Minimikrav prototyp 2. Kort beskrivning av spelmekaniken och början av handlingen

Prototype 2 är ett sci-fi actionspel med några RPG-element. Actionspelet utvecklades av samma studio som skapade den första delen av serien - Radical Entertainment. Spelet släpptes på alla större moderna plattformar PlayStation 3, Xbox 360 och PC den 24 april 2012.

Alla handlingar i sci-fi-handlingen demonstreras från huvudpersonens första person och äger rum i en av de mest kända städerna i världen, New York, som nyligen har gripits av en fruktansvärd epidemi, som gör alla smittade till farliga monster.

Huvudpersonen i actionspelet är den tidigare militären James Heller. Av en oförklarlig slump blev han infekterad av ett fruktansvärt virus, men istället för att förvandlas till ett monstruöst monster förvärvar han övermänskliga förmågor. Allt på grund av samma virus, i kaoset och paniken som svepte över staden, dör hela hans familj, så den modige militären bestämmer sig för att hämnas på den skyldige till det som hände. Och James tror att den skyldige till allt kaos i New York är Alex Mercer, huvudpersonen i första delen av den fantastiska serien Prototype. Som i originalet, huvudperson Heller kan förvandla några av sina kroppsdelar och förvandlas till dödligt vapen. James kan också absorbera de flesta spelkaraktärer, förvandlas till deras utseende och till och med ta bort deras minne.

Spelfunktioner:

  • Alla åtgärder i spelet äger rum i New York Zero, som var uppdelat i tre separata territorier, presenterade i form av öar. Alex Mercer befinner sig i "Red Zone" (tidigare Manhattan), som helt domineras och styrs av frukterna av epidemin, de flesta byggnaderna är förstörda och stora bitar av muterad biomassa hänger på de återstående. Du kan bara resa genom den nedre delen av Manhattan, eftersom resten av den är helt förstörd. Om hjälten av misstag faller in i den "döda zonen", dör han omedelbart under stridsmissiler. Den "gula zonen" är ett slags mellanting där överlevande från den röda zonen hittade tillfälligt skydd. Det är här Blackwatch Corporation genomför sina fruktansvärda experiment. Den "gröna zonen", enligt samma BlackWatch, är fri från viruset och bevakas dygnet runt av välbeväpnad militär personal.
  • Tack vare spelets huvuddesigner, Matt Armstrong, togs upp några av problemen med hur berättelsen presenterades för spelare i den ursprungliga prototypen. Enligt honom var vissa delar av spelet lite förbryllande för vanliga spelare, så i den andra delen beslutades det att göra en mer konstruktiv historia, men samtidigt lämna en öppen värld för utforskning. Dessutom, i Prototyp 2, har alla sekundära uppgifter direkt relation till spelets huvudintrig.
  • Till skillnad från den första delen av spelet får huvudkaraktären inte nya förmågor, utan nya mutationer när han går framåt. Du kan få dem genom att störa BlackWatch-experiment, attackera Lairs och Field Posts, och även hitta speciella Black Boxes.

Spelet Prototype, som släpptes 2009 under Activisions vingar, handlade om en aldrig tidigare skådad epidemi som drabbade New York. Dess huvudperson, Alex Mercer, befann sig i händelsernas centrum. Berövad minne och utrustad med vissa förmågor, försökte han förstå sitt förflutna och kastade sig ner i avgrunden av en blodig konfrontation mellan amerikanska trupper och mutanter som genererades av epidemin.

Spelet blev kritikerrosat och väl mottaget av spelare runt om i världen. Sommaren 2012 släpptes dess uppföljare, Prototype 2, som kommer att diskuteras i denna recension.

Systemkrav

Minimum systemkrav:

  • Operativsystem: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2) eller Windows 7 (SP1).
  • Processor: Intel Core 2 Duo med en frekvens på 2600 MHz eller AMD Phenom X3 8750.
  • RAM: 2 GB.
  • Grafikkort: NVIDIA GeForce 8800 GT 512 MB eller ATI Radeon HD 4850 512 MB.
  • Operativsystem: Windows 7 med SP1.
  • Processor: Intel Core 2 Quad med en frekvens på 2700 MHz eller AMD Phenom X4 med en frekvens på 3000 MHz.
  • RAM: 4 GB.
  • Ledigt utrymme på hårddisken: 10 GB.
  • Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 460 1024 MB eller ATI Radeon HD 5850 1024 MB.

