야 합니다. 이 모든 것은 Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect에 있었고 Age of Dragons의 첫 번째 부분에 있었습니다.

그렇다면 드래곤 에이지의 첫 번째 부분에서 우리는 무엇을 얻었습니까? 주목해야 할 가장 중요한 것은 70시간, 심지어 120시간까지 뻗을 수 있는 위대한 모험의 전망입니다. 어떤 사람들은 운동을 전혀 하지 않고 집에서 근력 운동 장비를 구입하며 그러한 장비의 존재 자체가 가능하다고 믿습니다. 근육의 긴장도에 유익한 영향을 미칠 것입니다. 이 게임도 마찬가지입니다. 이 게임을 구매했거나 단순히 불법 복제품을 다운로드한 모든 사람 중 모든 사람이 이 긴 게임을 끝까지 완료한 것은 아닙니다. 그러나 컴퓨터를 켜거나 콘솔을 집어 들 때마다 사람은 자신의 은신처에 엄청난 모험이 있다는 것과 언젠가 주말에 병가, 휴가, 휴가 또는 기타 행사가 있을 때 그런 사람은 아침에 세수도 하지 않고 드래곤 에이지를 켜고 감정과 감각, 질서를 가지고 게임을 시작합니다. 그런 기회가 생길지는 확실하지 않지만 재킷 안주머니에 복권이 들어있는 것과 같습니다. 당신은 승리 자체가 아니라 미래에 가능한 기쁨의 느낌에서 즐거움을 얻습니다.

그러나 그럼에도 불구하고 게임을 통과한 사람들이 있었습니다. 일부 폭식 게이머는 처음 며칠 만에 이를 즉시 극복했고, 일부는 한 달 안에, 일부는 1년이 지나서 사라졌습니다. 그러나 대다수는 줄거리의 완전한 단순성, 다양한 위치 및 단순히 흥미로운 모험에 주목했습니다.

개발자들이 중간에 만났습니다. 현대적인 요구 사항, 우선 읽기를 꺼려 표현했습니다. 발더스 게이트(Baldur's Gate)에서는 주변에 있는 모든 녹슨 단검에 대해 3페이지 분량의 설명이 있었습니다. 드래곤 에이지(Dragon Age)에서는 읽을 기회가 최소한으로 유지되었습니다. 우선 이것은 대화에 관한 것입니다.

게임 내 대화는 BioWar의 시그니처 패턴에 따라 만들어졌습니다. 공격적이고 부정적인 문구는 어려움 없이 인식되었으며 중립적이거나 부정적인 문구는 매우 달랐습니다. 친절한 문구영웅. 여기서 동일한 Arcanum 또는 Fallout과의 대조가 두드러집니다. 지난 두 게임에서 대답할 때 플레이어는 논리를 켜고 자신의 마음의 힘으로만 이 문구나 무심코 떨어뜨린 문구가 어떤 결과를 가져올지 이해할 수 있었습니다. 드래곤 에이지에서는 때때로 터무니없는 지점에 도달했습니다. 예를 들어, 당신은 다음과 같이 말하는 사악한 마법사를 만납니다. “나는 결코 당신을 돕지 않을 것입니다. 착한 엘프님! 나는 평생 엘프를 싫어했어요! 너를 태워버리고 흑사병을 너의 왕국에 보내겠다.” 즉시 플레이어는 "믿음"으로 표시된 답변 옵션을 선택할 수 있습니다. 결과적으로 조건부 엘프는 다음과 같이 대답합니다. “불행한 자여, 정신을 차리십시오! 우리의 전쟁은 아무 것도 없을 것입니다. 평화 계획을 더 잘 논의하자"고 말했다. 그러자 1분 전에 적을 불태울 준비가 되어 있던 사악한 마법사가 대답합니다. “예, 제가 틀렸습니다. 나에게 오십시오. 당신의 모험에 도움이 될 강력한 유물을 드리겠습니다."

이 게임의 많은 대화는 거의 같은 맥락에서 진행됩니다. 대부분의 다른 BioWare 창작물에서도 거의 같은 것을 볼 수 있습니다. 그렇기 때문에 정상적으로 처리해야 합니다. 유사한 발현. 왜냐하면 당신이 이것에 만족하지 않는다면 유치원, BioWare RPG를 플레이할 수 없습니다.

전투에서도 마찬가지입니다. 다양한 스킬을 선택하는 것 외에는 전투에 참여하지 않습니다. 수많은 해골의 공격을 받으면 그 중 하나를 클릭하기만 하면 영웅이 체계적으로 적을 하나씩 파괴하기 시작합니다. 현재로서는 결과를 관찰하라는 제안만 제공됩니다. 이것은 가볍게 말하면 Arcanum도 아니고 Fallout도 아니고 Soulbringer도 아닙니다. 이런 종류의 것을 좋아하지 않는다면 BioWare 장난감도 좋아한다는 의심을 받지 않을 것입니다. 그러나 우리는 쫓겨났습니다.

