Създаване на герои от Dungeons and Dragons. Тъмници и Дракони. Подготвям се за мача

  • *Информация
    • Брой играчи: 4-6
    • Тип игра:фантазия
    • Време за игра: 180+

    23.12.2015 , В раздела


    (наричана още със съкращението DnD) е класическа ролева игра. Тя е основоположник на подобни настолни игри в този жанр. Произходът му е в самото начало на развитието на индустрията за сериозни настолни игри. "Храмът на счупената планина"е едно от многото продължения на този фантастичен свят. И се счита за неразделна част от него.

    Внимание НОВОДОШЛИ! (прочетете преди изтегляне)

    Класическата ролева игра като жанр е сложна и не разбираема за всички фенове на настолните игри. Мнозина може да го смятат за скучен и скучен. И в някои отношения те ще бъдат прави. Такива игри, а в днешно време има много от тях, изискват пълно внимание, много време и за предпочитане огромен фанатизъм от „Тези неща“. Под „Тези неща“ имам предвид: литература, филми и фентъзи игри или RPG компютърни игри ( Diablo / Диабло, готик / готик, The Elder Scroll / The Elder Scrolls), настолни игри „Warhammer / Hammer of War“ или същия „Властелинът на пръстените“. Ако след всичко това не сте се отказали и не сте затворили страницата, а сте прочели внимателно, тогава най-вероятно тази игра е подходяща за вас. И не си губим времето един за друг. И ако сте упорит начинаещ и искате да опитате себе си в нещо ново, тогава добре дошли, но не очаквайте лесни начини. Играта наистина не е за хора със слаби сърца.

    Цветовете се задълбочиха, ужасът и страхът от играта продължават! Не, не е така!

    Всъщност играта е невероятно интересна и много атмосферна и дълбока в същността си. Но само за да му се насладите. Трябва да влезете в нея, препоръчително е да сте наясно със събитията, случващи се в света. Ако искате да започнете да навлизате в нея с тази игра, тогава е напълно възможно. " Храмът на счупената планина"самостоятелна самостоятелна игра. И всичко в него е предвидено, за да започнете да играете незабавно, без никакви добавки или стартови комплекти.

    Важен фактор е да съберете добра компания от съмишленици, тоест „маниаци“ като вас. Както показва горчивият опит, не всички приятели, дори ако са най-добри или близки роднини, могат да играят тази игра и да получат естетическо удоволствие.

    Преди да започнете да играете, имайте предвид всичко:

    1. време
    2. Интереси
    3. Компания (за предпочитане без алкохол)
    4. Развито въображение
    5. Някои закуски, чай, бисквити (играта е наистина дълга, не гладувайте)
    6. Поне се поинтересувайте в интернет, за да разберете как живее Вселената. „Dungeons & Dragons / Подземия и дракони“

    Описание на играта " Храмът на счупената планина"

    Тази приключенска книга е предназначена за игра на петима играчи, които са потопени във вселената „Dungeons & Dragons / Подземия и дракони.“Назначават им се избрани от тях специални герои, на които те дават имена, определят определени професии, умения, раса, пол и др. Тези герои имат своя собствена история, отсега нататък трябва напълно да се асоциирате с вашето творение.

    Книгата предлага няколко малки сценария. В който ще бъдат хвърлени вашите творения. За всеки сценарий има описания и интересни ситуации, както и собствена специфична карта, върху която ще се развива действието.

    Един човек от вашата компания ще трябва да бъде пожертван. Той няма да участва в играта. Той ще трябва да играе играта. Той ще бъде "Господарят". Най-вероятно това ще бъдете вие, скъпи читателю. Учителят има на разположение самата книга, която е по-добре да не се показва на никого, за да не се развалят впечатленията от играта. И други спомагателни елементи: Карти, кубчета, описания, карти на полета, обяснения на конкретна ситуация. Господарят по същество е лидер.

    Играта трябва да има „Ролева игра“. Какво е. За тези, които имат умения за ролева игра, пропуснете текста; за останалите е задължително да се прочете. „Ролевата игра“ не е неразделна част от класическата ролева игра. Трябва да влезете в ролята на вашия герой колкото е възможно повече и да го изиграете възможно най-убедително. Глас, характер, изражение на лицето и т.н. Освен това в играта има много неща, които зависят от вашето въображение на самото игрално поле, в сценария, в битките. Тоест по същество играта ви дава пълна свобода. Правете каквото искате и проверявайте действията си със зарове. И задачата на господаря е да играе заедно с всички навреме и правилно да развие фантазията на този или онзи играч.


    Иззад кръговете на невидимите небеса Змеят разкри челото си, И мъглата на непреодолимите нещастия помрачи идния ден... Владимир Соловьов, "Дракон"

    Настолна игра Dungeons and Dragons

    Dungeons & Dragons (D&D) е добре позната марка фентъзи ролеви игри. Публикувани са няколко издания на този свят, написани са много художествени книги, заснети са професионални и любителски филми, създадени са компютърни игри и е създаден персонал от фенове. Серията от игри Dungeons and Dragons има безброй фенове.

    Относно играта

    • Брой играчи: 2-8
    • Време за игра:от 40 мин.
    • Възраст на играчите: 8+
    • Механика на играта: RPG / ролеви игри, фентъзи

    Настолната игра Dungeons and Dragons (DnD, DnD) излиза от седемдесетте години насам. 20-ти век. От 1997 г. е разработена и пусната от компанията Wizards of the Coast, която популяризира култовата игра Magic: The Gathering.

    DnD е настолна ролева игра, която се развива в измисления свят на фантастичното Средновековие в една от настройките (специално създадени светове). Тя се основава на доста обширни правила. Много, включително параметрите на героите, зависи от стойностите, които падат на зара.

    По време на играта Dungeons and Dragons играчите овладяват подземието, бият се с чудовища, опитват се да не попаднат в поставени капани и изпълняват мисия, да речем, да намерят артефакт. Тази игра може да бъде завършена за час или два. Именно за тази база се произвеждат настолни комплекти, които имитират места за игри.

