Vectori pentru examenul de stat unificat la matematică. Acțiuni asupra vectorilor. Aflarea lungimii unui vector din coordonatele sale Aflarea lungimii unui vector din formula coordonatelor sale

Găsirea coordonatelor unui vector este o condiție destul de comună pentru multe probleme de matematică. Abilitatea de a găsi coordonate vectoriale vă va ajuta în altele, mai mult sarcini complexe cu subiecte similare. În acest articol ne vom uita la formula pentru găsirea coordonatelor vectoriale și la câteva probleme.

Aflarea coordonatelor unui vector într-un plan

Ce este un avion? Un plan este considerat a fi un spațiu bidimensional, un spațiu cu două dimensiuni (dimensiunea x și dimensiunea y). De exemplu, hârtia este plată. Suprafața mesei este plană. Orice figură nevolumică (pătrat, triunghi, trapez) este, de asemenea, un plan. Astfel, dacă în enunțul problemei trebuie să găsiți coordonatele unui vector care se află pe un plan, ne amintim imediat despre x și y. Puteți găsi coordonatele unui astfel de vector după cum urmează: Coordonatele AB ale vectorului = (xB – xA; yB – xA). Din formulă este clar că din coordonatele punctului final trebuie să scazi coordonatele punct de plecare.

Exemplu:

  • Vector CD are coordonatele inițiale (5; 6) și finale (7; 8).
  • Găsiți coordonatele vectorului însuși.
  • Folosind formula de mai sus, obținem următoarea expresie: CD = (7-5; 8-6) = (2; 2).
  • Astfel, coordonatele vectorului CD = (2; 2).
  • În consecință, coordonata x este egală cu doi, coordonata y este, de asemenea, două.

Aflarea coordonatelor unui vector în spațiu

Ce este spațiul? Spațiul este deja o dimensiune tridimensională, unde sunt date 3 coordonate: x, y, z. Dacă trebuie să găsiți un vector care se află în spațiu, formula practic nu se schimbă. Se adaugă o singură coordonată. Pentru a găsi un vector, trebuie să scădeți coordonatele de la început de la coordonatele de sfârșit. AB = (xB – xA; yB – yA; zB – zA)

Exemplu:

  • Vectorul DF are inițial (2; 3; 1) și final (1; 5; 2).
  • Aplicând formula de mai sus, obținem: Coordonate vectoriale DF = (1-2; 5-3; 2-1) = (-1; 2; 1).
  • Amintiți-vă, valoarea coordonatei poate fi negativă, nu există nicio problemă.


Cum să găsiți coordonatele vectoriale online?

Dacă dintr-un motiv oarecare nu doriți să găsiți singur coordonatele, puteți utiliza un calculator online. Pentru a începe, selectați dimensiunea vectorială. Dimensiunea unui vector este responsabilă pentru dimensiunile acestuia. Dimensiunea 3 înseamnă că vectorul este în spațiu, dimensiunea 2 înseamnă că este în plan. Apoi, introduceți coordonatele punctelor în câmpurile corespunzătoare și programul va determina pentru dvs. coordonatele vectorului însuși. Este foarte simplu.


Făcând clic pe butonul, pagina va derula automat în jos și vă va oferi răspunsul corect împreună cu pașii de soluție.


Este recomandat să studiezi bine acest subiect, deoarece conceptul de vector se găsește nu numai în matematică, ci și în fizică. Facultăţi Tehnologia de informație Ei studiază și tema vectorilor, dar la un nivel mai complex.

În primul rând, trebuie să înțelegem conceptul de vector în sine. Pentru a introduce definiția unui vector geometric, să ne amintim ce este un segment. Să introducem următoarea definiție.

Definiția 1

Un segment este o parte a unei linii care are două limite sub formă de puncte.

Un segment poate avea 2 direcții. Pentru a desemna direcția, una dintre limitele segmentului o vom numi începutul, iar cealaltă limită sfârșitul. Direcția este indicată de la începutul până la sfârșitul segmentului.

Definiția 2

Un vector sau un segment direcționat va fi un segment pentru care se știe care dintre limitele segmentului este considerat început și care este sfârșitul acestuia.

