Nu mai simt nimic pentru el. „Nu simt nimic și nu vreau nimic”. Cât de consumat ne consumă apatia. Sentimente prea puternice

Sau o poveste despre de ce Monolith nu ar fi trebuit să facă F.E.A.R.2 și ce legătură are rapperul Husky cu asta.

Marcaje

"Îmi amintesc cum a început totul..."

În 2005, eu, ca majoritatea adolescenților din acea vreme, am devenit interesat de reviste despre jocuri pe calculator. Dacă, de regulă, era „Dependența de jocuri” și „Țara jocurilor”, atunci am reprezentat o minoritate, devenind un fan al „jocurilor pe computer”. Nu știu ce m-a atras la el, poate logo-ul cool, poate chioșcul avea doar această revistă și „Mamă, cumpără-o!” a funcționat și a început să se rostogolească.

Aceeași copertă cu Alma. A doua parte nu a primit propriul coperta.

De atunci, nu am ratat aproape nici un număr până când revista s-a închis în 2012. Cu toate acestea, cu 2006, nu totul este atât de simplu. S-a întâmplat că în loc de unul dintre noile numere, am ajuns cu numărul din august 2005, unde pe coperta era Alma din primul F.E.A.R. Iar cel mai amuzant moment a fost că primul număr din „PC Games” pe care l-am primit a fost numărul din decembrie 2005, unde a fost o recenzie a acestui joc. Cum m-a prins atunci. Trăgatorul a primit un 9.0 de la revistă, coloana sonoră a primit în general un 10.0, iar capturile de ecran singure au făcut să curgă sângele la rece.

Nu am început jocul imediat, după câțiva ani, poate că computerul nu era suficient de puternic (cerințele de sistem pentru acea perioadă erau grozave), poate mi-era frică pentru că eram tânăr. Cu toate acestea, după ce l-am jucat ceva timp, a fost lăsat pe raft, din câte îmi amintesc, la jumătate. Au fost lansate suplimente de la Vivendi Games, create de TimeGate, dintre care unul a primit un rating bun în revistă, celălalt unul slab. Dar Monolith, dezvoltatorii originalului au spus - NU CANON și împreună cu Warner Bros. a luat drepturi de franciză de la Vivendi. În 2009, a fost lansată o continuare „adevărată” sub paternitatea lor, botezată ca urmare a unui sondaj, Project Origin. Nu mi-a primit atenția la momentul lansării sale. Mai mult, prima parte încă nu a fost finalizată. Cu toate acestea, am devorat cu lăcomie recenzia elogioasă din număr și mi-am dat seama că atunci când voi termina prima parte, cu siguranță voi termina continuarea. La urma urmei, conform descrierii, totul este mai bun, mai înalt, mai rapid, mai puternic și așa mai departe și așa mai departe.

Anii au trecut, iar abia în 2018 am montat din nou primul F.E.A.R. la calculator. După ce l-am terminat cu entuziasm, m-am grăbit non-stop la Steam să caut Project Origin, dar m-am descurajat. După ce am citit pe Wikipedia despre trucurile Noului Disc cu lipsa accesului la versiunea digitală a jocului, l-am achiziționat pe GoG (în același timp am aflat că prețul acolo era mai bun decât pe Steam) și m-am dus să mă joc . După ce am reușit să-l scap o dată, am reușit să-l termin. Lăsând-o pentru prima dată, am hotărât pentru mine că acesta nu era jocul pe care Monolith ar fi trebuit să-l lanseze. După ce a finalizat jocul în întregime, gândul a devenit mai ferm stabilit.

Vor fi spoilere pentru jocurile de acum 12 ani și acum 9 ani, așa că citiți pe propriul risc.

Joker de coridor

În colțul roșu al ringului îl avem pe Point Man fără nume din primul F.E.A.R. și un joc despre o fată moartă și cei doi fii ai ei. Vin în atu, dezvăluind toate cărțile mele, deși în general acest lucru poate să nu fie clar imediat.

