Csillagkonfliktus-rombolók támadnak. Star Conflict – Csillagkonfliktus-rombolók, melyik rombolót válasszuk

Az újévi események után a rombolók, a hajók új osztálya jelentek meg a Star Conflict online űrjátékban. Minden pilóta számára elérhetőek, de eleinte csak a nyolcadik rangú rombolók használhatók. A fejlettebb hajók később jelennek meg.

Az új romboló osztály egy nehéz tűztámogató hajó nagy tűzerővel és energiapajzsokkal. Jelenleg a rombolók a hajófejlesztési fa nyolcadik rangján helyezkednek el. Felépítésükhöz neodímiumot használnak, amelyet titkos gyorsítótárban bányásznak, és ércet a nyílt tér magas rangú helyein. Ezenkívül a neodímiumot konténerkészletekből nyerik, és jutalomként adják ki a rangok eléréséért.

Az Invincible birodalomromboló a második háború során jelent meg a Bartle szektorban. Támadó hadműveletek tűztámogatására használták. Azóta több mint negyven módosítást hoztak létre a rombolóból.

Az Invincible erőteljes hajótestet, gyengébb pajzsot, megnövekedett sebzést és a szinergia szintjének növekedésével további bónuszokat tartalmaz – nő a hősérülés, növekszik a látótávolság, az energia-visszanyerési sebesség, és lehetővé válik egy további booster modul felszerelése.

A Föderáció hozzáfér a Procyon rombolóhoz. A Sol-X Corporation hozta létre, amely azonban csődbe ment. Minden kutatását azonban adatbázisok őrzik. A romboló gyengébb hajótesttel van felszerelve, de erős pajzsot használ, gyorsabban mozog és fordul, mint más rombolók. Helyhez kötött terepi modulok vannak felszerelve a hajóra, és a szinergia szintjének növekedésével az elektromágneses sérülésekkel szembeni ellenállás, a hajó sebessége, valamint egy további bekapcsolás növekszik.

Az Archon Jericho rombolót az Alien Mendez családdal vívott csatákban használták. A hajó kialakítása hasonló volt ahhoz, amit Arthur Liu mester talált ki, aki meghalt a balesetben. A Mendez családot megvádolták a lopással, de a Családi Tanács figyelmen kívül hagyta a vádakat. Ennek eredményeként ezek a rombolók lettek a flotta fő ütőereje. A rombolókat gyenge hajótest, erős pajzs, magas helyreállítási arány jellemzi, és a szinergia szintjének növekedésével lehetővé teszik a kinetikus sérülésekkel szembeni ellenállás növelését, valamint további fejlesztések telepítését a fő fegyverzethez és elnyomó romboló modulok.

Jerikó romboló Archon

Bevezetés

⇒ 10 szerep, és mindegyiknek megvan a maga fegyvermodulja, valamint egy speciális speciális modulja (aktív képesség) és harci stílusa (lásd alább).
⇒ Lehetőség a hajó saját készítésére:

  • Hajómódosítók - megváltoztathatja a jellemzőit (sebesség, energia, hajótest/pajzs szilárdsága, kritikus esély, sérülés stb.).
  • Olyan harci modulok, amelyeket egy célpontra, magukra vagy más módon alkalmaznak.
  • Fegyverek, különféle lőszerek és rakéták / bombák / aknák / egyéb, amelyek közül választhat.
⇒ PvP-csaták több mint 20 különböző csillagtérkép egyikén, akár 12 v12 játékosok csatáival és különféle harctípusokkal.
⇒ PvE küldetések 9+ közepes (4 játékos) és 2 nehéz (10-12 játékos számára).
⇒ Nyílt tér, erőforrások kinyerésére, küldetések teljesítésére szolgál, és vannak WPvP-vel rendelkező zónák.
⇒ Vannak olyan társaságok (klánok), amelyek a nyílt térben lévő területeket elfoghatják, hogy értékes erőforrásokat szerezzenek.
⇒ Vannak craftolás: fegyverek, lőszer, modulok és még néhány hajó is.
⇒ Heti akciók (péntek estétől hétfő reggelig).
⇒ Gyakran versenyek / események.

Jegyzet:
A játék mindössze 4 hajófokozattal indul (sok fegyver, különféle hajómodulok, harci modulok, legénység (frissítés) stb. elérhetővé válik).
Minél feljebb van a ranglétrán, annál elérhetőbb.

Fontos! | A hajó jellemzői

A hajó összes jellemzőjének megtekintéséhez szüksége van:


A Beállítások - Játék - Hajókkal kapcsolatos információk - Speciális beállítások menüpontban.

Használja a CTRL-t is a hajóra telepített módosítók bónuszainak megtekintéséhez.

A képernyőképen a kezdők által elkövetett gyakori hiba a hajóval kapcsolatos információk csökkenése miatt, hogy növelik a hajó pajzsát és szilárdságát, miközben az ellenállásuk mínuszban van.

Hajó berendezés

1. Az egyes hajóosztályok/szerepek fegyverei egyediek.
2. A lőszer megváltoztatja a fegyverek jellemzőit (lehetséges nélkülük).
3. Rakéták\Bombák\Mines\egyéb minden hajóosztály\szerep egyedi.
4. Speciális modul (aktív) minden szerephez egyedi.
5. Harci modulok (aktív) minden szerepkörnek megvan a maga egyedi modulja (legfeljebb x4).
6. [Eltávolítva a játékból] Hozzáadás. eszközök megváltoztatják a hajó jellemzőit (bizonyos számú csatához vásárolva). Jobb, ha nem veszünk alacsony besorolást, mivel kreditben drága.
7. Sok hajómódosító, amely nagymértékben megváltoztatja a jellemzőket (maximum 3x3):

  • Motorok- lehetővé teszi, hogy különböző módosítókat helyezzen a sebességre.
  • tápegység- lehetővé teszi, hogy különféle módosítókat tegyen az energiára, az energia regenerálására vagy valamilyen harcra (például növelje a tűzsebességet).
  • Pajzs- lehetővé teszi, hogy különféle módosítókat helyezzen a pajzs ellenállására vagy növelje az pajzsot, számos nem szabványos (például csökkentse az pajzsot - növelje az energiát).
  • Keret- lehetővé teszi, hogy különféle módosítókat helyezzen a hajótest ellenállására vagy növelje a hajótestet, számos nem szabványos (például az ellenállás csökkentése - az energia-regeneráció növelése).
  • Egy számítógép- lehetővé teszi, hogy különböző harcmódosítókat helyezzen el a crit esélyre, a crit sebzésre, a távolság növelésére stb.



A játékban szereplő modulokról egyre pontosabb adatok és leírások találhatók magában a játékban a bolt fülön.

Frakcióhajó bónuszok:

⇒ A Birodalom hajói:

  • Passzív bónusz a hajótest térfogatához;
  • Gyakrabban 2-3 modul esetenként;
  • Kisebb pajzs hangerő;
  • Bónusz + 7% fegyversebzés formájában.
Legjobb hajók: Nagy hatótávolságú, támadás és felderítés.

⇒ Szövetségi hajók:

  • Passzív bónusz a hajó mozgási sebességéhez;
  • Gyakrabban 2-3 modul motoronként;
  • A hajótest és a pajzs térfogatának átlagos mutatói;
  • Passzív bónusz az energia mennyiségére és annak regenerálására;
  • .
Legjobb hajók: Mérnöki, aknavető és szabotőr.

⇒ Jerikó hajói:

  • Passzív bónusz a pajzs hangerőhöz;
  • Gyakrabban 2-3 modul pajzsonként;
  • Kisebb testtérfogat.
Legjobb hajók: fedél, parancsnok és elektronikus hadviselés.

⇒ Ellydium hajók:

  • Minden hajó jobban konfigurálható;
  • 5 speciális modul közül választhat minden hajón;
  • Egyedi fegyverek és modulok, amelyek csak számukra elérhetőek.
Jelenleg 3 Ellydium hajó áll rendelkezésre:
  • Thar "Ga - Stormtrooper: Impact.
  • Tai "Kin - Elfogó: Felderítés.
  • Waz "Got - Fregatt: Mérnöki munka.
  • Ze "Ta - Pusztító: elnyomás

Hasznos tippek:

⇒ A hajótest és a pajzs ellenállását nem célszerű pirosban tartani. A legjobb, ha minden sebzés ellen 100-al (50%-kal) ellenállunk, és ezt követően felépítjük a hajótestet/pajzsot (a hajó frakciójától függően).
⇒ Minden módosító az alapparaméterekből (fehér szín) működik, figyelmen kívül hagyva a bónuszokat (zöld szín), de figyelembe veszi a mínuszokat (piros szín).
⇒ Amikor megcélozsz egy ellenséget, +5% sebzést okozol neki a fő fegyvereddel, elindíthatsz egy irányító rakétát (nem minden szerepben van irányító rakéta), és használhatsz néhány pont aktív modult.
⇒ Az automatikus célszerzés módosítható a Beállítások - Játék menüpontban - válassza ki a kívántat.
⇒ Fegyverajánlatok*:
Maximális hatótávolságon 30% sebzés történik (ami a fegyvereken van feltüntetve).
Optimális hatótávolságon 100%-os sebzés történik (körülbelül a maximum 2/3-a).

