Vrajă rituală de la școala distrugerii. Descrierea Colegiului Magilor din Winterhold (Skyrim). Profesori la Colegiul Magilor din Winterhold

Pentru a finaliza misiunea Puterea Elementelor, trebuie să mergeți la ruinele Ward of the Winds, care sunt situate la sud-vest de Dawnstar. Acolo trebuie să găsești un piedestal pe care trebuie să așezi Cartea Elementelor din inventarul tău și să folosești orice vrajă de foc pe piedestal cu cartea. După ce ridicați cartea, veți descoperi că în ea a apărut o pagină suplimentară.


Atunci ar trebui să continuați înăuntru Tutorial Skyrim Puterea Elementelor și mergeți la Avanpostul Muntelui Nord, situat la nord-vest de Stânca Singură și faceți acolo același lucru ca în ruinele anterioare: puneți cartea pe piedestal, folosiți orice vrajă de frig de data aceasta și luați-o înapoi.



Acum trebuie să mergeți la Lookout Post Four Skulls (este situat la sud-vest de Karthwasten și la est de Sheer Cliff Cave). După ce ați ajuns la destinație, faceți din nou aceiași pași, doar că de data aceasta folosiți vrăji fulger. După aceasta, trecând misiunea Skyrim Power of the Elements
vor fi finalizate și noi vrăji de la școala Distrugerii vor deveni disponibile.

Fiecare magician va trebui să treacă prin mai multe sarcini obligatorii - teste. Una dintre condițiile pentru a primi această sarcină este să ajungi la 100 la abilitate de distrugere.

Dacă există un astfel de nivel, pășim în colegiu și căutăm magicianul Colegiului din Winterhold - Faralda. O poți găsi fie la pod, unde îi verifică pe studenți, fie în camera ei. După ce ai întâlnit-o pe Faralda și ai vorbit cu ea, primești volumul - Puterea Elementelor. De fapt, aici începe trecerea vrajei rituale a Distrugerii în Skyrim. După ce citim indiciile din carte, ne îndreptăm spre ruinele amuletei vântului. Le puteți găsi lângă Dawnstar, în partea de sud-vest a acestei locații. După ce ați ajuns la locul dorit, mergeți în ruine. Primul lucru care vă atrage atenția este micul altar. Trebuie să plasați un volum pe el pentru a-l activa. Aruncă orice vrajă de Foc asupra cărții și ai terminat.

Nu este nevoie să-l lași acolo, așa că o iei. După activare, pe a doua pagină apar linii noi după citire, puteți înțelege că calea se află acum în Avanpostul Muntelui Nord. Acolo trebuie să folosești orice vrajă de rece și, dacă reușești, un alt indiciu apare pe pagina a treia a cărții. Calea finală se află către Movila cu Patru Cranii. Acolo aplicați orice vrajă cărții și o citiți pentru a finaliza sarcina. Întorcându-te în căutarea către Faralda, primești cele mai puternice vrăji de Distrugere.

Vraja rituală de căutare a Vrăjitoriei în Skyrim poate fi obținută de la Finis Gestor. El va oferi această căutare cu condiția ca abilitățile de vrăjitorie să fie pompate la o sută. Pentru a finaliza această misiune, Finis vă va oferi o nouă abilitate cu care îl puteți invoca pe Dremora. Dar, destul de ciudat, chemându-l pe Dremora, el va începe o luptă. Va trebui să ne luptăm și să-l chemăm până când va obosi și Dremora acceptă să fie un aliat. După ce și-a calmat furia, Dremora va promite că va da fragmentul atunci când va fi chemat din nou. Prin urmare, sunăm din nou, primim ceea ce s-a promis și-l dăm lui Finis. Iluziile și recuperarea nu vor necesita mult timp sau abilități speciale. După ce ai vorbit cu Colleta Marens, mergi la Midden și cauți acolo pe Augur. Un test pentru magician, el va da unul simplu. După ce l-a dezbrăcat pe erou și l-a plasat în centrul cercului, el va chema două fantome. Și tot ce ai nevoie este să supraviețuiești pur și simplu pentru o anumită perioadă de timp folosind abilitatea de recuperare. După un astfel de test, vă puteți relaxa puțin și vă puteți plimba prin localul local.