그래서 Dragon Age가 출시되었고 즉시 플레이어들로부터 많은 긍정적인 피드백을 받았고 게임 출판물로부터 훌륭한 언론 보도를 받았습니다. PC 버전의 게임은 메타크리틱에서 91%의 점수를 받았습니다. 대부분의 게임 출판물에서는 만장일치로 10점 만점에 9~9.5점을 부여했습니다. 재능있는 작가들의 거대한 작품이 높이 평가되었습니다. 이 게임은 러시아 출판물을 포함한 다양한 게임 출판물로부터 상을 계속 받았습니다. 드래곤 에이지는 올해 최고의 RPG, 올해의 게임으로 인정받았습니다. 최고의 이야기, 최고의 스토리와 대화, 최고의 비주얼, 최고의 사운드, 최고의 음악, 그리고 그야말로 올해 최고의 게임을 갖춘 게임입니다. 동시에 조정 작업도 진행 중입니다. 올해 최고의 PC 게임이 될 것입니다. PlayStation 3 및 Xbox 360 콘솔에서 이 게임은 호평을 받았지만 베스트셀러가 되지는 못했습니다. 동일한 Metacritic에서 게임의 PC 버전이 91%로 주어졌다면, 콘솔 버전은 86%와 85%로 주어졌습니다. 글쎄, 여기서 놀랄 일은 없습니다. 가볍게 말하면 그러한 게임은 콘솔 용으로 설계되지 않았으며 비디오 콘솔을 구입하는 사람들은 약간 다른 게임을 원합니다. 더 쾌활하고 덜 사려 깊습니다. 조금 앞서 나가자면 드래곤 에이지: 인퀴지션이 PC 사용자의 선호도에 맞춰 독점적으로 제작되기로 결정된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 이에 대해서는 나중에 다시 설명하겠습니다.

먼저 줄거리에 대해 조금. 드래곤 에이지의 줄거리는 동화와는 거리가 멀습니다. 여기에서는 모든 것이 훨씬 더 힘들고 원한다면 더 복잡합니다. 여기에는 승리에 대한 의무적 보상이 없으며 잔인하고 악한 행위가 때때로 선을 위해 이루어져야 하는 것처럼 선한 행위가 항상 선을 위해 봉사하는 것은 아닙니다. 그 배경은 이카루스처럼 자신이 전능하다고 상상하고 요청받지 않는 곳으로 가는 고대 현자가 살았다는 것입니다. 그 결과 그들은 깨달음을 얻기는커녕 안과 밖이 변이되어 스스로 악마로 변했을 뿐만 아니라, 일종의 지옥 같은 마귀들을 지구로 불러와 전염병, 추위, 기근, 초인플레이션을 일으켰습니다.

용감한 영웅들로 구성된 민병대와 단순히 돌보는 사람들이 그들의 길을 가로막지 않았다면 어둠의 세력이 승리할 때까지 모든 것이 이와 같이 계속되었을 것입니다. 익숙한 사건이지 않나요? 게임에 등장하는 바로 이 민병대를 그레이 가디언(Grey Guardians)이라고 불렀습니다. 그러나 그레이 가디언 등급에서는 플레이어가 즉시 플레이할 수 없습니다. 누구를 선택하든 가디언 대열에 합류하기 전에 그는 여러 장소를 돌아다니며 퀘스트를 완료하고 조금 익숙해지고 게임에 익숙해져야 합니다. 그럼 전체 플레이가 시작됩니다.

싱글들, 영웅을 사랑하는 사람들은 쓸데없는 말과 성가신 동료들을 참을 수 없으며, 여기에서 4명의 영웅으로 구성된 팀과 함께 플레이해야 한다는 단순한 이유 때문에 게임을 좋아하지 않을 것입니다. 당연히 팀은 전사, 마술사, 도둑 등 다양한 시민을 모집해야 합니다. 동시에 누구든지 팀의 리더가 될 수 있습니다. 이렇게 하면 주인공이 질리면 그를 배경으로 밀어넣고 다른 캐릭터처럼 플레이할 수 있습니다.

엘프에 대한 태도도 놀랍습니다. 드래곤 에이지의 엘프들은 딱히 틀에 박힌 인물은 아닙니다. 이들은 친숙한 귀를 가지고 있지만 키가 인간보다 짧고 키가 작은 생물입니다. 그러나 문제는 성장에만 국한되지 않습니다. 이곳의 엘프는 사람들에게 멸시받고 억압받는 종족입니다. 2009년 11월 거의 내내 그리고 1월의 추위까지 전 세계적으로 귀청이 터질 듯한 충돌이 일어났습니다. 이것은 엘프가 키가 크고 자랑스럽고 강한 전사이며 마법과 활에 친숙하다고 굳게 확신했던 톨킨 작품 팬들의 틀을 깨뜨렸습니다. 그러나 결과적으로 BioWare 직원은 이 문제에 대해 약간 다른 의견을 가지고 있습니다.

그러나 여기의 노움은 모두가 익숙한 것입니다. 작고, 쪼그리고 앉고, 미끄러지기 쉽고, 사랑스러운 중무기이기 때문에 전투에서 없어서는 안될 존재입니다. 전투에 대해 말하면. 그들은 드래곤 에이지의 전투를 자동으로 만들기로 결정했습니다. 동시에 동반자는 지능이나 지능으로 구별되지 않기 때문에 어려운 상황에서 항상 적절하게 행동하지 않습니다. 따라서 플레이어는 게임을 일시 중지하고 4명의 영웅에게 각각 명령을 내려야 했습니다. 길고 어려운 장소를 통과할 때, 새로운 문 뒤에서, 새로운 차례마다 새로운 적의 무리가 우리를 기다리고 있을 때, 그런 일을 하는 것은 꽤 피곤했습니다. 그리고 여기에 각 영웅의 인벤토리를 수정하고 모든 것을 정리하고 재배치해야 한다는 사실을 추가하면 군사적 악화 기간 동안 게임은 다소 어려운 작업으로 바뀌었습니다.

그렇지 않으면 드래곤 에이지 캠페인의 성공은 모든 게임 플레이가 마치 온라인 게임처럼 만들어졌다는 사실에도 있습니다. 첫째, 2009년에는 많은 시작 영웅이 자신만의 전기를 가지고 있는 롤플레잉 게임이 거의 없었으며, 이는 메인 플롯과 분리되지 않았지만 게임에 직접적인 영향을 미쳤습니다. 예를 들어, Arcanum에서 플레이어는 자신의 영웅에 대한 고유한 전기를 선택할 기회가 있었지만 이 선택은 캐릭터의 게임 특성에만 영향을 미쳤습니다. 여기에서 영웅의 혈통과 삶의 배경은 줄거리를 한 방향 또는 다른 방향으로 여러 번 바 꾸었습니다.