Kort beskrivning av spelmekaniken och början av handlingen

Huvudpersonen i den andra delen var sergeant James Heller, vars fru och dotter dog i det senaste utbrottet av epidemin. Regeringen anklagade Alex Mercer för tragedin som inträffade i New York, och den nya huvudpersonen, som trodde på den officiella versionen, anklagade honom också för hans personliga sorg.

I början av spelet patrullerade James, som en del av de fredsbevarande styrkorna, gatorna i det infekterade New York i en pansarbil. Plötsligt kampmaskin sopades bokstavligen bort av en annan pansarvagn, och karaktären förlorade medvetandet.

När han vaknade upptäckte han att hans kamrater var döda, och Alex Mercer dök plötsligt upp i närheten. Sergeanten ville hämnas sin familj och gick in i en ojämlik strid med supermutanten, men alla försök att döda honom var förgäves. Heller var ett riktigt proffs och bokstavligen skar Mercer upp flera gånger med en enorm stridskniv, men den senare förblev oskadd. Dessutom började han håna den erfarne krigaren.

När han jagade Mercer, stötte James på ett stort antal olika monster, med några av dem kom han i strid, och han var tvungen att fly från särskilt stora exemplar.

Och så "huvudskurken" övertogs, men Heller kunde återigen inte göra något för att motsätta sig honom, som ett resultat av vilket han blev allvarligt sårad.

Sergeanten vaknade på operationsbordet i Gentek-företagets laboratorium. Den närliggande läkaren och representanter för den "svarta klockan" nämnde i ett samtal med varandra att James nu var Genteks egendom och att de skulle experimentera med honom. Han fick också reda på att han var infekterad med ett virus, tack vare vilket han överlevde.

Den "serien av experiment" involverade förföljelsen av mängder av zombies mot den olyckliga sergeanten. Under striden visade det sig att han var kapabel att bokstavligen förstöra dem med sina bara händer. Mitt i kampen mottogs ordern att bränna allt levande och livlöst i lådan. Lågan slog ut och allt blev mörkt.

Heller vaknade i samma ögonblick när soldaterna från den "svarta klockan" hällde ut kulsprutor på hans förkolnade kvarlevor. I detta ögonblick öppnade sig en ny förmåga - "absorption", som bestod i det faktum att han kunde absorbera fienden och helt återhämta sig från en allvarlig skada. Under ytterligare ett möte med zombies brändes James igen, men som första gången kunde detta inte förstöra honom.

Till slut, tack vare sin anmärkningsvärda styrka och hoppförmåga, lyckades sergeanten fly från Gentek-laboratoriet. Mercer väntade på Heller i en av gränderna. Han sa att det inte finns någon epidemi i staden - det här officiella versionen regering. Faktum är att ett test av det biologiska vapnet Gentek pågår, och den "svarta klockan" övervakar hela denna process. Alla nya varianter av monster som dök upp på stadens gator föddes upp i företagets laboratorier.

För att bevisa att han hade rätt tvingade Mercer James att absorbera en av Black Watch-soldaterna, och tillsammans med hans livsenergi överfördes hans minnen till honom. Sedan sa Mercer att sergeanten var hans utvalde och bad honom att hämta DNA från ett nytt virus från ett av Gentek-laboratorierna.

När han gick ut på New Yorks gator upptäckte Heller en dyster bild: stadens område, förvandlats till en karantänzon, såg ut som en stor koncentrationsläger. Den "svarta klockan" susade omkring överallt, vars ena patrull försökte stoppa sergeanten för inspektion.

Under sammandrabbningen som följde denna händelse visade det sig att, precis som Mercer i den första delen, Heller är kapabel att springa längs väggarna i byggnader och flyga till nästan obegränsade avstånd. Dessutom blev det möjligt att skjuta ner helikoptrar med tunga miljöföremål (externa kylaggregat, bilar och andra föremål).