Dar mai întâi, îl vizitează pe Drevis Neloren, care este și el la Colegiul din Winterhold. Primiți o sarcină despre Iluzii de la el și mergeți să o finalizați. În bibliotecă veți găsi primul Talmud. Se va întinde calm pe masa din partea stângă a bibliotecii. În camera de sprijin se află o a doua carte pe un butoi. Al treilea ar trebui să se găsească la etajul doi în sala de realizare de lângă magazin. Ei bine, ultima parte este pe masă în cercul de convocare a arthranach, care este situat la subsol. După ce ați adunat toate cărțile, mergeți la Drevis, predați sarcina și primiți recompensa potrivită.

Trebuie să finalizați ultima căutare a facțiunii College of Winterhold - o vrajă rituală de schimbare în Skyrim. Pentru a face acest lucru, ne întâlnim cu Tolfdir, luăm sarcina și pornim la drum. Primul pas este să găsești un pumnal potrivit - Colțul lui Kavozein. Îl puteți găsi în mormintele antice. Dar nu poți să mergi acolo și să o iei. Intrarea în mormintele nordice este păzită de draugr. După ce ai supraviețuit bătăliilor cu paznicii, primești pumnalul râvnit. După ce ai găsit un dragon oriunde îți dorește inima, îl ucizi și scoți cu grijă solzii din inima dragonului cu un pumnal. Pentru a primi recompensa, întoarce-te la Tolfrid și dă cântarul.

  • Dăruitor de misiuni: Faralda
  • Locație: Colegiul din Winterhold
  • Răsplată: Vraja de nivel maestru Distrugere
  • ID: MGRitual01

Termeni importanți

  • Nivelul de calificare de distrugere 100

Dacă abilitatea ta este mai mică de 100, atunci când vorbești cu Faralda nu vei avea elementul de dialog necesar.

Scurtă prezentare

  • Vorbeste cu Faralda, iti va da o carte.
  • Vizitați Ruinele Ward of the Winds, activați piedestalul și aplicați magia focului cărții.
  • Vizitează Avanpostul Muntelui Nord, activează piedestalul și folosește magia rece pe carte.
  • Vizitează Four Skulls, activează piedestalul și folosește magia electrică pe carte.
  • Învață vraja conținută în carte.

Tutorial detaliat

După obținerea abilității de distrugere 100, mergem la facultate și vorbim cu Faralda „Ce mai rămâne de învățat despre magia distrugerii?” forma unei poezii:

Nord, fantomatic marginea mării, Sud, cornul Dwemer bâzâie, O simplă așezare crește în spațiul deschis, Unde puterea unui erou, răsunând sunetul vrăjilor, Poate fierbe marea.

Această cheie indică Ruinele Windward, o movilă mică lângă Dawnstar. În interiorul movilei se află un piedestal pe care poate fi așezată o carte. Odată ce ați făcut acest lucru, aruncați orice vrajă de foc asupra cărții. Va fi o mică explozie. Când ridici cartea, vei vedea că a apărut un nou verset pe pagina a doua:

Și în umbra Greybeards, Această limită nordică În gâtul mereu înzăpezit Nirn, Frigul a acoperit-o cu fragilă Gheață.

Pentru a ajunge la al doilea piedestal va trebui să treceți prin Southern Mountain Outpost, care va apărea pe versantul de sud-vest al Throat of the World - movila Northern Mountain Avantpost, nu departe de orașul Helgen. De data aceasta, aruncați orice vrajă de rece asupra cărții și obțineți următorul indiciu:

Și peste râul de vest, Unde Kart i-a înconjurat cu Muntele Încoronat. Mânia cerului a căzut acolo pentru a alunga zăpada pentru totdeauna.

