Test av demonernas moder. Klassfästen i WoW Legion. Dolda artefakter

På amerikanska och europeiska servrar har konstruktionen av Tower of Mages slutförts. Den kommer att vara aktiv i 3 dagar, varefter Burning Legion kommer att göra ett riddardrag och förstöra det. Vi måste bygga igen, investera resurser.

Men för nu... För nu kan du dra full nytta av de underbara bonusarna och försöka klara av soloutmaningar.

För det första har spelare tillgång till ett nätverk av portaler som påskyndar förflyttning genom platser:

För det andra kommer du att få fler belöningar från Parselmouths cacher, och om du slår ut ett Artifact Power-objekt i en raid eller fängelsehåla får du en chans till bonus SA!

Men det viktigaste är ensamförsök för olika klasser och specifikationer. Kuvaldych trodde egentligen att proven skulle vara individuella för varje klass, men i verkligheten finns det 7 av dem - för olika inriktningar och klasser. Det finns till exempel ett separat test för tankar och för healers, för hjul osv.

  • Testerna är mycket svåra. De verkar helt obalanserade – och det är okej! Blizzard vill att spelare lägger mycket kraft på att slutföra dem.
  • Nyckeln till framgång i en soloutmaning är din karaktärs objektnivå, såväl som din skicklighet med din hjälte.
  • Det första försöket att slutföra testet är gratis, men efterföljande försök kräver 100 Nether Shards vardera.

Video
Spelare har redan provat och övervunnit många av utmaningarna. Nedan är ett urval av videor som kan hjälpa dig att slutföra scenariot.

Stormens öga
För Death Knights (Frost), Demon Hunters (Havoc), Hunters (Survival), Rogues (Stealth), Warriors (vapen).



Otrolig motståndare
För Rogues (Outlaw), Death Knights (Unholy), Shamans (Elemental), Warriors (Fury), Druids (Feral), Mages (Fire).





Fury of the Goddess Queen
För magiker (Arcane), paladins (Retribution), trollkarlar (demonologi), shamaner (Enhancement), skurkar (attentat).




Fel Totems fall
För trollkarlar (Destruction), munkar (Windwalker), jägare (Lore of the Beast), präster (Disciplin).




Den Höge Herrens återkomst
För Death Knights (Blood), Demon Hunters (Hämnd), Monks (Brewmaster), Paladins (Protection), Warriors (Protection), Druids (Guardian).


Den sista revolten
För munkar (Mistweaver), druider (Restoration), shamaner (Restoration), präster (Light), paladins (Light).



Separera tvillingarna
För magiker (Is), druider (Balans), trollkarlar (Affliction), präster (Mörker), jägare (Shooting).





Det sötaste med soloförsök är närvaron av en mycket tät intrig undertext. Hur tycker du om att Highlord Kruul återvänder, städernas förstörare?

Och så att passagen och våtservetter inte är irriterande, prova att spela den här samlingen i bakgrunden: all musik från World of Warcraft i en video! 11 timmar – tillräckligt för att bemästra =)

Med lanseringen av Patch 7.2, ger World of Warcraft massor av nya föremål, inklusive nya skal för dina artefakter. De är coola, men du måste jobba hårt för att få dem.

Förhandsvisning av uppdatering 7.2: modedom!

Höjdgräns

För att anta utmaningen och få ett nytt utseende för artefakten måste du uppfylla ett antal villkor. Du måste utveckla din hjälte till nivå 110, öka artefaktens rankning till 35 och slutföra uppdragskedjan som låter dig låsa upp fyra nya funktioner i artefakten i uppdatering 7.2.


Monumentala prestationer

Return to the Broken Shore innehåller många nya funktioner, inklusive nya föremål och bonusar för äventyrare som utforskar ön. De som ska klara testet och få ett nytt utseende för artefakten bör definitivt skicka förnödenheterna från Legion Ruin Army till magikertornet. Du får en ny uppgift så snart du uppfyller alla villkor och sätter tornet i drift. Det nya uppdraget kommer att fortsätta klassens Hall-kampanj, och du kommer att behöva hantera några lösa trådar i enspelarscenariot. För att låsa upp ett nytt utseende måste du besegra en stark och farlig motståndare. I allmänhet kommer det inte att bli lätt.


Den här striden låter dig visa att du behärskar alla kapaciteter i din klass i en enspelarutmaning. Det finns sju utmaningar totalt, designade för specifika uppgifter som olika klasser utför på slagfältet. Du måste läka grupper av NPC:er, spela rollen som en stridsvagn och skydda allierade, och även slåss mot chefen och försöka göra maximal skada. I det här fallet kommer utmaningarna att ändras beroende på vilken klass du spelar för. Det finns inga speciella krav på karaktärsutrustning, men du bör förbereda och samla bästa föremålen, om du verkligen vill slutföra testerna och få ett nytt utseende för artefakten.


Priset för framgång



När du först får uppgiften kan du försöka slutföra scenariot utan några kostnader. Om du misslyckas - och det är ganska troligt - måste du betala för nästa försök. Om du aktivt spelade på Broken Shore borde du redan ha samlat på dig ett antal Nether Shards. Det är hos dem du får betala för ytterligare försök. Magetornet varar i tre dagar och kollapsar sedan, så tiden är begränsad. Om du är fast besluten att slutföra testet medan tornet är aktivt, bör du spendera lite tid i skuggan av Cerberaxen för att samla in fler Void Shards. Så att klara testet och få en speciell look för ett artefaktvapen är ganska dyrt... Men då kan du visa upp dig inför dina vänner.