Han bröt sig loss från jakten utseende den tidigare absorberade kaptenen på "svarta klockan" och gick till den närmaste högsta punkten i staden för att se sig omkring. Efter att ha orienterat sig i området fortsatte James till närmaste kyrka, där hans välbekanta präst Guerra tjänstgjorde.

Prästen berättade för sergeanten att två befälhavare för den "svarta klockan" hade inrättat sitt högkvarter från det lokala sjukhuset. Hon blev nästa mål för huvudpersonens besök.

Det är vidare värt att notera att det öppna området i staden, även om det var en "mini-sandlåda", i den var huvudpersonen fri att gå vart han ville. Sant, i detta, om än begränsat, men helt öppen värld det fanns inget att göra.

Efter att ha nått sjukhuset upptäckte James en ny förmåga - "jägareläge". Med dess hjälp kunde han spåra målet han behövde.

Kära passagerare, fyll på med mat, dryck och spänn fast säkerhetsbältena. Du kommer att få en oförglömlig resa in i djupet av infekterade New York. Galna mutanter, militärer som dödar för sin egen underhållning och stadsbor som tappat huvudet av rädsla - det här är huvudattraktionerna på vår utflykt Vid ankomsten till platsen ber jag dig att ta granatkastare, gevär från dina resväskor och packa upp dina superkrafter, de kommer snart att vara användbara för dig.

Hells Bells (Creation History)

Gentlemen spelare, lite historia om föremålet för vår resa. Den första ringningen av helvetets klockor, som förebådade den framtida apokalypsen i New York, ringde 2007. Trailern för spelet Prototype 1 blev pionjären för den framtida pandemin bland spelare. Infektionsutbrottet påverkade nästan alla som såg det. Tecken på passion var nervöst skakande fingrar och fantasier, för vilka trailern fungerade som en bild. I sina visioner sprang spelare längs väggar som Spiderman, kastade enorma bilar och arrangerade obeskrivliga strider i hjärtat av New York.

Det andra utbrottet inträffade 2009 och var mycket mer utbrett. Spelare från olika delar av jorden, som aldrig hade sett eller kommunicerat med varandra, upplevde liknande symptom: röda ögon, darrande fingrar, fantasierna som beskrivits ovan som blev verklighet på PC-skärmar och obeskrivlig förtjusning av ett nytt spelmästerverk.

Det tredje och definitivt sista utbrottet av entusiastiska skrik inträffade 2012 med uppkomsten av spelet Prototype 2. Detta är precis målet med vår utflykt. Trots det faktum att detta objekt hade mycket fler förutsättningar för utvecklingen av hobby bland spelare än den första delen, möttes det något kallt, eftersom farligare stammar av den tredje generationen frodas i spelgemenskapen - Mass Effect 3, Diablo III, Max Payne 3, Battlefield 3. På grund av bristen på kommersiell framgång stängde spelets utgivare, Activison, studion för spelets skapare. Några av killarna flyttades till andra studior och andra kastades helt enkelt ut på gatan. Detta var exakt smärtan för utvecklarna - Radiacal Entertainment. Ditt idébarn kommer att leva i våra hjärtan under lång tid.

Det är en lång väg till toppen (spelgrafik)

Vägen till toppen av grafiken är utan tvekan lång och taggig. Och utvecklarna av spelet Prototype 2 gick tyvärr inte igenom till slutet. 2012 visade mycket ljust, dynamiskt och färgglatt vad grafik kan vara modernt spel på modern hårdvara. Det är olyckligt att säga att Prototype 2 inte är någon match för dem. Naturligtvis, under de tre år som har gått sedan släppet av det första spelet, har skaparna gjort ett enormt arbete med grafikkomponenten. Det första som fångar ditt öga är detaljen som har nått oöverträffade höjder. Den första titten på den uppdaterade grafiken och du förstår att detta är ett helt annat spel än den första prototypen.