* A robbanásveszélyes lövedékekkel rendelkező fegyverek kivételével (például: Eclipse vagy Rail Mortar) maximális sebzést okoznak maximális távolságban.

A sérülés típusai (kár)

Sok fegyver van a játékban (gyorstüzelő, pontos, lassú, de halálos, stb.), ezek 3 fajta sebzések lehetnek:
Kinetikus(narancssárga) - a repülő lövedék mozgási energiája kárt okoz. Jobb a test károsodására.
AMY(kék) - elektromágneses sugárzást használnak a károk kezelésére. Jobb a pajzs sérülésére.
Termikus(piros) - hőenergiát használnak fel károk okozására. Körülbelül egyformán hatékony mind a hajótesten, mind a pajzson.
"Fehér"- ütközési sérülés.

jegyzet: A játékban a hajók különböző törzs- és pajzsellenállási paraméterekkel rendelkeznek.
A játékosok maguk is megváltoztathatják ezeket a jellemzőket, így lehetséges lőni az egyik hajóra kinetikával, egy másikra pedig plazmával.

Tétel minősége \ cikk frissítése

Mk.1 Fehér-ért vásárolt kölcsönök, egyes tárgyakat csak az OM-ben lehet beszerezni, vagy csak a műhelyben lehet elkészíteni.
Mk.2 Zöld- javítja a kölcsönök.
Mk.3 Kék- javítja a kölcsönök.
Mk.4 Lila- javítása kölcsönök.
Mk.5 Narancs- alkatrészekből és erőforrásokból javítva.

Például a fehér lézerfegyver frissítése a 8-12.

A játék pénzneme

Kölcsönök(ezüst) - csatában szerzett, a játék fő pénzneme (több a pve-ben).
Egy élmény(régi név Synergy) - csatában szerzett, hajók frissítéséhez szükséges (pvp-ben több).
Iridium- belekerülhet az OM-be, miközben szétszedi a tárgyakat és a küldetés jutalmait. A Dreadnought vállalatainak szüksége van rá (építés és fejlesztés). Számukra tanulmányozhatja a rajzokat és vásárolhat dobozokat alkatrészekkel.
Galaktikus Szabványok(GS, prémium valuta) - valódi pénzért vásárolt, alkatrész- és tervrajzok kereskedelmével is hozzájuthat.
xenochipek- rendezvény pénzneme, amelyet a dobozok vagy tárgyak vásárlására vonatkozó promóciók során vezettek be.

Az összes rendelkezésre álló pénznem megjelenik a hangár képernyőjének tetején.

Hajó rések

⇒ Minden hajó megvásárolható Öntől (és továbbfejleszthető).
⇒ De csak 4 hajót lehet csatába vinni (mivel 4 hely van).
⇒ A 4-es slot ingyenesen nyílik meg a 12-es pilótaszinttől, vagy korábban vásárolta meg a GS-hez.
⇒ Csatában bármelyik hajót kiválaszthatod, amit a nyílásokba teszel, és ahányszor csak akarsz (a csata típusától függően).

⇒ A hajó rangja számként jelenik meg a hajó képén vagy a statisztikában.

⇒ Ahhoz, hogy egy repülésben játszhass, ugyanolyan maximális besorolású hajókra van szükséged a slotokban. Például a repülés vezetőjének a résekben a hajó maximális besorolása - 6, ezért be kell állítanod magadnak egy max. 6-os rangot (a többi hajó alacsonyabb rangú lehet).

Tapasztalat \ Hajók frissítése \ Ingyenes élmény

Minden hajó fejleszthető a csatában szerzett élményhez:

Jelenlegi tapasztalat- Csak erre a hajóra költhet. Miután a hajó teljesen fel van szivattyúzva, a tapasztalatok ingyenesen visszavehetők a GS-re.
Ingyenes élmény- Bármilyen hajóra költhető.
Gomb Tapasztalatok átadása- lehetővé teszi a tapasztalatcserét a hajókon ingyenes élményért (600 tapasztalat 1 GS-ért, megosztásért 1200k1).

Tapasztalatból származó bevétel növelése:
A flotta erejével+1% tapasztalat minden maximálisan szivattyúzott hajóra (a tapasztalatnövekedés minden hajóra vonatkozik). Például 50 továbbfejlesztett hajó = +50% tapasztalat csatánként.
⇒ Növelje a 15. fokozatot, és válasszon bónuszt az implantátumból + 5% -10% tapasztalat csatánként.
⇒ Prémium fiók +100% tapasztalat csatánként.
⇒ Pumpálja fel a hajót a maximumra – kétszer több élményt nyújt.
⇒ Bármely hajó 5% (prémium hajók esetén 20%) ingyenes élményt ad csatánként.

Bizonyos mennyiségű tapasztalat megszerzése után javíthatja a hajót:


⇒ Jobb hajóteljesítmény.
⇒ A 2., 4., 8. helyen a frissítések különböző bónuszokat adnak.
⇒ Teljesen frissítve x2 élményt nyújt.
⇒ Teljes frissítés után +1 a következőre A flotta ereklyéi.

Hajóosztály: Interceptor (legkönnyebb és leggyorsabb)

Hajóosztály: Az Interceptor 3 típusra oszlik:

  • Hírszerző szolgálat - Microwarp Drive: Nagy távolságokat ugrál.
    +50%-kal növeli a látótávolságot és +35%-kal növeli a jelzőfény/bomba rögzítési sebességét.
    Ezen kívül bónuszt kapnak a crit + 15% lehetőséghez.

    Az aktív modulok nem teszik lehetővé a lopakodó vagy láthatatlanság használatát az ellenség számára, a microwarp ugrásnak köszönhetően nagyon mozgékony a térképen.

  • szabotázs - Plazmaweb: Olyan hálót vet ki, amely idővel sebzést okoz.
    +20%-kal növeli a jeladó/bomba rögzítési sebességét.
    Ezen kívül bónuszt kapnak a crit + 30% lehetőséghez.

    A magas kritikus és aktív modulok jó tűzerővel rendelkező hadihajóvá teszik.

  • elektronikai hadviselés - metastabil energiamező generátor: mozdulatlanság, 6 másodperces sebezhetetlenség a hajók rövid időre történő letiltása után.
    +10%-kal növeli a pajzs térfogatát és a hajótest szilárdságát.

    Minden lehetséges módon kikapcsolhatják a vezérlést, energiát pumpálhatnak ki, csökkenthetik a célpont sérülését.

1.4.4 javítás:
⇒ A rombolóhoz 750 m-nél közelebb repülő hajó +50%-os sebzést okoz a romboló pajzsában, hajótestében és moduljaiban.

Prémium hajóbónuszok \ Előregyártott prémium hajók

⇒ Megnövekedett jövedelem +50% kredit csatánként.
⇒ Szerezz 20% ingyenes XP-t (5%-ról felfelé).
⇒ +2 hely a tartásban (MP-hez).
⇒ Repülésenként egyszer ingyenesen újjáéledhet az OMA-ban ( nem PvP!).
⇒ Nem igényel javítást.
⇒ +1% flottaerő* (ugyanaz minden hajónál teljes korszerűsítés esetén).
⇒ 2-szer több élményt biztosít* (ez minden hajóra igaz, ha teljesen frissítik).

* Mivel azonnal a maximumra szivattyúzták.

Egyébként ugyanolyan halálosak, mint a normál hajók (és nincs 100500 védelem vagy 100500 sebzés).
.

Előre gyártott prémium hajók:


Vannak még előre gyártott prémium hajók, az ilyen hajókat saját maga is összeállíthatja, és ingyenesen (akciók szerint) az ilyen hajók listája:
  • Palom 3. rang - Jericho borító (40 rész). Lehet, hogy már nem lehet beszerezni (vagy csak speciális akciókra).
  • Ghost rank 5 – a Birodalom csapása (80 rész).
  • Kite-E rang 5 – Szövetségi szabotázselfogó (80 rész).
  • Archeron 7 rang - Föderációs borító (200 rész).
  • Nightingale rang 8 - Föderációs cserkész (400 rész).
  • Stingray 10 rang – Szövetségi sztrájk (400 rész).
  • Brokk rang 13 - a Birodalom mérnöke (600 alkatrész).
  • Karud 15 rangú - jerikói rabbi (600 rész).
  • Végrehajtó 17. rang – lőtt Jerikó (600 rész).
  • Boremys rang 17 - Föderációs borító (600 rész).

Profil \ Pilot Level \ Atlas \ Statisztika \ Érmek és egyebek

A profil a jobb felső sarokban található, a profilképre kell kattintani.