Acesta este punctul final al Four Skull Barrow, lângă Carthspire și la nord de Camp Carthspire (la est și ușor la nord de Markarth - direct la est de Lover's Stone). Soclul este pe cealaltă parte a clădirii de piatră. Aruncarea oricărei vrăji electrice pe o carte o completează.

Premii

  • Citirea cărții la sfârșitul misiunii vă va adăuga vraja Furtună de foc.
  • După ce ați finalizat această miscare, Faralda vă poate vinde celelalte două vrăji elementare.

Etape de căutare

„ORK 20:55, 31 martie 2012 (MSK)”

Note

  • La acceptarea unei misiuni, locațiile necesare nu sunt marcate pe hartă.

Dă sarcina: Faralda
Cerință: 100 de abilități de distrugere.

Mergem la Colegiul din Winterhold, o găsim pe Faralda acolo, iar în dialogul cu ea găsim ceva de genul „Am studiat toate secțiunile magiei distrugerii?”

După care, ea ne va oferi cartea „Puterea Elementelor”, cu cuvintele că ar trebui să o studiem bine.

Citind cartea devine clar că aceasta este un fel de ghicitoare care indică un anumit loc. Și indiferent de ce fel de loc este acesta, vă voi spune direct - acestea sunt „Ruinele Ward of the Winds”:

Mergem acolo, în peșteră găsim un piedestal pe care instalăm cartea. Apoi folosim orice vrajă de foc pe el:

După care luăm cartea înapoi și vedem că poezia s-a schimbat. Acum indică o nouă locație - „Northern Mountain Outpost”:

Găsim din nou piedestalul, punem din nou cartea pe el și acum folosim orice vrajă de frig pe el. Luăm din nou cartea și vedem că textul s-a schimbat din nou:

Locul următor - „Post de observație „Patru cranii””

Și din nou găsim piedestalul și instalăm cartea. De data aceasta folosim orice vrajă de la școala fulgerului.

Luăm cartea, o citim și învățăm vraja „Furtună de foc”. Aceasta completează sarcina:



Breasla Magilor nu mai există, a fost dizolvată. Cu toate acestea, acest lucru nu a afectat Colegiul din Winterhold. Dacă vrei să înveți vrăji de la diferite școli de magie, nu trece!


Fiecare hangiu știe unde se află Colegiul.

Primele lecții
Pe podul de la Winterhold la College, o vei întâlni pe Faralda, care protejează mănăstirea magicienilor de vizitatorii nedoriți. Pentru a vă înscrie la colegiu, trebuie să spuneți de ce aveți nevoie de el (opțiunea de răspuns nu contează) și să demonstrați dvs abilități magice trecând un mic test. Faralda vă va cere să aruncați o vrajă de nivel aleatoriu Student. Ar putea fi Frică(Frică) Bolt de foc(Bolt de foc) Invocă Flacăra Atronach(Evocați Flame Atronach), Mâinile Vindecătoare(Mâini vindecătoare) Lumină magică(Lumina Magului). Sau poți folosi orice strigăt. După finalizarea cu succes, devii student și Faralda te va ghida personal pe teritoriul Colegiului. Vorbește cu Mirabella Erwin, ea vă va oferi o uniformă și vă va face un tur. Urmează-o peste tot. Apoi mergeți la Sala Elementelor și ascultați Tolfdir. După o mică ceartă cu noii veniți, se ajunge la o demonstrație de magie. Trebuie să folosiți vraja Ward (Restaurare). Pentru orice eventualitate, recomand să folosiți o singură mână.


În adâncurile Saarthalului

Ca exemplu despre cât de ocupat este Colegiul și, în special, cât de periculoasă poate fi magia, ești trimis să vizitezi săpăturile din Saarthal. Vorbește cu Tolfdir pe loc. Apoi urmează-l înăuntru. Acolo vi se va cere să-l găsiți pe Arnel Gein, care vă va încredința un artefact magic.

