გადასახლების პროგნოზების გზა. ვალუტის გამომუშავება გადასახლების გზაზე. ახალი უნარები და ნივთები

  • სამყაროთა ატლასი იპყრობს იდუმალ ერთეულს, რომელიც ცნობილია როგორც უძველესი. ის თესავს კორუფციას და ძალაუფლებისთვის იბრძვის შემოქმედთან ერთად. შეიტყვეთ მეტი ომის შესახებ ატლასისთვის საიტზე ru.pathofexile.com/war
  • დამატებულია 32 ახალი ბარათი, მათ შორის 2 უნიკალური.
  • დაამატა ახალი ბრძოლები ძველთან და მის ოთხ მცველთან.
  • დამატებულია შეცვლილი და უძველესი ნივთები. მათი მიღება შესაძლებელია მხოლოდ შაპერისა და ანტიკურის გავლენის ქვეშ მყოფ ადგილებში, ან შაფერისა და ანტიკურის დამარცხების შემდეგ. შეცვლილ და ძველ ელემენტებს შეიძლება ჰქონდეთ მოდიფიკატორები, რომელთა მიღება სხვა გზით შეუძლებელია, ისევე როგორც ნორმალური მოდიფიკატორების უფრო მაღალი დონის ვერსიები.
  • დაემატა ახალი ქვესტი, ქვიშის დედოფალი. ქვესტი შეიძლება მიიღოთ პიტერსა და ივანასგან მე-9 აქტში, Stormblade ქვესტის დასრულების შემდეგ. Stormblade-ის დასრულებისთვის უნარების წიგნი ახლა გადაეცემა ქვიშის დედოფლის დასრულებისთვის. Stormblade-ის დასრულება მოგცემთ თქვენს მიერ არჩეულ იშვიათ იარაღს.
  • დამატებულია 48 ახალი უნიკალური ელემენტი.
  • დამატებულია 6 ახალი მკითხაობის ბარათი, შექმნილი ჩვენი სპონსორების მიერ.
  • დამატებულია ახალი Agility/Intelligence Skill Gem, Exhume: ისვრის ჭურვს, რომელიც ხვრევს მტრებს და ეშვება სამიზნე ადგილას, ქმნის ძვლის მშვილდოსნის გვამს.
  • დამატებულია ახალი Agility Skill Gem, Cremation: მიზანმიმართული გვამი აფეთქდება, ზიანს აყენებს ზონას და ხდება ვულკანური გეიზერი, რომელიც თანმიმდევრულად გაათავისუფლებს ჭურვებს მის ირგვლივ გარკვეული პერიოდის განმავლობაში. გვამის აფეთქების დაზიანებაზე გავლენას არ ახდენს მართლწერის დაზიანების მოდიფიკატორები და არ შეიძლება აისახოს.
  • დამატებულია ახალი Intelligence/Agility Skill Gem, Body Swap: გმირის სხეული აფეთქდება, რაც ზიანდება მის გარშემო არსებულ მიდამოში. მიზანმიმართული გვამი ასევე ფეთქდება, რაც ზიანს აყენებს მის მიმდებარე ტერიტორიას. გმირის ცხედარი გადაასვენეს გვამის ადგილზე. გვამის აფეთქების დაზიანებაზე გავლენას არ ახდენს მართლწერის დაზიანების მოდიფიკატორები და არ შეიძლება აისახოს. ამ მოჯადოების განმეორება შეუძლებელია.