Lansat în 2005, F.E.A.R., așa cum este numit pe Wikipedia, nu a strălucit cu un design de nivel excelent. Coridoare gri, mahalale gri fabrici, subsoluri gri și altele asemenea, sensul este aproximativ clar. Dar, în același timp, jocul a fost fantastic de captivant prin atmosfera sa. În aceste coridoare, s-a realizat un joc nebun de lumini și umbre, lanterna jucătorului era în mod constant scăzută, iar adversarii săi erau cei mai deștepți roboți din istoria shooter-urilor la persoana întâi. Mai mult, o singură persoană a fost responsabilă pentru comportamentul adversarilor - Jeff Orkin. Mai mult, geniul, după cum sa dovedit, era în simplitate - pur și simplu i-a făcut pe roboții să gândească singuri și să rezolve problemele în funcție de jucător. De asemenea, este amuzant că au alergat până la sfârșitul nivelului, acționând pe același principiu ca și roboții, furând astfel resurse pentru un joc solicitant în sine.

Faptul că boții vorbesc între ei îi arată clar jucătorului că coordonarea lor este intenționată. Desigur, aceasta este doar o iluzie și decizia cu privire la ce să spună se ia după ce acțiunile lor ulterioare sunt determinate de inteligența artificială.

Jeff Orkin

Dezvoltator AI pentru originalul F.E.A.R.

Continuând despre atmosferă, este de remarcat faptul că în prima parte îți este greu să te simți complet în siguranță. Aparițiile scurte ale Alma te fac să o simți mereu undeva în colțul ochiului, că va fi după colțul următor. Sau Paxton Vettel va face ceva ciudat și va dispărea din nou de parcă nu ar fi existat niciodată.

Întreaga familie este aici.

Informații suplimentare au fost furnizate sub formă de mesaje pe robotele telefonice. Jucătorul trebuia să intre într-o cameră întunecată cu o lumină roșie pe telefon și să aștepte informații despre un anumit fapt care a condus la evenimentele jocului care urmează să fie jucate. Odată a fost un moment în care un telefon suna nicăieri, care era imposibil de găsit, și a fost înspăimântător și mi-a pus nervii. FRICĂ. - cu siguranță nu este un joc pentru claustrofobi.

Tăcere, sânge care curge din tavan, un telefon care sună undeva în apropiere...

Dar Point Man? Acesta este un tovarăș care și-a trăit întreaga viață cu abilități telepatice, deși nu la fel de puternic ca a fratelui său, dar totuși. A devenit un reprezentant al unei echipe speciale de răspuns rapid (pentru a simplifica abrevierea de la nume), unde a putut să-și dea joc complet abilităților sale. Cu toate acestea, Slo-mo este o sabie cu două tăișuri. Deși câștigi un avantaj față de inamicii tăi și îi poți împușca rapid cu cuie sau împușcătură, imaginea devine foarte neclară, mai ales în luptele cu mech-uri sau ninja fantomă. Prin urmare, uneori vine la tine chiar și atunci când îți manevrezi cu dibăcie adversarii cu încetinitorul. În ciuda abilităților sale cool, Point Man nu este atotputernic și o armată de clone, mech-uri puternice și ninja fantomatici l-au forțat să se depășească pe el însuși și a fost imposibil să fie un super-erou. Mulți își vor aminti cum au salvat înainte de fiecare luptă, pentru că ar putea fi ultima sau pentru a încerca noile sale tactici în viitor. Varietatea care a fost dată pentru un spațiu atât de restrâns a fost cu adevărat uimitoare.

Protagonistul nostru curajos.

S-ar părea că totul a fost potrivit în acest shooter - drama intriga, schimburi de focuri puternice, atmosferă ciudată. Punctele slabe sub forma designului de nivel și erorile ar putea fi numărate pe de o parte.

S-ar părea că Monolith va veni cu Project Origin și va face această formulă absolut absolută, având în vedere cum au crescut posibilitățile în cei trei ani dintre jocuri.

S-ar părea...

Deci, război...

În colțul albastru al ringului îl avem pe galantul reprezentant al Delta Squad - Michael Beckett. Super-erou, nenorocit și pur și simplu frumos. Și puțin despre Alma adultă și consecințele primei părți. Ei bine, doar un pic.