    В по-сложен, но по-често срещан случай, сюжетът е нелинеен, играчите трябва да разчитат не само на късмета си, когато хвърлят зарове, но и на способността да свикнат с ролята, да изградят социални връзки в играта и мислете много преди да направите нещо.

    Двигателят на сюжета е Dungeon Master. Светът на играта е подчинен на него и от него зависи кого и какво ще срещнат играчите по пътя си.

    Играта е почти безкрайна. Можете да се съберете за една вечер, да имате една кратка сесия, да изпълните проста мисия и да тръгнете по различни пътища. Ще си прекарате добре, но няма да имате време да развиете характера си. Феновете играят една игра в продължение на месеци, години, изравнявайки герои, изследвайки света, наслаждавайки се.


    Цел на играта

    Просто казано, целта на играта е да стигнете до сърцето на подземието, да завършите мисията и да спечелите точки опит. Разбира се, можете, като в компютърна игра, да създадете герой от редица параметри, механично да се движите напред, да посичате врагове и в крайна сметка да стигнете до там. Много хора обичат да играят по този начин.

    Но най-вкусният акцент не е това, а възможността наистина да създадете герой от нулата, сякаш в книга - с характер, навици, минало. И въпреки че трябва да премине през обичайните сценарии, играчът, свикнал с ролята, временно ще стане не просто хвърляч на зарове, а част от завладяваща история, която в много отношения ще бъде написана от самия него. Ролевата игра е най-важната част от ролевите игри и за повечето целта на D&D е самата игра, а не победата.

    Материали

    Да кажа, че има много материали, свързани с DnD - не казвай нищо. Само книгите с правила на Dungeons and Dragons наброяват десетки. Основните във всяко издание са книгата на играча (“Player’s Handbook”), книгата на лидера (“Dungeon Master’s Guide”) и “Monster Manual”, книга, която описва прословутите дракони и други чудовища. Яжте допълнителни книгисъс заклинания, умения, нови класове, неща, сюжети за играта, съвети за тактика, книги за изкуство и много повече. Те са различни за различните издания. Написани са множество статии за Dungeons and Dragons, а играчи и DM споделят своя опит във форуми.

    Опаковка, дизайн, локализация

    Можем да говорим за конкретна опаковка само във връзка с няколко игри, които се пускат в готови комплекти. Като, "Легендата за Дризт"или "Замъкът Рейвънлофт"където можете да слезете в пещерите или да изследвате подземието с комфорт и минимални усилия - всичко вече е готово за вас, остава само да сглобите игралното поле и да изберете герой.

    В повечето случаи DnD е игра „създай сам“. Книги с правила, миниатюри, табла за игра, комплекти зарове, параван, който отделя Учителя от другите играчи - всичко се закупува отделно.


    Проблемът с локализирането на известната игра, за съжаление, е много тъжен. Имаше само един опит за публикуване на книга с правила на руски език - превод на основните правила на DnD 3.5 през 2006 г. - той беше неуспешен поради грешки в преводача. Ето защо сега книгите с правила могат да бъдат намерени само на английски (като игри в кутии) или любителски преводи могат да бъдат изтеглени в Интернет. Това обаче не спира любителите на ролевите игри.

    Оборудване

    Можете да намерите много интересни неща в „опакованата“ версия. Ето, например, съдържанието на играта „The Legend of Drizzt“: 40 пластмасови фигури на герои и чудовища, 32 обикновени плочки за подземия, 22 плочки за край на подземие, 1 начална плочка за подземие, 200 карти, 10 маркера за статус, 72 опит жетони, 12 жетона за опит чудовища, 16 жетона за герои и чудовища, 12 жетона за време и съкровище, дуел, лагер, удар, атака и други жетони, двадесетстранен зар, книга със сценарии, правила на играта.


    Това е достатъчно, за да играете повече от една игра в компания от 2 до 5 души.

    В други случаи ще ви трябват: зарове (четири-, шест-, осем-, десет-, дванадесет- и двадесетстранни), те се продават в готови комплекти, листове със знаци (могат да бъдат отпечатани или написани на ръка) , правилници (поне основния).

    Освен това можете да закупите или направите миниатюри на герои и чудовища, игрално поле за по-удобни битки (те са походови), красив екран за Учителя (въпреки че той може да огради своите записи с някаква голяма книга).

    В особено напреднали случаи, ако правилата вече са научени наизуст, можете да използвате само няколко карирани листа, молив и да изтеглите специално приложение за вашия смартфон, за да хвърляте зара.

    Брой играчи

    Минималният брой играчи е двама души, домакин и самия играч. Но като правило играчите („парти“) отиват в групи от трима или четирима души, това е много по-интересно и ефективно. Възможен е и по-голям брой, но това усложнява играта.

    Незаменим участник в играта - водещи, известен още като Dungeon Keeper, известен още като Dungeon Master, DM или просто Master. Неговата задача е да води играчите през историята до края.

    Как се играе Dungeons and Dragons

    Правилата на Dungeons and Dragons могат да бъдат много сложни за начинаещ. Това обаче е така – на техните тънкости са посветени десетки книги, всяка от които е от стотици страници. Но това е за истинските фенове, а за тези, които просто искат да прекарат приятна вечер, без да се напрягат много, ще бъде достатъчна основна книга с правила според едно от последните издания на системата.

    Освен това правилата на руски не винаги са налични, което създава допълнителни пречки (но и допълнителен стимул да научите английски в името на любимата си игра). По-специално, това доведе до факта, че много играчи общуват на вътрешен жаргон от изкривени английски имена - и се разбират перфектно.

    Майсторът често не използва стандартни сценарии, а измисля свои собствени истории, през които играчите да преминат. Освен това историите с променливо развитие на събитията са по-ценени, в зависимост не само от волята на Учителя, но и от решението на другите участници да действат по един или друг начин. Разбира се, някои водят строго по един път (така наречените „релси“), но играчите често не харесват това. „Rails“ е добър за начинаещи или за тези, които са твърде мързеливи, за да използват въображението си, за да изиграят герой.

    правила

    Невъзможно е да се намерят публикувани правилници на руски език. Ще трябва да използвате книги на английски или да търсите частни преводи онлайн. Но за да завършите играта, все още трябва да проучите правилата и предварително - неприятно е, когато процесът се забави в най-интересния момент, защото нещо спешно трябва да се изясни.