Låser upp utseendet

Skins från klassuppdragskedjor användes som bas, för vilka spelare tidigare fått vapen som t.ex

Gillade du vår sida? Dina reposter och betyg är den bästa beröm för oss!

Klassens fästeär en innovation som dök upp i spelet med släppet av Legion. Ett klassfäste är en zon där medlemmar i en klass kan utföra olika handlingar.

Till exempel:

  • avkastningspoäng investerade i fastigheter;
  • ändra artefaktens utseende;
  • Slutför klasshallens uppdrag med inhyrda mästare och enheter;
  • fördjupa sig i historia och artefakter genom att utföra speciella uppgifter;
  • köp uppsättningar av strids- och dekorativ utrustning från kvartermästaren;
  • Få en belöning för att du fullbordar en fängelsehåla med Mythic Advanced svårighetsgrad.

Till en början jämfördes ofta klassfästen med garnisoner, men nu har skillnaderna blivit uppenbara. Nedan kommer vi att prata om hur man kommer in i en klasshall när man först dyker upp på Broken Isles och hur man hanterar mästare och enheter.

1. Hur öppnar man ett fäste i din klass?

Varje spelare kan komma in i sin klasss högborg omedelbart efter att expansionen har släppts.

När du först anländer till nya Dalaran kommer du att bli kontaktad av en representant från din klass. Han kommer att ge dig ett uppdrag som gör att du kan skaffa artefaktvapen för den valda specialiseringen. Efter att ha slutfört kedjan kan du komma in i klassens fäste. Dessa uppdrag kan inte missas eftersom de är viktiga för att gå vidare i den nya expansionen.

2. Hur återvänder du till din klasss fäste?

När du väl har tillgång till fästet kan du gå in i det via en portal i Dalaran eller genom att använda en teleporteringstrollformel. Särskilt:

  • Death Knight: Dödens port.
  • Demon Hunter: Gå till Krass lekplats, hoppa från kanten av plattformen och glid genom luften till en liten flytande ö. Det finns en portal på den här ön.
  • Druid: Teleportera till klassens fäste med hjälp av Dreamwalker.
  • Jägare: Gå till Krass lekplats och hitta Talua. Hon kommer att skicka dig till klassens fäste ridande på en örn.
  • Magiker: Teleportera till klasshallen med Teleportation: Hall of the Guardian.
  • Munk: Teleportera till ett klassfäste med hjälp av Spiritual Travel.
  • Paladin:
  • Präst: Gå till din fraktions Sanctum (Sunreaver Sanctuary for the Horde och Argent Enclave for the Alliance), det finns en portal till klassens fäste.
  • Skurk: Besök Glorious Goods-butiken i Dalaran. Till vänster om entrén kommer det att finnas en hemlig passage som gör att du kan ta dig in i klassens fäste.
  • Schaman: Gå till Krass lekplats. Till höger på sidan hittar du en portal till klassens fäste.
  • Trollkarl: Gå ner till Drains och hitta portalen som ligger vid foten av trappan.
  • Krigare: Gå till Krasus lekplats och hitta Val'kira. Gå in i ljusstrålen bredvid henne. En extra åtgärdsknapp kommer att visas på skärmen.

3. Var finns klassens fästen?

Varje klassfäste ligger på en plats som är betydelsefull ur klasshistorisk synvinkel. Särskilt:

  • Death Knight: Arkerus: The Ebon Hold har flyttat till Broken Isles
  • Demon Hunter: Fel Hammer, ett före detta Burning Legion-fäste beläget i Mardum
  • Druid: Grove of Dreams, Val'shara
  • Jägare: Strelka Shelter, Highmountain
  • Magiker: Hall of the Guardian, Dalaran
  • Munk: Temple of Five Dawns, Wandering Isle
  • Paladin: Ljusets boning, belägen under kapellet Sista hoppet i östra Plaguelands
  • Präst: Netherlight Temple, en del av Karabor (en stad i Shadowmoon Valley)
  • Skurk: Chamber of Shadows, beläget i Cloaca i Dalaran
  • Schaman: Azeroths hjärta, beläget ovanför malströmmen
  • Trollkarl: Dreadscar Rift ligger i en av Legion-världarna
  • Krigare: Sky Citadel, Stormheim

4. Artefakter och klassfästen

I Legion har varje klass tillgång till ett speciellt vapen som kallas en artefakt. Detta vapen behöver inte bytas ut så länge expansionen pågår. En artefakt kan förbättras med kraften i artefakten genom att investera den i funktioner (analogt med talanger för karaktärer).

I klassens fäste kan du:

  • ändra egenskaperna hos en artefakt;
  • få en artefakt för den andra specialiseringen;
  • ändra utseendet på en artefakt.

4.1. Hur återställer man artefaktpunkter?

När karaktärer tillbringar tid på Broken Isles får de fler och fler artefaktkraftpunkter. Poäng kan investeras i funktioner som ger fördelar i strid. I vissa fall gör spelare fel val och vill omfördela de investerade poängen till funktioner.

Detta kan göras i klassens fäste, vid vapensmedjan. Smedjan dyker upp i samma ögonblick som du får tillgång till klasshallen, och den är inte svår att hitta. För att ändra egenskaperna hos en artefakt, prata helt enkelt med karaktären som står bredvid smedjan.

Det bör noteras att kostnaden för omfördelning ökar beroende på antalet tillgängliga poäng. Om du till exempel har 11 använda poäng och vill omfördela dem, blir kostnaden för omfördelningen lika med kostnaden för att lägga till 12 poäng. En detaljerad tabell över omfördelningskostnader presenteras nedan.