Tovarășul Beckett.

Trebuie spus că progresul tehnic și tendințele pieței au ruinat F.E.A.R.2 care s-au dovedit până la urmă. Este greu de spus dacă undeva în arhivele studioului există prima versiune ideală, Oblivion Lost din Monolith (pai, înțelegi, nu?), care le-a plăcut și le-ar fi plăcut fanilor, dar maleficii Warner au spus - nu , avem nevoie de un război, reface-l.

A doua parte în sine nu știe cine vrea să fie și cochetează cu posibilitățile sale. Apoi ea Războiul modern, când te lupți cu hoarde de roboți nu foarte inteligenți (dacă schimbi nivelul de dificultate, roboții pur și simplu iau mai multă sănătate, dar nu devin mai coordonați), atunci este Battlefield 2142, când te urci într-un mech uriaș și tragi toată lumea în stânga și în dreapta, și numai în Nu în ultimul rând este F.E.A.R. Poate pentru că detașarea în sine nu se află nici măcar în baza de date locală?

Apropo, despre baza de date. Aici Monoliții au decis să treacă de la formatul audio la citire. Împrăștiate de-a lungul nivelurilor sunt grămezi de discuri, foldere și fișiere care conțin granule de știri care umplu jocul. Lucrul amuzant este că le citești nu din mers, ci în pauză. Ei spun că acum voi verifica ce fel de Paxton Vettel este și voi lăsa lumea întreagă să aștepte.

Aici, nu ne apropiem foarte lin de Michael Beckett însuși. Un participant la proiectul Harbinger (pe care am petrecut întregul joc încercând să-l citesc ca HarbRinger, horror), care a studiat la școala lui Harlan Wade, dar a abordat evenimentele jocului fără superputeri. Le primim în primele 30 de minute de joc și, băiete, băiete, cum se adaptează tipul ăsta la ei. Până la sfârșitul jocului, banda Slo-mo ocupă în general aproape jumătate din circumferința din jurul vederii. Oponenții sunt evidențiați cu mare succes imediat ce îl activați și nu există punctele slabe Acesta nu o are. Nu se dovedește în niciun fel că Beckett și-a primit abilitățile chiar astăzi, chiar acum, poate deja totul, este FOARTE PREGĂTIT. Beckett trece prin niveluri, fără să știe totul. Chiar dacă nu includeți Slo-mo, el se dovedește totuși a fi „cel mai puternic copil”. Se vede imediat că în Deltă nivelul de pregătire este mult mai patriotic decât în ​​F.E.A.R.

Nivelul principal al jocului este, fără îndoială, școala Harlan Wade. Coridoare înguste cu incursiuni scurte în afară, viziuni înfiorătoare în capul lui Beckett, totul este foarte cool. Dar la alte niveluri nu simți combinația perfectă a tuturor. Din nou, acesta este fie război, fie groază, împreună se pare că nu ar trebui și nu poate funcționa. Și, în general, când jocul începe cu un pământ ars și, se pare, fantoma Almei apare în fața ta și fugi înainte ca și când nimic nu s-ar fi întâmplat, pentru că nu îți gâdilă nervii în niciun fel - asta este un lucru foarte ciudat.

La nivel de școală, Alma apare cel mai des.

A împușca inamicii a devenit cu siguranță mai distractiv. Modul în care zboară delicios în jibbies este deloc plăcut pentru ochi. Luptele cu ninja fantomă sunt în general excelente, par mult mai impresionante și mor mai distractive. Totul este lin, la 60 fps și chiar și după standardele de astăzi arată cât se poate de decent. Beckett are chiar brațele păroase. Poate că încetează să se sperie pentru că practic este mai ușoară? Nu atât din cauza lipsei de coridoare, cât pentru că aceste coridoare, chiar și atunci când există, sunt bine luminate și, datorită schemei de culori, nu provoacă tremur?

  • Unii dintre noi nu știu să ne recunoască sentimentele, așa că credem în mod eronat că nu le trăim.
  • Acordarea atenției sentimentelor tale face mai ușor să-i înțelegi pe ceilalți și ne face viața mai strălucitoare.