Amuleta din Saarthal este situată foarte aproape. Odată ce îl iei, vei fi blocat. Pune-o pe tine. Acum atacați zidul cu o vrajă de distrugere. Vorbește cu Tolfdir, apoi mergi înainte. Va apărea o viziune, vorbește cu Tolfdir despre asta. Luptați cu draugr și continuați. Va trebui să deschideți ușa cu o pârghie. În camera următoare, draugr te va ataca din nou. Dacă dintr-o dată ești un războinic și preferi un topor bun decât vrăjile magice, folosește-l, nu-l va face rău bătrânului. Trageți cele două lanțuri lângă poartă mai departe pentru a intra în Saarthal. Fă-ți drum la prima problemă cu pietrele. Poziția pentru toată lumea este desenul exact în spatele lui. Totul este foarte simplu. După ce ați așezat pe toți, trageți de pârghie. În camera alăturată este aproape la fel. Este necesar să se reproducă ordinea desenelor de pe tăblițe cu desenele de pe pietre. Când imaginile se potrivesc, trageți de pârghie.
Tolfdir vi se va alătura în acest moment. Te vei găsi într-o cameră cu o sferă strălucitoare. Yurik Goldurson va învia din morți, dar va fi protejat de o forță necunoscută. Distrage-l până când Tolfdir slăbește sfera și apoi ucide-l a doua oară.
Puteți lua o bucată din amuleta lui Gauldur din corp pentru căutare Legenda interzisa descrise în secțiune.
Vorbește cu Tolfdir, el te va trimite să-i spui Arhimagului despre descoperire. Luați scurtătura afară - există o ușă de fier în spatele sferei.
Găsește-l pe arhimagul Savos Aren în camerele sale de la Colegiul din Winterhold.
Cărți de bibliotecă
Arhimagul te va trimite la Arkenium la Urag gro-Shub pentru a afla mai multe despre descoperire. Orcul vă va spune că cărțile au fost furate de Orthorn. Când ieși din bibliotecă, Ancano vă va vorbi. Trebuie să mergi la Fellglow Keep. În mod previzibil, magicieni războinici vă așteaptă acolo. Înăuntru vei găsi prizonieri în cuști - aceștia sunt vampiri. Se pare că aici s-au făcut experimente pe ei. Veți găsi și un Orthorn încuiat, care vă va ajuta puțin în lupta cu magicienii. Puteți lua cheia de la cetate din corpul unuia dintre magicienii fără nume, aceasta va deschide ușile încuiate. Fă-ți drum la următorul nivel. Acolo, urcă în Sala Ritualului. Acolo îl vei întâlni pe Invocator. Poți să te lupți cu ea sau să o convingi să renunțe la cărți. Luați cele trei cărți de pe soclu și întoarceți-vă la colegiu. Ca recompensă, Urag gro-Bush vă va oferi un teanc de cărți care îmbunătățesc abilitățile magice.

Intenții bune

Trebuie să vorbești cu Tolfdir. Își va împărtăși observațiile, după care Ancano vă va vorbi din nou (Apropo, îl poți întreba pe Tolfdir de ce are nevoie, te va trimite să-i cauți alambicul, care se află în Sala de Suport, în camera cu pentograma sufletelor). Urmează-l în camerele arhimagelor pentru a te întâlni cu un membru al Ordinului Psijic pe nume Quaranir. El se va oferi să-l găsească pe Augurul lui Dunley intervievând membrii colegiului. Puteți vorbi imediat cu arhimagul și el vă va trimite la Tolfdir. Îți va spune să cobori la Midden, prin trapa din Sala de sprijin, sau chiar în curtea Colegiului. Înăuntru vă așteaptă mai mulți inamici, iar cel mai interesant este Forja Atronach. Înainte de utilizare, citiți manualul despre acesta în cartea de pe masă. Trebuie să cobori la Midden - închisoare. Acolo îl vei întâlni pe Augurul din Dunley. El vă va spune ce este necesar și vă va trimite la Arena Arhimage Savos.