Det andra som verkligen irriterade mig med Prototype 1 var det mycket blygsamma menageriet. Lyckligtvis lyckades utvecklarna på tre år besöka de yttersta hörnen av sin fantasi och ta därifrån nya oöverträffade varelser. Här finns muterade flygande fåglar och monster av otrolig storlek, vars blotta åsynen skulle ge Zmey-Gorynych en hjärtattack, i tre huvuden samtidigt, och mycket, mycket mer. Designers med mindre utvecklad fantasi bidrog också till spelet Prototype 2, vilket avsevärt uppdaterade och utökade arternas mångfald i spelet.

Den tredje och mest irriterande nackdelen med Prototype var de hemska mellansekvenserna som gjordes på spelmotorn. Jag är säker på att de framstod som mardrömmar för de mest påverkbara spelarna på natten. Tack vare förbättrade detaljer i Prototyp 2 har denna brist lyckligtvis korrigerats radikalt och några av videorna, även gjorda på spelmotorn, ser väldigt bra ut. För den andra delen av videoinläggen bör killarna böja sig djupt, och tjejerna bör göra en djup snedvridning, eftersom utvecklarna har extremt passande designat videorna i "sin city"-stil. Med tanke på alla dåliga saker som händer i spelet är detta extremt lämpligt.

Jag skulle också vilja notera den utmärkta stridsanimationen i spelet Prototype 2. Huvudpersonen är dödligt vacker. Från att graciöst släppa sin motståndares inälvor, graciöst utföra en hög kullerbytta eller helt enkelt förstöra allt i hans väg, han är jävligt charmig. Det är tråkigt, men alla spelare har inte tillgång till moderna monster med i7-processorer och fyra GB grafikkort. Ofta är ägare av svaga genomsnittliga spel ofta besvikna på spelet när de försöker spela med 12 FPS eller mindre. Det är bra att för utvecklarna av spelet Prototype 2 detta tillstånd var oacceptabelt. Genom att arbeta hårt med optimering uppnådde de 20 eller fler FPS även på genomsnittliga maskiner. Därav de mer än acceptabla systemkraven för Prototyp 2.

Och allt skulle vara bra och kanske utvecklingsbolaget inte skulle ha blivit nära bekant med glömskans flod, men allt ovanstående skulle inte förvåna någon. Moderna leksaker, vars budget överstiger budgeten för den andra Terminator (cirka 100 miljoner dollar), har länge kunnat förse spelaren med mycket högre detaljer och dynamik. Det är bara synd att i jakten på en svettdroppe på tinningarna på en vetenskapsman som blir uppäten av ett monster på taket av det huset, glömmer de ofta att inte alla spelare kan hänga med i det snabba datormodet .

Highway to Hell (Game Plot)

Mina herrar, igronautpassagerare, innan vi berättar om säkerhetsåtgärder när vi vistas i hjärtat av det ruttna stora äpplet, måste vi berätta hur vägen var för vanliga New York-bor till detta zombiehelvete. Den första epidemin av Mercer-viruset, som den kallades av företaget Gentek, undertrycktes. Efter 14 månader bröt infektionen ut igen och bröt ut i en aldrig tidigare skådad omfattning. Den här gången var det inte möjligt att stoppa viruset på ön, och 72 timmar senare stönade hela New Yorks territorium under virusets ok. Det är dock okänt vem som orsakade mer skada - från det härjande viruset eller från BlackWatch-soldaterna, som försökte återställa ordningen på gatorna med en järnhand, utan att tveka att använda de hårdaste metoderna.

Mitt i allt detta kaos presenterar Prototype 2 oss för en ny huvudperson - sergeant James Heller. När det andra utbrottet började passerade han militärtjänst i Irak, men efter att ha fått reda på vad som pågick hemma, skyndade han genast hem - till New York, där hans fru och dotter stannade. Han behövde bara några dagar. När han öppnade dörren till sin lägenhet hittade han sin fru mitt i en blodig pöl. Hon var död, liksom James dotter. En ensam, upprörd soldat utan några nära och kära kvar. Hämndtörsten omslöt helt hans hjärta och lämnade inget utrymme för kärlek och medkänsla. Alex Mercer måste dö, oavsett vad som krävs.