따라서 두 번째로 소위 습격을 완료하려면 탱크, 힐러, 마법사 및 레인저로 구성된 클래식 MMO 팀을 구성해야 합니다. 셋째, 이것은 확실히 위험한 임무를 제공할 "평화로운" 위치에 위치한 NPC입니다. 그리고 마지막 주장이 온라인 RPG와 완전히 연관될 수는 없지만 여전히 어느 정도 유사점을 그릴 수 있습니다. 그래서 MMO처럼 만들어진 꽤 많은 싱글 플레이어 캠페인이 있다는 것이 밝혀졌습니다. 하지만 여기는 MMO와 달리 각 장소가 빛나게 다듬어져 있고, 무대화된 전투가 순수한 즐거움을 선사했습니다. MMO는 무작위로 생성되는 자발성이 많지만, 이 게임은 다양한 방식으로 플레이할 수 있는 매우 세련된 스토리를 가지고 있습니다. 그리고 네, 결말이 있습니다. 게임을 완료할 수 있습니다. 더 이상 당신에게 펌핑과 무의미한 존재가 없습니다. 여기에서 용을 죽이고, 대관식을 진행하고, 최종 비디오를 시청하면 누군가의 운명이 어떻게 되었는지, 역사의 전환이 어떻게 묘사되었는지, 그리고 당신의 통과가 특정 사건에 어떻게 영향을 미쳤는지 정확하게 알 수 있습니다. 동시에, 당신은 이미 모든 사람과 모든 것의 승자 순위에 있는 다시 여행을 떠날 수 있습니다. Alduin을 죽이고 온갖 명예를 얻은 후 영웅이 다시 길을 떠나 다양한 중요성의 작업을 완료하고 과도한 차가움으로 인해 한 번의 타격으로 적을 죽이는 Skyrim에도 거의 같은 것이 있습니다.

이것이 드래곤 에이지의 모습입니다. 말할 필요도 없이, 이 게임은 Baldur's Gate를 갈망하는 이 장르의 팬 전체에게 어필했지만, 솔직히 말해서 아무것도 Fallout 2를 대체할 수 없는 것처럼 아무것도 대체할 수 없습니다. 인기에 힘입어 BioWare는 매표소를 떠나지 않고 돈을 벌기로 결정했고 다음 해에는 Return to Ostagar, Awakening, Chronicles of Darkness, Leliana 's Song, Golems of Amgarrak 및 Wild Hunt의 6 가지 추가 항목을 한 번에 출시했습니다.

이 롤플레잉 시리즈의 첫 번째 부분을 요약하면 이 시리즈의 혁명적인 성격을 주목하지 않을 수 없습니다. 줄거리로 시작하여 그 당시에 걸맞는 거대한 세계와 뛰어난 그래픽으로 끝납니다. 동시에, 드래곤 에이지의 특징은 말 그대로 모든 것에서 세세한 부분에 대한 관심이 느껴졌다는 것입니다. 극도의 관심. 이것이 바로 우리 로컬라이저가 개발자가 설정한 높은 기준에 도달하지 못한 이유입니다. 그렇기 때문에 그들의 "도적"은 강도이고 "정신 장치"는 여전히 달빛이며 캐릭터의 억양과 악센트는 전혀 고려되지 않았습니다. 원본 버전에서는 다양한 정착지와 국가에 거주하는 주민들이 서로 다른 억양으로 말했습니다. 일부는 독일어로, 일부는 프랑스어로, 일부는 스페인어로, 일부는 미국식으로 말했습니다. 그러나 우리 게이머와 로컬라이저 모두에게 이것은 너무 어려운 일이었습니다. 그들은 이것을 전달할 수 없다고 생각했거나 할 수 없었거나 스스로 이해하지 못했지만 러시아 버전의 게임은 이것으로 인해 많은 것을 잃었습니다.

더욱이 국내 오픈스페이스에서의 인기에 다시 한 번 놀랄 만하다. 드래곤 에이지의 첫 부분은 5년이 지났지만 여전히 기억됩니다. 그들은 아직까지 누구도 일식을 이룰 수 없었던 일급 사례로 기억하고 있습니다. 개발자가 투자 한 큰 잠재력은 로컬 라이저조차도 망칠 수 없었습니다. 비록 그들이 최선을 다해 연주하기 때문에 총에 맞아서는 안되는 피아니스트처럼 솔직하게 자신의 일을하고 최선을 다해 노력했지만 말입니다.

한마디로 게임은 성공했다. 품질 기준을 너무 높여 BioWare가 드래곤 에이지의 두 번째 부분을 만들어 자체 성과를 어떻게 능가할 것인지 불분명했습니다. 그리고 이 게임의 모든 팬이 두 번째 부분을 확신했다는 사실입니다. 낙천주의자는 진정한 걸작을 기대했지만, 비관주의자는 작가가 이미 모든 재능을 쏟아 부었고 빨리 회복할 수 없을 것이므로 게임의 두 번째 부분은 더 나쁘지는 않더라도 더 나을 것이라고 믿었습니다. 그건 그렇고, 비관론자는 훨씬 적었지만 안타깝게도 그들은 낙관론자보다 진실에 훨씬 더 가까운 것으로 나타났습니다.

첫 번째 부분을 플레이했을 때 게임의 줄거리가 처음에 주어진 것보다 훨씬 더 깊다는 것을 알았고 일종의 전체적인 그림을 만들기로 결정했습니다. 나 자신도 국적과 주 사이에 혼란이 있었기 때문입니다(예를 들어, 나는 Tevinter와 Thedos의 차이점을 이해하는 데 어려움을 겪었습니다. 드래곤 에이지의 이야기를 간략하게 설명하는 것은 불가능하고 세부 사항이 너무 많지만 모든 것을 어느 정도 명확하고 이해하기 쉽게 전달하려고 노력하여 일반적으로 게임에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 관심이있는 사람들이 개별 사건을 클릭하되 세계의 역사를 전체적으로 인식하십시오.