  • დამატებულია ახალი Agility/Intelligence Skill Gem, Volatile Corpse: ცხედრები სამიზნე ადგილას აფეთქდებიან, ზიანს აყენებენ მცირე ფართობზე და ათავისუფლებენ ორბებს მტრებს, რომლებიც შემდეგ აფეთქდებიან და ზიანდება დიდ ტერიტორიაზე. გვამის აფეთქების დაზიანებაზე გავლენას არ ახდენს მართლწერის დაზიანების მოდიფიკატორები და არ შეიძლება აისახოს.
  • მოწყვლადობა იყოფა ორ უნარ-ჩვევად: დაუცველობა და სასოწარკვეთა. დაუცველობა, Strength Skill Gem, აგინებს ყველა სამიზნეს ამ ზონაში, რის გამოც ისინი იღებენ გაზრდილ ფიზიკურ დაზიანებას და გაზრდილი სისხლდენის დაზიანებას. დაწყევლილი მტრების წინააღმდეგ თავდასხმებს აქვთ სისხლდენის და დასახიჩრობის შანსი.
  • სასოწარკვეთა, დაზვერვის უნარის ძვირფასი ქვა, აგინებს ყველა სამიზნეს რეგიონში, ამცირებს მათ ქაოსის წინააღმდეგობას და დროთა განმავლობაში მატულ ზიანს იღებს. დაწყევლილი მტრები ასევე იღებენ დამატებით ქაოსის დაზიანებას დარტყმის დროს. არსებული დაუცველობის ქვები გახდება სასოწარკვეთის ქვები.
  • დამატებულია ახალი Intelligence Support Gem, Storm Barrier: მხარდაჭერილი უნარის არხებისას, ქმნის დამცავ ველს გმირის გარშემო. ველი ამცირებს მიღებულ ფიზიკურ და ელვისებურ ზარალს და აქვს შანსი მოიპოვოს დენის მუხტი დარტყმისას.
  • დამატებულია ახალი Agility Support Gem, Multi-Shot: ამატებს ორ ჭურვს მხარდაჭერილ უნარებს, ჭურვები პარალელურად ისვრიან გმირის ორივე მხარეს მდებარე წერტილებიდან. რგოლიდან გასროლილი ჭურვები (შარდლორდზე) ამჟამად ბლოკავს ამ ძვირფასი ქვის პარალელური ჭურვების წყაროს, თუმცა ეს შეიცვლება მომავალ განახლებებში.
  • დამატებულია ახალი Intelligence Support Gem, Spell Cascade: მხარდაჭერილი არეალის უნარები ასევე გამიზნული იქნება ძირითადი სამიზნის წინ და უკან.
  • დამატებულია ახალი Strength Support Gem, Call of the Ancestors: მხარდაჭერილი melee თავდასხმის უნარები, რომლებიც ზიანს აყენებს ერთ სამიზნეს, გამიზნული იქნება ორი დამატებითი მტერი.
  • დამატებულია ახალი Agility Support Gem, Spectral Archer: მტრის დარტყმა მხარდაჭერილი მშვილდის უნარით ქმნის სპექტრულ მშვილდოსანს, რომელიც გააგრძელებს ამ უნარის გამოყენებას გარკვეული პერიოდის განმავლობაში.
  • დამატებულია 3D მოდელები შემდეგი ნივთებისთვის: მალაქაის მარკა, დიანთას სისასტიკე, დენდროგნევი, მყარი პირი, სიცარიელე აკუმულატორი, წითელი ხმლის ჩამკეტი და ელექტროშოკი.
  • დაემატა ჩვენი სპონსორის მიერ შექმნილი ახალი უნიკალური Strongbox.
  • დაემატა ახალი Rogue Exile (ჩაცმული გადასახლების კონკურსის გამარჯვებული).