Denumire: În două litere: $\overline(AB)$ – (unde $A$ este începutul și $B$ este sfârșitul).

Într-o literă mică: $\overline(a)$ (Fig. 1).

Să introducem acum în mod direct conceptul de lungimi vectoriale.

Definiția 3

Lungimea vectorului $\overline(a)$ va fi lungimea segmentului $a$.

Notație: $|\overline(a)|$

Conceptul de lungime a vectorului este asociat, de exemplu, cu un concept precum egalitatea a doi vectori.

Definiția 4

Vom numi doi vectori egali daca indeplinesc doua conditii: 1. Sunt codirectionali; 1. Lungimile lor sunt egale (Fig. 2).

Pentru a defini vectorii, introduceți un sistem de coordonate și determinați coordonatele vectorului din sistemul introdus. După cum știm, orice vector poate fi descompus sub forma $\overline(c)=m\overline(i)+n\overline(j)$, unde $m$ și $n$ sunt numere reale, și $\overline(i)$ și $\overline(j)$ sunt vectori unitari pe axa $Ox$ și, respectiv, $Oy$.

Definiția 5

Vom numi coeficienții de expansiune ai vectorului $\overline(c)=m\overline(i)+n\overline(j)$ coordonatele acestui vector în sistemul de coordonate introdus. Din punct de vedere matematic:

$\overline(c)=(m,n)$

Cum se află lungimea unui vector?

Pentru a obține o formulă pentru calcularea lungimii unui vector arbitrar având în vedere coordonatele sale, luați în considerare următoarea problemă:

Exemplul 1

Dat: vector $\overline(α)$ cu coordonatele $(x,y)$. Găsiți: lungimea acestui vector.

Să introducem un sistem de coordonate carteziene $xOy$ în plan. Să lăsăm deoparte $\overline(OA)=\overline(a)$ de la originile sistemului de coordonate introdus. Să construim proiecțiile $OA_1$ și $OA_2$ ale vectorului construit pe axele $Ox$ și, respectiv, $Oy$ (Fig. 3).

Vectorul $\overline(OA)$ pe care l-am construit va fi vectorul rază pentru punctul $A$, prin urmare, va avea coordonatele $(x,y)$, ceea ce înseamnă

$=x$, $[OA_2]=y$

Acum putem găsi cu ușurință lungimea necesară folosind teorema lui Pitagora, obținem

$|\overline(α)|^2=^2+^2$

$|\overline(α)|^2=x^2+y^2$

$|\overline(α)|=\sqrt(x^2+y^2)$

Răspuns: $\sqrt(x^2+y^2)$.

Concluzie: Pentru a afla lungimea unui vector ale cărui coordonate sunt date, este necesar să găsim rădăcina pătratului sumei acestor coordonate.

Exemple de sarcini

Exemplul 2

Aflați distanța dintre punctele $X$ și $Y$, care au următoarele coordonate: $(-1,5)$ și, respectiv, $(7,3)$.

Oricare două puncte pot fi ușor asociate cu conceptul de vector. Luați în considerare, de exemplu, vectorul $\overline(XY)$. După cum știm deja, coordonatele unui astfel de vector pot fi găsite scăzând din coordonatele punctului final ($Y$) coordonatele corespunzătoare punctul de plecare ($X$). Înțelegem asta