Antal poängKostnad för omfördelning
1 300
2 325
3 350
4 375
5 400
6 425
7 450
8 525
9 625
10 750
11 875
12 1,000
13 6,840
14 8,830
15 11,280
16 14,400
17 18,620
18 24,000
19 30,600
20 39,520
21 50,880

Självklart kan du omfördela och mer poäng, men vi rekommenderar starkt att du inte gör detta, eftersom effekten av omfördelningen kommer inte att motivera antalet spenderade poäng. Förr eller senare kommer du att kunna upptäcka alla funktioner i artefakten.

I vilket fall som helst skulle det vara bättre att spendera poäng inte på omfördelning, utan på en ny funktion.

4.2. Hur får man en artefakt för den andra specialiseringen?

När du reser genom Broken Isles kanske du vill ändra din specialisering och få en annan artefakt. I det här fallet måste du höja din karaktär till nivå 102.

Gå tillbaka till klassrummet och ta uppgiften, exakt samma som för den första artefakten. Den tredje och fjärde (för druider) artefakter erhålls på samma sätt.

4.2.1. Hur man lägger till funktioner för en andra specialisering

När du får en artefakt för din andra specialisering kommer du att kunna investera poäng i dess funktioner på samma sätt som för den första artefakten. Kostnaden för funktioner förblir densamma, oavsett hur många poäng som investerades i den första artefakten.

Artefakter för olika specialiseringar är inte beroende av varandra, men artefaktens kraftreserv är densamma för alla. När du får ytterligare enheter av artefaktkraft måste du bestämma vilken av de befintliga artefakterna du planerar att förbättra. Valet beror enbart på personliga behov och preferenser.

4.3. Hur ändrar man utseendet på en artefakt?

Tidigare har spelarna ivrigt väntat på nya expansioner för att få nya vapen som skilde sig från de tidigare. Varje artefakt har en unik uppsättning utseenden, så spelare kan ändra utseendet på vapnet efter eget gottfinnande.

För att ändra utseendet på en artefakt måste du gå till smedjan i klassens fäste och öppna fliken Utseende. I den kan du se alla möjliga utseenden, inklusive de som ännu inte har öppnats.

Det finns 5 huvudsakliga sätt att få nya skal (4 färger totalt):

  • det grundläggande utseendet som erhålls genom att utföra enkla uppgifter från klassens fäste ändrar bara färgen på vapnet;
  • förbättrat utseende erhålls genom att utföra enkla uppgifter relaterade till klassens fäste och artefakt;
  • framträdande för meriter i PvP;
  • framträdande för meriter i PvE;
  • dolt utseende, metoden för att erhålla är fortfarande okänd.

4.3.1. Dolda artefakter

Detta avsnitt kommer att uppdateras när mer information blir tillgänglig.

5. Klasshallsresurser och förbättringar (Legion 7.0.3)

Liksom garnisonen på Draenor behöver klassfästet förbättringar för att det ska kunna slåss mot legionens styrkor. Ju mer resurser du lyckas samla på dig, desto bättre! Klasshallens resurser används för:

  • hyra enheter;
  • slutföra uppgifter;
  • forskning för förbättring;
  • fullgörande av beställningar.

5.1. Hur man får klassrumsresurser

Utvecklarna försökte inte tvinga spelare att samla in klassorderresurser på något speciellt sätt, så du kan välja den som passar dig. Nedan är fullständig lista källor till resurser.

  • Klasshallskampanjer: När en spelare börjar en kampanj får han klasshallsresurser i det belopp som krävs för att slutföra kampanjen. Genom att slutföra berättelseuppdrag fortsätter han att få ytterligare resurser.
  • Världsuppdrag: Detta är inte den mest pålitliga källan till Class Hall Resources, men det finns en hel del uppdrag med resursbelöningar. När du når nivå 110 kan du slutföra världsuppdrag på Broken Isles. Detaljer kan läsas här.
  • Emissary kistor: Det finns dagliga utsändningsuppdrag i spelet, som involverar att slutföra 4 världsuppdrag associerade med en specifik fraktion av Broken Isles. När du når målet kan du få en kista, vars innehåll beror på fraktionen som utsände tillhör. Kistan innehåller en anständig mängd Class Order Resources.
  • Skatter: I likhet med Draenor innehåller Broken Isles dolda skatter som kan innehålla klassorderresurser. Du kan köpa skattkartor, som kommer att markera platsen för alla kistorna, men innan dess måste du höja ditt rykte med motsvarande fraktion (upp till Respect). Kartan kan köpas hos kvartermästaren.
  • Döda sällsynta monster: Denna metod att skaffa resurser har också varit känd sedan Draenors tid. När du dödar ett sällsynt monster får du en viss mängd klassorderresurser.
  • Ytterligare mål: Ytterligare mål är engångsuppdrag på olika platser på Broken Isles. Du behöver bara komma till rätt plats och uppnå det angivna målet. Arbetet kräver resurser från klassens fäste.
  • Stridssatelliter: Mästare med denna egenskap kan följa med dig på dina resor och hjälpa dig i strid. Om det finns en motsvarande högborg förbättring för att slutföra lokal uppgift Tillsammans med följeslagaren kan du få ytterligare resurser från klassens fäste. Mängden resurser beror på mästarens utrustningsnivå. Detaljer om utrustning finns i Champions-sektionen.

5.2. Vad är klasshallens uppgradering?

Klasshallens uppgraderingssystem låter dig bedriva forskning och ta emot bonusar i utbyte mot Class Hall-resurser. Att uppgradera ett fäste följer samma mönster som att uppgradera en artefakt.

När du börjar din forskning, var beredd att spendera mycket klassrumsresurser och tid (åtminstone i början av expansionen). Varje nivå låter dig välja från ett urval av alternativ, med olika klasser som har tillgång till olika alternativ. Nedan finns alla alternativ som är tillgängliga för de olika klasserna, tillsammans med kostnaden och varaktigheten för studien.