Abyss Challenge League

  • გამოწვევის ლიგები შესანიშნავი შესაძლებლობაა ახალი ეკონომიკის პირობებში თამაშის დასაწყებად. თქვენი ყველა არსებული პერსონაჟი და ელემენტი დარჩება მუდმივ Standard და One Life ლიგებში, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ გმირი ახალ ლიგაში, რათა დაასრულოთ გამოწვევები და აჩვენოთ თქვენი Path of Exile ოსტატობა!
  • 3.1.0-ში ხელმისაწვდომი იქნება Abyss League-ის სამი ვერსია: Standard, One Life და Solo. მექანიკა და ელემენტები ლიგის ყველა ვერსიაში ერთნაირია. Abyss-ის ლიგაში იპოვით ბზარებს მიწაში. როგორც კი მიუახლოვდებით, ეს ნაპრალები უფრო ფართო გახდება და გავრცელდება და შავი სიღრმიდან საშინელი მონსტრები გამოჩნდებიან. სცადეთ თვალყური ადევნოთ ბზარს და თქვენ გამოწვევას შეგექმნებათ უფსკრულის საშიში მონსტრები. თუ ურჩხულებს დროულად არ გაუმკლავდებით, უფსკრული დაიხურება, მაგრამ თუ სწრაფად მოიგებთ, ძვირფასი ჯილდოებით მიიღებთ ზარდახშას.
  • ლიგაში თამაშისას იპოვით უფსკრულებს, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ ჩავარდეთ უფსკრულის სიღრმეში. ამ ადგილებში შეხვდებით ბევრ ურჩხულს, იპოვით ძვირფას ჯილდოებს და შეებრძოლებით უფროსს.
  • უფსკრულის სიღრმეების მაღალ დონეზე შესწავლით, თქვენ შეძლებთ ლიჩის ბოსთან ბრძოლას. ასეთი ბოსი იშვიათია, მასთან ბრძოლა რთულია, მაგრამ გამარჯვებისთვის ჯილდო ღირებული იქნება. მხოლოდ ლიჩების დამარცხებით მიიღებთ უფსკრულის უნიკალურ ნივთებს.
  • Abyss-ში მონსტრები და ზარდახშები შეიძლება ჩამოაგდონ Abyss Gems. სხვა ძვირფასი ქვების მსგავსად, ისინი შეიძლება მოთავსდეს ბუდეებში პასიური უნარის ხეზე თქვენი ხასიათის გასაუმჯობესებლად. თუმცა, სხვა ძვირფასი ქვებისაგან განსხვავებით, Abyssal Gems-ს აქვს ექსკლუზიური ახალი თვისებები და შეიძლება განთავსდეს სპეციალურ Abyss სოკეტებში თქვენს ნივთებზე! Abyss ბუდეები იქნება ნაპოვნი ახალ უნიკალურ Abyss ნივთებზე და ახალი ტიპის ქამრებზე: Dark Vise.
  • Abyss League-ში 40 გამოწვევაა შესასრულებელი. 12-ის დასრულების შემდეგ, ჯილდოდ მიიღებთ Void-ის ჩაფხუტს. 24 საცდელისთვის თქვენ მიიღებთ უფსკრულის ფრთებს, 36-ისთვის - უფსკრულის პორტალს. ყველა ამ მიკროტრანზაქციის მიღება შესაძლებელია მხოლოდ Abyss League-ის გამოწვევების დასრულებით.
  • გამოწვევა 19-დან დაწყებული, ყოველი მესამე გამოწვევისთვის, რომელსაც თქვენ დაასრულებთ, თქვენ მიიღებთ Void Totem-ის ნაწილს, რომელიც შეიძლება დაინსტალირდეს თქვენს სამალავში. ტოტემი სამუდამოდ დარჩება თქვენთან.

სხვა ცვლილებები:

  • გააუმჯობესა მრავალი უნარების სამიზნე შერჩევა, განსაკუთრებით დიდი სამიზნეების შერჩევა, როგორიცაა კიტავა და არაქაალი.
  • ერთეულის ჩარჩოები განახლდა მიმდინარე ინტერფეისის შესატყვისად.
  • განახლებული შესანახი გულმკერდის მოდელი. ახლა ის ანათებს სიახლის!
  • უფრო დეტალური ინსტრუქციები დაემატა სამეურვეო სისტემას იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც თამაშის დასაწყისშივე განიცდიან სირთულეებს.
  • დამატებულია სამეურვეო გვერდი პორტალის გრაგნილებისთვის, განახლებულია სამეურვეო გვერდი პორტალებისთვის რეგიონებში.
  • დაემატა თვალსაჩინო ბარიერი Lioneye's Post-ის შესასვლელთან სამეურვეო სისტემაში. ბარიერი გაქრება პასიური უნარის ქულის გამოყოფის შემდეგ.
  • ახლა შეგიძლიათ გახსნათ დახმარების ფანჯარა ";" ღილაკით. კლავიშის შეცვლა შესაძლებელია პარამეტრების მენიუში.
  • ახლა შეგიძლიათ გამორთოთ დახმარების გვერდის შეტყობინებები მათზე მაუსის მარჯვენა ღილაკით. ისინი თავისთავად გაქრება 6 წამის შემდეგ.
  • ახლა შეგიძლიათ მკითხაობის ბარათები გადასცეთ ნავალს ეპილოგში ან თქვენს სამალავში. შესაბამისად შეიცვალა „წინასწარმეტყველების“ მიღწევის აღწერა.
  • განდევნილი ოსტატები დაბრუნდნენ ორიათში და ახლა შეგიძლიათ იპოვოთ ეპილოგი.
  • ცხედრები, რომლებიც გაქრება, როდესაც მიიღწევა Desecrate ან Exhume უნარებით შექმნილი გვამების რაოდენობა, ახლა ვიზუალურ ეფექტს ითამაშებენ.
  • შოკის და გაციების ეფექტურობის ინდიკატორების მნიშვნელობა ახლა შეგიძლიათ ნახოთ სიმბოლოთა პანელზე.
  • დამატებულია მონსტრის ზომის მიხედვით ვიზუალური ეფექტების სკალირების სისტემა.
  • დაემატა ხმის მოქმედება მრავალი NPC-სთვის და სიუჟეტის ობიექტებისთვის, რომლებიც არ იყო ორიათში.
  • დამატებულია რუქის ჰოვერის ხატები ახალი ტერიტორიებისთვის ორიათის შემოდგომიდან.
  • დაემატა მიმდინარე ჯგუფის დატოვების ვარიანტი პერსონაჟის პორტრეტის ჩამოსაშლელ მენიუში.
  • ლიგის ფილტრის შერჩევა სიმბოლოების არჩევის ეკრანზე ახლა ინარჩუნებს თავის მნიშვნელობას.
  • გაუმჯობესდა ქვესტი ჯილდოს შერჩევის ინტერფეისი.
  • ტაიმერი დაემატა თითოეული კოლბის ხატულას, რათა აჩვენოს ამ კოლბის ეფექტის დარჩენილი ხანგრძლივობა.
  • Debuffs ახლა ნაჩვენებია განცალკევებით buffs, flask ეფექტები და charges.
  • აურები, რომლებიც გავლენას ახდენენ თქვენზე, რომლებზეც თქვენ თავად ჩართოთ, აღარ გამოჩნდება, როგორც უნარის ხატულა ბუფ ზოლში. სხვა წყაროებიდან მიღებული აურა კვლავ გამოჩნდება ბუფ ზოლში.
  • მოდიფიცირებული გაგრილების უნარები ახლა აჩვენებს მათ საბოლოო გაგრილების მნიშვნელობებს, ნაცვლად გაგრილების მულტიპლიკატორისა.
  • მონსტრები ახლა აჩვენებენ თავიანთ იშვიათობას მიწიდან ამოსვლისას.
  • გამოწვევის პანელი ახლა აჩვენებს დასრულებული გამოწვევების რაოდენობას.
  • ახლა ნაგულისხმევი მინიმალური fps დინამიური გარჩევადობისთვის არის 30. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ეს მნიშვნელობა პარამეტრებში.
  • გაუმჯობესებული იშვიათობისა და მდგომარეობის ეფექტები მონსტრებზე.
  • დამატებულია მხარდაჭერა მიწისქვეშა გაფანტვისთვის. ყურადღება მიაქციეთ ყინულს და სანთლებს!
  • გააუმჯობესა მრავალი უნარების, სფეროების, მონსტრების და ეფექტების შესრულება.
  • ჩვენ ვაგრძელებთ ხმის, ეფექტების და გარემოს გაუმჯობესებას.

პერსონაჟების ბალანსი

  • Intimidate-ით დაავადებული მტრები ახლა იღებენ 10%-ით გაზრდილ თავდასხმის ზარალს (ნაცვლად 10%-ით გაზრდილი ზიანის).

