«Плащі Скайріма» - Броня та одяг - Мода для Skyrim - Каталог модів - Tes-Game. Незакінчені завдання у TES V: Skyrim Нові строфи Едди

Опис:
Цей мод додає плащі. Знайти їх можна по всьому Скайріму, переважно на комусь. Додає близько 100 нових варіантів плащів, які забезпечують захист від холоду (Frostfall). Плащі використовують слот 46. Жіноча та чоловіча версії відрізняються. Більше того, їх можна створити самому (категорія "шкіряне"). Деякі версії, що мають чари, можна знайти на трупах певних NPC – босів. Плащі можуть бути знайдені вами в мандрівках Скайрімом, їх носять ряд фракцій і NPC. Крім того, всі плащі можуть бути створені на дубильному верстаті, для створення потрібна Льняна тканина. І нарешті, найрідкісніші зачаровані плащі можуть бути знайдені на деяких NPC-босах. Плащі екіпіруються в слот, що не використовується, тому можуть бути оснащені спільно з амулетами та іншими речами.

Оновлення:1.2 (виправлення перекладу)
- Сам мод не оновлювався, просто вирішив виправити переклад, оскільки переклад не зовсім був коректним, а також деякі назви плащів та накидок не відповідали своїм назвам, загалом усе поправив і навів усі назви в порядок.

Оновлення:1.2
- Доданий патч для сумісності з Dawnguard DLC
- Кожна фракція має свій індивідуальний плащ та накидку з гербом
- Повна сумісність із Frostfall
- Повна сумісність з Winter Is Coming - Cloaks
- Доданий власний слайдер ваги для підтримки meshes плащів
- Змінено крафт плащів, тепер лляні плащі та накидки можна створювати тільки на спеціальних прядках
- Додана книга Розширене пошиття (без неї не можна буде створити плащі)
- Додані нові варіанти плащів та накидок
- Додана підтримка для носіння плащів та накидок супутниками, колегією Вінтерхолда та персонажів з Dawnguard
- Різні налаштування та покращення

Журнал змін:
- Виправлення перекладу + патч поєднано з основним модом
- Охорона тепер носить нові плащі, а також старі плащі
- Плащі тепер доступні у колегії Вінтерхолда
- Плащ Маркарта змінено і тепер знову видно і може бути підібрано.
- Безліч інших дрібних виправлень.
- Додані плащі Драконячих жерців. Випадають вони з убитих жерців, якщо жрець без імені то випадає звичайний плащ, якщо з ім'ям то плащ іменний.
- Якщо ви всіх жерців уже вбили, вирушайте на місця, де їх убили і знайдіть плащі там.
- Додані короткі плащі 7 типів. (Вони створюються на дубильному верстаті).
- Додані нові унікальні плащі до Скайріму.
- Додано новий варіант плащів для Братів Бурі.
- Поліпшено текстури та профіксовано деякі баги.
- Додані грубі плащі (детальніше, ніж лляні)
- Більше плащів-некромантський, плащ ізгоя, плащ імперця, плащ Злодія та інші
- Рідкісні плащі, які можна знайти лише подорожуючи Скайрімом
- Кілька спільних твіків та фіксів

Як виготовити плащі:
- Підійти до дубильної стійки та вибрати потрібний плащ або на спеціальній прядці

Докладніше:
- Отже, ви хочете виготовити плащ чи накидку? Вам потрібні лляні обмотки, а також інші комплектуючі. Найбільш важливе впровадження, це книга - Фрісса - Розширене пошиття Нордів, це нудний історичний текст, який дозволить вам створювати плащі дубильної стійки та прядки, але без цієї книги у вашому інвентарі ви не зможете створювати плащі або накидки. Слідкуйте за цією книгою у своїх подорожах.
* Книгу "Фрісса - Розширене пошиття Нордів" можна знайти на книжкових полицях, у різних місцях, вона з'являється досить часто на книжкових полицях у Скайрімі. Книгу також можна знайти поруч прядками в колегії Вінтерхолда та Драконячій межі.
- Створювати плащі з мішковини та шкіри ви можете на дубильних стійках. Для створення лляних плащів і накидок, вам знадобиться прядка, її можна знайти в таких місцях як коледж Вінтерхолда і в Сяючих Одягах у Солітюді. У Драконячій межі теж є.