5.3. Förbättringsalternativ

5.3.1. Nivå 1 uppgraderingar

Dessa uppgraderingar är ganska grundläggande och det är lätt att välja en. Du väljer mellan en bonus för sannolikheten att framgångsrikt slutföra klassuppdrag och en bonus för sannolikheten att få ett förbättrat föremål som belöning för berättelseuppdrag.

För att förbättra det måste du spendera 50 klassorderresurser, forskning tar 2 timmar. Om du vill ändra ditt val måste du spendera 500 resurser och 1 dag.

KlassAlternativ #1 Alternativ #2
Death KnightDeathsBoonSvärm
Demonjägare Väl förberedd Jakten
DruidElunes gunst Rötter
JägareRobusta uppgraderingar Lång räckvidd
MagikerMysig härkomst Frost Nova
MunkLyxig förmögenhet Lucky Envelope
PaladinLjusets gunst Kungars välsignelser
PrästGudomligt öde Dagliga böner
RånareLucky Streak Smygattack
SchamanAndens kallelse Blodlust
TrollkarlMörkt fynd Tillkalla Doomguard
KrigareOdyns gunst Rallying Cry

5.3.2. Nivå 2 uppgraderingar

På den andra nivån får spelaren en mer påtaglig bonus, som påverkar fästet eller spelaren självs uppgifter och bytet han får.

För att förbättra det måste du spendera 500 klassorderresurser, forskning tar 4 timmar. Om du vill ändra ditt val måste du spendera 2 000 resurser och 3 dagar.

KlassAlternativ #1 Alternativ #2
Death KnightMörka ryttare Dödens framsteg
DemonjägareTwist Nether Vengeful Retreat
DruidEvergreen Reseformulär
JägareEagle Ally Koppla ur
MagikerTeleportation Nexus Blinka
MunkBrygghus Upplysning
PaladinArgent Steed Rättfärdig välsignelse
PrästVälsignelsens altare Smärtdämpning
RånareValvet Lönnmord
SchamanElementär bindning Reinkarnation
TrollkarlDemoniskt erbjudande Ritual of Summoning
KrigareFör ära och ära Ilmarsch

5.3.3. Nivå 3 uppgraderingar

Det första alternativet är gemensamt för alla klasser, det ökar det maximala antalet små och stora enheter med 1. Det andra alternativet påverkar hastigheten för att skaffa utrustning för mästare.

För att förbättra det måste du spendera 1 000 klassorderresurser, forskning tar 7 dagar. Om du vill ändra ditt val måste du spendera 2 000 resurser och 3 dagar.

KlassAlternativ#1 Alternativ#2
Death KnightCall of the Grave Brothers in Arms
DemonjägareTräningsplatser Fel Beväpning
DruidHibernation Återvinning
JägareRejäla tält Fletchery
MagikerHemskt bibliotek Mysig beväpning
MunkBostadskvarter Pilgrimsfärd
PaladinArgent Ring Plogbillar till svärd
PrästGemensamt boende Ljusets beväpning
RånarePriskamper Vapensmugglare
SchamanTräningsplatser Förfäders gåva
TrollkarlTräningsplatser Skuggpakten
KrigareRiklig tapperhet Heavenly Forge

5.3.4. Nivå 4 uppgraderingar

Uppgraderingarna på denna nivå är desamma för alla klasser. Du kan förbättra rankningen av stora enheter, ge dem en ytterligare förmåga och öka chansen att framgångsrikt slutföra en uppgift med i genomsnitt 15 %, eller förbättra rankningen av små enheter, öka chansen att framgångsrikt slutföra en uppgift med 5 %.

Det kommer att vara nödvändigt att spendera 10 000 Class Stronghold Resurser på förbättring forskning tar 10 dagar. Om du vill ändra ditt val måste du spendera 2 000 resurser och 3 dagar.

KlassAlternativ#1 Alternativ#2
Death KnightBygg kvartal Lev efter svärdet
DemonjägareNaga Myrmidons Demonisk makt
DruidSkrattande systrar Skogens kraft
JägareKeen Eye Vilda kallelse
MagikerElementarkraft Högre lärande
MunkOxens väg Tigerns väg
PaladinSom en Silverhandens tempelherre
PrästInkvisition
RånareDefiant Legacy Crimson Sails
SchamanElementär kunskap Viskningar av jorden
TrollkarlGrimoire of Servitude Dark Mastery
KrigareRättegång genom eld Uppstigning

5.3.5. Nivå 5 uppgraderingar

Valet av förbättring i denna nivå beror på spelarens personliga mål. Du kan hyra en förstärkt enhet, få möjligheten att automatiskt slutföra standarduppdrag i världen, tjäna ytterligare Class Hall-resurser eller ta en gratis sigill för en extra roll.

För att förbättra det måste du spendera 12 500 klassorderresurser, forskning tar 12 dagar. Om du vill ändra ditt val måste du spendera 2 000 resurser och 3 dagar.

KlassAlternativ#1 Alternativ#2
Death KnightFrost Wyrm Reanimering
DemonjägareFel Hammers vrede Fokuserad krigsinsats
DruidElune är utvald Forntida av krig
JägareOsynlig väg Fodersökning
MagikerMöjlighet av Dalaran Mysig spådom
MunkEn med Destiny Himmelsk ynnest
PaladinStora korståget Heligt syfte
Prästvälsignade sigill Tiondel
RånarePlundra Under bordet
SchamanSpirit Walk Stiga!
TrollkarlSläpp loss Infernal Grim Harvest
KrigareVal"kyr Call Krigets byte

5.3.6. Nivå 6 uppgraderingar

I den sista nivån finns bara en förbättring tillgänglig, gemensam för alla. Det låter dig utrusta två legendariska föremål samtidigt.