უნარების ბალანსი

  • დაუცველობის არსებული ქვები სასოწარკვეთის ქვები გახდა. სასოწარკვეთა ლანძღავს ყველა სამიზნეს რაიონში, ამცირებს მათ ქაოსის წინააღმდეგობას და იღებს გაზრდილ ზიანს დროთა განმავლობაში. დაწყევლილი მტრები ასევე იღებენ დამატებით ქაოსის დაზიანებას დარტყმის დროს. ახალი Vulnerability ძვირფასი ქვა ახლა წითელია.
  • თქვენი მინიონები (და მათი მინიონები) აღარ მიიღებენ ზიანს, სანამ მკვდარი ხართ.
  • ბნელი პაქტი აღარ იძენს დიაპაზონს თქვენი ჯანმრთელობის გამოყენებისას. თქვენი ჯანმრთელობის დაზიანება უფრო ნელი ტემპით იზრდება ძვირფასი ქვის დონის მატებასთან ერთად, ახლა 76%-ით მეტ ზიანს აყენებს მე-20 დონეზე (95%-დან).
  • გვამის აფეთქება ახლა იწვევს შელოცვის ზიანს უნარების ძვირფასი ქვის დონეზე, გარდა ზიანს, რომელიც დაფუძნებულია გვამის მაქსიმალურ ჯანმრთელობაზე. საგრძნობლად გაიზარდა საბაზისო ხანძრის მიყენებული ზარალი აფეთქების მოჯადოებით. უნარი ახლა იძენს ეფექტის ზრდის დამატებით არეალს მისი დონის მატებასთან ერთად და საბაზისო კრიტიკული დარტყმის შანსი გაიზარდა 5%-დან 6%-მდე. ტრანსლაციის დრო შემცირდა 0,6 წამამდე (იყო 0,8).
  • Raise Ghost ახლა ანიჭებს მოჩვენებებს დამატებით დარტყმას ძვირფასი ქვების დონის მიხედვით.
  • Bear Trap და Vaal Rain of Arrows ახლა აშორებენ მოძრაობის სიჩქარეს 300%-ით შემცირების ნაცვლად.
  • Raging Spirits-ს ახლა აქვს 15%-ით ნაკლები დამატებული ზიანის მულტიპლიკატორი 30%-ის ნაცვლად.
  • Conjured Skeletons-ს ახლა აქვს დამატებითი ზიანის მულტიპლიკატორი "50% მეტი" ნაცვლად "30% ნაკლები".
  • მძვინვარე სულები, ობობები, რომლებიც შექმნილია არაკაალის ფანგის მიერ და მოჩვენებითი თავის ქალა Essence of Madness-დან, აღარ შეუძლიათ მტრების დასცინა.
  • დამწვარი ნიადაგის დაზიანების ოდენობა, რომელიც მიყენებულია Burning Arrow-ის მიერ Pitch Darkness-ის მქონე პერსონაჟისთვის, ახლა განისაზღვრება Burning Arrow ძვირფასი ქვის დონით.
  • Orb of Storms-ს ახლა შეუძლია გამოიწვიოს ელვისებური დარტყმები Channeling Skills-დან.
  • დეფილე: ახლა ქმნის 5 გვამს (3-დან). გაგრილება შემცირდა 3 წამამდე ერთ დამუხტვაზე (5-დან) და გადაცემის დრო შემცირდა 0,8 წამამდე (1-დან). Defiled გვამების მაქსიმალური დონე მუდმივად იზრდება ქვის დონესთან ერთად. უნარს ახლა შეუძლია უფრო მაღალი დონის გვამები წარმოქმნას ძვირფასი ქვების უმეტეს დონეზე, გარდა 19-ისა, სადაც გვამების მაქსიმალური დონე 100-დან 81-მდე შემცირდა.
  • გადამუშავებული Lightning Shoots. ახლა ეს არის არხირების უნარი, რომელიც ყოველ 4 იმპულსს უფრო მეტ ზიანს აყენებს. გაუმჯობესებული ვიზუალური უნარი. ახალი ვერსია წინა ვერსიაზე ოდნავ ნაკლებია, მაგრამ უნარის საერთო დაზიანება უფრო მაღალი გახდა.