  • 6.4. Unele aplicații ale produsului punctual
  • 11. Exprimarea produsului scalar al unui vector prin coordonatele factorilor. Teorema.
  • 12. Lungimea unui vector, lungimea unui segment, unghiul dintre vectori, condiția perpendicularității vectorilor.
  • 13. Produsul vectorial al vectorilor, proprietățile acestuia. Aria unui paralelogram.
  • 14. Produsul mixt al vectorilor, proprietățile acestuia. Condiție pentru coplanaritate vectorială. Volumul unui paralelipiped. Volumul piramidei.
  • 15. Metode de definire a unei drepte pe un plan.
  • 16. Ecuația normală a unei drepte pe un plan (derivare). Sensul geometric al coeficienților.
  • 17. Ecuația unei drepte pe un plan în segmente (derivare).
  • Reducerea ecuației generale a planului la ecuația planului în segmente.
  • 18. Ecuația unei drepte pe un plan cu coeficient unghiular (derivație).
  • 19. Ecuația unei drepte pe un plan care trece prin două puncte (derivare).
  • 20. Unghiul dintre liniile drepte pe un plan (ieșire).
  • 21. Distanța de la un punct la o dreaptă dintr-un plan (ieșire).
  • 22. Condiții de paralelism și perpendicularitate a dreptelor pe un plan (derivație).
  • 23. Ecuația unui plan. Ecuație plană normală (derivare). Sensul geometric al coeficienților.
  • 24. Ecuația unui plan în segmente (derivare).
  • 25. Ecuația unui plan care trece prin trei puncte (derivare).
  • 26. Unghiul dintre planuri (ieșire).
  • 27. Distanța de la un punct la un plan (ieșire).
  • 28. Condiții de paralelism și perpendicularitate a planurilor (concluzie).
  • 29. Ecuațiile unei drepte în r3. Ecuații ale unei drepte care trece prin două puncte fixe (derivare).
  • 30. Ecuații canonice ale unei drepte în spațiu (derivare).
  • Întocmirea ecuațiilor canonice ale unei drepte în spațiu.
  • Cazuri speciale de ecuații canonice ale unei linii drepte în spațiu.
  • Ecuații canonice ale unei drepte care trece prin două puncte date din spațiu.
  • Trecerea de la ecuațiile canonice ale unei linii în spațiu la alte tipuri de ecuații ale unei linii.
  • 31. Unghiul dintre linii drepte (ieșire).
  • 32. Distanța de la un punct la o dreaptă pe un plan (ieșire).
  • Distanța de la un punct la o dreaptă pe un plan - teorie, exemple, soluții.
  • Prima modalitate de a găsi distanța de la un punct dat la o dreaptă dată pe un plan.
  • A doua metodă vă permite să găsiți distanța de la un punct dat la o linie dreaptă dată pe un plan.
  • Rezolvarea problemelor de găsire a distanței de la un punct dat la o dreaptă dată pe un plan.
  • Distanța de la un punct la o dreaptă din spațiu - teorie, exemple, soluții.
  • Prima modalitate de a găsi distanța de la un punct la o linie în spațiu.
  • A doua metodă vă permite să găsiți distanța de la un punct la o linie în spațiu.
  • 33. Condiții de paralelism și perpendicularitate a dreptelor în spațiu.
  • 34. Poziția relativă a dreptelor în spațiu și a unei drepte cu un plan.
  • 35. Ecuația clasică a elipsei (derivare) și construcția ei. Ecuația canonică a unei elipse are forma în care sunt numere reale pozitive și Cum se construiește o elipsă?
  • 36. Ecuația clasică a hiperbolei (derivare) și construcția ei. Asimptote.
  • 37. Ecuația (derivația) și construcția parabolei canonice.
  • 38. Funcția. Definiții de bază. Grafice ale funcțiilor elementare de bază.
  • 39. Secvențe de numere. Limita secvenței de numere.
  • 40. Cantități infinit de mici și infinit de mari. Teoremă despre legătura dintre ele, proprietăți.
  • 41. Teoreme privind acțiunile asupra variabilelor cu limite finite.
  • 42. Numărul e.
  • Conţinut
  • Metode de determinare
  • Proprietăți
  • Poveste
  • Aproximații
  • 43. Determinarea limitei unei funcţii. Descoperirea incertitudinilor.
  • 44. Limite remarcabile, concluzia lor. Mărimi infinitezimale echivalente.
  • Conţinut
  • Prima limită minunată
  • A doua limită minunată
  • 45. Limite unilaterale. Continuitatea și discontinuitatea funcției. Limite unilaterale
  • Limitele stânga și dreapta ale unei funcții
  • Punct de discontinuitate de primul fel
  • Punct de discontinuitate de al doilea fel
  • Punct de pauză detașabil
  • 46. ​​​​Definiția derivatului. Sensul geometric, sensul mecanic al derivatului. Ecuații tangente și normale pentru o curbă și un punct.
  • 47. Teoreme asupra derivatei funcţiilor complexe, inverse.
  • 48. Derivate ale celor mai simple funcţii elementare.
  • 49. Diferențierea funcțiilor parametrice, implicite și putere-exponențiale.
  • 21. Diferențierea funcțiilor implicite și specificate parametric
  • 21.1. Funcție implicită
  • 21.2. Funcție definită parametric
  • 50. Derivate de ordin superior. formula lui Taylor.
  • 51. Diferenţial. Aplicarea diferenţialului la calcule aproximative.
  • 52. Teoremele lui Rolle, Lagrange, Cauchy. Regula lui L'Hopital.
  • 53. Teoremă privind condițiile necesare și suficiente pentru monotonitatea unei funcții.
  • 54. Determinarea maximului și minimului unei funcții. Teoreme privind condițiile necesare și suficiente pentru existența unui extremum al unei funcții.
  • Teoremă (condiție necesară pentru extremum)
  • 55. Convexitatea și concavitatea curbelor. Puncte de inflexiune. Teoreme privind condițiile necesare și suficiente pentru existența punctelor de inflexiune.
  • Dovada
  • 57. Determinanți de ordinul al n-lea, proprietățile lor.
  • 58. Matrici și acțiuni asupra lor. Rangul matricei.
  • Definiţie
  • Definiții înrudite
  • Proprietăți
  • Transformarea liniară și rangul matricei
  • 59. Matrice inversă. Teoremă privind existența unei matrici inverse.
  • 60. Sisteme de ecuații liniare. Rezolvarea matriceală a sistemelor de ecuații liniare. regula lui Cramer. metoda Gauss. Teorema Kronecker-Capelli.
  • Rezolvarea sistemelor de ecuații algebrice liniare, metode de rezolvare, exemple.
  • Definiții, concepte, denumiri.
  • Rezolvarea sistemelor elementare de ecuații algebrice liniare.
  • Rezolvarea sistemelor de ecuații liniare folosind metoda lui Cramer.
  • Rezolvarea sistemelor de ecuații algebrice liniare folosind metoda matricei (folosind o matrice inversă).
  • Rezolvarea sistemelor de ecuații liniare folosind metoda Gauss.
  • Rezolvarea sistemelor de ecuații algebrice liniare de formă generală.
  • Teorema Kronecker–Capelli.
  • Metoda Gauss pentru rezolvarea sistemelor de ecuații algebrice liniare de formă generală.
  • Scrierea unei soluții generale la sisteme algebrice liniare omogene și neomogene folosind vectori ai sistemului fundamental de soluții.
  • Rezolvarea sistemelor de ecuații care se reduc la slough.
  • Exemple de probleme care se reduc la rezolvarea sistemelor de ecuații algebrice liniare.
  • 1. Definirea unui vector. Lungimea vectorului. Coliniaritatea, coplanaritatea vectorilor.