„Și ce crezi că ar trebui să simt?” - cu această întrebare, prietena mea, Lina, în vârstă de 37 de ani, a completat povestea despre cum s-a certat cu soțul ei când acesta a acuzat-o de prostie și lene. M-am gândit la asta (cuvântul „ar trebui” nu se potrivește bine cu sentimentele) și am întrebat cu atenție: „Ce simți?” A fost rândul prietenului meu să gândească. După o pauză, ea a spus surprinsă: „Nu pare nimic. Ți se întâmplă asta?”

Bineînțeles că se întâmplă! Dar nu atunci când eu și soțul meu ne certam. Știu exact ce simt în astfel de momente: resentimente și furie. Și uneori există și frică, pentru că îmi imaginez că nu vom putea să facem pace, apoi va trebui să ne despărțim, iar acest gând mă sperie. Dar îmi amintesc bine că atunci când lucram la televizor și șeful meu striga tare la mine, nu simțeam absolut nimic. Doar zero emoții. Eram chiar mândru de asta. Deși este încă dificil să numim acest sentiment plăcut.

„Fără emoții deloc? Nu se întâmplă așa! – argumentează psihologul de familie Elena Ulitova. - Emoțiile sunt reacția corpului la schimbările din mediu. Afectează atât senzațiile corporale, imaginea de sine, cât și înțelegerea situației.” Un soț sau un șef furios este o schimbare destul de semnificativă în mediu, nu poate trece neobservată. Atunci de ce nu apar emoțiile? „Pierdem contactul cu sentimentele noastre și, prin urmare, ni se pare că nu există sentimente”, explică psihologul.

Pierdem contactul cu sentimentele noastre și, prin urmare, ni se pare că nu există sentimente

Deci nu simțim nimic? „Nu așa”, mă corectează din nou Elena Ulitova. – Simțim ceva și îl putem înțelege observând reacțiile corpului nostru. Ți-a devenit respirația mai rapidă? Este fruntea acoperită de sudoare? Ai lacrimi în ochi? Îți sunt mâinile strânse în pumni sau îți sunt picioarele amorțite? Corpul tău țipă: „Amenințare!” Dar nu lăsați acest semnal să treacă în conștiință, unde ar putea fi corelat cu experiența trecută și numit în cuvinte. Prin urmare, subiectiv, experimentezi această stare complexă atunci când reacțiile care au apărut întâlnesc o barieră în calea către conștientizarea lor, cum ar fi absența sentimentelor.” De ce se întâmplă asta?

Prea mult lux

Este probabil mai dificil pentru o persoană care este atentă la sentimentele sale să treacă peste „Nu vreau”? „Este evident că sentimentele nu ar trebui să fie singura bază pentru luarea deciziilor”, explică psihoterapeutul existențial Svetlana Krivtsova. „Dar în vremuri grele, când părinții nu au timp să asculte sentimentele, copiii primesc un mesaj ascuns: „Acesta este un subiect periculos, ne poate distruge viața.”

Unul dintre motivele insensibilității este lipsa de pregătire. Înțelegerea sentimentelor tale este o abilitate care poate să nu se dezvolte.

„Pentru aceasta, un copil are nevoie de sprijinul părinților săi”, subliniază Svetlana Krivtsova, „dar dacă primește un semnal de la ei că sentimentele lui nu sunt importante, nu rezolvă nimic, nu sunt luate în considerare, atunci nu mai simte. , adică încetează să mai fie conștient de sentimentele sale.”

Desigur, adulții nu fac acest lucru cu răutate: „Aceasta este o trăsătură a istoriei noastre: pentru perioade întregi, societatea a fost ghidată de principiul „Nu-mi pasă de grăsime, aș vrea să pot trăi”. Într-o situație în care trebuie să supraviețuiești, sentimentele se dovedesc a fi un lux. Dacă simțim, este posibil să fim ineficienți și să nu facem ceea ce trebuie să facem.”