Det kommer att vara nödvändigt att spendera 15 000 Class Stronghold Resources på förbättringar, forskning tar 14 dagar.

KlassAlternativ
Death KnightLegender från graven
DemonjägareDemoniskt öde
DruidNaturlig legend
JägareLegends of the Wild
MagikerLegender om Tirisgarde
MunkFists of Legend
PaladinLegender om de rättfärdiga
PrästBeväpnad av Faith
RånareBeväpnad till tänderna
SchamanFörfäders legender
TrollkarlLegends of the Fel
KrigareLegender om Ragnarök

5.4. Optimala sätt att förbättra

I det här avsnittet kommer vi att titta på de optimala sätten att förbättra, vilket beror på karaktärens spelframsteg. Man måste komma ihåg att i de flesta fall görs valet baserat på spelarens personliga preferenser. Naturligtvis kommer vi att ge några rekommendationer, men vi vill varna dig för att inte följa dem tanklöst.

5.4.1. Nivå 1

När du går upp i nivå kommer representanter för alla klasser att dra nytta av en bonus för sannolikheten att få en förbättrad belöning för att slutföra berättelseuppdrag.

På nivå 110, när det inte finns några berättelseuppdrag kvar, kan du byta till den andra uppgraderingen (bonus till sannolikheten för att framgångsrikt slutföra högborgsuppdrag).

5.4.2. Nivå 2

I denna nivå beror valet på karaktärens klass.

  • Death Knight eller Paladin: För närvarande verkar det första alternativet vara det mest värdefulla. Det andra alternativet är användbart för dem som ständigt misslyckas med högborgsuppdrag på grund av det faktum att mästarna inte kan slå tillbaka alla hot.
  • Demon Hunter eller Warlock: Den första bonusen kommer att vara mer användbar på kort sikt, det vill säga när du går upp i nivå för att få bättre utrustning. När raid öppnas kan du byta till den andra bonusen.
  • Druid: En förbättring som gör att du kan ta emot ytterligare föremål kommer att vara användbar i början av expansionen. När du får bra utrustning, var uppmärksam på förbättringen som minskar tiden det tar att slutföra uppgifter.
  • Jägare eller magiker: Den första förbättringen är en analog till Tower of Mages och Abode of Spirits på Draenor och låter dig resa runt Broken Isles. När flygningen väl har introducerats kommer du att kunna använda den andra uppgraderingen.
  • Munk, präst eller shaman: När du går upp i nivå rekommenderas att du använder en karaktärsbonus. På nivå 110 kommer bonusen för enheter att vara till stor nytta.
  • Rånare: Alternativet Storage Voucher kommer väl till pass.
  • Krigare: Ytterligare loot kommer att vara användbart i början av spelet, och minskningen av uppdragets slutförandetid kommer att vara användbar efter releasen av raidinnehåll.

5.4.3. Nivå 3

Om du precis har börjat klä mästare, ta bonusen som låter dig beställa utrustning eller ta emot den för att slutföra uppgifter.

Genom att utrusta mästare, öka det maximala antalet enheter.

5.4.4. Nivå 4

Att uppgradera stora enheter är mycket givande (förutsatt att de måste slåss med chefer).

5.4.5. Nivå 5

Death Knights, Druider, Munkar och Shamaner bör alltid välja den tredje enhetstypen. Andra förbättringar kan inte jämföras med detta alternativ.

Demonjägare, magiker och paladiner kan välja att förbättra baserat på personliga preferenser, beroende på tillgängliga resurser. Välj ett extra sigill eller en bonus för att slutföra lokala uppdrag. Båda alternativen lämnar mycket övrigt att önska.

Jägare, präst, skurk, trollkarl eller krigare I det inledande skedet kommer en bonus att vara användbar, så att du kan få ytterligare resurser från klassens fäste när du utför lokala uppgifter med en stridskamrat. Så fort du inte längre behöver resurser, byt till en annan bonus.

5.4.6. Nivå 6

Det finns bara en uppgradering tillgänglig på den här nivån.

6. Klass Halluppdrag (Legion 7.0.3)

6.1. Hur får man tillgång till klasshallsuppdrag?

När du har slutfört uppdraget att få en artefakt som matchar din specialitet, kommer du att se en karta och kunna välja en zon från vilken du ska börja din resa genom Broken Isles.

Nivå upp som vanligt tills du når 325 enheter. artefaktkrafter. Efter detta, återvänd till Dalaran för att kontakta klassrepresentanten som gjorde uppdraget att få tag i artefakten. Klassrepresentanten kommer att be dig att återvända till fästet och utföra enkla uppgifter. Som ett resultat får du:

  1. första mästare;
  2. första truppen;
  3. tillgång till klassfästets förbättringssystem;
  4. tillgång till klassrumsuppdrag.

6.2. Klass Hall Quests

Precis som i Draenor kan du ge dina mästare och enheter uppdrag. För att göra detta måste du använda kortet i klassens fäste.

6.2.1. Jobb gränssnitt

Gränssnittet för starkt uppdrag skiljer sig praktiskt taget inte från garnison-quest-gränssnittet. Genom att välja önskad flik kommer du att se alla tillgängliga uppgifter, såväl som de uppgifter som redan körs. Dessutom kan du tilldela en stridsföljeslagare här.

Fliken Companions visar alla mästare och enheter. Här kan du höja dina mästares utrustning i nivå, se deras förmågor och enhetstillstånd och återställa de som har fått sparken.