    Un vector este un segment direcționat.

    Lungimea sau modulul unui vector este lungimea segmentului direcționat corespunzător. Modul vectorial o Modul vectorial se numeste unitate daca . Vectorii sunt numiți coliniari dacă sunt paraleli cu aceeași dreaptă. Vectorii sunt numiți coplanari dacă sunt paraleli cu același plan.

    2. Înmulțirea unui vector cu un număr. Proprietăți de funcționare.

    Înmulțirea unui vector cu un număr dă un vector direcționat opus, care este de două ori mai lung. Înmulțirea unui vector cu un număr sub formă de coordonate se face prin înmulțirea tuturor coordonatelor cu acest număr:

    Pe baza definiției, obținem o expresie pentru modulul vectorului înmulțit cu numărul:

    Similar numerelor, operația de adăugare a unui vector la sine poate fi scrisă prin înmulțire cu un număr:

    Și scăderea vectorilor poate fi rescrisă prin adunare și înmulțire:

    Pe baza faptului că înmulțirea cu nu modifică lungimea vectorului, ci doar direcția și ținând cont de definiția unui vector, obținem:

    3. Adunarea vectorilor, scăderea vectorilor.

    În reprezentarea în coordonate, vectorul sumă se obține prin însumarea coordonatelor corespunzătoare ale termenilor:

    Pentru a construi geometric un vector sumă, se folosesc diverse reguli (metode), dar toate dau același rezultat. Folosirea uneia sau a alteia reguli este justificată de problema rezolvată.