Băieților li se interzice adesea tot ceea ce este asociat cu slăbiciunea: tristețe, resentimente, oboseală, frică

Lipsa de timp și puterea părintească duce la faptul că moștenim această ciudată insensibilitate. „Alte modele nu pot fi învățate”, regretă psihoterapeutul. „De îndată ce începem să ne relaxăm puțin, criza, implicit și, în cele din urmă, frica ne obligă din nou să grupăm și să difuzăm modelul „fă ce trebuie” ca singurul corect.”

Chiar și o întrebare simplă: „Vrei niște plăcintă?” Unii oameni se simt goali: „Nu știu”. De aceea este atât de important ca părinții să pună întrebări („Are gust bun?”) și să descrie sincer ceea ce se întâmplă cu copilul („Ai febră”, „Cred că ți-e frică”, „S-ar putea să-ți placă asta”) și altora („Tata este supărat”).

Dicţionar oddities

Părinții pun bazele vocabular, care în timp le va permite copiilor să descrie și să înțeleagă experiențele lor. Mai târziu, copiii își vor compara experiențele cu poveștile altor oameni, cu ceea ce văd în filme și citesc în cărți... În dicționarul pe care l-am moștenit există și cuvinte interzise pe care e mai bine să nu le folosești. Așa se întâmplă programarea în familie: unele experiențe sunt aprobate, altele nu.

„Fiecare familie are propriile programe”, continuă Elena Ulitova, „acestea pot varia în funcție de sexul copilului. Băieților li se interzice adesea tot ceea ce este asociat cu slăbiciunea: tristețe, resentimente, oboseală, tandrețe, milă, frică. Dar mânia și bucuria sunt rezolvate, mai ales bucuria victoriei. Pentru fete, este adesea invers – resentimentele sunt permise, mânia este interzisă.”

Pe lângă interdicții, există și instrucțiuni: fetelor li se ordonă să aibă răbdare. Și, în consecință, ei interzic să se plângă și să vorbească despre durerea lor. „Bunica mea îi plăcea să repete: „Dumnezeu a îndurat și ne-a poruncit”, își amintește Olga, în vârstă de 50 de ani. „Și mama mi-a spus cu mândrie că în timpul nașterii ea „nu scotea niciun sunet”. Când mi-am născut primul fiu, am încercat să nu țip, dar nu am reușit și mi-a fost rușine că nu am îndeplinit „stacheta stabilită”.

Apelați după numele lor proprii

Similar unui mod de a gândi, fiecare dintre noi are propriul „mod de a simți” asociat cu un sistem de credințe. „Am dreptul la unele sentimente, dar nu la altele, sau am dreptul doar în anumite condiții”, explică Elena Ulitova. – De exemplu, poți fi supărat pe un copil dacă el este de vină. Și dacă cred că el nu este de vină, furia mea poate fi reprimată sau poate schimba direcția.” Poate fi îndreptat către tine: „Eu mama rea! Toate mamele sunt ca mamele, dar nu-mi pot calma propriul copil.

Furia poate fi acoperită de resentimente - toată lumea are copii normali, dar eu l-am prins pe acesta, țipând și țipând. „Creatorul analizei tranzacționale, Eric Berne, credea că sentimentele de resentimente nu există deloc”, amintește Elena Ulitova. – Acesta este un sentiment de „rachetă”; Avem nevoie de el să-l folosim pentru a-i forța pe alții să facă ceea ce vrem noi. Sunt ofensată, ceea ce înseamnă că ar trebui să te simți vinovat și să faci cumva reparații.”

Dacă suprimați în mod constant un sentiment, atunci altele slăbesc, nuanțele se pierd, viața emoțională devine monotonă

Suntem capabili nu numai să înlocuim unele sentimente cu altele, ci și să schimbăm spectrul experiențelor pe o scară plus-minus. „Într-o zi mi-am dat seama brusc că nu am simțit bucurie”, recunoaște Denis, în vârstă de 22 de ani, „a căzut zăpada și m-am gândit: „Va fi moale, va fi nămol”. Ziua a început să crească mai lung, m-am gândit: „Cât timp va trebui să aștept până să devină vizibilă!”