    Акценти в правилата

    Едно от основните правила е, че Учителят винаги е прав. Той е този, който ръководи сюжета и решава какво ще се случи сега.

    Ролевата игра е също толкова важна, колкото и механиката. Можете да изградите взаимоотношения с други членове на отряда, с герои, които не са играчи, за които говори DM, да покажете характер, разум, а не просто да размахвате меч.

    Цялата информация за героя се записва на специален лист. Атрибути, умения, оръжия, лични вещи, колко пари има в портфейла си и колко опит е натрупал.


    Точки опит ( XP, "expa") се присъждат за успешно изпълнена мисия, за убити врагове, по преценка на Учителя - за добра ролева игра. За да достигнете всяко следващо ниво („ниво“) ви трябват все повече и повече точки. Играчите започват от ниво 1, максимумът, който могат да постигнат, е ниво 20.

    Механика

    Издадена през 2000 г трето издание на DnD,и се основаваше на системата d20, който е в сила и до днес. Ключовият обект, от който буквално зависи съдбата на героите, е двадесетстранният зар. Правилният икосаедър се превърна в символ на играта, а желанието да се хвърли „двадесет“ се превърна в съкровеното желание на играчите.

    На първо място се хвърля кубчето („зарчето“). тестване на умения и в битка. Правилата описват подробно кои зарове в кой случай хвърля играчът, какви наказания и бонуси се прилагат. Крайният резултат също се влияе от параметрите на героя. Между другото, те също се хвърлят на заровете в началото на играта, а не по подразбиране.

    Резултатите зависят по същество от три фактора: компетентната тактика на отделния играч и целия отбор („партия“), поведението на героя, описан от играча, и късмета, защото е невъзможно да се предвиди какво ще се случи на зара, дори ако играете като магьосник.

    Атрибути на символа

    Всички герои имат задължителен набор от атрибути, които отразяват техните физически и психически данни. Това са сила, ловкост, издръжливост и интелигентност, мъдрост, чар (харизма). Те са „изхвърлени“ на етапа на създаване („генериране“) на герой върху три шестоъгълника. Шест резултата (максимум - 18) се разпределят между атрибутите по преценка на играча.

    Освен това има расови бонуси и атрибутни наказания, които се добавят или изваждат от резултатите от хвърлянето. Следователно, по-специално, расата и атрибутите трябва да се вземат предвид при избора на клас.

    Атрибутите растат много бавно в хода на играта, така че можете първоначално да ги разпределите с резерв за бъдещето.

    Вървят отделно хит точки(хит точки, „попадения“). Те зависят от ниво, класа и издръжливост.

    Класове

    Боец, Духовник, Крадец и Маг- класическа, доста балансирана партийна композиция, която може да бъде събрана, независимо от изданието на играта. Но всъщност комплектът може да бъде абсолютно всичко. Можете да направите добри герои, можете да направите зли, можете да направите тези, които предпочитат да останат неутрални във всяка ситуация.


    Например, да дадем базови класове, които са достъпни за избор в играта Dungeons and Dragons 3.5, пусната преди петнадесет години, най-успешната и популярна.

    Списък на основните класове

    • Варваринът е необразован, но примитивно силен, мощен и издръжлив; той ще застане рамо до рамо с воина, поемайки тежестта на удара на врага.
    • Свещеник (клирик) - притежава божествени сили, често е идеологически лидер на партията и главен лечител. Силите зависят от неговата мъдрост, харизма и на кой бог се моли.
    • Воин (боец) обикновено е „танк“, който задържа враговете и им нанася максимални щети. Обикновено силен и издръжлив.
    • Мошеник (крадец) е мултидисциплинарен специалист по чистене на джобове, отваряне на капани, проникване там, където не са поканени, събиране на информация и заблуда на населението с честни и не толкова честни методи. В битка предпочита да удря в гръб. Основните му качества са ловкост и интелигентност.
    • Бардът е не само музикант, който вдъхновява различни постижения с таланта си, но и най-очарователният персонаж, който няма равен в събирането на информация, дипломатическите преговори или съблазняването. Прави и малко магии.
    • Паладин винаги е мил и яростно религиозен персонаж. Могъщ воин, който знае как да лекува, благославя и унищожава злото. Има мощна харизма.
    • Следотърсач (рейнджър) е опитен и сръчен човек, който ще пътува по пътя без карта, ще лови зайци за вечеря и, ако не друго, ще се пребори както с мечката, така и с враговете си.
    • Магьосникът черпи магията си от вътрешни сили и не запаметява магии от книга. Може да бъде много мощна и навременна подкрепа.
    • Магьосник (магьосник) е учен магьосник, който никога не се разделя с книга с магии. Огнени топки, магически стрели и свитъци за писане са неговата специалност.
    • Друид – черпи магически сили от природата и се стреми да я защити. Той е придружен от животно компаньон, което също може да се окаже далеч от безполезен.
    • Монахът е майстор на бойните изкуства, който не се нуждае от остри оръжия или тежки доспехи.

    Ако играчът е тесен в рамките на основния клас, той може да вземе няколко класа, поне един за всяко ниво, и да получи мултикласов персонаж. Но си струва да се има предвид, че мултикласирането налага наказания за получаване на точки опит („exp“).

    Съществуват престижни класовесъс специални способности. За да ги получите, трябва да изпълните редица условия.

    Умения

    Специалните умения („подвизи“) са „характеристики“ на героите, които са присъщи на тях лично или на техния клас. Например, ако един воин притежава умението дисекцияи той убие враг при този ход, той може да атакува друг враг.

    Нови умения се придобиват на всеки няколко нива, но различните класове имат бонус „подвизи“.

    Умения

    Способностите („уменията“) се подобряват с всяко ниво. Техният брой зависи от класа и бонуса за интелигентност - от конна езда и умение да се промъкне до умение за четене на магически свитъци и водене на дипломатически преговори.

    Спасяващи хвърляния

    В случаите, когато героят трябва да се предпази от каквито и да е негативни ефекти, трябва да се направи спасително хвърляне. Има три вида и те зависят от класа, нивото и съответните атрибути.