  • Minion Health Support-ს ახლა აქვს მულტიპლიკატორი, ე.ი. ანიჭებს 30%-ით მეტ მინიონის ჯანმრთელობას (30%-ით გაიზარდა მინიონის ჯანმრთელობა) ძვირფასი ქვების 1 დონეზე ("49%-მდე მეტი ჯანმრთელობა" ძვირფასი ქვების დონეზე 20).
  • ბნელი პაქტი ახლა მინიონის უნარად ითვლება და ურთიერთქმედებს, მაგალითად, ტომორ აილის კონცხის ეფექტებთან.
  • დაუნდობელი მხარდაჭერა აღარ დაუჭერს მხარს არხირების უნარებს.
  • Whirlwind-ს ვეღარ დაუჭერს მხარს დაუნდობელი მხარდაჭერა.
  • Iron Will-ს ახლა შეუძლია Summon Skeleton-ის მხარდაჭერა და გავლენა მოახდინოს Skeleton Mages-ის მიერ მიყენებულ ზიანს, თუ იყენებთ Dead Reckoning ძვირფასეულობას.
  • Arctic Armor-ის გამაგრილებელი ეფექტი ახლა ანელებს თავდამსხმელებს 30%-ით, როდესაც თქვენ მოხვდებით (10%-დან).
  • Melee შეტევები, რომლებსაც მხარს უჭერს Multistrike, ახლა უფრო ზუსტად განიხილავს თავდასხმის დიაპაზონს (არეის დაზიანების მოდიფიკატორების ჩათვლით) შემდგომი შეტევებისთვის სამიზნეების არჩევისას. ცვლილება უარყოფითად იმოქმედა ზოგიერთ უნარზე, ზოგზე კი დადებითად, მაგრამ ზოგადად, Multistrike-ის მიერ მხარდაჭერილი melee უნარები შეარჩევს სამიზნეებს ისე, რომ უკეთ მოერგოს კონკრეტული თავდასხმის ქცევას.
  • Bladefall-ის პირველი ტალღების მოქმედების არეალი უფრო ფართო იყო, ვიდრე დაგეგმილი იყო. ახლა უნარების ეფექტის არე უფრო შეესაბამება ვიზუალური ეფექტის არეალს, რომელშიც ხმლები ვარდება. Bladefall-ის ეფექტის არეალის საერთო სიგანე ოდნავ გაიზარდა, რათა კომპენსირდეს ვიწრო უბნები უნარების დაბალ დონეზე.
  • ელვისებურ აფეთქებაზე ახლა სწორად ზემოქმედებენ მოდიფიკატორები, რომლებიც დაფუძნებულია ჭურვების მდგომარეობაზე (მაგ. ძლიერი სიზუსტის მოდიფიკატორი „ჭურვებს აქვთ 100%-ით გაზრდილი კრიტიკული დარტყმის შანსები ხვრელების სამიზნეზე“)
  • Charged Dash-ს ახლა აქვს მაქსიმუმ 15 დარტყმა უნარ-ჩვევის გამოყენებაზე.
  • სტატიკური აფეთქების რადიუსი გაიზარდა 19-დან 20-მდე, ჯამური რადიუსი 20 დონეზე ახლა არის 24. სტატიკური აფეთქების რადიუსი ახლა სათანადოდ იყენებს 40%-ით ნაკლებ დაავადებებს. ადრე, უნარ-ჩვევები იყენებდნენ პირობებს „ნაკლები ზიანის“ მოდიფიკატორის გათვალისწინების გარეშე.
  • Ice Crush-ის რადიუსი პირველ ეტაპზე 8-დან 9-მდე გაიზარდა, მეორე ეტაპზე 16-დან 18-მდე და მესამეზე 24-დან 26-მდე.
  • მიწისძვრის რადიუსი მეორე ეტაპზე 25-დან 28-მდე გაიზარდა.
  • განადგურების რადიუსი გაიზარდა 17-დან 20-მდე, ძვირფასი ქვების 20 დონეზე რადიუსი არის 24.
  • Wither ახლა ზრდის ქაოსის მიღებულ ზიანს 6%-ით (7%-დან) და დაწყობს 15-ჯერ (20-დან).
  • Vaal Power Overflow-ის რადიუსი შემცირდა 70-მდე (120 იყო).