    Regula triunghiului

    Regula triunghiului rezultă cel mai firesc din înțelegerea unui vector ca transfer. Este clar că rezultatul aplicării secvenţiale a două transferuri la un anumit punct va fi acelaşi cu aplicarea unui transfer simultan, care corespunde acestei reguli. Pentru a adăuga doi vectori conform regulii triunghi ambii acești vectori sunt transferați paralel cu ei înșiși, astfel încât începutul unuia dintre ei coincide cu sfârșitul celuilalt. Apoi vectorul sumă este dat de a treia latură a triunghiului rezultat, iar începutul său coincide cu începutul primului vector, iar sfârșitul său cu sfârșitul celui de-al doilea vector.

    Această regulă poate fi generalizată direct și natural la adăugarea oricărui număr de vectori, transformându-se în regula liniei întrerupte:

    Regula poligonului

    Începutul celui de-al doilea vector coincide cu sfârșitul primului, începutul celui de-al treilea cu sfârșitul celui de-al doilea și așa mai departe, suma vectorilor este un vector, începutul coincide cu începutul primului, iar sfârșitul coincide cu sfârșitul al-lea (adică este reprezentat de un segment direcționat care închide linia întreruptă) . Denumită și regula liniei întrerupte.

    Regula paralelogramului

    Pentru a adăuga doi vectori și conform regulii paralelogram ambii acești vectori sunt transferați paralel cu ei înșiși, astfel încât originile lor să coincidă. Atunci vectorul sumă este dat de diagonala paralelogramului construit pe ele, pornind de la originea lor comună. (Este ușor de observat că această diagonală coincide cu a treia latură a triunghiului când se folosește regula triunghiului).

    Regula paralelogramului este deosebit de convenabilă atunci când este nevoie de a descrie vectorul sumă ca fiind aplicat imediat în același punct la care sunt aplicați ambii termeni - adică de a descrie toți cei trei vectori ca având o origine comună.

    Modulul sumei vectoriale

    Modulul sumei a doi vectori poate fi calculat folosind teorema cosinusului:

    Unde este cosinusul unghiului dintre vectori.

    Dacă vectorii sunt reprezentați în conformitate cu regula triunghiului și unghiul este luat conform desenului - între laturile triunghiului - care nu coincide cu definiția obișnuită a unghiului dintre vectori și, prin urmare, cu unghiul din cele de mai sus formula, apoi ultimul termen capătă semnul minus, care corespunde teoremei cosinusului în formularea sa directă.

    Pentru suma unui număr arbitrar de vectori se aplică o formulă similară, în care există mai mulți termeni cu cosinus: un astfel de termen există pentru fiecare pereche de vectori din mulțimea însumată. De exemplu, pentru trei vectori formula arată astfel:

    Scădere vectorială

    Doi vectori și vectorul lor diferență

    Pentru a obține diferența în formă de coordonate, trebuie să scădeți coordonatele corespunzătoare ale vectorilor:

    Pentru a obține un vector de diferență, începuturile vectorilor sunt conectate și începutul vectorului va fi sfârșitul, iar sfârșitul va fi sfârșitul. Dacă îl scriem folosind puncte vectoriale, atunci.

    Modul de diferență vectorială

    Trei vectori, ca și în cazul adunării, formează un triunghi, iar expresia pentru modulul de diferență este similară:

    unde este cosinusul unghiului dintre vectori

    Diferența față de formula pentru modulul sumei este în semnul din fața cosinusului, în acest caz, trebuie să monitorizați cu atenție ce unghi este luat (versiunea formulei pentru modulul sumei cu unghiul dintre; laturile unui triunghi atunci când se însumează conform regulii triunghiului nu diferă ca formă de această formulă pentru modulul diferenței, dar trebuie să aveți Rețineți că aici sunt luate unghiuri diferite: în cazul unei sume, unghiul este luat când vectorul este transferat la capătul vectorului când se caută un model de diferență, se ia expresia pentru modulul sumei dintre vectori; pentru modulul diferenței, diferă prin semnul din fața cosinusului).