Плащі фракцій:
- Різні угруповання мають власні варіанти плащів, які можна знайти у світі, швидше за все у різних місцях або пограбувати NPC.

Унікальні та рідкісні плащі:
- В даний час існує безліч унікальних та рідкісних плащів у світі гри. Деякі вже зачаровані, дехто ні.
- Слідкуйте за ними коли подорожуєте та знайомитеся з новими персонажами! Поради щодо їх розташування можна знайти в різних місцях, читайте книги.

Плащі Драконячих жерців:
- Унікальні варіанти можуть бути знайдені у Драконячих жерців. Якщо ви вже вбили їх, їх плащі можна знайти десь на околицях, де вони з'являлися.
- Плащі можуть бути знайдені у Залі Гейрмунда.

Підказки з пошуку унікальних плащів:
- Усередині зали темного храму, де воїн орк вдихнув у востаннє. (Невідомо)
- Після Великого Обвалу у Вінтерхолді, загиблих змило, а ті, що вижили, залізли в печери неподалік уздовж узбережжя Моря Примар. (Плащ падіння Вінтерхолд, печера Холодний берег)
- Навіть володарі здібності Крику не заперечували проти теплого плаща на своїх плечах. (Мантія Сівобородого, Високий Хротгар)
- Невідомий, безіменний мандрівник, похований на Перевалі. (Плащ Ворона, Перевал мандрівника)
- Може, він загинув від лап злощурів або вчинив суїцид, але бідний фермер напевно володів чимось вартим.
- Біжить струмок та ліс навколо. Нерозсудливе місце для табору, схоже. (Нора Зелений Струмок, на південь від Морфала і на захід від Вайтрана, на березі струмка).
- Жахливе місце, з вампірами, що полюють на необачних мандрівників, що вирушили з півдня в Скайрім. (Кривавий Трон, де стоїть стіл і поряд невелике озеро, у замкненій клітці з трупом лежить плащ)
- На південь від застави і на захід від млина, нордська гробниця приховує в собі щось давно покинуте. (Ангарвунд)

Що в архіві:
- Meshes, Textures та Cloaks.esp - Основний мод. Плащі можуть бути знайдені у світі Скайріма, а також виготовлені гравцем.
- Опція - Cloaks - No Imperial.esp - Плащі можуть бути знайдені у світі Скайріма, а також виготовлені гравцем. Відмінність у тому, що плащі додаються багатьом NPC, але з Імперцям, це зроблено сумісності з модом "Imperial Capes".
- Опція - Cloaks - Player Only.esp - Плащі можуть бути тільки виготовлені гравцем, в рівні списки гри вони не додані, тобто. виявляться унікальними для гравця.
Плащі для Dawnguard – опціонально

Що в архіві для Dawnguard:
- Meshes, Textures та Cloaks - Dawnguard.esp - Основний мод для Dawnguard. Плащі можуть бути знайдені у світі Скайріма, а також виготовлені гравцем.
- Опція - Cloaks - No Imperial - Dawnguard.esp - Плащі можуть бути знайдені у світі Скайріма, а також виготовлені гравцем. Відмінність полягає в тому, що плащі додаються багатьом NPC, але не Імперцям, це зроблено для сумісності з імперськими плащами з моди "Prometheus Capes"
- Опція - Cloaks - Player Only - Dawnguard.esp - Плащі можуть бути тільки виготовлені гравцем, у рівні списки гри вони додані не будуть, тобто. виявляться унікальними для гравця.
- Встановлювати лише один із 3-х esp. файлів!

Установка: (тільки вручну, архів не встановиться через менеджер NMM)
1. Завантажити Основний мод та опціональний мод для Dawnguard
2. В архіві основного мода беремо папки Meshes, Textures та файл Cloaks.esp або в опціональній папці Опції взяти файл Cloaks - No Imperial.esp або Cloaks - Player Only.esp і помістити все в папку Data у грі та активувати у лаунчері.
3. Якщо у вас є DLC Dawnguard, то беремо архів для Dawnguard, вибираємо тільки ОДИН із 3-х файлів і помістити в папку Data у грі та активувати у лаунчері.