세계 창조의 교회 버전

어떤 신이나 창조주가 존재하는 모든 것을 창조하시고 모든 생명체에게 생명을 주셨습니다. 교회가 숭배하는 사람은 바로 그분입니다. 그는 남자로 묘사되며 교회 자체의 창시자인 여선지자 안드라스테는 그의 아내로 간주됩니다. 그리고 교회는 생명을 창조하신 분이 창조주라고 믿고 있음에도 불구하고 나중에 사람들의 실수를 고려하여 사람들에게서 멀어졌습니다. 옛날 옛적에 창조주께서는 그림자를 첫 번째 세계로 지으 셨고, 첫 번째 창조물은 전혀 사람이 아니라 황금 도시에 살고 모든 일에서 창조주에게 헌신하는 영혼, 유쾌한 생물이었습니다.

그러나 뭔가 잘못되었습니다. 창조주께서는 자신과 같은 영혼을보고 싶었고 그들에게 창조 능력을 주셨지만 영혼은 이것을 전혀 사용하지 않았고 창조물에 생명을 불어 넣을 무언가가 부족했습니다. 그런 다음 창조자는 영혼을 그림자 속으로 몰아 넣고 새로운 삶, 즉 생명을 창조하기 시작했습니다. 그 결과 베일로 그림자와 분리된 생명체가 사는 세계가 탄생했습니다. 새로운 생명체는 더 이상 주변의 모든 것을 그렇게 쉽고 자연스럽게 바꿀 수 없으며 생존을 위해 싸워야 했습니다. 이 모든 것을보고 창조주께서는 영이 가지고 있지 않은 신성한 불꽃, 즉 영혼을 그들에게 부여하기로 결정하셨습니다. 이 모든 것을 부러워한 영혼들은 꿈속에서 생물들에게 와서 그들을 그들의 세계인 그림자로 불렀습니다. 영혼들은 사랑, 두려움, 고통, 희망 등 인간의 경험을 통해 창조주의 관심을 다시 얻기를 희망하면서 삶에 대해 가능한 한 많이 배우고 싶었습니다.

영혼들은 그림자를 살아있는 자의 세계와 최대한 비슷하게 다시 만들었습니다. 그러나 정령의 힘이 커져 많은 사람들이 생명체의 약점을 깨닫고 그들을 오만하게 대하기 시작했습니다. 영혼들은 고통과 악몽이 지배하는 잠자는 영혼의 우울하고 어두운 구석을 보았습니다. 영혼들은 인간이 자신의 악덕을 반영하는 장소에 매력을 느낀다는 것을 이해하기 시작했습니다.

필사자의 영혼에서 발견한 가장 어두운 것들을 모두 모아서 그들은 악마로 변했습니다. 분노, 정욕, 게으름, 정욕, 자만심 - 이것이 악마에게 힘을 주는 것입니다. 악귀들은 사람들이 창조주를 버리고 거짓 신들에게로 넘어가도록 영감을 주었습니다. 악마들은 모든 생명체를 정복하고 싶었고 그림자 속에 악몽의 왕국 전체를 건설했으며 언젠가는 천국의 벽에 떨어지는 꿈을 꾸었습니다. 그리고 창조주께서는 산 사람에게 창조 능력을 주셨고 그들이 죄를 지었기 때문에 자신이 실수했다고 결정하셨습니다. 창조주께서는 모든 생명체가 죽은 후에 그곳으로 갈 수 있도록 황금 도시를 건설하셨습니다. 그러나 이 낙원은 티빈터 마스터들의 침공 이후 파괴되었습니다. 황금 도시는 검은 도시로 변했고, 주인들은 최초의 어둠의 생물이 되었습니다.

티빈터

테다스 세계에 대한 최초의 언급은 고대 문헌과 전설에서 발견되었으며 특정 정보는 유사하지만 우리가 원하는 만큼 신뢰할 수는 없습니다. Dalish Guardians와 노움 사이에서 Thedas는 사람 없이는 전혀 존재하지 않았으며 당시 지구 전체에는 엘프가 거주했지만 노움은 지하에 살았습니다. 전설에 따르면 사람들의 도착과 함께 세계적인 변화가 일어났다고 합니다. 이전에 균형을 이루던 세계는 변화하기 시작했고 끝없는 전쟁이 지구를 휩쓸었습니다.

초기에는 사람들의 먼 조상이 엘프 옆에서 아주 평화롭게 살았습니다. 점차적으로 사람들은 특정 공동체로 연합하기 시작했습니다. 공동체 중 하나인 티빈터족은 항구 도시 민라투스(Minrathous)에 정착했습니다. 사람들은 스스로를 Tevinter라고 부르기 시작했고 적극적으로 자신의 기술을 개발하기 시작했습니다. 마법의 능력. 엘프들로부터 사람들은 리륨의 도움으로 그림자에 들어가는 방법을 배웠고 곧 마법이 필수적인 속성이 되었습니다. 일상 생활. 다양한 폐쇄형 마술사 서클이 조직되기 시작하여 새로운 기술을 연구하고 습득한 기술을 향상시켰습니다.