Descoperirea invizibilului

Pentru a găsi toiagul lui Magnus, vorbește mai întâi cu Mirabella Erwin. Ea va vorbi despre Sinod, magicieni din Cyrodiil, care căutau ceva în ruinele Dwemer din Mzulft. Înăuntru îl veți găsi imediat pe Gavros Pliniu pe moarte. Puteți lua un jurnal și o cheie din corpul lui. În față sunt ruinele standard Dwemer - mecanisme, capcane, charuses. Următorul Mzulft - Motoare cu abur. Falmerul locuiește deja aici. Apoi un alt nivel. Cheia ocularei lui Mzulft se află într-un cufăr Dwemer de cealaltă parte, păzit de un centurion. Cu toate acestea, a doua ușă încuiată va fi deschisă de Parat Decimius, ultimul supraviețuitor al expediției. El vă va cere să aduceți un „cristal de focalizare”, care ar trebui să fie pe corpul lui „Falmer - The Twilight Guard”. Adu cristalul lui Parat, apoi urmează-l. Așezați cristalul în sfera armilară a Piticilor.


Vorbește cu Parat, el îți va lămuri ce anume trebuie făcut. Pe masă sunt două cărți cu vrăji de degerături și flacără. Folosiți-le direct pe sfera armilară. Flacăra ridică razele, degerăturile le coboară. Asigurați-vă că fiecare fascicul este în linie cu unul dintre cele trei inele care sunt rotite de cele trei butoane de deasupra. Astfel, fiecare rază trece prin propria lentilă. Va apărea o hartă ciudată, vorbește cu Paratus Decimius. Va spune că toiagul lui Magnus este în Labirint. Întoarceți-vă la colegiu la Savos Arena. Există deja un adevărat dans ușor acolo. Savos vă va cere să-l ajutați să îndepărteze bariera de protecție. Folosește vraja de flacără asupra lui. Eliminarea consecințelor Ancano a reușit să provoace o explozie. Trebuie să găsiți Savos Arena. Ieși în curte. Magicienii colegiului s-au înghesuit în jurul corpului arhimagului. Tolfdir vă va trimite pentru a asigura siguranța Winterhold. Faralda se va alătura cu tine pe pod. Orașul a fost atacat de anomalii magice. Trebuie să le distrugi pe toate. Singura dificultate este că sunt extrem de greu de lovit. În interiorul fiecărei anomalii există o piatră de suflet, care indică, de asemenea, originea probabilă a lor creată de om. Întoarce-te la Colegiul din Sala Elementelor și vorbește cu Mirabella. Ea îți va da inelul ușii lui Labyrinthian, amuleta lui Savos Aren și te va trimite să cauți toiagul lui Magnus.
Personalul lui Magnus

Nu e nimic de făcut, du-te la Labyrinthian. O ruină terestră neobișnuit de mare este locuită de troli. Interesant, va fi un schelet într-una dintre clădirile distruse. Și lângă ea este o notă, iar principalul lucru este o mască de lemn. Pune-l pe el - și hop! - te afli într-o cameră secretă numită Sanctuarul Bromunar! Există un altar cu spațiu pentru opt măști de preot dragon. Pentru a reveni, scoateți masca.
Dar pentru personal trebuie să mergi mai departe. Activați ușa ceremonială pentru a readuce inelul la locul său. Bun venit în Labyrinthian! Veți întâlni fantomele expediției anterioare. Și apoi o luptă cu scheletele, inclusiv cel mai rar dragon din os. Se întâmplă să ai câteva pergamente J'zargo întinsă după o altă întâlnire cu fantomele, cantitatea de misticism crește în mod plăcut, folosind magia de foc jos, acolo vei găsi ușa către Galerie Pe lângă inamicii obișnuiți, vei întâlni o mamă de fum, asemănătoare cu fantoma unei femei foarte furioase jos cu magie rece, cum ar fi o vrajă de degerături, care se află în apropiere.
În continuare vei vedea cel mai amuzant fenomen - fantoma unui schelet! De asemenea, va avea o armă amuzantă numită sabie criminală, complet fantomatică. Vor exista și alte arme similare din alte clase. Și în sfârșit ușa către Tribune. Pe piedestal există o carte de vrăji pentru o amuletă stabilă. Te va ajuta să treci peste obstacolul magic. În curând vei putea învăța dilatarea timpului țipetelor. În sfârșit vei ajunge în sală. Omoara cei doi Magi Inrobiti care emit o bariera protectoare. Învinge Morokei. Luați toiagul lui Magnus și masca de lichi Morokei din corpul lui. Îți amintești și de Sanctuarul din Bromjunar? La ieșire vei fi întâmpinat de un Thalmor pe nume Estormo. Omoară-l și întoarce-te la Winterhold. Se pare că discoteca este în plină desfășurare! Vorbește cu Tolfdir.