Itt megtekintheti vagy megteheti:
⇒ Részletezze statisztikáit.
⇒ Tekintse meg a hajók atlaszát és a részleteket. Az atlaszban láthatja, hol találja ezt vagy azt az elemet (kattintson a kívánt elemre).
⇒ Tekintse meg és olvassa el az elért eredményeket és érmeket.
⇒ Változtasd meg a rangot (feletted jelenik meg az ellenség beceneve előtt).
⇒ Vásároljon portrét vagy gúnyt a GS-hez.
⇒ Változtassa meg a HS becenevét (az első módosítás ingyenes).


⇒ 1. szintről 15. szintre a növekedés automatikusan megtörténik, ha megszerzi a szükséges mennyiségű tapasztalatot. Ahhoz, hogy a 15-ös szintről 25-re juss, feladatokat kell teljesítened.
⇒ A pilóta szintjének növeléséhez tapasztalatot kell gyűjtenie. A pilóta tapasztalat a következőkre vonatkozik:
  • Hajók frissítése a maximális szintre. A hajó minden új szintjéért a pilóta 20 tapasztalati pontot vagy csomópontot kap (az Ellydium hajók fejlesztési fájában).
  • Fogadó és szivattyúzó modulok. Minden új modulhoz csak egyszer szerezhet tapasztalatot:
    • Az Mk1 modul átvételéért a pilóta 5 tapasztalatot kap.
    • Az Mk2-re való frissítésért a pilóta 10 tapasztalatot kap.
    • Az Mk3-ra való frissítésért a pilóta 15 tapasztalatot kap.
    • Az Mk4-re való frissítésért a pilóta 20 tapasztalatot kap.
    • Az Mk5-re való frissítésért a pilóta 25 tapasztalatot kap.
  • Szerezz tapasztalatot a játékban elért minden egyes eredményért. A tapasztalatok mennyisége az elért eredmények között van feltüntetve.
⇒ A fejlettségi szint emelésével a pilóta új hajókhoz és felszerelésekhez jut:
  • A szint emelése egyre több rendszert nyit meg az OM-ben.
  • Ahogy emelkedik a szint, egyre több küldetés nyílik meg.
  • Az 1. szinten a pilóta az 1-es rangtól a 10-es rangig terjedő hajókkal játszhat.
  • Az 5. szint elérésekor a pilóta 15-ös rangú hajókkal játszhat.
  • Az 5. szint elérésekor megnyílnak a játékmódok: „PvP Arena”, „Custom battle”, „Brawls”.
  • A 10. szint elérésekor a pilóta 17-es rangú hajókkal játszhat, és nyitott feladatokat nyithat az Ellydium hajók megnyitására.
  • A 12. szint elérésekor a pilóta 4 rést nyit a hajó számára.
  • A 15. szint elérésekor a pilóta további személyzetet nyit.
  • A 16. szint elérésekor a pilóta negyedévente küldetést kap a 16. és 17. rangú hajók elkészítéséhez szükséges tervrajzokért.

A vállalatról\Vállalat keresése\Vállalati ablak

A jobb felső sarokban található, kattintson az avatar (profil) bal oldalán található gombra.

⇒ Vállalat létrehozásához GS-re van szüksége.
⇒ A társaság bővítéséhez GS-re van szükség (maximum 500 fő).

⇒ A vállalat megépíthet egy Dreadnought-ot irídiumra és időre.
⇒ A Dreadnought három közül választható.
⇒ Építhetsz minden dreadnought-ot, és választhatsz közülük.
A dreadnought modelljét nem módosíthatja a hajógyár építésének megkezdése vagy az építkezés befejezése után.
⇒ A játékosok adományozhatják Iridiumukat a Társaságnak.
⇒ A Dreadnought megépítése után frissíthető irídiumra és időre.
⇒ A Dreadnought megépítése után a vállalat rögzítheti a helyszíneket az OM-ben ( különleges PvP-csata Dreadnoughtokkal) értékes erőforrások kitermeléséhez:

  • Kölcsönök;
  • irídium;
  • Xenokristályok;
  • egykristályok;
  • Kompozit idegen blokk;
  • Részletek a kivitelezéshez.
⇒ Befolyásuk arányában a szektortulajdonosok kapják a helyszín erőforrásainak felét, a többit a kihívók. A társaság által kapott jutalmat a megszerzett befolyási pontok szerint osztják szét a társaság játékosai között.

A chatben is van egy speciális csatorna áruk eladására vagy vásárlására:

Hogyan kereskedj:

  • Sorolja fel tételét a hirdetőtáblán:
    • A közlemény legalább 48 óráig a táblán lesz.
    • A hirdetés feladásakor a terméket lefoglalják az eladótól.
    • Nem kell online lenni ahhoz, hogy árukat adjon el a fórumon.
    • Ha a terméket nem váltják be, visszaküldik az eladónak.
    • Egyszerre csak 5 tétel szerepelhet a listában.
  • Közvetlenül a játékosnak kínálhat árut (az RMB chatben a játékos becenevén - Trade):
    • A terméket tartalmazó levél 15 percig "él", ezt követően a termék automatikusan visszakerül az eladóhoz.
    • Válasszon 1-3 termék közül.
  • Adja meg az árat, minden cikknek megvan a saját minimális ára (például a legtöbb rajznál ez 100 GS).
  • Az eladó 10% jutalékot számít fel áru eladásakor.
  • A napi tranzakciók számának korlátozása megszűnt.

Amivel lehet kereskedni:


Az összes elérhető áru megjelenik a Kereskedelem gombra kattintva (a chattől jobbra), vagy amikor levelet küld az áruval a játékosnak.

Hol kaphat rajzokat és részleteket:

  • A szerződések PvE-ben történő kitöltésével, dobozok beszerzésével és az irídium számára történő kinyitásával.
  • Esemény küldetések teljesítése.
Tippek:
Ha hivatkozást szeretne hozzáadni egy elemhez, nyomja meg a Shift + LMB billentyűkombinációt az elem ikonján.
Amikor kilép a játékból, az összes megjelenített tétel törlődik az eladási listáról.
Rövidítés WTB- azt jelenti, hogy vásárolni akarok egy terméket.
Rövidítés WTS- azt jelenti, hogy el akarom adni az árut.
Rövidítés WTT- azt jelenti, hogy tárgyakat szeretnék cserélni.

⇒ Tudjon meg többet az egyes implantátumok bónuszairól vagy a játékban.
⇒ Az implantátumokat bármikor ingyenesen újraoszthatja.
⇒ A személyzet egy adott implantátumkészletet rendel egy adott nyíláshoz (például nem valószínű, hogy az elfogóhoz kiválasztott implantátumok illeszkednek a fregatthoz).
⇒ A 15-ös pilótaszinthez a legénységet saját maga nyithatja meg, vagy korábban vásárolhat GS-hez.

Ha van egy 8-as rangú hajónk, azt az 1-től 8-ig terjedő beültetések érintik, de NEMérvényes 9-15-ig stb.
(1.5.1. javítás) Kivétel: Ha 15 ranggal harcolsz a csatában, minden implantátum (?) működik.

Kit \ Előre beállított

A készletek segítségével gyorsan módosíthatja a hajó illeszkedését (például CO, PvP, ligák stb. esetén).
Minden hajóhoz 4 készletet készíthet.

A készletben mentve:

  • Fegyver;
  • Patronok fegyverekhez;
  • rakéták;
  • Passzív modulok;
  • aktív modulok.
Beleértve nem mentett:
  • a személyzet által választott implantátumok;
  • Kiválasztott speciális modulok (ha sok van belőlük);
  • Kiválasztott hajóhelyek (motorok, tápegység, pajzs, hajótest, számítógép) és bónuszok;
  • Kiválasztott csomópontok az Ellydium hajókon.

Nyílt világ (OM) \ Open Space

Ebben erőforrásokat gyűjthetsz ravaszkodáshoz, küldetéseket hajthatsz végre, vagy megölhetsz más játékosokat.

A "Harcba!" és a Térkép kiválasztásával láthatja az összes elérhető rendszert, a rendszerre nagyítva láthatja a benne lévő helyeket.

Az állomásokra kattintva lekapcsolhat (kiléphet az OM-ba):

  • "Ellydium" - a kezdeti állomás, amely a "Line" kezdeti rendszerben található.
  • "Guardian 17" - az "Ontregos" rendszerben található (először az állomásra kell repülnie).
  • "New Eden" - az "Olympus" rendszerben található (először az állomásra kell repülnie).
  • "Mendes-IX" - a "Pallada" rendszerben található (először az állomásra kell repülnie).

Teljes nyitott világtérkép:

Gondosan! A térkép mérete - 6656x3520 pixel, súlya - 9 MB!
Térképkészítők.

Fontos: Engedélyezni kell az állomásvédelmet, hogy ne lehessen megölni, ez a beállításokban történik - játék - Állomásvédelem aktiválása (alul).
Jegyzet: a PvP-ként megjelölt helyeken NEM működik az állomásvédelem.