    Рефлекси– моментална реакция. Необходим е например при избягване на експлозии и задействани капани. Подобрен чрез добра пъргавина.

    Издръжливост– важен показател за здравето. От това зависи устойчивостта на болести, отрови, трудни климатични условия и претоварвания. Колкото по-висока е издръжливостта, толкова по-добра е издръжливостта.

    Ще– съпротива на ума срещу внушения, обикновени и магически. Играчите с висока мъдрост имат силна воля.

    Магия


    Магията може да се използва по много различни начини в DnD система. Ако обкръжението не го изисква, значи и магьосникът не се нуждае от него душевна енергия, не в общи линии пентаграми.

    • Магиежедневно запаметяват заклинания от тяхната магическа книга („книга със заклинания“). Броят на запомнените и налични заклинания зависи от нивото на героя. Всеки ден можете да научите нови чарове, в зависимост от вашите планове.
    • Магьосницинямат специални книги. Магията е тяхната вродена дарба. Те трябва да повтарят магии всеки ден, но имат по-малък избор от магии; не могат да научат нови на текущото ниво.
    • друидичерпят магията си от природните сили.
    • ДуховнициИ паладинидарява се от тяхното божество, на което трябва да се отправят молитви всеки ден.
    • Бардове, подобно на магьосниците, използват вродени таланти.

    Сила на магиятазависи от нивото на героя, нивото на самото заклинание и атрибута, отговорен за заклинанието. Различно е за различните класи: интелигентност, мъдрост, харизма.

    В спокойна среда можете да правите магия без да бързате. Много по-трудно е да хвърлите заклинание в меле битка; на персонажа се налага наказание и заклинанието може да не работи.

    Магически предмети

    В допълнение към заклинанията има магически предмети: артефакти, свитъци, пръчки, отвари.

    Отварите могат да се използват от всеки герой, който може да отвори капачката и да излее съдържанието на бутилката в себе си или в устата на друг герой. Най-популярни са лечебните отвари; те дори могат да се използват в битка.

    Свитъците са написани от магьосници и съдържат еднократно заклинание. Всеки, който може да чете магия (има подходящото умение), може да ги използва наравно с магьосниците.

    Магически пръчки и тояги се използват от магьосници и герои, които имат умението да използват магически предмети. Пръчките носят 50 заряда на едно заклинание. Пръчките могат да съдържат няколко различни заклинания и могат да се презареждат.

    Магическите оръжия и магическата броня работят автоматично; просто трябва да вземете оръжието и да облечете бронята.

    Други магически неща действат индивидуално. Например, някакъв артефакт ще работи само ако всичките му части са събрани заедно.

    Dungeons and Dragons е фентъзи настолна ролева игра, която се появява през 1974 г. Създаден е от Gary Gygax и Dave Arneson въз основа на исторически настолни игри-wargames (тактически битки). D&D може да се играе само с хартия, но за по-голяма яснота можете да използвате картонени лабиринти със стени (същите лабиринти в подземията) и миниатюри, изобразяващи герои и чудовища.
    Основната цел на играта е да се изчистят определени подземия, пълни с чудовища, в името на съкровищата и „качването на ниво“. За да направите това, играчите се обединяват в група (приблизително 3-5 играчи) за съвместни действия. Играта се води от DM (майстор на подземието).
    Всеки, дори за кратко запознат с фентъзито, може лесно да се ориентира в героите на играта. Тук са представени воини, паладини, магове, крадци, елфи и орки.
    Играта е походова. Всеки ход можете да извършвате определени действия. Това обикновено включва движение и нападение. Играчите обявяват своите действия и DM хвърля заровете, за да определи ефективността на действията. Освен това DM контролира герои, които не са играчи (NPC) - например търговци.

    Между другото, за кубовете - това не са обикновени шестстранни кубчета, а 20-странни, 12-странни и 10-8-6-4-странни! Разбира се, получаването на пълен комплект понякога е трудно. За резултата от различни действия обикновено се използва 20-странен ръб. Нарича се накратко d20 ("d" означава "зарове"). В някои случаи трябва да хвърлите два различни вида 10-странни зарове. Първият куб дава стойности от 00 до 90, а другият от 0 до 9. Заедно те дават стойности от 0 до 99. Казано на точен език, това изобщо не са кубове (геометричният куб има 6 лица), но полиедри, зарове. Така или иначе.
    Всеки герой има характеристики - сила, физика, ловкост, интелигентност, мъдрост и харизма. Те се определят чрез хвърляне на зарове по време на създаване на персонаж. Получават се произволни резултати от 3 до 18 (те са по-близки до средните стойности). Освен това е много важно Класхарактер (това са познатите войн, магьосник и крадец).
    Преди първото приключение можете също да оборудвате своя герой, но все пак по-голямата част от оборудването ще трябва да бъде получено по време на играта.

    Процес на игра

    Всичко се случва на маса (за предпочитане голяма). Както вече споменахме, основната цел е да изчистите подземията. Поради тази причина ролевият компонент е сведен до минимум и не може да се използва по време на играта. Достатъчно е да посочите дали героят е добър, неутрален или зъл. Например, зъл човек трябва да извърши зверства и да предаде своите другари в името на печалбата. Но обикновено DM пак няма да ви позволи да направите това и изрично ще уточни това преди началото на играта. Играчите трябва да убиват всичко, което срещнат, да решават гатанки (обикновено баналното „на коя плочка да стъпят, за да не умрат“), да избират ключалки и като цяло да се забавляват добре в продължение на няколко часа. Ако нещо се случи, играта може да бъде спряна за известно време. В случаите, когато играчите се опитват с всички сили да преодолеят всички препятствия, но по стечение на обстоятелствата се оказват в голяма беда, DM може да прибегне до по-висши сили и да помогне на групата, като добави някакъв вид ангел спасител. Но той няма право да променя стойностите на валцуваните кубчета. Ако „късметлия“ се подхлъзне върху бананова кожа и падне върху тръните, тогава само много силна магия ще му помогне. За да унищожите чудовища, ще трябва да прибягвате до различни тактики. Чудовищата тук имат много образи и има специална книга за тях - ръководството за чудовища. Срещата с дракони е рядкост. За да направите това, имате нужда от напомпани герои и доста голяма фигурка на дракон (въпреки че можете да се справите с картонена фигурка). Всички характеристики, инвентар и текущи ефекти се записват на отделни листове със знаци. Без това е просто невъзможно да запомните всичко. По време на играта се счита за лоша форма да говорите помежду си, като викате. Даването на съвет как да действа на друг играч обикновено изисква първо да поискате разрешение от DM.
    Преди да изчистят подземието (или след него), играчите могат да обменят съкровища за доставки (червени мехурчета, например) в град или просто с търговец. В основния D&D светът е доста абстрактен и се състои само от подземия и търговски зони. След играта героите се запазват и след това могат да опитат друго подземие. За съвременните играчи тук няма нищо необичайно - всичко това вече е направено сто пъти в компютърните игри, а фантастичният свят на места дори е станал скучен до невъзможност. Но тогава, през 70-те години, всичко това беше ново - както настолни ролеви игри, така и фентъзи. В днешно време играчите търсят настолните игри като начин да изразят себе си чрез ролеви игри. За съжаление, D&D предоставя много малко възможности за това.