Nästa scen som spelet Prototype 2 visar oss utspelar sig inne i en pansarvagn som kör djupt in i den röda zonen. Detta var den sista resan för besättningen, för efter några sekunder lyfter flertonsbilen upp i luften. Alla inuti dödas omedelbart, med undantag för James. Han fick en otrolig chans som nästan ingen annan någonsin haft. Här är han Alex Mercer, som slarvigt vänder ryggen mot den brinnande tanken, bara några steg... James smyger upp på Mercer och skär i en rörelse halsen på jäveln.

Tyvärr är Heller mycket obekant med särdragen i Mercers anatomi, för för honom är ett sådant sår besläktat med ett myggbett. Några ögonblick senare blir vår krigshjälte nära bekant med muren. James jagar Mercer genom gatorna på ett tomt Manhattan och lyckas mirakulöst undkomma en säker död från mutanters klor och klor. Och allt för att bli dödad av Mercer...

Alex bestämde sig dock för att skämta ett grymt skämt med sergeanten genom att ge honom sina krafter. Varför gjorde han detta? Vem är skyldig till det som händer, Mercer, som de ruttna nyhetskanalerna hävdar, eller Gentek, som inte tvekar att genomföra sina omänskliga experiment under täckmantel av panik? Du kan bara svara på denna fråga genom att fullständigt slutföra spelet Prototype 2.

Back in Black (spel)

Vi närmar oss redan vårt mål. Det är dags att introducera dig till de grundläggande principerna för överlevnad i New York. Jämfört med den senaste utflykten till Big Apple har mycket förändrats under Prototype, så du måste vänja dig vid det. Först och främst finns det mycket mer utrymme för promenader. Nu, istället för bara ön Manhattan, har du tillgång till andra delar av New York, även om inte alla. Staden döptes om till NYZ (New York Zero) och delades in i tre zoner: röd, gul och grön.

I den röda zonen är kungen och guden Alex Mercer. De flesta av byggnaderna är förstörda, och de som finns kvar stöds endast av biomassa, som har intrasslat nästan alla väggar. Du kommer inte träffa folk här. Enorma mutanter, mängder av zombies och lukten av röta kommer att vara dina följeslagare när du reser genom denna zon. Du kan besöka detta område i slutet av spelet Prototype 2.

Den gula zonen är känd för att vara en militär lekplats. Här kurrar flyktingar sig i eländiga hyddor, tänder eld på natten för att på något sätt hålla värmen och avvärja mutanterna. Det finns också en hel del av de senare i denna zon, men de kom inte hit på egen hand - Gentek-företaget använder den gula zonen som en testplats för att testa nya typer av mutanter och vapen mot dem.

Den gröna zonen är ett högborg av tro och renhet. Här finns det, enligt Gentek, inget virus, inga mutanter, utan bara tyst arbetande militärer och vetenskapsmän. Utopia, i all ära. Faktum är att mutanter ofta smyger sig in i den gröna zonen och på natten festar sig i forskarnas möra kött, och några av soldaterna (och befälhavarna) är infekterade.

Som tidigare nämnts i denna recension av Prototype 2, gjorde utvecklarna ett seriöst arbete med buggar, som inte gick förbi spelets mål. Nu behöver du inte lägga pusselbitarna, försöka förstå vad fan som händer runt huvudpersonen. Prototyp 2, till skillnad från sin föregångare, tillhandahåller bitar av information sekventiellt, i portioner, och lyfter på hemlighetsslöjan över orsakerna till det andra utbrottet av viruset, centimeter för centimeter. Sekundära uppdrag är inte längre begränsade till enkla tester av hastighet och tuffhet – nu är dessa fullfjädrade uppgifter med sin egen genomtänkta handling, klippscener och videor. Testerna, som också ägde rum i spelet, har blivit mycket svårare och därför mer intressanta. Även en banal flykt från taket förvandlades till planering med en exakt träff och förstörelse av ett gäng krigare.