„Imaginea noastră despre sentimente” într-adevăr, adesea gravitează spre bucurie sau tristețe. „Motivele pot fi diferite, inclusiv lipsa de vitamine sau hormoni”, spune Elena Ulitova, „dar adesea această afecțiune apare ca urmare a creșterii. Apoi, după ce ai înțeles situația, următorul pas este să-ți dai permisiunea de a simți.”

Ideea este să nu ai sentimente mai „bune”. Abilitatea de a experimenta tristețe este la fel de importantă ca și capacitatea de a te bucura. Este vorba despre despre extinderea gamei de experiențe. Atunci nu va trebui să venim cu „pseudonime” și ne vom putea numi sentimentele prin numele lor propriu.

Sentimente și timp

Acest sfat vă va ajuta să vă rezolvați sentimentele. Când este atribuit timpului „său”, sentimentul ajută la rezolvarea problemei. Altfel maschează un alt sentiment.

Tristeţe vorbește despre nevoia de a-ți lua rămas bun de la ceva, de a te întrista de ceva, de a uita sau, dimpotrivă, de a-l transforma într-o amintire.

Frică ne solicită să oferim protecție împotriva unui posibil pericol.

furia - un semnal că granițele mele au fost încălcate și trebuie apărate chiar acum.

Resentiment in acest caz nu ajuta.

Bucurieîn afara timpului: te poți bucura de ceea ce a fost, ce este acum sau se va întâmpla în viitor. Ne ajută să ne bucurăm de viață în orice moment.

Sentimente prea puternice

Ar fi greșit să credem că capacitatea de a „stinge” sentimentele apare întotdeauna ca o greșeală, un defect. Uneori ea ne ajută. În momentul pericolului de moarte, mulți experimentează amorțeală, până la iluzia că „nu sunt aici” sau „nu mi se întâmplă totul”. Unii „nu simt nimic” imediat după o pierdere, lăsați singuri după o despărțire sau moartea unei persoane dragi.

„Ceea ce este interzis aici nu este sentimentul ca atare, ci intensitatea acestui sentiment”, explică Elena Ulitova. „Experiența puternică provoacă o excitare puternică, care, la rândul său, activează inhibiția protectoare.” Așa funcționează mecanismele inconștientului: ceea ce este intolerabil este reprimat. În timp, situația va deveni mai puțin acută și sentimentul va începe să se manifeste.

Mecanismul de deconectare de la emoții este destinat situațiilor de urgență, nu este conceput pentru utilizare pe termen lung

S-ar putea să ne fie teamă că un sentiment puternic ne va copleși dacă îl dăm afară și nu vom putea face față. „Odată am spart un scaun de furie și acum sunt sigur că pot face un rău real persoanei pe care mă enervez. Prin urmare, încerc să fiu reținut și să nu dau aer liber la furie”, recunoaște Andrei, în vârstă de 32 de ani.

„Am o regulă: să nu te îndrăgostești”, spune Maria, în vârstă de 42 de ani. – Odată m-am îndrăgostit nebunește de un bărbat, iar el, desigur, mi-a frânt inima. De aceea evit atașamentele și sunt fericit.” Poate că nu este rău dacă renunțăm la sentimente care ne sunt intolerabile?

De ce simt

Mecanismul de deconectare de la emoții este destinat situațiilor de urgență, nu este conceput pentru utilizare pe termen lung. Dacă suprimăm constant un sentiment, atunci altele slăbesc, nuanțele se pierd și viața emoțională devine monotonă. „Emoțiile indică faptul că suntem în viață”, spune Svetlana Krivtsova. – Fără ele, este dificil să faci alegeri, să înțelegi sentimentele altor oameni și, prin urmare, dificil să comunici. Și experiența golului emoțional în sine este dureroasă.” Prin urmare, este mai bine să restabiliți contactul cu sentimentele „pierdute” cât mai curând posibil.

Deci întrebarea: „Ce ar trebui să simt?” mai bine decât un simplu „nu simt nimic”. Și, în mod surprinzător, există un răspuns la acesta - „tristețe, frică, furie sau bucurie”. Psihologii se ceartă despre câte „sentimente de bază” avem. Unii oameni includ în această listă, de exemplu, stima de sine, care este considerată înnăscută. Dar în privința celor patru menționate, toată lumea este de acord: acestea sunt sentimente inerente nouă prin natură.