    Книги, настройки и издания
    Списък с най-необходимите книги:
    Наръчник на играча- правила
    Наръчник за чудовища- "ловец на чудовища". Задължително за DM. За играчи - за информация.
    Ръководство на господаря на подземията- ръководство за DMs
    Текущото издание на D&D е 4 версия(издаден през 2007-2008 г.). Всички книги, използвани в играта, трябва да са от едно и също издание, в противен случай ще трябва да се ровите много в несъответствията.
    Предишната версия на правилата все още се използва - 3.5 , публикувана през 2003 г.

    За да разширите света на D&D, има „настройки“ - игрови светове на определена тема. Те обикновено описват континент/планета/вселена или измерение с история, герои, география и друга информация.
    Грейхоук- D&D настройка по подразбиране. Това е куп типични фентъзи подземия.
    Ravenloft- Мрачен свят, който трябва да накара играча да разбере безнадеждността и да стане най-тъмният и мрачен. Смятан за готически.
    Dragonlance- популярен фентъзи свят с дракони, елфи, гноми и подобни атрибути.
    Забравени царства- не по-малко популярна настройка. Той стана основа за редица компютърни игри и популярни произведения на Робърт Салваторе. Неговият герой, тъмен елф на име Дризт, е разпознаваем дори за тези, които не са чели романите му и изобщо не са се сблъсквали с D&D.
    Еберън- смесица от магия и технология. Обстановката се появява през 2000-те години и бързо става популярна. Може да се определи като „стиймпънк“ или „манапънк“. Отличава се и с наличието на специален клас - Inventor.
    ...и други настройки

    Това е ролева игра, създадена въз основа на 3-то издание на D&D през 2000 г.
    Характеристиките му:
    1) Безплатно.Можете да създавате свои собствени модули, да използвате правилата по ваше желание и да създавате свои собствени проекти (включително платени) на базата на d20. Това доведе до голяма популярност на системата.
    2) Универсалност.Ако обикновеният D&D описва само фантазия, то в d20 действието може да се развива навсякъде - както в нашия свят, така и в бъдещето, както и в исторически сценарии и в напълно различни измислени реалности.
    Но за разлика от GURPS, целта на гъвкавостта на d20 не е да създавате свободно герои във всяка настройка, използвайки едни и същи правила, а да улесните създаването на ваши собствени настройки.
    3) Използване на един зар d20, когато е възможно. Но в някои случаи автоматичното приемане на провал или успех се използва за ускоряване на процеса на игра.

    Компютърни игри

    Много компютърни игри са пуснати на базата на D&D - просто си спомнете Bladur’s Gate, Neverwinter Nights, Planescape: Torment и Icewind Dale.

    Връзки

    Охо-хо, скъпи приятелю.
    Зададохте много труден, но адски интересен въпрос.
    И така, да вървим.
    Като начало трябва да знаете, че играта DnD е доста стара (44 години от пускането на първото издание не са шега) и следователно има много издания. Ще очертая основните тук, за да можете да се ориентирате в тях.
    На първо място, системата DnD почти в самото начало се раздели на два клона - самата Dange и Dragons, която се счита за по-проста и по-променлива система, и Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) - по-сложна, но структурирана система. Всеки клон има своите фенове и привърженици, така че нека не се увличаме по вкуса и да продължим.
    През 1989 г. AD&D беше преиздадено (второ издание), което включва много дребни корекции, намалява възрастта на целевата аудитория, съкращава няколко класа и ръководството за чудовища също претърпява голяма модификация.
    През 1995 г. Основното ръководство е преиздадено с незначителни допълнения. Сред феновете това преиздание беше наречено AD&D 2.5. И това в момента е най-новото издание на ADnD.
    По-нататъшната история ще се движи към вечната класика.
    През 2003 г. беше пусната D&D 3.5, а през 2006 г. това издание беше официално пуснато на руски език. Като цяло 3.5 е известен с това, че има много допълнения, сред които цари хаос и пълен хаос. Но! Но в същото време това конкретно издание има много адаптации не само за фентъзи, но и за киберпънк, космическа опера, междупланарно пътуване и така нататък, и така нататък, и така нататък. Списъкът може да продължи още дълго.
    През август 2007 г. беше обявено 4-то издание, което беше пуснато през юни 2008 г. Това издание не беше широко използвано поради своя дисбаланс и силно намалена функционалност в сравнение с 3.5.
    И накрая, 5-то издание беше пуснато през юли 2014 г. Вероятно най-популярното DnD издание, което успя да измести прословутия 3.5 от неговия пиедестал.
    Разбира се, това не е такъв мастодонт като основния си съперник, но тази система е изключително лесна за адаптиране и не изисква такъв гигантски брой допълнителни книги и взаимно изключващи се правила. Затова хората я обичат по принцип.

    Кратката екскурзия (повярвайте ми, приятелю, тя е кратка) приключи, нека преминем директно към правилата.