⇒ A pilóta szintbe állítása új utazási rendszereket nyit meg.
⇒ Az OM bármely pontja gyorsan elérhető 2 iridium ( de először magadnak kell kinyitnod). Vagy szabad az állomásról.
⇒ Ingyenesen repülhet az OM állomásai között ( de előbb magadnak kell kinyitnod őket).
⇒ Ha nincs posta drón, várni kell 1-2 percet.
⇒ A levelező drón 10% jutalékot vesz fel kreditként. Néha a levél késhet.
Fontos: Nem minden OM-ben található érc szükséges a kivitelezéshez, például ez most eladó:

Helyezze a raktérbe:

Elfogók – 3 hely a raktérben.
Rohamosztagosok – 5 hely a raktérben.
Fregatt – 6 hely a raktérben.
Pusztítók – 12 hely a raktérben.
Prémium hajók és Ellydium hajók +2 további helyre.
Modul a tokban [Hull Expander] +3 további hely (de legfeljebb 16).

Trófeák gyűjtése:

Minden trófeatípus csak egy cellát foglal el a raktérből.
Ha több azonos típusú trófeát vesznek fel, akkor mindegyik egy cellába kerül.
Ha a hajót lelövik a nyílt térben valódi játékosok részvétele nélkül, akkor a raktérből származó trófeák nem tűnnek el.
Nyílt térben való újjászületéskor a raktér tartalma megmarad.
A Hangárba való visszatéréskor a tartás tartalma jóváírásra kerül a játékos számláján/raktárán.

Pilot Karma:

Az OM-ben szerzett és látható a profilban. Van pozitív, semleges és negatív (-2-nél mindenki piros lesz).

Pozitív a csőcselék és a negatív karmával rendelkező játékosok megölése esetén.
Negatív csak a semleges vagy pozitív karmával rendelkező játékosok megölésekor adható.

Karma rangok (+\-):

  • 1 = 1k
  • 2 = 15k
  • 3 = 50k
  • 4 = 150 ezer
  • 5 = 500 ezer

Workshop \ Craft (6. pilótaszinttől)

A műhelyben forrásokból gyűjthetsz:
⇒ Gyűjtsd össze a "Duplikátort" (a PvE vagy OM megsemmisítése utáni helyreállítási képesség).
⇒ Frissítsd a fegyvereket Mk.5-re (narancs).
⇒ Gyűjts egyedi lőszert.
⇒ Gyűjtse össze egyedi rakétákat (T5-höz).
⇒ Frissítse az aktív modulokat Mk.5-re (narancs).
⇒ Gyűjts össze néhány egyedi Mk.1 (fehér) harci modult.
⇒ Gyűjtsön össze alkatrészeket különféle hajók készítéséhez.
⇒ Gyűjts össze alkatrészeket a 8., 11., 14. rangú rombolókhoz.

Jegyzet:

Az Iridium receptjeit megnyitják, egyes alkatrészeket készletben vásárolnak az Iridium számára.

Források készítése

⇒ Lehetséges jutalom PvP-ben, PvE-ben és CO-OP-ban (zsákmánykeresés):

  • Kredit - bármilyen rangú.
  • Sokszorosító - bármilyen rangú (ritka).
  • Egykristályok - a? hajó rangja vagy magasabb (nagyon ritka).
  • Xenokristályok – vele? hajó rangja vagy magasabb (nagyon ritka).
  • Előre gyártott prémium hajók alkatrészei - 6-os és magasabb rangú hajóktól (ritka).
⇒ Nyersanyagok megtalálhatók a Nyílt Világban.
⇒ Zöld/kék/lila modulok/fegyverek szétszedésével (adja meg a részleteket). Nem ajánlott.
⇒ Különféle feladatok elvégzésével.

A források listája:


Nyersanyagok (alkatrészek gyártásához szükséges):
  • nyers grafit;
  • nyers ozmium;
  • Finomítatlan szilícium;
  • Kristályszilánk;
  • Vanádium;
Alkatrészek (a fegyverek készítéséhez szükséges (Mk.5 Orange), néhány modul és a szállítandó alkatrészek):
  • Számítástechnikai chip;
  • Grafit lemez;
  • ozmium kristályok;
  • Fém üres;
  • Tiszta szilícium;
  • Árnyékolt akkumulátor;
  • Számítógép blokk;
Ritka források:
  • egykristályok:
    • Vásárlás a játékosoktól.
    • A helyszín rögzítése egy vállalat által.
  • Xenokristályok:
    • Teljesítsd a küldetést, és vegyél egy dobozt a boltban irídiumért.
    • Vásárlás a játékosoktól.
    • A helyszín rögzítése egy vállalat által.
  • Kompozit idegen blokk:
    • Hajó.
    • Vásárlás a játékosoktól.
    • A helyszín rögzítése egy vállalat által.
Hajóalkatrészek (szükséges a rombolók és más hajók készítéséhez):
  • terelőblokk;
  • Motorblokk;
  • Számítógépes rendszerek;
  • külső szerkezetek;
  • Reaktorblokk;
  • Számítógépes rendszerek;
  • A romboló belső szerkezetei;
  • És mások.

Jegyzet:

A tervrajzok és a hajó részei nem foglalnak helyet.
A megmunkálási erőforrások (érc, alkatrészek stb.) nem foglalnak helyet a tárhelyen, de mindegyiknek megvan a maga személyes korlátja.

PvP Arena \ PvP csaták (csatatípusok) a 4. szintű pilótától

Jutalom a nap első győzelméért PvP módban:

⇒ A gyors PvP csatákban akár 12x12 játékos is részt vesz a 20+ térkép egyikén.
⇒ [2018. október 26.]:
  • 1 sor az 1-7 rangú hajók számára.
  • 2. sor a 7-10. rangú hajókhoz.
  • 3. sor a 10-13 rangú hajók számára.
  • 4. sor a 13-17. rangú hajókhoz.
⇒ A PvP csatákban több tapasztalatot adnak, mint kreditet (kb. 2-szer többet).
⇒ A csatához való csatlakozáshoz kattintson a „To Battle” elemre a tetején, és válassza ki a PvP Arénát.

Jelenleg egy csoportban maximum 4 fő lehet PvP csatákban.

Csatatípusok (jelenleg 5):


Csapatharc(1. hajórangból) - A csata elején minden csapatnak ugyanannyi erősítőpontja van. Az erősítési pontok száma a csatában lévő pilóták számától függ. Minden lelőtt ellenséges hajó 1 erősítés pontot kap a csapatától. Idegen tárgyak vannak a térképen, ezek elvétele egy kis bónuszt ad a csapatnak. Az a csapat nyer, amelyik először állítja vissza az ellenfél erősítőpontjait.

Ellenőrzés(1. hajórangtól) - 3 jelzőfény található a helyszínen. A játék elején minden jelző semleges, és nem tartozik egyik csapathoz sem. A cél az ellenséges csapat irányítópontjainak visszaállítása a lehető legtöbb jeladó elfogásával.

világítótorony vadászat(a 4-es rangról) - Összesen 3 jelzőfény található a térképen. Egy adott időpontban csak egy jeladó aktív. Az inaktív jeladók nem láthatók a radaron és nem rögzíthetők. Aktiválás előtt a jelzőfény jelzi a helyét a radaron. A cél az ellenséges csapat irányítópontjainak visszaállítása a jeladó elfogásával és a lehető leghosszabb ideig történő megtartásával.

Robbanás(a 7. hajó rangból) - A cél 3 ellenséges irányító állomás megsemmisítése és a sajátod védelme. Az irányító állomást csak speciális EM bombával lehet megsemmisíteni. A bomba a térkép közepén jelenik meg. Egy adott időpontban kettőnél több bomba is lehet a térképen.

négy életet(? hajó ranggal) - A pilótának 3 kísérlete van a hajó helyreállítására, függetlenül a réseken lévő hajók számától.

Gyors küzdelem \ Vs AI \ CO-OP

A PvP-csaták analógja, de csak a botok (AI) az ellenséges csapatban.

A nap első győzelmének jutalma:

  • +1 keresés a zsákmányra és egy lila pontra (ahol szerezhetsz egy Artifactot (az Iridiumhoz szétszerelve vagy a Creditekért eladva).
  • Jutalom csatánként 2x tapasztalat formájában.
  • A bothajókat csiszolták.
  • A v1.6.0d javítástól (2019. január 31.) az összes hajó rangot le lehet játszani.
⇒ A csatába lépéshez kattintson felül a "Csatához" lehetőségre, és válassza a "Gyors csata" lehetőséget.

Mostantól minden zsoldos tesztelheti képességeit speciális módokban - verekedésekben. Minden verekedésnek megvannak a sajátos feltételei és szabályai.

Hétfőtől péntekig korlátozott ideig vehetsz részt verekedésekben:

  • 03:00-07:00 moszkvai idő szerint
  • 14:00-18:00 moszkvai idő szerint
  • 20:00-24:00 moszkvai idő szerint
Az üzemmódok hetente egyszer változnak, hétfőn, moszkvai idő szerint 03:00-kor.