Плащ Пилигрима(ориг. Pilgrim"s Trench) - корабельна аварія в грі The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Коди локації:

PilgrimsTrenchExterior
PilgrimsTrenchTriusCamp

Вступ

Ця локація унікальна тим, що маркер, що вказує на неї, знаходиться не на рівні землі та води. Щоб відзначити місце аварії корабля на карті Скайріма, доведеться пірнути. Персонажам не-аргоніанам потрібно бути обережними: для дослідження кораблів, що затонули, знадобиться багато зіл водного дихання, також можна екіпірувати річ з ефектом «Водне дихання» або скористатися відповідним заклинанням.

Легенда плану локації

  1. Єдиний вцілілий корабель,
  2. Південний корабель, що розламався надвоє,
  3. Половина західного корабля,
  4. Північно-східний корабель, що розламався надвоє,
4а. Уламки північного корабля.

Опис

Ця локація дуже похмура і навіває думки про смерть: на схід звідси - гробниця Іграмора, на захід - курган Інгвільд, а сама вона є місцем аварії п'яти кораблів - їх останки лежать на дні. Двоє розломилися посередині, від ще двох залишилася лише половина, і лише один затонув. На поверхні води плавають уламки дощок і два човни, один з яких перевернутий.
Тут водиться багато лосося, але риб-вбивць, на щастя, немає. На клаптику суші на захід можна зустріти білого ведмедя.

Вцілілий корабель

Саме в каюті цього корабля пірнальник зможе знайти скриню з не надто цінними скарбами. У трюмі є друга скриня, її скарб ще скромніший. Також на борту можна обшукати платтяна шафа, кілька бочок і комод. Сюди часто запливає і не може спливти лосось, тож тут зручно ловити рибу.

Парковка Тріуса

На південь від Плаща Пілігрима хтось розбив маленький табір. У ньому майже нічого немає - горить вогнище, є спальник і чавунний ківш та мішок і бочка з припасами. На бочці лежить лист до Шеллі, з тексту якого стає зрозуміло, що тут зупинився Тріус - його останки лежать на спальнику. Він не дочекався своєї коханої і розділив долю затонулих кораблів.

Святилище Талоса

Трохи на південний схід від Плаща Пілігрима можна знайти святилище Талоса. Підношення богу-людині: гаманець аптекаря з рідкісними інгредієнтами, рівнева сокира та підручник «Про важливість місця» (Одноручна зброя).

Знахідки

  • Рудні жили:
    • Залізозорна жила - на захід від аварії корабля: там, де стоїть білий ведмідь.
    • Корундова жила – посередині між Інгвільдом та Плащем Пілігрима.
    • Дві ртутні жили - на підйомі до розташованого недалеко від цієї локації Камені Башти.
  • Дарунки природи:
    • Лосось та м'ясо устриць - повсюдно на околицях.
    • Колюча трава – на берегах.
    • Морські жолуді - біля та на кораблях, а також в окрузі.
    • трохи ікри риби-вбивці на мілководді.
  • Інше:
    • Випадковий видобуток із двох скринь на кораблі, відзначеному одиницею на плані.

Примітки

  1. Не можна чекати у цій локації: вона повністю під водою, а, плаваючи, чекати неможливо.
  2. Стражники Віндхельму можуть сказати: «Око Талоса» було чудовим кораблем. А тепер його уламки лежать на північ звідси»- ця репліка відзначить на карті Плащ Пілігрима. Напевно, серед кораблів, які зазнали краху, є і «Око Талоса», і «Плащ Пілігрима». АЛЕ! Це місце знаходиться на захід від

Cloaks of Skyrim- е той мод додає плащі. Знайти їх можна по всьому Скайріму, переважно на комусь.Жіноча та чоловіча версії відрізняються.Більше того, їх можна створити самому (категорія "шкіряне").Деякі версії, що мають чари, можна знайти на трупах певних НПС-«босів».