Așa că o voi invita pe Lina să-și coreleze starea cu unul dintre sentimentele de bază. Ceva îmi spune că ea nu va alege nici tristețea, nici bucuria. Ca și în povestea mea cu șeful meu: acum pot recunoaște în sinea mea că am simțit furie în același timp cu frică puternică, care a împiedicat manifestarea furiei.

Cor:
eu
Nu vreau să fiu frumoasă, nu vreau să fiu bogat.
Vreau să fiu o mitralieră care împușcă oamenii în față.

Nu vreau să fiu frumoasă, nu vreau să fiu bogat.
Vreau să fiu o mitralieră care împușcă oamenii în față.
Nu vreau să fiu frumoasă, nu vreau să fiu bogat.
Vreau să fiu o mitralieră care împușcă oamenii în față.

(glonț prost!)

[Versetul 1]:
Gem și soare pe vizor.
E o poezie în rucsac limba proprie(glonț prost!)
Într-un autobuz la întâmplare mă întind într-un înregistrator de voce.
Sunt mereu neconcentrat, sunt mereu în plan secund.

Concentrat ca un bărbat sinucigaș.
Rătăcesc prin oraș, visând la copulație (prost de glonț!)
Sunt curve fără sens de ambele sexe în jur și
Din resturile norilor - Dumnezeu este ca un focos!

Cor:

Nu vreau să fiu frumoasă, nu vreau să fiu bogat.
Vreau să fiu o mitralieră care împușcă oamenii în față (glonț prost!)

Nu vreau să fiu frumoasă, nu vreau să fiu bogat.
Vreau să fiu o mitralieră care împușcă oamenii în față (glonț prost!)
Nu vreau să fiu frumoasă, nu vreau să fiu bogat.
Vreau să fiu o mitralieră care împușcă oamenii în față (glonț prost!)

[Versetul 2]:
Bipezi singuratici, o hoardă cu o sută de brațe.
Oamenii miros a ciorbă, ca mâna unei bătrâne... ce-ce-ce?
Cozi la coadă pentru a vedea un medic de piele.
Nu simt nimic, nu mai vreau.

Nu vreau o legătură, vreau pe Jericho.
Pe un prost-glonț călare pe un eretic flămând.
În condiții substandard, rulați de-a lungul bulevardelor ca o roată.
Un tânăr singuratic cu o gaură de glonț în față.

Cor:
Nu vreau să fiu frumoasă, nu vreau să fiu bogat.
Vreau să fiu o mitralieră care împușcă oamenii în față (glonț prost!)
Nu vreau să fiu frumoasă, nu vreau să fiu bogat.
Vreau să fiu o mitralieră care împușcă oamenii în față (glonț prost!)

Nu vreau să fiu frumoasă, nu vreau să fiu bogat.
Vreau să fiu o mitralieră care împușcă oamenii în față (glonț prost!)
Nu vreau să fiu frumoasă, nu vreau să fiu bogat.
Vreau să fiu o mitralieră care împușcă oamenii în față (glonț prost!)

[Versetul 3]:
Închide poarta, cacatos!
Rap-ul meu este rugăciune, doar cu un brici în gură.
Sunt un avort spontan al părții inferioare rusești.
În capitală, ca un bob de orez în burta unei vietnameze (glonț prost!)

Iisus Hristos a poruncit lui baragoz.
Și ridic un toast pentru holocaustul clasei (shoo-choo!)
Frații își înghit chicotele.
Copiii lui tati, adunați-vă curajul!

Cor:
Nu vreau să fiu frumoasă, nu vreau să fiu bogat.
Vreau să fiu o mitralieră care împușcă oamenii în față (glonț prost!)
Nu vreau să fiu frumoasă, nu vreau să fiu bogat.
Vreau să fiu o mitralieră care împușcă oamenii în față (glonț prost!)

Nu vreau să fiu frumoasă, nu vreau să fiu bogat.
Vreau să fiu o mitralieră care împușcă oamenii în față (glonț prost!)
Nu vreau să fiu frumoasă, nu vreau să fiu bogat.
Vreau să fiu o mitralieră care împușcă oamenii în față (glonț prost!)