Október 4-től elérhető lesz a „Capture the Lighthouses” csetepaté.
Október 8-tól lesz elérhető a „Túlélés” csetepaté.
Október 15-től lesz elérhető a „Reconnaissance in Battle” csetepaté.
Október 22-től elérhető lesz az „Spaceball” csetepaté.

A verekedést egy külön gombbal indíthatja el a „To battle” felületen

"A világítótornyok elfogása"

⇒ A csapat feladata 3 ellenséges jeladó elfoglalása.
⇒ Minden jeladó csak egyszer rögzíthető, és a jelzőfényei visszaállíthatják a rögzítési pontokat. A bevetések számát a hajók száma korlátozza.
⇒ Az a csapat nyer, amelyik elkapja az összes ellenséges jelzőt, több jelzőt a csata végére, vagy elpusztítja az összes ellenséges hajót.
⇒ Egyenlő számú jelzőfény esetén az a csapat nyer, amelyik több ellenséges hajót lőtt le.

"Túlélés"

⇒ A játékosok a négy biztosított hajó egyikén szállhatnak harcba, amelyek készlete mindenki számára azonos.
⇒ Ha egy hajó megsemmisül, nem vihető újra csatába.
⇒ Minden csapatnak vannak erősítési pontjai a hajók száma alapján.
⇒ A kár 3-szorosára nőtt.
⇒ Pusztíts el minél több ellenséget a megadott időn belül.

"Felderítés a harcban"

⇒ A csapat feladata az összes ellenséges hajó megsemmisítése.
⇒ A csata elején egy pilótát választanak kapitánynak. Sebzésbónuszt kap, és az akadályokon keresztül bármilyen távolságból láthat minden hajót. Minden pilóta látja mindkét csapat kapitányát. Amíg a kapitány él, a bevetések száma nincs korlátozva. Ha a kapitány meghal, a hajókat nem lehet újra felhasználni.
⇒ A csapat nyer, ha az összes ellenséges hajó megsemmisül, ha a csata végén az ellenséges kapitány megsemmisül és a sajátja sértetlen; ha a csata végén mindkét kapitány sértetlen, de csapata több hajót lőtt le; vagy ha mindkét kapitány megsemmisült, de a csapatod több hajót lőtt le.

"űrlabda"

⇒ A csapat feladata, hogy 5 gólt lőjön az ellenfél kapujába. Az a csapat nyer, amelyik először szerez 5 gólt!

Küldetések \ PvE (Nehézségi fok: A választástól függ)

Jutalom a nap első győzelméért PvE küldetésmódban:

  • +1 keresés a zsákmányra és egy lila pontra (ahol szerezhetsz egy Artifactot (az Iridiumhoz szétszerelve vagy a Creditekért eladva).
  • Jutalom csatánként 2x tapasztalat formájában.
⇒ A PvE csatákban több kreditet adnak, a megszerzésnek nincs korlátja (a beállított nehézségtől függ).
⇒ Minél magasabb a hajó rangja, annál több kredit jár a győzelemért.

⇒ A csatához való csatlakozáshoz kattintson a "Csatához" lehetőségre a tetején, és válassza ki a Küldetéseket.
⇒ Szinte minden küldetés több szakaszra oszlik. Minden egyes szakasz után a hajók újjáélednek. Egy színpadnak lehetnek saját „különleges feltételei”. Például a hajótest végleges helyreállítása minden játékos számára stb.

⇒ Legfeljebb 4 játékos vehet részt a küldetésekben.
⇒ A küldetések csoportként is megadhatók.


⇒ Egy misszióban a feltámadások száma korlátozott (5).

A küldetések 2 nehézségre oszlanak:

Megnövelt hajóbónuszok PvE-ben:

  • A küldetések teljesítéseért „jelvényt” kaphat (a csata utáni kék pontból).
  • Ezekkel a jelvényekkel és jóváírásokkal növelheti a hajótest/pajzs sérülését vagy tartósságát PvE-ben.
  • A bónuszok nem működnek a CO-n és a "Halálperben".

Küldetéslista:

  • tűztámogatás
  • Ariadné szála- Jelenleg a PvE a legnehezebb, mivel nincsenek szakaszok (a PvE-ben a feladatok egymást követik). Jelentősen megnövekedett jövedelem, +1 trófea keresési pont és akár +40% bónusz jutalom további feladatokért. Feladatok:
    • 1. feladat – 2 jelzőfény rögzítése
    • 2. feladat - Pusztíts el 2 állomást
    • 3. feladat – Pusztítsd el az ellenség zászlóshajóját
  • védelmi szerződés- Magas nehézségű, mivel nincsenek szakaszok (a PvE-ben a feladatok követik egymást). Megnövekedett bevétel és +1 zsákmánykeresési pont. Feladatok:
    • 1. feladat - Pusztítsd el a támadó fregattokat.
    • 2. feladat - Pusztítsd el az ellenséges mesterlövészek.
    • 3. feladat - Pusztítsd el az ellenség parancsnokát.
    • 4. feladat - Akadályozzuk meg, hogy a cirkáló elérje az állomást.
  • Elfogták Dreadnoughtot
    • Az első a védelem letiltása. Rögzítse az összes vezérlőállomást.
    • A második a fegyverek megsemmisítése. Pusztítsd el az összes fő akkumulátoros fegyvert a Dreadnoughton.
    • Harmadik – Az utolsó erőd. Pusztíts el minden rakétavetőt, amely a dreadnought kormányállását védi.
  • "Blackwood" hajógyár- Könnyű-Normál nehézségi fok. Szakasz:
    • Az első az invázió. Meg kell semmisíteni az összes ellenséges hajót, és nem kell elveszíteni az irányító állomásokat.
    • A második az ágazati irányítás. Minden irányító állomást meg kell semmisíteni.
    • Harmadik – zászlóshajó támadás. Meg kell semmisíteni a „Punisher” kísérleti prototípust.
  • Monolith művelet- Magas nehézségű, mivel nincsenek szakaszok (a PvE-ben a feladatok követik egymást). Megnövekedett bevétel és +1 zsákmánykeresési pont. Feladatok:
    • 1. feladat - ??
    • 2. feladat - ??
    • 3. feladat - ???
  • Raid Ellydium alapon
    • Az első a Védelmi Elnyomás. Pusztíts el minden, a védelmet ellátó akkumulátort.
    • Második – Leszállás. Védje a szállítókat egy leszállócsapattal.
    • Harmadik - Invázió. Az ellenség erősítést küldött, meg kell szabadulni a hajóitól.
  • Scarlet Haze hadművelet- Normál nehézség, de a 3. szakaszban problémák adódhatnak a szállító dolgozókkal. Szakasz:
    • Az első az ellenség védelmének elnyomása. Pusztítsd el a főpályaudvar pajzsát tápláló Enklávé előőrsöket.
    • A második a Capture. Repüljön át egy rövid utat a fő bázison, és foglalja el az aszteroida másik oldalán lévő két irányító állomást.
    • Harmadik – áttörés. Pusztíts el minden, a radarállomás felé tartó ellenséges leszállóhajót tornyok építésével a speciális pontokon.
  • bányaállomás- Normál nehézség, de előfordulhatnak problémák a szállítómunkásokkal. Szakasz:
    • Az első a konvoj megsemmisítése. Pusztíts el minden teherszállító hajót energiaforrással, amely segít az állomás védelmezőinek.
    • A második a védelmi elnyomás. Pusztítsd el az összes rakétavetőt az állomáson.
    • A harmadik a Prey Protection. Védje a szállítmányokat az ellopott erőforrásokkal.
  • Jégöv művelet- Normál nehézségi fok. Szakasz:
    • Az első a védőszerkezetek lerombolása. Meg kell semmisíteni a dreadnought rakétavédelmét.
    • A második a vezérlőállomások rögzítése. Át kell venni az állomás irányítását
    • Harmadik – az ellentámadás tükröződése. Meg kell semmisíteni az ellenséges vezető hajóját.
  • (csak Death Trial módban) Támadás a kalózerőd ellen- Magas komplexitás, problémák adódhatnak a közlekedési dolgozókkal. Szakasz:
    • Az első a behatolás. Pusztítsd el az állomás elektromos hálózatát és az állomás védelmét.
    • A második az evakuálás. Biztosítsa a járműveket a csillagkapu felé vezető úton.
    • Harmadik – védelem biztosítása. Pusztítsd el a Pirate Lord zászlóshajóját.
  • (új) A bizalom ára- Magas nehézségű, mivel nincsenek szakaszok (a PvE-ben a feladatok követik egymást). Megnövekedett bevétel és +1 zsákmánykeresési pont. Feladatok:
    • 1. feladat - a tornyok védelme
    • 2. feladat - a világítótorony megörökítése
    • 3. feladat - semmisítse meg a szupresszor generátort
    • 4. feladat - semmisítse meg a leszállást
    • 5. feladat - bányásszák ki az állomásokat
    • 6. feladat - kapcsolja be a jelzőfényeket

Speciális műveletek (SO) \ PvE (nagy nehézségi fokozat)

Jutalom a nap első győzelméért Spec Ops módban:

  • +2 (3 a CO Destroyernél) zsákmánykeresés és 2 (3 a CO Destroyernél) lila pont (ahol leleteket kaphatsz (leszedve az Iridiumhoz vagy eladva a kreditekért).
  • A CO Destroyer esetében a lila pontok minden áramon (T3, T4, T5) elérhetők.
⇒ PvE csatákban több kreditet adnak, mint szinergiát (kb. 2-szer többet).
⇒ Speciális működés 2 óránként, kétóránként és minden második napon váltakozva. A belépéshez kattintson a „Csatába” lehetőségre a tetején, és válassza a Különleges műveletet.