6.2.2. Hur startar man en uppgift?

Om du vill slutföra uppdraget i Class Hall, följ en enkel algoritm:

  1. öppna gränssnittet för högborgsuppdrag;
  2. välj den uppgift du vill slutföra;
  3. bedöma hotet varje motståndare utgör;
  4. välj mästare och enheter för att avvärja det maximala antalet hot;
  5. Klicka på knappen Starta uppgift.

6.2.3. Hot

När du väljer enheter och mästare är det nödvändigt att ta hänsyn till de befintliga hoten. Det finns 5 typer av hot, och deras kombinationer påverkar det slutliga valet.

Typer av hot:

  • Styrka: Dessa motståndare minskar sannolikheten för att framgångsrikt slutföra uppgiften.
  • Nedgång: Detta hot kommer att fördubbla uppdragstiden om det inte neutraliseras.
  • Förbannelse: Detta hot gör det omöjligt att få ytterligare byte om det inte neutraliseras.
  • Desorientering: Detta hot fördubblar resurskostnaden för att slutföra ett uppdrag om det inte neutraliseras.
  • Död: Detta hot kommer att döda alla enheter, oavsett deras överlevnadsförmåga, om det inte neutraliseras.

6.2.4. Ytterligare byte

Genom att anförtro en uppgift till dina lagkamrater kan du bilda ett team så att sannolikheten för framgångsrikt slutförande överstiger 100 %. I det här fallet har du en viss chans att få ytterligare byte. Chansen att få ytterligare byte beräknas enligt följande:

  • Om framgångsfrekvensen för en uppgift är 150 % är du garanterad att slutföra den och få ytterligare byte med 50 % chans.
  • Om framgångsfrekvensen för en uppgift är 200 %, är du garanterad att slutföra den och garanteras att få ytterligare byte.

Typen av ytterligare byte beror på typen av huvudbelöning. Nedan finns en tabell med alla möjliga typer av tilläggsproduktion.

Huvudbelöning Ytterligare byte
ArtefaktkraftSegerstämpel eller Ledarskapsstämpel
GuldGuld
Sargeras blodSargeras blod
Märke för att höja ditt rykteGift of the Broken Isles
Champion erfarenhetKunskapens Grimoire
Utrustning för mästarenDefender Equipment Box
Vapen till mästarenTungt pansarset
Ett föremål som låter dig ta emot en dungeon questMärke för att förbättra ryktet (50 eller 250 ryktepoäng med den fraktion som är associerad med fängelsehålan)
Ett föremål som låter dig ta emot ett uppdrag att slutföra en rädSkriv ut för en extra rulle samma vecka

6.2.5. Typer av uppgifter

Det finns för närvarande fyra typer av uppdrag som kan genomföras i klasshallen.

  • Allmänna arbetsuppgifter: Dessa är de vanligaste uppgifterna, för vilka särskilda belöningar sällan ges. Belöningen är vanligtvis guld, erfarenhet och artefaktkraft.
  • Uppdrag relaterade till Stronghold-kampanjen: Dessa uppgifter är direkt relaterade till klasskampanjer och är en integrerad del av dem, d.v.s. de måste slutföras för att gå vidare till nästa steg i kampanjen. Det ges praktiskt taget ingen belöning för dem, med undantag för artefaktens kraft.
  • Uppdrag relaterade till skattjakt: Att höja Champion Item Levels till 800 (Dungeon) eller 820 (Raid) kommer att låsa upp speciella uppdrag som belönar karaktärsutrustning. Dessutom kan du få Blood of Sargeras för dem.
  • Uppdrag relaterade till att skaffa dekorativa föremål: Det här är mycket sällsynta uppgifter, och du kan få leksaker eller husdjur som belöning för att du utför dem.

7. Klass Hall Champions (Legion 7.0.3)

Champions är betydande historiska personer som kan rekryteras under kampanjer. Mästare kan:

  • slutföra uppgifter i klassens fäste;
  • följa med spelaren som stridskamrater på resor över Broken Isles.

Varje klass har sina egna mästare som avslöjar sin historia. Vid varje given tidpunkt kan du ha 5 av 8 mästare. Som i fallet med följeslagare från Draenors garnisoner, måste överflödiga mästare avskedas. Annars kommer du inte att kunna starta uppgiften. Om du vill återanställa en avskedad mästare måste du betala 250 guld (inte mer än en gång om dagen).

7.1. Hur rekryterar man mästare?

Alla mästare kan värvas under Klasshallskampanjen. Den första kampanjen kan startas genom att samla 325 enheter. artefaktkrafter. Detta gör att du kan rekrytera dina första mästare.

När du når nivå 103 kommer du att kunna återvända till din klasshall, slutföra en andra kampanj och rekrytera ytterligare två mästare.

De återstående mästarna dyker upp i fästet på liknande sätt.

Nedan finns listor över alla mästare för varje klass.