Informații suplimentare

Nu știam când se va întâmpla asta. Dar era sigur de asta. Nu am vrut, dar a trebuit. Pentru siguranța ta. De dragul tău. Nu mai voiam să dorm. M-am îmbrăcat și am coborât. Privirea mi-a căzut pe fotografie. Hogwarts. . Sirius și Marlene, James și Lily, Remus și Sofia. Eu Șapte oameni zâmbitori s-au uitat la mine din fotografie. Dezgust. -Da, sunt gata să trădez. — Tare, prea tare, ca și cum aș încerca să mă conving, am spus. Deși, a trăda nu este cuvântul potrivit, mai degrabă a face schimb pentru viața ta. Acești oameni au devenit străini pentru mine. S-a terminat. Sunt aproape în siguranță acum. Aproape. Era frig și întuneric în pădure. Insuportabil de întunecat. Astăzi este ziua în care trebuie să accept marca. James, Sirius și Remus cred că mătușa mea este bolnavă, iar eu sunt în genunchi în mijlocul unei păduri reci. E amuzant. Petrecere de absolvire . Nu vreau să mă uit la ea. Dar trebuie. Eram fericiți. Și apoi. Apoi a murit. Ea tocmai a părăsit această lume, lăsându-mă în pace. usa inchisaÎmi amintesc de ea des. Mă gândesc adesea la ce s-ar fi întâmplat dacă ar fi fost în viață. Probabil că n-aș putea să o trădez. am iubit-o. Foarte. Mai mult decât oricine. Potters și Black stau lângă sicriu, ar trebui să vin și eu. Cât de ciudat este să te uiți la un om palid de moarte, care chiar ieri era plin de viață și făcând planuri pentru viitor. Cât de ciudat este să știi că a murit din cauza ta. Toți cred că sunt deprimat. Dar asta nu este adevărat. . Petrecere de absolvire. Pe atunci nu știam ce ne rezervă viitorul. Nu am cunoscut nicio durere, nicio frică, nicio trădare. Micul Harry zboară pe mătura dată lui de Sirius. Păcat că trebuie să moară. Dar trebuie să trăiesc. Necesitate. Octombrie a sosit. Frig si ploios. Parcă ar fi prefigurat ceva rău și teribil. Speranța care începuse să apară s-a stins cu viteza unui patronus zburător. am fost supărat. Furios pe mine însumi. La tâlhari. Pentru Voldemort. Furios pe toată lumea. Harry Potter. Acum este la Malfoy Manor. Chiar sub mine. E bine că nu simt nimic. Amenda. Oamenii ca mine rareori trăiesc până la bătrânețe. Foarte rar. Pur și simplu nu pot supraviețui unui alt război. Pentru că de data aceasta va fi o singură parte câștigătoare. Și aceștia nu vor fi mâncători. Știu. Simte. Nu vreau să mă mai trântesc în fața oamenilor. Am devenit un șobolan. Coadă. in sfarsit. Chiar din seara când l-a înrămat pe Black. Acum e mort. Sunt și mai puțini jefuitori. Eu și Remus. Au mai rămas doar două. Mă întreb cât timp? nu mai simt nimic. mă sufocă. Un dar de la Domnul Întunecat pentru devotamentul meu. Așa e, l-am trădat. trebuie să mor. sunt patetic. Chiar se va termina așa? Cineva mormăie ceva lângă mine.



Vocile altora dispar treptat.
Încă o secundă și îmi pierd cunoștința. Nu mai lupt pentru viața mea. Nu vreau să trăiesc. Nu vreau să exist. Poate că acum, în ultima secundă a vieții mele fără valoare, îmi amintesc de ea. Anabelle. Prima noastră întâlnire. Nu-l amintesc pe ultimul. Ea a trecut ca într-o ceață. Da, nu vreau să-mi amintesc. am iubit-o. Întotdeauna. iubesc. Acum le înțeleg pe Marlene și Sophia. Sirius. Înțeleg cum e când, în ultimul moment al vieții tale, te gândești la altcineva.