가장 강력한 마술사들이 주요 결정을 내린 마스터 협의회에 연합했습니다. 고대 1195년, 마기스터 다리니우스(Magister Darinius)가 역사상 최초의 집정관이 되어 티빈터 제국(Tevinter Empire)을 세웠고, 모든 마기스터들은 귀족 계급에 속했습니다. 제국은 점차적으로 엘프들을 밀어내기 시작했고, 먼저 엘베난을 점령한 다음 알라산을 파괴했습니다. 제국은 빠르게 영토를 남쪽과 동쪽, 퍼렐던과 리베인까지 확장했습니다. Tevinter에 따르면 620-540년에 연대기가 시작되었습니다. 내전집정관 자리를 놓고 경쟁하는 영향력 있는 마법학자들 사이에서, 이 사건은 티빈터의 황금 시대의 종말을 의미했습니다. 그러나 제국은 무너지지 않고 계속해서 정복을 이어갔습니다.

그 결과, 끊임없이 성장하고 강화되는 인간 제국 티빈터(Tevinter)는 한때 지배적이었던 엘프들을 사실상 지구상에서 쓸어버렸습니다. 사람들은 고대 신들을 숭배함으로써 그들의 영향력과 종교를 테다스 전역에 퍼뜨렸고, 엘프들을 노예로 만들었습니다. 운 좋게 살아남은 소수의 엘프들은 전쟁을 피해 멀리 떨어진 뚫을 수 없는 숲으로 도망쳐 은둔자의 삶을 살기 시작했습니다. 티빈터 마기스터들의 힘은 매우 강력했습니다. 오랫동안, 첫 번째 역병이 올 때까지.

퍼렐던, 알라마리, 차신다

Alamarri는 가장 오래된 인간 부족 중 하나입니다. 그들은 처음에 Tedase의 남동쪽에 정착했습니다. Alamarri는 본질적으로 Fereldan의 조상이지만 단일 민족은 아닙니다. 1220년쯤에 Alamarri 부족은 Ferelden Valley에 왔습니다. 부족의 일부는 산에 남아 있고 다른 일부는 Korcari Wilds라고도 알려진 늪지대에 남아 있었습니다. 산에 살았던 Alamarri는 스스로를 Avvars라고 부르기 시작했으며 그에 따라 Hasind는 Korkari의 주민입니다. Alamarri에서 Avvars의 분리는 하룻밤 사이에 이루어진 것이 아니며 다소 긴 과정이었습니다. 한 가지 예는 Tevinter에서 신성한 행진을 조직한 Alamarri 부족의 지도자가 Avvar Maferath라는 사실입니다.

Fereldans는 Alamarri의 후손입니다. Alamarri의 지도자들은 땅과 권력을 놓고 끊임없는 전쟁을 벌이는 강력한 군벌이었습니다. Ferelden에는 항상 Alamarri의 후손인 두 명의 화해할 수 없는 적이 있었습니다. 그들의 공통 조상이 퍼렐던에 나타났을 때 피비린내 나는 내전이 발발하고 한 세력이 분리되었습니다.

고대 전설에 따르면 Chacinds가 Alamarri에서 떨어져 나온 지 수년이 지난 후 그들은 이상한 하얀 그림자와 추악한 늪 괴물과 함께 북쪽을 침공했다고 합니다. 얼마 동안 그들은 Alamarri를 정복하기도 했지만 Alamarri가 그림자를 소환한 Hasindian 무당을 모두 죽였을 때 그들의 권력은 빠르게 끝났습니다. 천년 후, Chasinds에는 끔찍한 힘을 가진 마녀 Flemeth가있었습니다. 코르카리 마녀(Korcari Witches)로 알려진 그녀의 딸들은 야만인과 다른 생물들로 구성된 군대를 모아 북쪽으로 이끌었습니다. Cormac이라는 영웅이 Orzammar의 Alamarri와 드워프 연합군을 이끌고 Flemeth에 맞서기 전까지는 누구도 그들을 저항할 수 없었습니다. Chasindas는 패배했고 마녀 지도자들은 화형에 처해졌습니다. 그러나 수세기가 지난 지금도 퍼렐던 사람들은 조심스럽게 남쪽을 바라보고 있습니다.

그러나 알라마리의 가장 큰 업적은 테다스 전체의 주력이었던 강력한 티빈터 ​​제국조차 견딜 수 있었다는 것입니다. Tevinter는 거의 세 번 승리했지만 매번 제국은 Frost Mountains로 후퇴해야했습니다. Alamarri는 Avvars 및 Chacinds와 연합하여 제국군을 그들의 땅에서 몰아냈습니다. 네 번째로 Tevinter는 여전히 캡처할 수 있었습니다. 서부꽤 오랜 시간이 걸려 그곳에 여러 개의 요새를 건설했습니다. 그러나 결국 이러한 성공으로 인해 제국은 큰 손실을 입었습니다. 그 땅에 요새가 있었기 때문에 그들은 정기적인 습격을 받았고 보급품도 거의 부족했습니다. Tevinter는 Ferelden에서 100년 넘게 버틸 수 있었지만 야만인에게는 새로운 영웅이 있었고 그는 Ostagar의 파괴할 수 없는 성벽을 파괴할 방법을 찾았습니다.

첫 번째 역병

가장 일반적인 버전은 재앙을 일으킨 것이 주인의 무한한 힘과 관대함이었다는 것입니다. 800년에 마스터들은 너무 강해져서 신들의 왕국에 손을 대기로 결정했고, 그 결과 그들은 그림자 속으로 들어가 최초의 어둠의 생물로 돌아왔습니다. 그리고 그림자 속에서 만난 고대 신들은 추방되어 지하에 갇히게 된다. 타락하여 고룡으로 변한 최초의 고대 신은 두맛(Dumat)이었습니다. Dumat는 어둠을 풀어주고 공격했습니다. 엄청난 손실드워프, 그 후 그는 전쟁을 계속했습니다. 그는 회색 수호자의 특정 조직이 그를 물리치고 역병을 막았을 때 모든 생명체를 거의 파괴했습니다.