Ochiul lui Magnus
Folosind personalul lui Magnus, îndepărtați bariera de pe Colegiu și intrați în Sala Elementelor. Folosește toiagul lui Magnus împotriva ochiului lui Magnus. Apoi ucide-l pe Ancano. Vorbește cu Tolfdir, apoi cu Quaranir. Psijicii iau Ochiul cu ei. Vi se dau hainele lui Ahrimag și cheia noilor voastre camere. Bucurați-vă!


Ecouri
Tolfdir vă va spune locația anomaliei rămase de la Ochiul lui Magnus. Prinde toiagul lui Magnus și sufla la loc. Pune toiagul în portalul ciudat, învinge anomaliile și întoarce-te la Tolfdir pentru recompensa ta.

P.S. Sarcina se repetă. O poți face de câte ori vrei dacă vrei să câștigi bani în acest fel.

Misiuni secundare:

Acestea sunt eliberate numai după aderarea la Colegiul din Winterhold, dar poveste nu se aplica. Ele apar aproximativ după sarcină Cărți de bibliotecă.

Cererea lui Onmund

Îți amintești de nou-venitul Nord care a intrat cu tine? A reușit să-i dea lui Enthir amuleta familiei. Și da, îți cere să-l convingi pe Entir să-l aducă înapoi. Enthir, la rândul său, are nevoie de un personal, a cărui vânzare a regretat. Călătorește la Fort Bloody Throne. Un loc foarte înfiorător, plin de vampiri. La final vei ajunge chiar într-o arenă împotriva lor. Veți găsi personalul în cufăr. Du-l la Enthir. Enthir vă va oferi amuleta lui Onmund. Onmund... uf, nu, asta-i tot! Experimentul lui J'zargo Khajiit J'zargo vă va oferi suluri și vă va cere să le testați pe strigoi. Proiectul lui Arnel Sarcina se desfășoară în patru etape. După ce le-ați terminat pe fiecare, trebuie să așteptați câteva zile, să vă plimbați pe undeva, apoi când vă întoarceți la Arnel, el vă va da următoarea misiune.

Prima parte:
Arnel Gein are nevoie de zece trepte Dwemer. Căutați-i în ruinele Dwemer, desigur. Adu-i la Arnel.

Partea a doua: Arnel vă va cere să-l convingeți pe Entir să-și îndeplinească partea lui din acord. Enthyr are nevoie de un anumit personal de la Fellglow Keep.
Partea a treia:
Se pare că Arnel încearcă să afle motivul dispariției Dwemerului. Mai multe ruine Dwemer vor fi marcate pe hartă, unde se află convectoarele Dwemer. Puneți Piatra Sufletului Alterată într-o astfel de cutie, apoi folosiți vraja de convecție a lui Arnel pe convector. Repetați operațiunea la cele trei ruine marcate Dwemer. Acum poți aduce piatra lui Arnel Gein.

Partea a patra:
Arnel l-a contactat din nou pe Enthir, care ținea obiectul cerut. Deși, potrivit Entir, articolul nu i-a fost niciodată livrat. Și curierul ultima data văzut în Riften. Adevărat, marcajul vă va îndrepta către Pine Peak Cave. Și ce a uitat mesagerul în peștera cu urși sălbatici și, cel mai important, de unde știm despre asta?.. Luați din trupul lui... „Separator”! Acesta este artefactul legendar al maestrului Dwemer Kagrenac, familiar jucătorilor TES 3: Morrowind! Dă-l lui Arnel. Acum doar stați înapoi și priviți.