    "

    În primul rând, trebuie să înțelegem conceptul de vector în sine. Pentru a introduce definiția unui vector geometric, să ne amintim ce este un segment. Să introducem următoarea definiție.

    Definiția 1

    Un segment este o parte a unei linii care are două limite sub formă de puncte.

    Un segment poate avea 2 direcții. Pentru a desemna direcția, una dintre limitele segmentului o vom numi începutul, iar cealaltă limită sfârșitul. Direcția este indicată de la începutul până la sfârșitul segmentului.

    Definiția 2

    Un vector sau un segment direcționat va fi un segment pentru care se știe care dintre limitele segmentului este considerat început și care este sfârșitul acestuia.

    Denumire: În două litere: $\overline(AB)$ – (unde $A$ este începutul și $B$ este sfârșitul).

    Într-o literă mică: $\overline(a)$ (Fig. 1).

    Să introducem acum în mod direct conceptul de lungimi vectoriale.

    Definiția 3

    Lungimea vectorului $\overline(a)$ va fi lungimea segmentului $a$.

    Notație: $|\overline(a)|$

    Conceptul de lungime a vectorului este asociat, de exemplu, cu un concept precum egalitatea a doi vectori.

    Definiția 4

    Vom numi doi vectori egali daca indeplinesc doua conditii: 1. Sunt codirectionali; 1. Lungimile lor sunt egale (Fig. 2).

    Pentru a defini vectorii, introduceți un sistem de coordonate și determinați coordonatele vectorului din sistemul introdus. După cum știm, orice vector poate fi descompus sub forma $\overline(c)=m\overline(i)+n\overline(j)$, unde $m$ și $n$ sunt numere reale și $\overline (i )$ și $\overline(j)$ sunt vectori unitari pe axa $Ox$ și, respectiv, $Oy$.

    Definiția 5

    Vom numi coeficienții de expansiune ai vectorului $\overline(c)=m\overline(i)+n\overline(j)$ coordonatele acestui vector în sistemul de coordonate introdus. Din punct de vedere matematic:

    $\overline(c)=(m,n)$

    Cum se află lungimea unui vector?

    Pentru a obține o formulă pentru calcularea lungimii unui vector arbitrar având în vedere coordonatele sale, luați în considerare următoarea problemă:

    Exemplul 1

    Dat: vector $\overline(α)$ cu coordonatele $(x,y)$. Găsiți: lungimea acestui vector.

    Să introducem un sistem de coordonate carteziene $xOy$ în plan. Să lăsăm deoparte $\overline(OA)=\overline(a)$ de la originile sistemului de coordonate introdus. Să construim proiecțiile $OA_1$ și $OA_2$ ale vectorului construit pe axele $Ox$ și, respectiv, $Oy$ (Fig. 3).

    Vectorul $\overline(OA)$ pe care l-am construit va fi vectorul rază pentru punctul $A$, prin urmare, va avea coordonatele $(x,y)$, ceea ce înseamnă

    $=x$, $[OA_2]=y$

    Acum putem găsi cu ușurință lungimea necesară folosind teorema lui Pitagora, obținem

    $|\overline(α)|^2=^2+^2$

    $|\overline(α)|^2=x^2+y^2$

    $|\overline(α)|=\sqrt(x^2+y^2)$

    Răspuns: $\sqrt(x^2+y^2)$.

    Concluzie: Pentru a afla lungimea unui vector ale cărui coordonate sunt date, este necesar să găsim rădăcina pătratului sumei acestor coordonate.

    Exemple de sarcini

    Exemplul 2

    Aflați distanța dintre punctele $X$ și $Y$, care au următoarele coordonate: $(-1,5)$ și, respectiv, $(7,3)$.

    Oricare două puncte pot fi ușor asociate cu conceptul de vector. Luați în considerare, de exemplu, vectorul $\overline(XY)$. După cum știm deja, coordonatele unui astfel de vector pot fi găsite scăzând coordonatele corespunzătoare ale punctului de plecare ($X$) din coordonatele punctului final ($Y$). Înțelegem asta

    Oxy

    DESPRE O OA.

    , unde OA .

    Astfel, .