Kontrollerna i spelet Prototype 2 har blivit mycket enklare och tydligare. Om du tidigare, för att springa längs väggar, var tvungen att trycka på W två gånger, vilket inte alltid fungerade i stridens hetta, nu behöver du bara hålla ned Shift. Dessutom har sikte- och undvikandesystemen förbättrats - nu rullar inte huvudpersonen iväg från fienden, som en förstaklassare på sin första idrottslektion, utan med en grace som kan avundas olympiska mästare i gymnastik, hoppar över ett monster, utför en kullerbytta.

Inte heller arsenalen gjorde någon besviken. Skjutvapenälskare kommer definitivt att uppskatta de sexpipiga maskingevären, helikoptergranatkastare och en montering som är skruvad från taket på en bepansrad personalbärare. Men sanna älskare av grymhet och blodutsläpp kommer att kunna väcka sina fantasier till liv med hjälp av en solid arsenal av mutationer av huvudpersonen, som har fyllts på med två nya funktioner.

I allmänhet gav spelet Prototype 2 spelare många trevliga innovationer, som alla är mycket framgångsrika. Spelet har definitivt blivit bättre, utan att sluta förvånas med nya funktioner. Mot denna bakgrund är spelet Prototype 2 distinkt och originellt och förtjänar definitivt uppmärksamheten från även de mest sofistikerade spelarna.

Sin City (Game Voice)

Syndernas stad, fallen stad. Hur tycker du att människor som drivs till förtvivlan ska uttrycka sig? Människor som redan i kväll skulle kunna bli middagen för en mutant som släpptes av forskare för att leka i centrum av bostadsområden? Det stämmer, de borde svära och förbanna allt i världen: regeringen, Black Watch och sitt eget öde. Tja, utvecklarna av spelet Prototype 2 lyckades mycket tillförlitligt förmedla atmosfären av undergång och förtvivlan. Spelets hjältar uttalar anarkistiska tal värdiga antika grekiska talare och svär omedelbart med obscena uttryck, utan att tveka att skicka militären som störde dem till djupet av Lucifers femte punkt.

De ryska lokalisatörerna gjorde inte heller någon besviken, de gjorde ett riktigt högkvalitativt ryskt röstskådespeleri för Prototyp 2. Full dubbning, bra skådespeleri och ett överflöd av obscent språk ger spelaren möjlighet att kasta sig huvudstupa in i spelet. När det gäller resten - röstskådespeleriet från explosioner, monster och skriken från döende fotgängare, har spelet Prototype 2 en mycket hög ribba.

För att sammanfatta det skulle jag vilja säga att utvecklarna fortsatte att arbeta med buggar i ljuddelen av spelet och presenterade postsovjetiska spelare med utmärkt ryskt röstskådespeleri. Och låt huvudpersonen inte äga ordförråd 6:e kategorin turner vid en maskinbyggande fabrik, det ryska stödet för spelet var definitivt en framgång.

Big Gun (slutsammanfattning)

Kära läsare, vår flygresa går mot sitt slut. Utanför +20, soligt. Jag ber dig att gå vidare till tullområdet, där du kommer att få din utrustning, vapen och superkrafter. Vi rekommenderar att du tar upp den största pistolen du har och utforskar de förorenade områdena i New York.

Tack vare utmärkt grafik och dynamiskt spelande kommer resan att bli ljus och spännande och ge dig många intryck. Och högkvalitativt ryskt röstskådespeleri låter dig känna bekvämligheten av ett hem även i djupet av en förbittrad New York. Ge den här mutanta snubben en smäll och kom ihåg, oavsett vilka vapen dina motståndare har, är det största och dödligaste vapnet din hjälte, som kan orsaka död och förstörelse vid varje tur och samtidigt plocka ut resterna av krigskött från hans tänder med sin klo. Och vem vet, kanske Alex Mercer själv måste ge dig sin plats i toppen av näringskedjan?

Det specifika med PC-spel är sådana att innan du börjar måste du först bekanta dig med dess systemkrav och relatera det till den befintliga konfigurationen.

För att göra denna enkla åtgärd behöver du inte veta exakt tekniska specifikationer varje modell av processorer, grafikkort, moderkort och andra komponenter i en persondator. En enkel jämförelse av huvudlinjerna av komponenter räcker.