Nu se știe cum exact s-a încheiat experimentul. Pe podeaua din cameră veți găsi un Divider, iar în secțiunea Magic Witchcraft veți găsi vraja de invocare a umbrei lui Arnel Gein.

P.S. Spre regretul meu și spre rușinea localizatorilor noștri, lama de la Morrowind ar trebui să se numească Cleaver. Separatorul era un ciocan.
P.P.S. Potrivit unor rapoarte, peștera în care se află corpul mesagerului poate fi diferită.

Lucrările lui Shalidor
Dăruitor de misiuni: Urag gro-Shub, un personaj din povestea principală, situat în Arcaneum, în interiorul Colegiului Winterhold. El caută tratatele antice ale arhimagului Shalidor pentru a le traduce pentru biblioteca sa. Pentru ei ești trimis la Catedrala Alftand. Ai fi putut fi acolo înainte, în alte misiuni. La fața locului veți găsi rămășițele expediției. Puteți găsi un jurnal în casa distrusă (vor fi și înăuntru, dacă le veți citi pe toate, veți avea o imagine completă a evenimentelor expediției). Du-te la Ruinele de Gheață. Acestea sunt ruine tipice Dwemer, pline de mecanisme pe jumătate funcționale și zăpadă care a reușit să spargă până și metalul Dwemer. Veți întâlni, de asemenea, un Khajiit tulburat, fără skooma, care suferă de tulburare de personalitate. Combustibilul de aici nu este doar petrol, ci și gaz, care poate fi identificat prin vibrațiile puternice din aer. Făcându-vă drum prin vechile mecanisme tenace Dwemer, veți ajunge la Animatorium.
Acolo vei coborî o scară de formă ciudată. Veți găsi cadavrul lui Yag gra-Gortvog. Mai jos îi veți întâlni în sfârșit pe Falmers - locuitori adânci asemănători spiridușilor. Nu sunt inteligenți, dar nici nu pot fi numiți animale, deși semnele meșteșugului și comunității sunt evidente. Și, în plus, au magie. Jos, aproape de capăt, veți găsi un lift cu o pârghie într-o parte încuiată a Ruinelor de Gheață, de unde puteți ieși rapid. Dar să mergem înainte la Catedrala Alftand. În față veți vedea un grătar, pe care îl puteți deschide cu o pârghie urcând scările. Te așteaptă o luptă foarte grea cu Centurionul Dwemer, iar pentru a-l învinge va trebui să folosești toate mijloacele disponibile. Puteți lua cheia liftului din corpul lui. Desigur, dacă lupta este prea grea, nu este necesar să-l ucizi, poți sparge singur ușa. În afara porții vă veți întâlni cu Umana și Sulla Trebatius. Niciunul dintre ei nu este bucuros să se întâlnească, dar nici nu se suportă unul pe altul. Găsiți jurnalul dorit în cufăr.
Întoarce-te la Urag gro-Shub și dă cartea. În 2 zile, Urag va traduce cartea. El vă va oferi 3 suluri pentru a vă îmbunătăți temporar abilitățile de vrăji.
Urag vă poate oferi și sarcini pentru a căuta cărți, acum în locuri complet aleatorii.


Misiuni pentru obținerea vrăjilor Master:

Vraja rituală de restaurare

Odată ce ați atins nivelul 90 în abilitatea Recuperare, puteți să vă prezentați la Colegiul din Winterhold și să vorbiți cu Coletta Maranes. Ea te va trimite la Augur. Coborâți în Midden - Întuneric. Acolo îl găsești pe Augurul lui Dunley. După conversație, introduceți efectele de invocare și provocarea va începe. Vor apărea fantome. Tot ce trebuie să faceți este să stați aproximativ un minut, folosind doar vrăji de la școala de restaurare.

Interesant, după finalizarea sarcinii, veți fi găsit de un Student care va încerca să vă spargă amuleta.