    Играта включва лидер (т.нар. „майстор“) и няколко играчи, чийто брой варира в зависимост от редакторите и желанията на участниците. Обикновено един играч контролира действията на един герой в света на играта. Майсторът действа от името на всички герои, които не са играчи, описвайки средата и събитията, които се случват в нея.

    По време на играта всеки играч задава действия за своя герой, а резултатите от действията се определят от капитана в съответствие с правилата. Случайни събития се симулират чрез хвърляне на зар. Понякога решенията на съветника може да не отговарят на правилата. Това е златното правило на играта: „Майсторът винаги е прав“, така нареченият „майсторски произвол.“ И ако например „майсторът“ постави на играчите задачата да избегнат камък, падащ без причина, хвърляне на зарове, тогава това е „майсторски произвол.” Но ако „майсторът” просто информира играчите, че падащ камък ги е смазал, тогава това вече е „майсторско беззаконие”.

    Традиционно ръководството на играта или набор от правила включва три книги: Наръчник на играча, Ръководство на господаря на Dungeon и Ръководство на чудовищата. Има и различни добавки, които майсторът може да използва по свое усмотрение.

    Понякога се използват различни карти за визуално представяне на ситуации в играта, като могат да се използват и фигури на герои и техните опоненти. Но основното, а понякога и единственото изискване за играта е наличието на листове с герои и набор от зарове - зарове с определен брой страни (d4, d6, d8, d10, d12, d20).

    Създаване на персонаж.
    Преди да започне играта, всеки играч създава персонаж - своето превъплъщение в света на играта. За да направите това, първо се определят основните му параметри - сила, физика, ловкост, интелигентност, мъдрост и харизма. Класически - чрез хвърляне на 3d6 (хвърляне на шестстранен зар три пъти), което дава диапазон от 3 до 18. Освен това има и други алтернативни методи, чието описание е дадено в Книгата на играча (За версия 3.5 в Магистърска книга ( Ръководство на господаря на подземията)), и всъщност майсторът (ако е добър майстор) не се притеснява да обясни и предложи всичко. След това играчът избира расата и класа на героя си. След това играчът може да избере уменията и способностите, които ще притежава героят, както и да посочи неговия мироглед. Също така е възможно да изберете божеството, което героят почита. И накрая, играчът трябва да оборудва правилно героя: броня и оръжия за воин, свитъци и магически предмети за магьосник, главни ключове и други специални инструменти за крадец и т.н.

    Също така, в съгласие с майстора, играчът може да направи Quentu- биография на героя, която е необходима, така че героят да се вписва по-добре в света на играта. По време на играта героят може да променя параметрите си и да ги подобрява благодарение на натрупания опит.

    Процес на игра

    По време на играта групата (играчите, които действат заедно) пътува по света и изпълнява различни мисии и задачи. В процеса на пътуване героите, по преценка на DM, придобиват опит, който по един или друг начин помага за подобряване на характеристиките на героя. Героите също печелят пари и получават оборудване. Една игра може да включва много по-малки игри, в които героите се преместват от една в друга. Може да приключи след завършване на определена мисия или може да продължи безкрайно дълго.

    Нещо подобно) Надявам се, че сте преминали през тази стена от текст и тя дори ви е заинтересувала, така че давайте) Световете на DnD са невероятно интересни.

    Тъмници и Драконие изключително добре позната ролева система на Запад. За съжаление у нас не е получила толкова широко разпространение. Но влиянието му върху културата не може да бъде надценено и всеки компютърен играч пряко или косвено се сблъсква с него. Послужи като основа за стотици книги и дузина компютърни игри. И още хиляди игри бяха направени под неговото невидимо влияние. Прочети "Чарен елф"Салваторе? Чували ли сте за "Сага за копието"Маргарет Вайс и Трейси Хикман? Изигран "Вратата на Балдур"или "Neverwinter Nights"? Може би сте хващали анимационния сериал като дете "Dungeons of Dragons?". И цялото това разнообразие е само свитата на краля, великата ролева система D&D.

    Какво е ролева система и защо е необходима? Това е набор от правила, които описват взаимодействията на героите в измислен свят. И това е необходимо, за да могат четирима или петима приятели да се съберат и да участват в епично фантастично приключение. Един от играчите става лидер Dungeon Master-ом. Той трябва предварително да подготви сценария на приключението и да обмисли внимателно мястото, където ще се проведе. Останалите играчи създават такъв за себе си характер, обмисляйки тяхната биография, външен вид и задаване на игрови характеристики. Когато подготовката приключи, водещият ще започне да разказва историята, а играчите ще започнат да описват своите действия в нея. Майсторът описва ситуацията на играчите, говори от името на героите в този свят и рисува карти на подземията. Играчите движат фигурите на героите и говорят от тяхно име, опитвайки се да влязат в кожата на своите герои.

    Водещ: Виждате гигантска пукнатина в земята, в която танцуват зловещи пламъци. Въздухът тук е много задушен и наситен с мирис на сяра.
    Играч: Тичам и прескачам разлома, викайки „Lee-ee-iroy Je-e-enkins“!
    Учителят: Не стигаш другия ръб на ямата и изгаряш в огъня!
    Майстор: Хвърлете зар и добавете вашето умение за скок към него. Нека да видим дали можете да преодолеете клас на трудност 30!

    Играч: Моят резултат е само 23, по дяволите!
    Учителят: Сега ще хвърля заровете, за да определя щетите от падане и изгаряния от трета степен...


    Гари Гигакс си играе със смъртта в D&D

    D&D започва през 1971 г., когато Гари Гигакссъздава първия прототип на ролева система, Chainmail, която описва характеристиките на фантастичните герои. През същата година излиза първият приключенски сценарий, автор на който е Дейв Арнесън. Така започна дългата история на Dungeons and Dragons. Системата е преминала през много издания и е сменяла носителите на авторските права повече от веднъж. Огромни издания на книги с правила бяха пренаписани и преиздадени. Успехът на системата в началото беше оглушителен, но тя не е загубила популярността си дори и сега. каква е тайната Изглежда, защо цялата тази сложност със зарове и книги с правила, когато можете просто да играете компютърна RPG?


    Страхотни приключения. Така се случва в действителност.