⇒ Háromféle speciális művelet létezik:

  • A „Return to Eden” a 13-17.
  • A "pusztító" a 7-17. A lila pontok minden technológián elérhetők (T3, T4, T5).
  • A "Defiler" a 10-17.
⇒ Ennek a módnak az egyedi feltételei:
  • +1 trófeák keresése;
  • Kissé megnövekedett bevétel.
⇒ 10-12 játékos vehet részt a Különleges Műveletben.
⇒ Csatlakozhatsz a Különleges Műveletekhez csoportként vagy szárnyként (12 fő).

⇒ Ha a szövetségesed leüt, visszaállíthatod őket a sokszorosítóval. Ehhez repüljön fel a hajója roncsaihoz.
⇒ Ha leütnek - sokszorosítóval helyreállíthatod magad.
⇒ Egy misszión belüli feltámadások száma korlátozott (10).

Gyűjteni kell őket Hűséggaranciák(a modulok Mk.4 lilára frissítéséhez). Ellydium állomáson kapsz Xenokristályok.
Automatikusan (legtöbbször csak PvP-ben) fejeződik be, minden feladatnak megvan a feltétele a teljesítéshez.

⇒ Az állomáson lenni birodalmak Légióés Vardenov.

⇒ Az állomáson lenni Szövetségek szerződéseket köt, és hűséggaranciát kap - armadaés Élcsapat.

⇒ Az állomáson lenni Jerikó szerződéseket köt, és hűséggaranciát kap - Reidaés Technológusok.

⇒ Az állomáson lenni Ellydium teljesíted a szerződéseket és kapsz Xenokristályok(idegen technológiákat és egyes modulokat használó hajók gyártásához).

Jegyzet:

Egy másik állomásra repülhet a következő gombokra kattintva: Birodalom, Föderáció, Jericho, Ellydium (a képernyőkép tetején piros nyíllal látható), vagy egyszerűen repülhet a kívánt állomásra nyílt űrben (10+ hajó rang szükséges). ).

Tétel frissítések:


Hűséggaranciák- a modulok Mk.4-re való frissítéséhez szükséges.
2018 vége felé eltávolították. A fejlesztés most csak a kreditekre vonatkozik.

Egy elem frissítésének 5 módja van:
.

A v1.5.8b javítás óta (2018. november 8.) a következő erőforrásokat eltávolítottuk: neodímium, berillium és elektrum. Könnyebbé vált a rombolók és a 16-17. rangú hajók összegyűjtése.

2 évvel ezelőtt

Ne játssz ezzel, ha nem akarsz csalódni, mint én. Elsőre fényesnek és érdekesnek tűnhet, de ennek a szenzációnak a csalóka voltát csak akkor láthatod, ha sokáig játszod. Ebben a kis online játékban és a hozzá kapcsolódó összes problémában nem létezik az egységegyensúly fogalma.
Az olyan fegyverek és képességek, mint a „nyomd meg az 1-es gombot az öléshez”, legyőzik az izgalmat és a sport iránti érdeklődést. Anális pumpálás (fizessen most vagy grindy fél évig egy top imb hajóért, és sok hajó kell).
De mindez nem olyan szörnyű a nem megfelelő és szakszerűtlen adminisztrációhoz képest. A semmiért bárkit kitilthatnak. Mint egy jó játék. És ezek valós tények, a régi konfliktusban tényleg vannak olyan játékosok, akiket eltiltottak, mert túl jól játszottak.
Képzeld csak el, hogy elkezdtél játszani ezzel a játékkal, időt, pénzt töltöttél, frissített hajókat és fegyvereket, és elkezdett jó lenni a játékban. És akkor a csata kellős közepén kapsz egy végleges fióktiltást. Egyszerűen azért, mert valami nem megfelelő adminisztrátornak tűnt, vagy a fejébe ment, vagy személy szerint nem kedvel téged. És mindent eljátszanak, uraim.
Ha még mindig van ötlete, hogy játsszon IT-vel, vagy még inkább az adományozással, ne mondja, hogy nem figyelmeztettelek)

Három (plusz egy "speciális") hajóosztály található a játékban, és mindegyiknek megvan a maga sajátossága és különböző "íze", ráadásul mindegyik osztály három alosztályra oszlik - ami összesen kilenc különböző "edényt" ad. . Minden hajónak megvan a saját speciális modulja, amely meghatározza a fő jellemzőit - és ez viszont a végéig vele lesz.

Tehát itt van egy lista az egyes típusokhoz megfelelő hajókról, azok alapmoduljairól és játékstílusairól.

Elfogók

Elfogók be csillagKonfliktus növelje a sebességet, tartsa többé-kevésbé egyensúlyban a hajótestet és a pajzsokat, és "csökkentse" az ilyen osztályú hajók által felhasználható energia mennyiségét. Az Interceptorok sebessége komoly bosszúságot okozhat a fregattoknak – az Interceptorok viszonylag könnyen „pattanhatnak” a fregatt fegyvereinek „vakfoltjára”, és kimeríthetik azt. Az Interceptor fegyverei a leggyengébbek a három osztály között.


Tehát alosztályok:

  • Szabotőr Elfogó (Föderáció). A szabotőrök rendelkeznek a legnagyobb kezdeti sebességgel és átütőerővel az elfogók között. Bár nagyon törékeny, egy-egy küzdelemben félni kell tőle. Speciális képességük, a „Plazmaháló” lehetővé teszi a lövöldözést és az ellenség látóteréből való kimenekülést – mivel a háló egy ideig (kb. 10 másodpercig) sebződik. És ha figyelembe vesszük a plazmaágyú és a rakétaágyú jelenlétét is, akkor egy szabotőr képes megsemmisíteni egy ellenséges elfogó vagy támadó repülőgépet. Sajnos csak erre jók – így a Beacon Capture and Control egy pont őrzésére a legalkalmasabbak.
  • Interceptor-EW (Jericho). A legtöbb "tank" az összes elfogó közül. Speciális képességüket, a "Metastable Energy Field Generator"-t használva láthatatlanná teszi magát a hajót, és néhány másodperccel később erős EMP hullámot bocsát ki, amely néhány másodpercre letiltja a közeli hajók rendszereit. Ezzel a képességgel az ellenfelet sebezhetővé teheti a szövetségesekkel szemben, használhatatlanná teheti az ellenfelet, ezzel előnyhöz juttatva csapatát – vagy „elrejtőzhet”, ha a küzdelem nem a tervek szerint alakul. Jól használható Felderítő módban.
  • Scout Elfogó (Birodalom). Gyors kis hajók, amelyek gyorsan száguldanak a térképen. Csodálatos alosztály a jeladók rögzítéséhez és az ellenség bosszantásához. Bár ők a legsérülékenyebbek, és tűzerejük meglehetősen szerény – nem szabad alábecsülni őket (főleg, ha csoportként működnek). A legalkalmasabb az Irányításhoz és a Felderítéshez, de jó a bombák felszedésére is a Detonation-ban – de ne feledje, hogy a Scout Microwarp Drive speciális képessége a bomba elvesztését okozhatja.

Rohamosztagosok

Támadó repülőgép - a játék kiegyensúlyozottabb osztálya csillagKonfliktus. Szilárd testük és pajzsuk van, és a fegyverek sérülései megfelelőek. A rohamosztagosok - ahogy a neve is sugallja - alkalmasabbak azonnali és közvetlen harci részvételre, és nem fognak trükközni, mint az elfogók. Lassabbak, mint az Interceptorok, és nem olyan fürgeek és mozgékonyak, de kitartóbbak.