7.1.1. Death Knight

Mästare Nivå
Nazgrim (stridskamrat)100
Thassarian100
Koltira Deathweaver (Livvakt)103
Thoras Trollboy103
Hög inkvisitor Whitemane109
Rotfang (Combat Companion)109
Amal"tazad110

7.1.2. Demonjägare

Mästare Nivå
Asha Crows sång100
Altruis the Sufferer ELLER Kayn Sunfury (Battle Companion)100
Kor"vas Bloody Thorn103
Akama ELLER Akama's Shadow (Bodyguard)103
Belat Dawnblade (Bodyguard)109
Supreme Mother Malice (Battle Companion)109
Allari själsätaren110
Jace Darkweaver110

7.1.3. Druid

Mästare Nivå
Naralex (Combat Satellite)100
Zen"tabra100
Sylendra Glades sång103
Broll Bearskin (Bodyguard)103
Svetik109
Archdruid Hamuul Runetotem109
Miluna110
Guardian Remulus (Combat Companion)110

7.1.4. Jägare

MästareKlass
Emmarel Shadow Guardian (Battle Companion)100
Lauren Stormhoof100
Rexxar (livvakt)103
Beastmaster Hilaire103
Addie Shipotopchik (livvakt)109
Heming Earnestway (Combat Satellite)109
Trapper Blake110
Halduron Brightwing110

7.1.5. Magiker

Mästare Klass
Archmage Kalec (Battle Companion)100
Archmage Modera (livvakt)100
Ezara Verinda103
Ravandvir103
Arcane Destroyer109
Millhouse Manastorm (livvakt)109
Archmage Vargoth (Battle Companion)110
Meryl Felstorm110

7.1.6. Munk

Mästare Klass
Chen Stormstout (livvakt)100
Li Li Stormstout (Battle Companion)100
Taran Zhu (Battle Satellite)103
(Combat Companion) (Combat Companion) Dvalen Iron Rune (Bodyguard)109
kung Ymiron109
Hodir (Battle Companion)110
Torim (Battle Companion)110

7.2. Hur klär man mästare?

Liksom Garrison-lagkamrater får mästare förmågan att använda vapen och utrustning när de stiger i nivå (den första luckan låses upp när nivellering upp till sällsynt kvalitet, den andra luckan låses upp när ni nivåer upp till Epic-kvalitet).

När du förbereder dig för strid är det nödvändigt att hitta anständig utrustning för mästaren. Utrustning kan erhållas med:

  • klassfästningsuppgifter;
  • skatter;
  • lokala uppgifter;
  • uppgifter från sändebud;
  • förbättringar av klasshallen.

All utrustning som är tillgänglig för mästare kan delas in i flera kategorier beroende på inverkan på processen att slutföra uppgifter.

7.2.1. Chans att slutföra uppgifter

  • utrustning som ökar sannolikheten för att framgångsrikt slutföra uppgifter med en viss procentandel;
  • utrustning som ökar sannolikheten för att framgångsrikt slutföra uppdrag som varar mindre än 4 timmar;
  • utrustning som ökar sannolikheten för att framgångsrikt slutföra uppdrag som varar mer än 8 timmar.

7. 2.2. Arbetsuppgifternas varaktighet

7.2.3. Champions tillhörighet

Utrustning som ger interaktion mellan mästare faller i denna kategori. Du kan ge en mästare ett föremål som ökar chansen att framgångsrikt slutföra ett uppdrag om de placeras i en grupp med mästare av en viss typ. Varje klass har tillgång till unika uppsättningar av liknande föremål. Typer i denna kategori:

  • utrustning som ökar sannolikheten för att framgångsrikt slutföra ett uppdrag, förutsatt att mästaren åtföljs av en liten trupp;
  • utrustning som ökar sannolikheten för att framgångsrikt slutföra ett uppdrag, förutsatt att mästaren åtföljs av en stor trupp.

7.2.4. Bekämpa satelliter

Denna kategori innehåller föremål avsedda för mästare med egenskapen Stridsatellit. Detaljerad information om stridssatelliter finns i nästa avsnitt. Utrustning från den här kategorin låter dig ta emot mer värdefulla belöningar för lokala uppdrag som genomförts i närvaro av en stridssatellit. Typer i denna kategori:

  • utrustning som låter dig ta emot ytterligare resurser från ditt klassfäste när du genomför världsuppdrag;
  • utrustning som gör att du kan ta emot ytterligare guld när du slutför lokala uppdrag.

7.2.5. Förbrukningsartiklar

Spelet innehåller förbrukningsartiklar som kan användas för att stärka mästare och enheter som förberedelser för uppdrag. Du kan applicera en av tre effekter på en mästare, beroende på deras klass:

  • dödsriddare, munkar, paladiner och skurkar: utrustning ökar sannolikheten för att framgångsrikt slutföra nästa uppgift med 20 %;
  • demonjägare, druid, magiker, präst, shaman, trollkarl: utrustning fyller på 1 enhet. överlevnadsgrad för en trupp;
  • Warrior: Equip kallar Valarjar för att hjälpa din mästare.

7.2.6. Legendarisk utrustning

Legendarisk utrustning skiljer sig från vanlig utrustning genom att den är mycket svår att få tag på. Dessutom ger det mästaren en kraftfull effekt (en kombination av de två ovan). Typer av legendarisk utrustning:

  • Ökar chansen att framgångsrikt slutföra en uppgift med 15 % och
  • Minskar slutförandetiden för uppgiften med 15 % och
    • ger 25 extra klasshallsresurser för att slutföra ett världsuppdrag tillsammans med en stridskamrat eller
    • ger 15 extra guld för att slutföra ett världsuppdrag tillsammans med en stridskamrat.
  • Beviljer ytterligare 100 klasshallsresurser för att slutföra ett världsuppdrag tillsammans med en stridskamrat och
    • ökar chansen att framgångsrikt slutföra en uppgift med 5 % eller
    • minskar slutförandetiden för uppgiften med 5 % eller
    • ger 15 extra guld för att slutföra ett världsuppdrag tillsammans med en stridskamrat.
  • Ger 50 extra guld för att slutföra ett världsuppdrag tillsammans med en stridskamrat och
    • ökar chansen att framgångsrikt slutföra en uppgift med 5 % eller
    • minskar slutförandetiden för uppgiften med 5 % eller
    • ger ytterligare 25 klassorderresurser för att slutföra ett lokalt uppdrag tillsammans med en stridskamrat.