Оновлення до 1.2

  • Додано версію з плащами з DLC Dawnguard.
  • Додані нові плащі та накидки.
  • Новий спосібкрафт плащів і накидок.
  • Підтримка ваги для плащів

Вимоги:

  • Skyrim, версії 1.8 та вище
  • DLC Dawnguard (для опції)

Де що шукати та брати:

Крафт:Починаючи з версії 1.2, спосіб крафта накидок і плащів був змінений. Тепер для крафту будь-яких плащів і накидок вам знадобиться книга "Портняжна справа Фрісси Великий". Цю книгу можна створити*, а також знайти у подорожах**. Тільки за наявності книги в інвентарі ви зможете крафтити звичайні плащі та накидки на дубильному верстаті. Для створення льяних плащів вам знадобиться особливий, так скажемо інструмент, як - Прядильний верстат.Знайти його можна в Колегії, Драконячому Межі та магазинчику "Сяючий одяг".

Плащі володінь:у них одягнені стражники Владений/Холдов. Ці плащі не можна створити самому, але можна знайти або запозичити у стражника (вбивство чи злодійство). Для кожного має свій плащ.

Плащі фракцій:у фракцій, як і у стражників, є свої плащі. Їх можна знайти, а можна і запозичити. Сюди увійшли плащі Ізгоїв, Імперії, Соратників, Братів Бурі, Срібної руки та Двомерів.

Особливі та унікальні плащі:плащі, що існують в єдиному екземплярі і заховані в різних куточках Скайріма, чекаючи, коли їх знайдуть. Також є плащі Дракона жерців, як іменні (з іменного жерця), так і звичайні (зі звичайного жерця). Якщо жреця вже вбито, то повертайтеся до його праху. Там має лежати його плащ.

Підказки щодо пошуку деяких унікальних плащів:

  • Всередині зали темного храму, де воїн орк вдихнув востаннє.
  • Після Великого Обвалу у Вінтерхолді, загиблих змило, а ті, що вижилизалізли в печери неподалік уздовж узбережжя Моря Примар.
  • Навіть володарі здібності Крику не заперечували проти теплого плаща на плечах.
  • Невідомий, безіменний мандрівник, похований на Перевалі.
  • Може, він загинув від лап лихварів чи вчинив суїцид, але бідний фермер напевно володів чимось вартим.
  • Біжить струмок та ліс навколо. Нерозсудливе місце для табору, схоже.
  • Жахливе місце, з вампірами, що полюють на необачних мандрівників, що вирушили з півдня в Скайрім.
  • На південь від застави і на захід від млина, нордська гробниця приховує щось давно покинуте.

Примітка:

* - на дубильному верстаті

** - у будь-якому місці, будь то будинок чи підземелля. Уважно оглядаємо полиці із книгами.

«Плащі Скайріма»

Вітаю Вас шановні Довакіни! Цей мод я сам давно чекав, нарешті дочекався, переклав і опублікував для всіх. «Плащі Скайріма» – об'ємний мод, який додає на простори дуже корисну та цікаву частину гардеробу, а саме, як ви вже самі здогадалися – плащі. Тепер, після встановлення цього мода, плащі стануть поширеною та природною частиною екіпірування всіх фракцій та багатьох персонажів гри. У моді, понад 100 видів плащів, це і короткі і довгі плащі, військові плащі та плащі для повсякденного носіння, а також унікальні плащі, які є власну історію і дістати які не так вже й просто. Наприклад плащ з Морровинда, плащ Сірого лисиця, плащі драконячих жерців, плащі даедра, плащі Дев'яти та багато інших.

Після підключення мода, після кількох ігрових днів, НПС теж переодягнуться, і будуть використовувати плащі відповідно до фракції, до якої вони належать. Більшість плащів ви самі можете створити, деякі ви повинні знайти на повалених противниках. Плащі мають свій власний слот і вважаються окремим екіпіруванням, яке можна додатково зачарувати, але не всі - в моді є ціла низка вже зачарованих плащів з дуже корисними ефектами.

У цій статті ви знайдете опис завдань TES V: Skyrim, які мали бути присутніми у грі, проте з якихось причин у фінальну версію не потрапили.