    И така – във въображението на играчите.

    И има само една причина - свободата на действие, които компютърните игри не могат да доближат в рамките на един топовен изстрел. Случвало ли ви се е да ви дразнят скриптираните врати в компютърните игри, които не могат да бъдат отворени преди време? Огради, през които не можете да влезете в забранени места? Злодеи, с които не можете да вразумите? Или, напротив, герои, които не могат да бъдат убити, въпреки че наистина искате? Сюжетни обрати, на които принципно е невъзможно да се повлияе? Подобни ограничения в настолна ролева игра изобщо не. Там вашият герой е свободен да ходи където си поиска и да прави каквото си поиска. Да, водещият има сценарий предполагаемразвитие на сюжета. Но вие, като играч, винаги можете да изненадате водещия! Дайте на дракона отровена принцеса, вместо да се биете с него! Намерете и убийте главния злодей два акта преди финала! Пробийте стената навън в лабиринта, през който ви е писнало да минавате! Станете най-великият герой или най-подлият шампион на злото! Просто нищо не ви ограничава, системата само определя вероятността за успех на конкретно действие. А при неясни ситуации крайното решение се взема от водещия. Да, разбира се, няма графичен двигател и цялото действие се развива във въображението. Но въображението на играча всъщност е по-готино от всеки двигател.


    Създаване на персонажи.

    Нека да разгледаме някои общи концепции за ролеви игри, за които може би сте чували.

    ОБЩИ УСЛОВИЯ НА D&D

    Подравняване- система за официално обозначаване на мирогледа на героите, които за първи път се появяват в D&D. Обитателите на Интернет обаче наистина харесаха това нещо и сега то се разпространи широко в изолация от ролевата основа. Идеята е, че всеки герой се характеризира по скала на доброта (зло-неутрално-добро) и благоприличие (хаотично-неутрално-законно). Комбинацията от тези параметри дава 9 основниидеологически архетипи . Пародийни гамимирогледи Сигурен съм, че всички го видяха.

    Манчкине не само известната настолна игра на Стив Джаксън, която активно пародира D&D, но и определен тип ролеви играчи. Манчкините са тези, които не се притесняват да играят ролята си, а просто искат победи всички. Манчкините обичат да създават изключително готини персонажи, познават добре правилата и винаги ги тълкуват в своя полза. Единственото нещо, което такива играчи искат от играта, е да спечелят максимален брой точки опит и да се екипират с най-готините неща.

    d20- обозначение за 20-странен зар, който е основният в играта. Когато герой декларира действие, чийто успех не е очевиден (извършване на атака, прескачане на пропаст, отваряне на ключалка), той хвърля този зар и добавя бонус към резултата в зависимост от характеристиките на героя си. Ако полученото число надвишава предварително зададеното от Капитана клас на трудност (DC, труден клас)- това е успех! За играта са необходими и други зарове, като 8-странни и 4-странни. Има общо 6 основни типа.


    Еволюцията на заровете.

    Действителните различни бонуси, характеристики на героите и правилата за създаването им са описани вНаръчник на играча. Домакинът ще намери всичко необходимо, за да създадете едно незабравимо приключениеРъководство на господаря на подземията. Чудовищата, които играчите могат да срещнат, са описани вБестиариуми (Ръководство за чудовища). Бестиарийът тук е просто огромен, но някои D&D чудовища се открояват особено и са своеобразна визитна картичка на системата.

    ЧУДОВИЩА D&D

    Beholderе едно от най-разпознаваемите и копирани D&D чудовища. И наистина, той изглежда необичайно и битките с него са невероятно интересни. Всяко око на това създание изстрелва лъч със специален ефект. Едното око подчинява волята, второто я изтрива на прах, а другото я приспива.


    Желатиново кубче ) - Друго често срещано чудовище. Той не може да се похвали със свирепостта на злото око. Всичко, което прави, е да пълзи зловещо върху играча и да започне бавно и болезнено да го смила, като в същото време разтваря оръжия и оборудване. Когато се опитате да го накълцате с меч, той се разделя на по-малки независими кубчета.

    Илитид ) - зловещи търговци на роби от Подземието, които се хранят с мозъци. Много умни, имат способността за телепатия и контрол на ума. Има няколко неща, които са по-ужасяващи за играча от загубата на контрол над персонаж. Варварин, който попадне под контрол, може да убие половината от другарите си, преди да имат време да се справят с омразния илитид. Също така е интересно, че илитидът е глава. Буквално. Защото останалата част от тялото просто беше узурпирана от подобна на калмар ларва на илитид от някакво разумно същество.

    Аболет- друго псионично чудовище, изглежда като огромна риба с пипала. Характерно за него са 3 очи, подредени в колона. Аболетите са хитри и опасни противници, поради което са обичани от домакините и играчите. Подобно на илитидите, те могат да кривят ума и да създават илюзии. Телата на аболетите са покрити със слуз, чието докосване причинява ужасна и нелечима болест, която превръща кожата в прозрачна мембрана. Но най-важната им характеристика е неограничената им продължителност на живота, съчетана с постоянно развиващ се мозък. Като следствие от това - невъобразими бездни от знания и интелигентност отвъд въображението.

    Какво потенциално могат да срещнат играчите се определя от предварително избраната настройка. Настройкае игровият свят, в който се развива действието. Всяка настройка е описана от отделна поредица от допълнителни книги с правила. По време на второто издание на D&D броят на настройките надхвърли дузина и всички те бяха свързани с обща космология. В момента официално се поддържат само няколко света на играта, което обаче не ви пречи да играете в настройките от миналото.

    D&D СВЕТОВЕ

    Забравени царства— най-развитата настройка на системата. Има градове, известни с компютърните игри Портата на БалдурИ Neverwinter. Там се намира градът на тъмните елфи, прославен от Салваторе. Мензоберанзан. Най-известните герои идват от там, започвайки Дризт До Урдени край Елминстър.

    Планескейп- най-необичайната настройка на D&D, поддръжката за която, за съжаление, отдавна е преустановена. Необичайни състезания, невъзможни места и уникални модули, посветени на решаването на вечни философски въпроси. Тази настройка е в основата на култовата компютърна игра Planescape: Torment.