Alosztályok:

  • Rohamosztagos-réteg (Föderáció). A játék egyetlen igazi "lopakodó" hajója, a Linebreaker lehetővé teszi a csata hirtelen megindítását – amikor még senki sem számított rá. Bár a Zavoditel tűzerőben gyengébb a Shock és Command hajóknál, mégis méltó hajó, jó túlélőképességgel és helyzeti hasznosságával. Jól használható támadásra a Beacon Capture and Control alkalmazásban. Nagyon alkalmatlan a detonációra (a „lopakodás” bombák elvesztéséhez vezet) és az érvényben lévő felderítésre (parancsnokként az aknavető továbbra is látható lesz az ellenség számára, P2-es méreghajóként pedig továbbra is látható lesz az ellenség számára ellenséges parancsnok).
  • Rohamosztagos parancsnokság (Jericho). A jellemzők szempontjából a legstabilabb Sturmovik - jó tűzerővel és tankkal. Egy speciális modul ("Diffusion Shield") elnyeli az összes sérülést, de eltűnik, ha az energia elfogy. De általában jó ellenállási képességet ad – és bónuszokat, ha a sebzést pontosan úgy kezelték, ahogy a védelmet választották. Nem is nagyon lehet többet mondani, Control és Capture beaconokhoz jó.
  • Strike Trooper (Birodalom). A "Forcing ship systems" speciális modul lehetővé teszi, hogy a Strike típusú támadórepülőgépek azonnal "növeljék" mind a tűz sebességét, mind a mozgási sebességet és az energia-visszanyerés sebességét. Javasoljuk, hogy a Shock Troopert robbantásban használd – mert képes "buffolni" a bombát hordozó ellenség megsemmisítésének képességét és saját támadási ellenállását is. Egyébként nem veszíti el a bombát, ha speciális képességet használ – és még a sebességbüntetést is „törli”, amíg annak hatása véget nem ér. Valójában a dobok bármilyen más módhoz is jók – de itt ez a csapat által alkalmazott taktikától függ.

Fregattok

Valójában az igazi "űrtankok" - lassan mozognak, lassan forognak, de nagyon komoly károkat okoznak és nagyon-nagyon erősek.


Fregatt alosztályok Csillagkonfliktus:

  • Mérnöki Fregatt (Föderáció). Az egyetlen "közelharc" fregatt. Figyelembe véve a speciális "Combat Drones" modult, ennek eredményeként akár nyolc fegyvere is lehet, körülbelül 1500 méteres hatótávolsággal. A mérnök fregatt típusától függően különböző taktikák lehetségesek - az egyik esetben a drónok pajzsokat tudnak helyreállítani, a másikban pedig menet közben lőhetnek le rakétákat, ami nagyon hasznos a fedőfregattok ellen. Jó szolgálatot tesz a jeladók védelmében vagy a jelzőfények visszaverésekor, csapatban. De alacsony sebességük és mozgékonyságuk miatt sokkal kisebb és gyorsabb hajók is megsemmisíthetik őket. Tehát jobb, ha nem használja egyedül a jelzőfény megszerzésére.
  • Takaró fregatt (Jericho). Az egyik nagy hatótávolságú hajó, irányjelző rakétákkal felfegyverkezve. Előnye, hogy a játékos „követheti” az ellenséget – vagy akár rakétát is küldhet neki valahonnan az aszteroida mögül. A rakéták körzeti támadásnál is működnek – és amikor felrobbannak, 500 méteres körzetben mindenben kárt okoznak. Kiválóan alkalmas jeladók, ellenségek "messziről" támadására vagy általában az ellenség "nyomására". De sajnos ez a típusú fregatt katasztrofálisan lassú, és csak Beacon Capture vagy Detonation céljára alkalmas, ahol az elfogók leggyakrabban bombák "hordozói".
  • Nagy hatótávolságú fregatt (Birodalom). A név magáért beszél – a nagy hatótávolságú fregattok helyi "mesterlövészek", és messziről nyújtanak támogatást. A cél "elfogása" mellett lézeres irányzékot is alkalmaznak. Mivel a "mesterlövészetről" van szó, kicsit magasabbra kell céloznia, mint a cél. Detonációhoz és irányításhoz jó. A legjobb megoldás pedig a világítótornyok elfoglalása, ahol a hajók halála után már nem használhatók újra.

rombolók

Az elérhető legerősebb hajóosztály csillagKonfliktus. Viszonylag nemrég adták hozzá őket, és fő jellemzőjük, hogy a játékosoknak maguknak kell megépíteniük őket. De egyszerre kilenc modulhely van bennük, a modulok egyediek, akár 12 speciális fegyver, ingyenes kameramód és pajzsok, amelyek a teljes hajótestet lefedik – hát nem szép?


Szövetségi rombolók:

  • Procyon. Csúcstechnológiás, teste sokkal gyengébb, mint „osztálytestvérei”, de a legerősebb pajzzsal „törli az orrát”. Ezenkívül a sebessége 20%-kal nagyobb, mint a többi Destroyeré, és a fordulatok sebessége 15%-kal nagyobb. A nagy energiaellátás és a visszanyerés sebessége is megkülönbözteti.
  • Anthares. "Keményen". Viszonylag gyenge test, de erős pajzs. A mozgási és fordulási sebesség 20%-kal, illetve 15%-kal gyorsabb. Megnövekedett energiatartalék és visszanyerésének sebessége.
  • Sirius. "Emberek". A hajótest és a pajzs erősebb, mint a többi Federation modellé. A többi ugyanaz.

Jericho rombolók:

  • Archon. "Becsapódási erő". A hajótest még gyengébb, mint a Federation Destroyereké, de erősebb pajzsa van, ami ráadásul sokkal gyorsabban regenerálódik.
  • Sybil. "Keresztes lovag". A hajótest gyengébb, mint az osztálytársaké, de a pajzs erősebb - és gyorsabban helyreáll, mint bármelyik másik.

Birodalomrombolók:

  • Legyőzhetetlen. "Munkáslovak", amelyeknek erősebb a törzsük, mint a többi rombolónak, de kevésbé jó pajzsuk. Fokozott főfegyver sebzés.
  • Bátor. Defensive Destroyer erős hajótesttel és komolyabb pajzsokkal, mint Legyőzhetetlen. Fokozott főfegyver sebzés.

A Star Conflictben különféle űrhajókat építhetsz. Az egyik egy nehéz tűztámogató harci hajó. Jó védelmet nyújt az ellenséges tengeralattjárók ellen az energiapajzsoknak és a speciális fegyvermodelleknek köszönhetően. Nem csak rombolókat szerezhetsz, hanem meg is kell építeni.

Pusztító építése

A romboló létrehozásához a "Műhely" fülre kell lépnünk, és ki kell választani az "Alkatrészek" - "Szállítási alkatrészek" lapot. Összesen hat részből áll:

  1. Motor.
  2. Tápegység.
  3. Keret.
  4. Számítógépek.
  5. A hajó alapja.

Az elkészítéshez szükséges alkatrészek száma közvetlenül függ a játékos által választott hajó típusától. A "belső szerkezetek" a romboló fontos részét képezik. E részlet nélkül lehetetlen megépíteni. Minden alkatrész olyan alkatrészekből áll, amelyek összeszerelése hosszú időt vesz igénybe.

Az összes szükséges komponens összegyűjtése után az "Építés" fülre lépünk (ha a játékos meggondolja magát egy romboló építésével kapcsolatban, bármikor kiléphet az oldalról, az összes erőforrás megtartása mellett).

Mit lehet építeni?

Különféle frakciók és típusú hajók vannak a játékban. Annak érdekében, hogy ne vesztegessük az időt, és azonnal összegyűjtsük a szükséges erőforrásokat a megfelelő hajóhoz, nézzük meg az egyes frakciók rombolói közötti fő különbségeket, valamint azokat a modulokat, amelyekkel felszerelhetjük a tengeralattjárót.

Birodalomrombolók:

  1. VIII Legyőzhetetlen.
  2. XI Bátor.
  3. XIV Vigyázó.

Szövetségi rombolók:

  1. VIII Procyon.
  2. XI. szerep Antares.
  3. XIV. Szíriusz.

Jericho rombolók:

  1. VIII Procyon.
  2. XI Antares.
  3. XIV. Szíriusz.


A pusztító jellemzői

A pusztítók a legfigyelemreméltóbb űrhajók a Star Conflict játékuniverzum valóságában. Nagyon különböznek a többi tengeralattjárótól egy speciális vezérlési mód jelenlétében. A kamera teljesen szabadon foroghat a hajó körül, így a szálkereszt mindig a képernyő közepén van. A "Free Aim" alapértelmezés szerint a "Ctrl" billentyűvel aktiválva van, a közönséges hajókon ez a vezérlés szabványosra változik.

A rombolók 12 ágyúval lőnek oldalról, de egyszerre csak 8 ágyú tud sebezni az ellenséget. Egyes részek megsérülhetnek a csatában:

  • harci modulok.
  • Motorok.
  • Kondenzátorok.

A szabványos aktív modulok nem alkalmasak rombolókhoz. Az ilyen típusú hajókhoz a játékban speciális frissítések vannak a megfelelő tulajdonságokkal. Minden ilyen modul megnövelt fordulási sebességgel rendelkezik.

A kamera irányának éles megváltoztatásával a modulnak kevesebb, mint két másodpercre van szüksége a forduláshoz.