Till exempel, om ett spels minimisystemkrav inkluderar en processor med minst Intel Core i5, så ska du inte förvänta dig att det körs på i3. Det är dock svårare att jämföra processorer från olika tillverkare, varför utvecklare ofta anger namn från två huvudföretag – Intel och AMD (processorer), Nvidia och AMD (grafikkort).

Ovan är systemkrav. Det är värt att notera att uppdelningen i minsta och rekommenderade konfigurationer görs av en anledning. Man tror att det räcker med att uppfylla minimikraven för att starta spelet och slutföra det från början till slut. Men för att uppnå bästa prestanda måste du vanligtvis sänka grafikinställningarna.

Söka efter var man kan köpa billiga steam-licensnycklar för PC? Onlinebutiken för datorspel hjälper dig gärna att köpa en nyckel till Steam och slipper besöka dussintals butiker. Du kan beställa vilken nyckel som helst utan att resa dig från stolen och inom en minut kommer den att levereras till den e-post som anges vid köpet. Detta kommer att ta mycket besvär från dina axlar och gör att du kan få det spel du vill ha i tid. Du kan lägga en beställning oavsett var du befinner dig i världen. just nu, vilket du förstår är väldigt bekvämt. sajten fungerar för OSS-länderna: Ryssland, Ukraina, Vitryssland, Kazakstan, Armenien, Azerbajdzjan, Georgien, Kirgizistan, Moldavien, Tadzjikistan, Turkmenistan, Uzbekistan. Men även på sajten kan du köpa spelet utan regionala begränsningar/regionfritt.

Vilka fördelar erbjuder vår webbutik? Det viktigaste faktumet är närvaron av tusentals steam-spel som du alltid kan köpa mycket billigt med en rabatt på upp till 95%. Vid första anblicken kan du gå vilse bland så många olika spel att välja mellan. Vill du köpa ett spel för aktivering på Steam? Kategorien "Steam Keys" hjälper dig att hitta den produkt du är intresserad av. Att ha ett brett utbud av nycklar som kostar från 10 rubel gör att du kan välja rätt spel med önskad genre och spelläge. Butiken har funnits sedan 2010 och förser sina kunder med ett brett utbud av moderna tv-spel för många populära tjänster, såsom: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network, etc. Du kan enkelt köpa rätt steam-spel för underhållning och avkoppling.

Spel på ett lokalt nätverk, spel med co-op, spel gratis, ursprungsnycklar, Steam-gåvor, Steam-konton, såväl som spel med multiplayer, allt detta finns i katalogen. Onlinebutiken steam-account.ru är igång dygnet runt 24/7. Alla operationer, från att välja ett spel till att aktivera en köpt nyckel, slutförs online på 2-3 minuter. För att göra en beställning följer du bara några enkla steg. Välj en produkt, klicka på knappen "Köp", välj en betalningsmetod och ange din nuvarande e-post, varefter spelet kommer till det inom en minut, så du kan alltid hämta spelet i avsnittet "Mina köp". Du kan betala för din beställning i butiken med en av metoderna som är bekväma för dig - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, telefonkonto eller annat elektroniskt betalningssystem.

Butiken håller ofta tävlingar vilket ger dig en chans att få ett steam-spel gratis. Men varför behöver man köpa datorspel på sajten?? Det är enkelt. Vi har mycket låga priser, regelbundna kampanjer och reor, leverans inom en minut, snabb teknisk support, ett brett utbud och stor erfarenhet arbete. Och det viktiga är att vi älskar alla våra kunder!

Denna webbplats har inte godkänts av Valve Corporation och är inte ansluten till Valve Corporation eller dess licensgivare. Steam-namnet och logotypen är varumärken eller registrerade varumärken som tillhör Valve Corporation i USA och/eller andra länder. Alla rättigheter reserverade. Spelinnehåll och spelmaterial (c) Valve Corporation. Alla produkt-, företags- och varumärkesnamn, logotyper och varumärken tillhör sina respektive ägare.
Vår licensierade spelbutik fungerar endast med pålitliga officiella återförsäljare, därför garanterar vi kvaliteten på alla produkter, utan undantag. Nycklarna har livstidsgaranti.



Dela