    Еберън- млада, но бързо развиваща се обстановка, която съчетава елементи от ноар, детектив и приключенски роман. Eberron е свят на магия, който е станал неразличим от технологиите. Светкавични железници, самолети, задвижвани от стихии и, разбира се, полуживи изковани роботи, създадени да се бият в Последната война. Игрите се правят в тази настройка DragonshardИ Dungeons & Dragons онлайн.



    Робот въздушен пират ограбва светкавичен влак. Цялата същност на Eberron в една снимка.

    Но само настройката не е достатъчна, за да започне играта. Водещият има нуждамодул— сценарий на игра с описание на ключови места, герои и сюжетни обрати. Бяха пуснати голямо разнообразие от модули, някои от които послужиха като основа за компютърни игри. Например компютърна играХрамът на елементарното злое базиран на настолното приключение със същото име. Опитните занаятчии обаче не използват готови модули, предпочитайки сами да пишат скриптове.

    Гробницата на Хорос- Това повечето известенИнай-смъртоносният модулв цялата история на ролевите игри и затова заслужава специално споменаване. Разбира се, всеки водещ може да създаде модул за убиване на играчи. Въпреки това, самоГари Гигакс успя да създаде модул, който убива толкова дяволски сложно, страшно и методично, но в същото време оставя шанс за успех на наистина умните герои. Това приключение е създадено като последен тест за най-опитните играчи и най-трудните герои. Зловещият demilich Acererak направи това подземие толкова кошмарно не случайно или в разгара на момента, но само краят на приключението ще постави всичко на мястото му.

    Десетки гениални капани, малко, но ужасни противници, непрекъснато нарастваща атмосфера на ужас, безнадеждност и параноя ви гарантират незабравимо изживяване. Не, чудовищата няма да изскочат зад ъгъла, когато водещият извика: „Буу!“ Просто всяка грешна стъпка тук става последна. Между другото, един от най-известните капани на гробницата убива глупав и небреженавантюристи незабавно и без никакви проверки. Хладнокръвието на героя няма значение.


    Gary Gygax води играчите през Гробницата на ужасите.
    „Хвърлете зар, за да видите дали ще плачете. И ако да, колко?“


    Цялата истина за D&D

    Трябва да се отбележи, че светът на ролевите игри не свършва със системата D&D. Просто е най-разпространена. Има много други системи, всяка със своите предимства и недостатъци. Ето само няколко примера:

    ДРУГИ РОЛЕВИ СИСТЕМИ

    Pathfinder RPG- страничен клон на славното дърво на Dungeons and Dragons. Той продължава традицията на правилата на D&D 3.5, развива ги творчески и коригира редица стари проблеми и трудности. В същото време системата остава съвместима с почти всички 3.5 материали. Цялата необходима информация за Pathfinder може да бъде намерена на d20pfsrd.com. Системата е силно препоръчителна за изучаване. Единствената трудност при опознаването на Pathfinder е, че системният материал не е преведен на руски. А тези, които имат затруднения с английския, първо трябва да проучат русифицирания материал на D&D издания 3.5 или 4 ( Благодаря ти алдарин И pegasoff за техните коментари).

    Ars Magica (Изкуството на магията)- ролева система с акцент върху магическите изкуства. Вместо да използва готови заклинания, играчът може да ги създава в движение с помощта на магическия конструктор. Към днешна дата вече са пуснати пет издания на системата.


    GURPS- плод на въображението на Стив Джаксън, създател на играта Munchkin. Това е универсална система от правила, която може да се прилага във всеки свят на игра. Тя се основава на система от точки, които при създаването на герой се изразходват за атрибути, избор на предимства и недостатъци.

    ФАЗА НА ЗАТЪМНЕНИЕ— ролева система, посветена на бъдещето на човечеството. Клонинги, киборги, импланти, суперкомпютри и космически полети. Трансхуманистите трябва да харесат това.

    Ерата на Водолея- домашна ролева система за игри в стила на градската фантазия, с бляскави вампири и върколаци. Към днешна дата вече е публикувано второто му издание.

    Интересувате се от ролеви игри, но не знаете откъде да започнете?

    Ето какво ще ви трябва:
    1.Наръчник на играча, Ръководство на господаря на подземията и Бестиарийизбрано издание. Можете да изтеглите тези книги на руски от уебсайта на Phantom Fantasy Studio (много им благодаря за преводите). Трябва да знаете основните правила, но четенето на книги от кора до кора е ненужно и безсмислено. Просто дръжте книгите под ръка като справка. На сайта можете да намерите книги в издания 3.5 и 4. На потребителите, които говорят английски, се препоръчва вместо това да изучават системата Pathfinder.

    2. Поне един вид от всеки зар (d4, d6, d8, d10, d12, d20). По-добре е да имате няколко шестстранни зара. Можете да закупите комплекта в онлайн магазин или да го направите сами, като отпечатате модели на кости върху плътна хартия и ги залепите заедно. Друг вариант са програмите за електронен генератор.

    3.Карта, чипове и маркери.Начертайте лист хартия (А2, колкото по-голям, толкова по-добре) на ръка или на плотер на квадратчета с размери 2,5 сантиметра и го покрийте с термофолио. На него ще рисувате подземия и замъци, в които ще се озовават играчите. Като начало просто вземете картонени квадрати като чипове.

    4.Игрален модул.Можете да го измислите сами, но първо е по-добре да използвате готов (като този). Много е лесно да поддържате готов модул - той съдържа всичко, от литературни описания на пейзажи до характеристики на чудовища. Прочетете го изцяло, но бъдете готови да импровизирате, защото действията на играчите не могат да бъдат напълно предвидени.

    5. Листове с знаци.Изтеглете (примерно от тук) и ги разпечатайте на хартия А4 според броя на играчите. Помогнете им да създадат герои, обяснете основите на системата.

    И нека големите приключения започнат!


    Дори понитата играят D&D!
    (Между другото, в първия сезон на MlP можете да разберете, че Twilight Sparkle знае 25 заклинания, включително телекинеза, което в рамките на D&D 3.5 съответства на магьосник от ниво 10 с интелигентност 18)

    Дял