Завдання князів даедра

Воля Боетії

Квест "Воля Боетії" мав стати другим завданням даедричного князя Боетії - він починався відразу після виконання першого завдання, "Поклик Боетії". Вам необхідно було вбити ярла Солітьюда, Елісиф Прекрасну, використовуючи підступність, обман і скритність. Ерікур, тан Солітіуда, грав свою роль у вбивстві, а після смерті Елісиф сам ставав ярлом. Надалі Ерікур повинен був простити вас за вчинене — на подяку за принесену політичну користь.

Колегія Вінтерхолда

Наповнення каменів душ

В даному завданні вам необхідно було купити, знайти або наповнити великий камінь душ Сергія Турріана. Квест не передбачає жодної нагороди, хоча, швидше за все, через те, що його так і не встигли закінчити.

Взагалі, так. Мені потрібно заповнити камінь душ, якщо ти зможеш це зробити. Ось візьми цей великий камінь душ і наповни його для мене. Я чекатиму.

Сергій Турріан

Злодій-науковець

У цьому завданні вам на прохання Нірії треба було викрасти дослідницькі записи Фаральди. Ви могли розповісти про це Фаральді або вкрасти ці записи, отримавши 100 золотих. Крім того, Нірія після крадіжки мала стати кандидатом для одруження.

Фаральда над чимось працює і мені потрібно знати, над чим саме. Мені потрібні записки. Як гадаєш, зможеш їх дістати так, щоб вона не помітила?

Нірія

Бродячий маг

Вам необхідно було знайти і вбити мандрівного мага. Місце його генерації було випадковим - він міг з'явитися як у печері темних магів, так і в криптах драугрів.

Існує проблема з одним з ярлів Скайріма. Він подав скаргу, що один із членів Колегії влаштував погром у його володінні. Ми, звичайно, розірвали всі зв'язки з винуватцем, але ярлу цього мало. Тож про порушника треба «подбати», якщо ти мене розумієш. Я не потерплю, щоб хтось і далі ганьбив нашу репутацію.

Толфдір

Зниклі учні

У цьому квесті вам необхідно було знайти чотирьох зниклих учнів Фініса Гестора. У результаті ви їх знаходили, але студенти Борвір, Ілас-Теї, Рунді та Ізра були мертві. При кожному з них був предмет (наприклад, Рунді мав кинджал), який вам потрібно було принести Фінісу, щоб довести сумну долю його власника.

Наскільки я пам'ятаю, Ізра намагалася адаптувати заклинання вогненний плащ до суворого клімату Скайріма. Ілас-Теї займалася заклинаннями ілюзій. У неї були труднощі із заклинанням заспокоєння, але, скільки я пам'ятаю, вона працювала тільки зі злорисами. Так, ще Борвір та Рунді. Близнюки, але вічно було неможливо домовитися. Хлопці були одержимі медом. Вирішили будь-що-будь винайти щось, що переплюне мед Хоннінга. Придумали якийсь фокус із охолодженням меду крижаними заклинаннями. Мені здавалося, що вони гадають час, але архімаг дозволив їм цим займатися.

Фініс Гестор

Різне

Погана угода

У ході виконання цього завдання вам необхідно було помістити кораловий драконів кіготь (також як квестовий предмет згадувалася похоронна урна) в курган Інгола. Бірна з Вінтерхолда в розмові з вами згадує невдалу угоду - їй продали кораловий драконів кіготь і сказали, що якщо вона помістить його в гробницю Інгола, то кіготь буде коштувати на вагу золота. Однак боягузтво заважає їй піти на це, але вона готова продати кіготь вам — лише за 50 золотих. На цьому завдання обривається, і про подальші пригоди Довакіна в кургані Інгола нічого не відомо.

Це про цей кіготь і курган Інгола. Він сказав, що якщо віднесеш кіготь туди, він на вагу золота цінуватиметься, а то й більше. Начебто треба покласти його назад у палац Інгола, я не зрозуміла точно. Про що я думала? Навіть якщо це правда, ноги моєї не буде в жодній стародавній гробниці. Хтозна, що там може бути.