A modulok csak a féltekén használhatók. Például egy felülről elhelyezett pirogerenda alulról nem működik. Annak érdekében, hogy vizuálisan könnyebb legyen meghatározni a harci modul szintjét, van egy bizonyos színe. A romboló kialakítása nem befolyásolja a harci modulok teljesítményét.

A romboló fegyverzete:

  1. Railgun.
  2. Meson pisztoly.
  3. Telepítés "Halo".

Az építkezéshez szükséges általános információk

Bármely frakció mindhárom rombolótípusa 8-as rangú. Ez azt mutatja, hogy az 1-8. szintű implantátumok érintik őket. Az összeszerelési folyamat pontosan ugyanaz, mint bármely más űrhajóé. Ehhez a játékosnak olyan komponensekre lesz szüksége, amelyek hat passzív nyílást tudnak kialakítani (ennyi a többi hajóé). A hajó belső szerkezete helyett speciális, kizárólag rombolók számára készült anyagot használunk majd. Ne felejtsen el hagyni néhány kreditet a tengeralattjáró építésének kifizetésére.


FONTOS! Magán az épületen kívül ki kell választanunk a szükséges modulokat. Három közül egy speciális frissítést választunk. Automatikusan működnek, és három üzemmódjuk van.

Jericho Energy Router:

  1. Az árnyékolás maximális regenerációs sebessége másodpercenként 400-zal nőtt.

Empire Energy Router:

  • A maximális mozgási sebesség az űrben 45 százalékkal nőtt.
  • Az összes fegyver maximális sebzése 20%-kal nőtt.

Szövetségi energiaútválasztó:

  1. A maximális mozgási sebesség az űrben 60 százalékkal nőtt.
  2. Az összes fegyverből származó maximális sebzés 12%-kal nőtt.
  3. Az árnyékolás maximális regenerációs sebessége másodpercenként 250-rel nőtt.

FONTOS! Az útválasztók mindhárom rombolóhoz ugyanazok, de különböző módon hasznosak.

A modulok szétválasztása frakciók szerint

Ezután a rombolóhoz ki kell választanunk az egyik bónuszukat, akárcsak más hajók esetében a negyedik és nyolcadik szinten. Az előző esethez hasonlóan a játékos csak 1 bónuszt választhat a 3-ból. Minden frakcióhajónak megvan a saját listája az elérhető bónuszokról.

Császári:

  1. Érzékelő hatótávolsága +100 százalék.
  2. Megtérülési arány +20 százalék.
  3. A felhasznált energia mennyisége + 30 százalék.

Szövetségek:

  1. A romboló fordulási sebessége +25 százalék.
  2. Energiafogyasztás az utóégető alatt - 23 százalék.
  3. A romboló maximális sebessége +10 százalék.

Jerikó:

  1. Tüzelés közbeni diszperzió - 33 százalék, lövedék sebessége + 25 százalék.
  2. Az elektromágneses impulzus terjedése 33 százalék, az energiarepülés sebessége + 25 százalék.

Mindenkinek:

  1. Az ellenséges fegyverek sebzése +10%.
  2. A modul újratöltési sebessége - 15 százalék.
  3. Modulok energiafelhasználása -25 százalék.


Fegyverek és modulok

A játékos által épített romboló bizonyos fegyvereket, aktív modulokat és rakétákat tartalmaz. Mindezt továbbfejlesztik és kiegészítik más különféle eszközök. Kizárólag egy rombolóra helyezhet speciális fegyvereket és bizonyos aktív harci modulokat.

Pusztító fegyverek:

  • Pusztító vasúti fegyver. Ez egy hagyományos rohamvasútfegyver, amelyet teljes mértékben rombolókon való használatra alakítottak ki. Ez a fegyver nem büszkélkedhet magas sebzési vagy tűzgyorsasággal. Ennek a tengeralattjárónak az egyetlen előnye a nagy számú fegyver. Az egyik oldalról a romboló 8-10 ágyúból tüzel (a telepített módosításoktól függően). Kiváló lőtávolság.
  • Meson pisztoly. Nehéz robbantó az ilyen típusú tengeralattjárókhoz. A terjedés a sebzés hatására növekszik, ahogy a tűzsebesség is. Az egyik lövedék súlyos sebzést okoz az ellenséges hajón. A fegyver jól teljesít más rombolókkal vagy nagy fregattokkal folytatott harcban.

FONTOS! A rombolók még nem rendelkeznek elektromágneses fegyverrel, de a fejlesztők figyelembe veszik a felhasználói kéréseket, és ígérik, hogy a következő javítással vagy nagyobb frissítéssel orvosolják ezt a helyzetet.


Modulok

Az aktív modulok segítenek növelni a romboló hatékonyságát és tűzerejét:

  • Pier emitter. Ez a fő elnyomó modul, amely töltött részecskék felhőjét fecskendezi be. A részecskék idővel meggyulladnak, és nagy hőkárosodást okoznak az érintett területen lévő hajókban. a leghatékonyabb csoportos célpontok vagy álló vagy álló célpontok ellen. Egy röplabda megfelelő mennyiségű energiát igényel, és a fegyver helyreállítási sebessége körülbelül 28 másodpercet vesz igénybe.
  • Blaster torony. Egy univerzális modul, amely automata módban lő ellenségekre. A pusztulás sugara két kilométer. Minden töltés külön-külön akár 500 hősérülést is okoz. A jó tűzgyorsaság lehetővé teszi, hogy hosszú ideig harcban maradjon és állandó sebzést okozzon. Az újratöltés nem tart tovább 20 másodpercnél. A robbantótorony minden rombolónál kötelező, mivel jelentősen növeli a hajó hatékonyságát.
  • Plazma torony. Jó modul minden elnyomó rombolóhoz. A tüzet automatikus üzemmódban hajtják végre, és "várakozás" közben a romboló önállóan rögzítheti az összes közeli célpontot, és lőhet rájuk. A sérülés elektromágneses, így aktív üzemmódban a teljesítménye háromszorosára nő. A legjobb modul közeli és nagy hatótávolságú célok eléréséhez.
  • Indító "Vihar"". Egy lövés húsz irányító rakétát lő ki. Az ellenségnek egy bizonyos pusztítási szektorban kell lennie, mivel a célpontok egy 25 fokos szögben lévő kúpban sebződnek. A rakétavetőknek a lövedékek kiadása után időre van szükségük az újrafelszereléshez. A modul a legjobban olyan célpontokra használható, amelyek egy csoportban vannak.
  • Féreglyuk projektor. A szállítómodul a játékos által megadott helyen térbeli selejtet (féreglyukat) tud létrehozni. Amikor a képesség újra aktiválódik, a hajó áthalad rajta. Az a távolság, amelyet egy romboló meg tud ugrani, 5 kilométer. Ez sokkal nagyobb manőverezhetőséget biztosít a rombolónak, és lehetővé teszi, hogy utolérje az ellenséget, és távolodjon el a komoly hajóktól.
  • Gravitációs lencse. Gravitációs anomáliát hoz létre a játékos által megadott távolságon. Két és fél kilométeres távolságban magához vonzza az összes űr-tengeralattjárót. A képesség nem működik azonnal. A sebesség, amellyel a hajókat vonzza az anomália, 150 méter másodpercenként. Ha a fregattok vagy rombolók nagyon közel vannak az anomáliához, a hajótestük megsérül. Ahogy közelednek a gravitációs csapda középpontjához, a hajók rendszeres károkat szenvednek. Jól működik nagyszámú, egymás felé mozgó hajó vagy célpont ellen.
  • Fotonikus emitter. A képesség aktív részecskék folyamát hozza létre, amelyet a játékos nem irányít. Ez a felhő nagy utat tesz meg, és ha felrobban, 300 méternél is nagyobb sugarú instabil teret tud létrehozni. A hajók nemcsak sérüléseket szenvednek, hanem a testük is elveszíti az elektromágneses sérülésekkel szembeni ellenállását. A hatás halmozódhat. 25 másodperc elteltével a tér ismét stabillá válik.


Kiegészítő fegyverzet

A hagyományos fregattok rakétafegyverekkel rendelkeznek, de a rombolók további védőmezőkkel és drónokkal rendelkeznek, amelyek javítják a hajótestet. Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy elhúzódó csatákat vívjon, és a maximumot szorítsa ki a rombolójából.

  • Védőmező. A pajzs működési ideje korlátozott, de különböző irányban felszerelhető.
  • Drón javítás. Bárhová telepíthet egy nehéz javító drónt, amely helyreállítja a romboló testének szilárdságát. Ez a technológia minden romboló számára elérhető. Beépíthetők rakéta lövedékek számára kialakított nyílásba, vagy védőmező helyett.

Eredmény

A nehéz tűztámogató hajók nagyon félelmetes és komoly erőt képviselnek a Star Conflictben. A romboló összeszerelése után teljesen fel kell szerelnie azt harci modulokkal, hogy a tengeralattjárót maximális hatékonysággal harcban tudja használni.

Részvény