첫 번째 역병은 약 200년 동안 지속되었으며, 이로 인해 티빈터 제국은 크게 약화되었습니다. 이를 이용하여 여선지자 Andraste는 Ferelden 북쪽에서 Alamarri 야만인 군대와 함께 제국을 공격했습니다 (한 버전에 따르면 Andraste는 탈출 한 노예 였고 그녀의 남편은 Maferat였습니다). 이 갈등은 신성한 행진(고대 180~165년)으로 더 잘 알려져 있습니다. 티빈터는 더 이상 자신을 방어할 병력이 충분하지 않았고 전쟁은 패했습니다. 안드라스테는 마법은 인간의 마법이 아니라 인간에게 봉사해야 한다고 선언했습니다. 이는 제국의 전통적인 생활 방식에 대한 도전이었습니다. Andraste는 심지어 주인들에게 맞서고 고대 신들을 거짓이라고 부르고 역병의 출현에 대해 그들을 비난합니다.

승리한 전쟁의 결과로 가르침은 빠르게 퍼졌고 안드라스테가 화형에 처해졌을 때 이는 창조주 숭배에 대한 믿음을 강화하고 확산을 가속화했습니다. 엘프 노예 봉기와 폭동이 시작되었습니다. 제국이 리베인과의 전쟁을 계속하는 동안, 안드라스테 숭배는 세계에서 더욱 강해졌습니다. Archon Hessarian조차도 공식적으로 이 신앙을 받아들였고, 그 결과 주인들은 자신의 조건에 따라 교회에 항복했고 마침내 이전 영향력을 잃었습니다. 남부 티빈터는 완전히 분열되었지만 북부 티빈터는 살아남았습니다. 결과적으로 주인들은 교회에 굴복했지만 자신의 조건에 따라 항복했습니다. 신시대(Divine Age)로 알려진 시대가 시작됩니다.

드래곤 에이지 - 세계사 1부마지막 수정 날짜: 2014년 12월 7일 관리자

이 시대에는 수많은 군사적 갈등이 있었습니다. 주요한 것은 솔저스 피크 전투와 새로운 신성한 캠페인이었습니다. 전투는 Ferelden의 Age of Storms의 7시 5분에 시작되었습니다. 이전 왕은 상속인을 남기지 않고 죽었습니다. Arland 지지자와 Erlessa Sophia Dryden 지지자들이 권력을 공유하기 시작했습니다. Dryden은 매우 강력한 지도자였으며 Banns의 지원을 받았습니다. 그리고 Arland가 왕관을 받았을 때 Dryden은 체포되었습니다. Arland는 Sophia와 그녀의 모든 지지자들을 투옥했습니다. Banns는 처형에 반대했고 Sophia의 직위를 박탈하고 그녀를 Gray Wardens에 합류시키기로 결정했습니다. 그러나 이것이 Banns가 Sophia에게 Arland 왕에 반항하도록 요청하는 것을 막지는 못했습니다. Arland는 봉기를 일으키려고 시도한 Cousland 가족 중 다수를 처형하고 결국 복종했습니다.

매년 왕의 잔학 행위는 점점 더 끔찍해졌고 이미 많은 금지가 Dryden에게 개입을 간청하고 있었습니다. 마침내 그녀는 동의했습니다. Arland는 이에 대해 알게되었고 그 결과 Gray Wardens에 대한 십일조를 취소하고 이제부터 Ferelden에서 더 이상 환영받지 못한다고 선언했습니다. 많은 수호자들도 Dryden의 정치 간섭에 분노했고 Arland의 군대가 Soldier's Peak를 포위했을 때 그녀를 지원하지 않았습니다. 포위 공격은 몇 달 동안 지속되었으며 소피아의 죽음으로 끝났습니다. 그래서 Arland는 Ferelden에서 모든 회색 감시자를 추방했습니다.

소피아의 남동생이자 어린 아들의 보호자인 토벤 드라이덴(Toben Dryden)은 상선을 타고 퍼렐던을 떠나는 것 외에는 선택의 여지가 없었습니다. Antiva에 도착하자 Toben은 완전히 운전하기 시작했습니다. 새로운 삶, 그는 자신의 사업을 시작했고 유명한 상인이 되었습니다.

축복받은 시대

퍼렐던을 배신한 여러 영향력 있는 반들의 지원을 이용하여 올레이는 새로 점령된 지역을 침공하고 강화합니다. Vigil Tower는 맹공격으로 무너진 최초의 요새였으며, 그 뒤를 이어 Amaranthine과 Redcliffe도 잃었습니다. 로더링 마을 전투에서 바네드린 테린 왕은 전사하고, 케일런헤드 대왕의 유산인 네메스토스 검도 분실되었다. 같은 전투에서 Teyrn Ardal Cousland는 왕을 보호하려다 사망합니다. 그의 아들이 왕위를 계승했지만, 젊은 왕 브란델은 나라를 이끌 수 없다는 것을 깨달았고 퍼렐던은 이후 ​​20년 동안 전투의 수렁에 빠졌습니다. 8:44에는 퍼렐던의 수도인 데너림이 함락되었고 이는 올레이의 승리였습니다. 브랜델 왕이 사라졌습니다.

그 후 Brandel 왕은 Orlesians를 몰아 내고 반군 군대를 창설하려는 시도를 포기하지 않았지만 모든 시도는 헛된 것입니다. 올레이의 점령은 78년간 지속되었습니다. 무엇보다 자유를 중요하게 여겼던 퍼렐던 사람들은 외국의 지배에 복종할 수밖에 없었습니다. Orlais는 가축으로 팔린 Fereldan 엘프의 소유권을 확보했습니다. 올레이 기사들은 지주들을 강탈하여 돈, 음식, 여성, 아이들을 빼앗았습니다.