Бірна

Пушніна

У цьому завданні вам необхідно було збирати шкури тварин для Ейли Мисливці. Цей квест був радіантним, а кількість шкур могла змінюватись від трьох до семи.

До нас незабаром прибудуть торговці, а в нас зовсім мало шкур снігового вовка. Спробуй добути їх, а я поки що шукаю тобі роботу цікавіше.

Ейла Мисливця

Нові строфи Едди

У цьому завдання вам потрібно було зібрати строфи Пісенної Едди у бардів, які зустрічаються вам по всьому Скайріму. Едда - це жива історіяСкайріма, яку пише кожен бродячий музикант, який навчався у Колегії бардів. Зважаючи на все, це завдання видавалося після проходження «Піджигай!».

Едда ніколи не буде остаточно завершено. Це жива історія Скайріма, тому ми, барди, постійно додаємо туди строфи. До речі, якщо ти збиратимеш строфи «Едди» у всіх зустрічних бардів, я з радістю заплачу тобі за них.

Жиро Жиман

Човен Лод

У завданні «Лодир Лод» мешканець Фолкріту Лод продавав вам якусь книгу. Надалі виявлялося, що цю Лод вкрав книгу з могили на цвинтарі. Вам необхідно було віддати цю книгу Касту, який працює на цвинтарі Фолкріта. Що за книга стала предметом інтересу Лода, ми так і не дізнаємося – у грі її просто немає.

По-перше, це все суто між нами. Я це знайшов у могилах, так що не проговори Касту. Зрозумій, «Солодкий сон» — безнадійне місце, там земля не вродить. А заробляти мені якось треба. Ось зараз у мене тут є книга, яка тобі може сподобатися.

Темне минуле Рунила

Це завдання починалося з розмови з Рунілом з Фолкріта — до вас дійшли чутки, що його друзі переживають за нього і вважають, що він має неприємності. Під час розмови з Рунілом з'ясовувалося, що під час війни він був бойовим магом Талмора. У вас був вибір — зберегти його таємницю або розповісти про почуте Касту, Індара Киреллію або Матьєсу.

Ховати минуле — набагато складніше, ніж ховати останки. Я… я боюся того, що ти про мене подумаєш, якщо я розповім про свої діяння. Навіть коли я був молодий, моя магія була дуже сильною. Хоча я вже дуже давно не практикувався, колись був магом. Сила її привернула увагу Талмора. На острові Саммерсет вважається великою честю бути обраним для служіння Талмору. Це правляча рада Альдмерського Домініону. Вони повели нас війною на Імперію та змусили Імперію припинити поклоніння Талосу. Пік моєї могутності припав саме на війну з Імперією. Я був талморським бойовим магом і нещадно розбив ворогів. Я не шкодував нікого — ні чоловіків, ні жінок, ні дітей. Знищував цілі села. Ці дні мені й досі сняться. Тільки я уві сні — не я. Я бачу себе збоку і намагаюся зупинити те, що ось-ось станеться, але… Тоді в імперській армії служило багато нордів. Дехто, напевно, був звідси…

Руніл

Лінія постачання

Рунді та Борвір (про їхню долю читайте вище в описі завдання «Зниклі учні») у цьому квесті відкривали ферму «Морозна Річка», медоварню поблизу Вінтерхолда. Вам необхідно було віднести їх мед до готелю «Вогнища і свічка», «Гарцюючу кобилу» або «Змерзле вогнище».

Ледве впораємося, нас же лише двоє. А на доставку товару до трактир взагалі часу не вистачає. Нам не завадила б пара рук та міцна спина. Ось ящик нашого меду, який незабаром стане знаменитим. Його треба доставити до Вінтерхолду. Зроби це і заробиш грошенят.

Рунді

Цукровка Тріуса

У цьому завданні ви зустрічали бретонця на ім'я Тріус біля уламків аварії корабля. На його прохання вам необхідно було обшукати корабель, що розбився, і знайти скриньку з коштовностями, а натомість Тріус вчив вас новому заклинанню. У фінальній грі Тріус так і не з'явився, хоча його табір можна знайти неподалік «Плаща Пілігрима».



Поділитися