Vraja rituală de vrăjitorie

Odată ce ai atins nivelul 90 în îndemânarea Vrăjitorie, poți merge la Colegiul din Winterhold și poți vorbi cu Finis Gethor. El vă va da vraja „Summon Unleashed Dremora” și vă va trimite la nivelul superior al sălii de realizare. Acolo vei găsi un cerc magic. Folosește o vrajă în interiorul ei. Va apărea Dremora Eliberată. El va refuza să te servească, așa că va trebui să-l omori. Apoi sună din nou, oferă să te predai și să ucizi din nou. A treia oară va fi de acord să vă aducă Piatra Sigiliu. Invocă Dremora a patra oară, ia Piatra Sigil și adu-o la Finis. Veți primi vraja Fire Thrall, precum și posibilitatea de a le cumpăra pe celelalte - Dead Slave, Ice Slave, Electric Slave.

Unde să pui piatra Sigil din misiunea „Vraja rituală a vrăjitoriei”?

Trebuie așezat pe piedestalul forjei atronach. Consultați secțiunea completă a ghidului pentru detalii.

Vraja rituală a Iluziei

Odată ce ai atins nivelul 90 în îndemânarea Vrăjitorie, poți merge la Colegiul din Winterhold și poți vorbi cu Drevis Neloren. Îți va da vraja Viziunea al zecelea ochi. Cu ajutorul lui, trebuie să găsiți patru cărți ale Maestrului Iluziei, care sunt vizibile numai atunci când utilizați această vrajă:

  • În temnița Midden, pe o masă de lângă Forja Atronach.
  • Camera de suport. Etajul doi, pe unul dintre butoaie.
  • Arcaneum. Pe masa de carte din spatele peretelui din stânga intrării.
  • Sala Realizărilor. Etajul al doilea, sub bancă.

Când ați găsit toate cele patru cărți, întoarceți-vă la Drevis Neloren. Recompensa ta: un volum din vraja Isteriei. Efect: Creaturile și oamenii de nivelul 25 sau mai mic fug timp de 60 de secunde.

De asemenea, puteți cumpăra celelalte trei vrăji - Înfrângere, Armonie și Chemare la arme.

Vraja rituală a distrugerii

Odată ce ai atins nivelul 90 în îndemânarea Vrăjitorie, poți să te prezinți la Colegiul din Winterhold și să vorbești cu Faralda. Ea vă va oferi cartea „Puterea Elementelor”. Conform codului, puteți găsi trei locuri în el:

  1. Ruinele Ward of the Winds (Flacăra)
  2. Avanpost de munte nordic (degerături)
  3. Post de observare Patru cranii (Scântei)

Toate au un piedestal. Activați-l și va apărea o carte pe el. Atacă cu vraja necesară și ia-o. Se spune că trebuie să treci prin asta în această ordine.

Ca recompensă, vei primi vraja Furtună de foc, precum și posibilitatea de a cumpăra cărți de la Faralda.

Vraja rituală Schimbare

Odată ce ați atins nivelul 90 în abilitatea Schimbare, puteți să vă prezentați la Colegiul din Winterhold și să vorbiți cu Tolfdir. Tom are nevoie de solzi din inima dragonului. Pentru a le obține, trebuie să obțineți pumnalul Colțul lui Kavozein.

Călătoriți la Ruinele Porții Înalte. Dacă nu ați fost încă acolo, o puteți întâlni pe Anska, va începe misiunea „A Scroll for Anska” (Cultul Dragonului).

Puzzle cu pârghii. Coada pentru activarea lor este afișată mai sus. Ordinea este: pasăre, pește, lup, șarpe. Du-te în catacombe. Prin ei, intră în Sala Tronului a lui Vokun. Va trebui să te lupți cu el. Din corp poți lua Masca lui Vokun (una dintre măștile preoților dragoni. În cufăr vei găsi Colții lui Kavozein. Iar strigătul scris pe perete este Chemarea furtunii.

Acum ucide orice dragon, ia Colțul Kovozein în mâinile tale și caută scheletul. Întoarce-te la Tolfdir. El îți va da vraja Dragonhide și, de asemenea, îți va vinde Mass Paralysis.

Acțiune