아버지와 달리 리더에게 필요한 모든 자질을 갖춘 Brandel의 딸 Moira가 아니었다면 Ferelden은 같은 위치에 남아 있었을 것입니다. Rebel Queen의 캠페인은 Lothering의 무기고에 대한 공격으로 시작되었습니다. 포획된 무기를 이용해 반군은 올레이 멍에에 진지하게 저항할 수 있었습니다.

젊은 지주 로게인 맥티어가 군대에 나타난다. 지휘관의 재능을 지닌 그는 빠르게 어린 마리크 왕자의 조언자가 됩니다. 여왕은 올레이 당국의 손에 죽고 마리치가 대신하고 로게인이 그의 오른팔이 됩니다. 데인 강에서의 전투는 퍼렐던 역사상 가장 큰 사건으로 국가 해방을 향한 새로운 발걸음이 되었습니다. Fereldan 군대는 평민과 반으로 구성되었으며, 그럼에도 불구하고 Loghain MacTeer가 이끄는 데인 강을 건너는 동안 Orlesian 기사를 물리 쳤습니다. 로게인은 살아있는 전설이자 자유의 상징이 되었습니다.

오전 9시에 반군이 수도를 해방시키면서 퍼렐던의 자유를 위한 전쟁은 끝났고, 잃어버린 것을 복원해야 할 필요성으로 대체되었습니다. Ferelden과 Orlais는 Celene이 Orlais의 왕좌에 오른 후 9시 20분에 평화에 서명합니다.

드래곤의 시대와 다섯 번째 역병

다섯 번째 대재앙이 진짜 대재앙인지 아니면 단순한 어둠의 피조물 발생인지에 대해 많은 사람들이 논쟁을 벌이고 있지만, 그것이 퍼렐던 남동쪽 국경에 있는 코르카리 늪지의 늪에서 시작되었다는 점에는 모두가 동의합니다. 다섯 번째 역병은 다섯 번째 역병의 대악마인 우르테미엘(Urthemiel)을 깨운 건축가에 의해 유발되었습니다. 고대 신아름다움).

남쪽 국경을 따라 감시하던 퍼렐던 정찰병들은 예상치 못한 어둠의 피조물 무리의 출현으로 하시인드가 서둘러 야생 땅을 떠나고 있다는 사실을 알아차리기 시작했습니다. 이 사실을 알게 된 Cailan Theyin 왕은 방어를 위해 군대를 모으기 시작했습니다. 새로운 역병이 있을 것이라는 데에는 의심의 여지가 없으며 Gray Guardians는 이를 확인했습니다. 곧 강력한 군대가 모여서 야만인에 대한 방어 수단으로 Tevinter 제국을 섬기는 Ostagar 요새로 이동했으며 여기에서 어둠의 무리가 지나갈 것입니다.

곧 회색 감시자들이 도착했습니다. 그 사람들이 그러더군요 깊은 경로어둠의 피조물 수가 점점 줄어들고 있는데, 이는 그들이 지표면을 걷는다는 것을 의미하며 이는 대재앙 기간에만 발생합니다. 며칠 후 어둠의 군대가 오스타가르를 공격해 패배한다. 두 번 더 충돌이 발생하고 다시 한번 Kaylan이 승리합니다. 지휘관들은 이것이 전염병이 아니라 어둠의 생물의 출현이라고 믿기 시작했습니다. 무리에는 용이나 대악마가 없으며, 그 없이는 그런 위험도 없습니다.

그러나 정찰병들은 왕의 군대보다 몇 배 더 큰 훨씬 더 많은 어둠의 생물 무리가 오스타가르를 향해 움직이고 있다는 것을 곧 알아차렸습니다. Kaylan과 Loghain McTeer는 교활한 책략을 고안합니다. Loghain은 매복에 들어갈 것이고 왕은 요새에 정착할 것입니다. 어둠의 무리가 왕의 군대를 공격하고 전투가 시작됩니다. 로게인과 나머지 절반의 군대가 당신의 등을 찌를 것입니다.

몇 시간 후 전투가 시작되었습니다. 왕의 군대는 용감하게 싸웠지만 어둠의 생물들이 너무 많았습니다. 그리고 왕의 군대가 도움을 요청했을 때 Loghain은 예기치 않게 요새에서 퇴각을 명령했고 Kaylan은 불평등 한 전투에서 죽었습니다. Spawns는 또한 Ishal 탑 아래의 지하 묘지를 사용하고 주요 군대가 무리와 싸우는 동안 Ostagar의 요새를 점령했습니다. 그레이 워든 두 명만이 살아남았습니다.

이제 어둠의 생물들이 퍼렐던 땅 내부로 들어오는 것을 막을 수 있는 것은 아무것도 없었습니다. 어둠의 무리는 곧 로더링을 파괴하고 퍼렐던 남부 지역으로 퍼져나가는 길에 있는 모든 것을 파괴했습니다. Ferelden에서 내전이 발발하면서 상황은 더욱 악화되었습니다.

이 갈등은 조금 더 일찍 시작되었습니다. Rendon Howe는 그의 땅을 위해 Hiver의 Teyrn 인 Bryce Cousland를 죽였습니다. 오스타가르 전투 이후 로게인 맥티어(Loghain MacTeer)는 회색 감시자들의 실패를 비난하고 그들의 머리에 현상금을 걸고 자신의 딸인 아노라(Anora)의 섭정으로 임명합니다. 렌던 하우 백작(Earl Rendon Howe)이 데너림 백작이 됨. 많은 Banns는 Loghain의 행동을 좋아하지 않았고 Fereldan 귀족은 양측으로 나뉘었습니다. Earl Eamon은 Loghain의 명령으로 배신자 마술사 Jovan에 의해 독살되었지만 Guardian의 개입으로 마술사의 생명을 구했습니다. Loghain은 엘프들을 노예로 팔고 Antivan Ravens를 고용하여 Guardians를 죽이고 Earl Howe를 그의 고문으로 임명합니다.