7.3. Varför behövs stridssatelliter?

När du rekryterar mästare kommer du att märka att några av dem har en förmåga som gör att de kan följa med dig på dina resor över Broken Isles. Liksom livvakterna på Draenor hjälper dessa mästare till att bekämpa monster öppen värld. De kan dock inte ledas in i fängelsehålan. Det finns tre typer av stridssatelliter:

  • En följeslagare som följer dig överallt engagerar dina motståndare och använder sina förmågor för att döda dem så snabbt som möjligt. När karaktärens utrustningsnivå ökar, ökar styrkan hos stridskamraten. En sådan följeslagare kan dö, men han återuppstår mycket snabbt (till skillnad från livvakter).
  • Följeslagaren kastar en av två typer av specialtrollformler på dig:
    • en effekt som utlöses när vissa krav är uppfyllda (till exempel träffa en fiende eller ta emot en viss mängd skada);
    • ytterligare åtgärdsknapp med nedkylning.

7.3.1. Hur får man stridskamrater?

För att få en stridskamrat måste du hitta en mästare med den nödvändiga förmågan (Battle companion). Tabellen ovan visar vilka mästare som kan tjäna som livvakt eller stridskamrat. Efter att ha anställt rätt mästare, gå till kartan för att utfärda uppgifter. Öppna fliken Combat Satellite. Tilldela den önskade mästaren som din följeslagare (denna åtgärd kostar 50 Class Hall Resources).

En stridskamrat kan inte slutföra fästningsuppdrag eller utrusta utrustning, men han får erfarenhet för att slutföra lokala uppdrag tillsammans.

8. Klasshallenheter (Legion 7.0.3)

Mästare är betydande historiska figurer som respekteras av medlemmar i sin klass. Medlemmar av trupperna är vanliga soldater som uppmanas att hjälpa dem. Enheter har en speciell förbrukningsresurs - överlevnadsförmåga. Överlevnadsförmåga tillåter enheter att delta i uppdrag. Så snart överlevnadsförmågan upphör, dör truppen. Enheter har ingen utrustning eller nivåer, de fungerar som kanonmat medan mästaren gör sitt jobb.

Enheter kan inte åka på uppdrag ensamma. De behöver definitivt en befälhavare - en mästare. Å andra sidan är det inte nödvändigt att skicka enheter för att hjälpa mästaren, men det ökar sannolikheten för att framgångsrikt slutföra uppgifter (med 15 % för små enheter och 30 % för stora enheter).

8.2.5. Hur bildar man en trupp?

Processen att rekrytera vanliga truppmedlemmar är extremt enkel. Hitta en karaktär i fästet som tar emot beställningar. Att rekrytera ett lag tar 30 minuter och kostar 20 (för små lag) eller 85 (för stora lag) klassorderresurser. Du kan bilda en stor eller liten trupp, beroende på dina behov.

Enheter av den tredje typen är endast tillgängliga för dödsriddare, druider, munkar och magiker. Rekryteringen till en speciell trupp tar 12 timmar, men sådana fighters har stor potential (+30 % av sannolikheten för att framgångsrikt slutföra en uppgift och en ytterligare förmåga som speglar hotet). Så snart rekryteringen är klar kommer truppen att vara redo för strid.

Du kan hyra enheter i oändlighet, men antalet aktiva enheter vid varje given tidpunkt är begränsat (3 små och 2 stora). Ovanstående klasser kan endast använda en specialenhet. Maximal kvantitet aktiva enheter kan ökas genom att uppgradera klassfästet (nivå 3).

8.2.5. Vad är överlevnadsförmåga?

När du tittar på Stronghold-quest-gränssnittet kommer du förmodligen att lägga märke till hjärtan bredvid enhetsikonerna. De indikerar kämparnas överlevnadsförmåga. Små enheter har en överlevnadsreserv på 2 enheter, stora enheter - 3 enheter. När man slutför en uppgift förlorar truppen 1 enhet. överlevnadsförmåga. För specialenheter är överlevnadsreserven 1 enhet. När överlevnadsförmågan upphör, dör enheten och försvinner från listan.

Kom ihåg att hotet om död dödar enheter oavsett deras överlevnadsförmåga. Om du inte kan neutralisera detta hot kommer alla dina enheter att dö.

9. Klass Hall Utrustning Set

Varje klass har tillgång till en speciell uppsättning utrustning, som kan erhållas i fästet. Varje set innehåller 8 bitar, som påminner om transmog-setet som var en belöning för att ha fullbordat Pandarias fängelsehålor i Challenge Mode.

9.1. Hur får man klasshallsutrustning?

Utrustning säljs från kvartermästaren för ett symboliskt belopp, men innan du köper det är det nödvändigt att uppfylla vissa krav, särskilt:

  • Hjälm(nivå 810): slutför fästeuppgiften, som utfärdas när du når nivå 110.
  • Axlar(nivå 850): öka ryktet med (Exalted).
  • Haklapp(nivå 830): Slutför Stronghold-kampanjen.
  • Bygelfästen(nivå 810): Rekrytera 6 mästare.
  • Handskar(nivå 820): höj ditt rykte med (Respect).
  • Druid: Garb of the Grove of Dreams
  • Jägare: Den osynliga vägens mantel
  • Magiker: Tirisfal Guardian Robe
  • Munk: Stormästarens utsmyckning
  • Paladin: Stridsrustning av Silverhandsorden
  • Präst:Översteprästens regalier
  • Skurk: Armor of the Uncrowned
  • Schaman: Spåmannens dräkt
  • Trollkarl:


Dela