    Să ne uităm la un exemplu.

    Exemplu.

    Soluţie.

    :

    Răspuns:

    Oxyz in spatiu.

    O OA va fi o diagonală.

    În acest caz (din moment ce OA OA .

    Astfel, lungimea vectorului .

    Exemplu.

    Calculați lungimea vectorului

    Soluţie.

    , prin urmare,

    Răspuns:

    Linie dreaptă pe un plan

    Ecuația generală

    Ax + By + C ( > 0).

    Vector = (A; B) este un vector normal.

    În formă vectorială: + C = 0, unde este vectorul rază a unui punct arbitrar pe o dreaptă (Fig. 4.11).

    Cazuri speciale:



    1) Prin + C = 0- linie dreaptă paralelă cu axa Bou;

    2) Ax + C = 0- linie dreaptă paralelă cu axa Oi;

    3) Ax + By = 0- linia dreaptă trece prin origine;

    4) y = 0- axa Bou;

    5) x = 0- axa Oi.

    Ecuația unei drepte în segmente

    Unde a, b- valorile segmentelor tăiate de linie dreaptă pe axele de coordonate.

    Ecuația normală a unei linii(Fig. 4.11)

    unde este unghiul format normal cu dreapta și cu axa Bou; p- distanta de la origine la linia dreapta.

    Aducând ecuație generală direct la aspect normal:

    Aici este factorul normalizat al liniei; semnul este ales opus semnului C, dacă și în mod arbitrar, dacă C=0.

    Aflarea lungimii unui vector din coordonate.

    Vom nota lungimea vectorului cu . Din cauza acestei notații, lungimea unui vector este adesea numită modulul vectorului.

    Să începem prin a găsi lungimea unui vector pe un plan folosind coordonatele.

    Să introducem un sistem de coordonate carteziene dreptunghiulare în plan Oxy. Fie specificat un vector în el și să aibă coordonate. Obținem o formulă care ne permite să aflăm lungimea unui vector prin coordonatele și .

    Să amânăm de la originea coordonatelor (de la punctul DESPRE) vector . Să notăm proiecțiile punctului O pe axele de coordonate ca si respectiv si consideram un dreptunghi cu diagonala OA.

    În virtutea teoremei lui Pitagora, egalitatea , unde . Din definirea coordonatelor vectoriale într-un sistem de coordonate dreptunghiular, putem afirma că și , iar prin construcție lungimea OA egală cu lungimea vectorului, prin urmare, .

    Astfel, formula pentru determinarea lungimii unui vector după coordonatele sale pe plan are forma .

    Dacă vectorul este reprezentat ca o descompunere în vectori de coordonate , apoi lungimea sa este calculată folosind aceeași formulă , deoarece în acest caz coeficienții și sunt coordonatele vectorului într-un sistem de coordonate dat.

    Să ne uităm la un exemplu.

    Exemplu.

    Aflați lungimea vectorului dat în sistemul de coordonate carteziene.

    Soluţie.

    Aplicam imediat formula pentru a afla lungimea vectorului din coordonate :



    Răspuns:

    Acum obținem formula pentru găsirea lungimii vectorului prin coordonatele sale într-un sistem de coordonate dreptunghiular Oxyz in spatiu.

    Să trasăm vectorul de la origine și să notăm proiecțiile punctului O pe axele de coordonate ca și . Apoi putem construi un paralelipiped dreptunghiular pe laturi, în care OA va fi o diagonală.

    În acest caz (din moment ce OA– diagonala paralelipiped dreptunghiular), unde . Determinarea coordonatelor unui vector ne permite să scriem egalități și lungimea OA egală cu lungimea vectorului dorită, prin urmare, .

    Astfel, lungimea vectorului în spațiu este egal cu rădăcina pătrată a sumei pătratelor coordonatelor sale, adică găsit prin formula .

    Exemplu.

    Calculați lungimea vectorului , unde sunt vectorii unitari sistem dreptunghiular coordonate

    Soluţie.

    Ni se oferă o descompunere vectorială în vectori de coordonate de forma , prin urmare, . Apoi, folosind formula pentru găsirea lungimii unui vector din coordonate, avem .



    Distribuie