정치인들이 서로 싸우고 무리가 더 북쪽으로 이동하는 동안 두 명의 회색 감시자가 북쪽으로 향했습니다. 다른 민족고대 조약을 사용하여 그들에게 도움을 요청합니다. 그들은 마법사 협회, 브레실리안 숲, 드워프 도시 오자마와 레드클리프 성을 방문했습니다.

Circle of Mages에 도착한 Guardians는 기사단을 만납니다. 기사단은 탑이 홀린 자들과 악마들에 의해 점령되었고 탑에 있던 마술사 중 누구도 살아남을 수 없다고 설명합니다. 경비원은 이것이 사실인지 확인하러갑니다. 그들은 살아남은 마술사들과 이 모든 악몽을 시작한 말레피카 울드레드에게 포로로 잡혀 있던 첫 번째 마법사를 찾는 데 성공했습니다. Guardians는 승리를 거두었지만 생존자는 많지 않습니다.

Brecilian 숲에 Dalish 엘프들에게 도착한 경비원은 늑대 인간의 공격으로 고통 받고 있음을 알게됩니다. 경비원은 은신처를 찾았고 주요 리더 늑대는 숲의 여주인 그림자의 영혼이라는 것이 밝혀졌습니다. 그녀는 늑대 인간에 대해 이야기합니다. 그들은 옛날에 그의 딸과 아들이 마을 사람들에 의해 살해되었다는 사실로 인해 클랜 수호자 Zatrian이 보낸 저주의 희생자라는 것이 밝혀졌습니다. 경비원은 늑대인간과 엘프 중 하나를 선택해야 합니다.

오자마의 드워프들에게도 상황은 좋지 않았습니다. 그들의 왕은 죽었고 세 아들 중 벨렌 에두칸(Belen Educan)만이 남았습니다. 많은 영주들은 그를 존속살해자로 여기며, 그의 주요 상대는 해로몬트 경입니다. Guardians는 골렘 제작에 대한 Perfect Caridin의 고대 지식을 찾고 있던 Perfect Branka를 찾아 Deep Roads의 가장 먼 곳으로 이어지는 두 경쟁자의 게임을 이해해야 합니다. 골렘을 만들려면 영혼을 주입해야한다는 것이 밝혀졌습니다. Karidin 자신이 Gray Guardians에게 이에 대해 말할 것입니다. 브랑카는 골렘 제작 아이디어에 푹 빠져있습니다. 그리고 Guardians는 다시 골렘과 노움의 군대 중에서 선택해야 합니다. Orzammar로 돌아가서 그들은 새로운 왕을 선택하는 것을 돕습니다.

동맹군이 집결했지만 퍼렐던의 내전과 분열로 인해 시작이 막혔습니다. Gray Wardens는 Deep Roads에서 Archdemon을 만났고, 지상으로 행진하는 어둠의 피조물 군대도 보았습니다. 경비원은 Redcliffe, Earl Eamon으로 보내졌지만 그는 아픈 것으로 판명되었습니다. 게다가 마을은 매일 밤 살아있는 시체들의 군대로부터 공격을 받고 있으며, 백작의 성에서는 아무런 소식도 없다. 경비원은 백작의 치료를 돕습니다. 에이몬은 자신이 아플 때 무슨 일이 일어났는지 알게 됩니다. Loghain에 대한 반란의 지도자가 된 그는 Lands Assembly를 소집하여 Ferelden의 통치자를 선택해야합니다. Lands Council에서 Guardian은 마침내 Loghain에 도전할 기회를 얻었습니다. 결국 결투를 벌이게 된다 회색 감시자, 그리고 Loghain은 패배할 것입니다. 마릭 왕의 유일한 생존 자녀인 알리스테어는 왕좌에 대한 권리를 갖고 있으며 아노라와 함께 스스로 왕이 될 수 있습니다.

하지만 이 기간 동안 역병은 퍼렐던 남부 땅을 파괴하고 중앙 땅으로 퍼졌습니다. 전국 곳곳에 어둠의 생물 분대가 있으며, 모두가 곧 대악마 자신이 공격할 것이라는 것을 이해합니다. 결과적으로 대악마는 연합군을 데너림에서 철수하고 페렐던의 수도를 공격하기를 원했습니다. 퍼렐던 군대는 단 3일 만에 데너림에 도착합니다. 그러나 그곳에 도착한 그들은 대악마가 이끄는 어둠의 생물들이 어떻게 도시를 파괴하는지 봅니다.

어둠의 군대를 공격한 아군은 정문을 탈환했다. 곧 그들은 엘피니지에 도달하고 민병대의 도움으로 다른 지역을 해방시키기 시작합니다. 데네림에 군대가 빠르게 도착할 것으로 예상한 대악마는 군대의 3분의 1을 도시 근처 숲에 남겨두었습니다. 적절한 순간을 기다린 후 그는 무리에게 공격을 명령합니다. 그러나 정문의 용사들은 그 공격을 버틸 수 있었다.

그레이 가디언 리오단은 목숨을 바쳐 아크데몬의 날개에 상처를 입히고 비행능력을 박탈하고, 알리스테어(또는 로게인)와 가디언은 부상당한 아크데몬이 숨어 있던 요새로 향한다. 그곳에서 그레이 가디언이 대악마를 죽입니다. 다섯 번째 대재앙은 여기서 끝났고, 너무 빨리 끝나서 테다스의 다른 지역에서는 그것이 시작되었다는 사실조차 이해하지 못했습니다. 오스타가르와 데네림에서 입은 손실은 왕국의 안보를 약화시켰습니다. 이제 이것이 미래의 사건에 어떤 영향을 미칠지 아무도 모릅니다.

드래곤 에이지 - 세계사 3부마지막 수정 날짜: 2014년 12월 7일 관리자

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