ნივთის ბალანსი

  • მკითხაობის ბარათები: მრავალრიცხოვანი მკითხაობის ბარათების არეები, ვარდნის ტარიფები და მოთხოვნები გადამუშავდა, ამ განახლებაში ატლასში ცვლილებების გამო და ორიათის დაცემის ახალ ტერიტორიებთან უკეთესი ინტეგრაციისთვის.
  • შეიცვალა ჯანმრთელობის რეგენის რეჟიმის რამდენიმე სახელი, დაამატა ორი ახალი მაღალი დონის მოდიფიკაცია და ყველა ეს რეჟიმი ხელახლა შეიქმნა.
  • გაზრდილი ჯანმრთელობის აღდგენის თვისებები იშვიათ ნივთებზე. არსებული მოდიფიკატორები ახლა აძლევენ 20-მდე ჯანმრთელობას წამში. არსებული თვისებების ახალ მნიშვნელობებზე გასაახლებლად, გამოიყენეთ Divine Orb ერთეულზე.
  • ქამარზე გამოყენებისას, Essence of Madness ახლა იძლევა 10%-ით გაზრდილი მოძრაობის სიჩქარეს ნებისმიერი Flask Effect-ის გამოყენებისას (5%-დან).
  • მხოლოდ ატლასის საბაზისო ერთეულების ტიპები ვეღარ მოიძებნება ვაალის გვერდით ადგილებში.

უნიკალური ნივთების ბალანსი

  • Aziri's Insight: აღარ მყისიერად არღვევს ჯანმრთელობას კრიტიკული დარტყმებისგან, სამაგიეროდ გასცემს ვაალის პაქტს, თუ ცოტა ხნის წინ კრიტიკული დარტყმა გქონდათ. ცვლილება არ იმოქმედებს ელემენტის არსებულ ვერსიებზე. შეიტყვეთ ვაალის პაქტის ცვლილებების შესახებ პასიური უნარების ხის ცვლილებების განყოფილებაში.
  • Witchfire Brew: გამოყენებისას ქმნის სასოწარკვეთის წყევლის აურას. ცვლილება ეხება ნივთის ყველა ვერსიას.
  • Doom Arrows: ახლა ამატებს 100% ფიზიკურ დაზიანებას, როგორც შემთხვევით ელემენტს (110%-დან). აღარ ზრდის კრიტიკული დარტყმის შანსს, სამაგიეროდ დამატებულია ფიზიკური დაზიანება (12-16) (20-24). Divine Orb-ის გამოყენება ნივთის არსებულ ვერსიებზე შეცვლის დამატებულ ფიზიკურ დაზიანებას და დამატებულ ზიანს შემთხვევითი ელემენტისგან, მაგრამ არ მოხსნის კრიტიკული დარტყმის შანსს.
  • Doombolts-ის პრიზმა: ახლა ამატებს 100% ფიზიკურ დაზიანებას, როგორც დაზიანებას თითოეული ელემენტისგან (110%-დან). გამოიყენეთ Divine Orb ელემენტის არსებულ ვერსიაზე ამ ცვლილების გამოსაყენებლად.
  • გონგმინის სტრატეგია: აღარ ქმნის კვამლის ღრუბელს ნივთზე დადებული ხაფანგის გაჩენისას. ამის ნაცვლად, ელემენტი ანიჭებს ომის ნისლის უნარს, რომელიც ქმნის კვამლის ღრუბელს, როდესაც თქვენი რომელიმე ხაფანგი ამოქმედდება. ომის ნისლს აქვს გაგრილება.
  • Lion's Roar: ახლა მხოლოდ დარტყმას ამატებს კოლბის ეფექტის დროს.
  • Wolf Spider: ამ ნივთის მონსტრების ჩამოგდების შანსი მნიშვნელოვნად შემცირდა. ნივთი ზედმეტად გამოიყენეს მელეული პერსონაჟების მიერ სხვადასხვა დონეზე, როგორც ძალიან ხელმისაწვდომი გზა დარტყმის მოთხოვნების გვერდის ავლით.
  • Bisco's Collar: მნიშვნელოვნად შემცირდა ნივთების ვარდნის მაჩვენებელი მონსტრებისაგან.
  • ტყის დედოფალი: ახლა 200-დან 240%-მდე გაიზარდა აცილება (240-დან 380%-მდე). გამოიყენეთ Divine Orb ელემენტის არსებულ ვერსიაზე ამ ცვლილების გამოსაყენებლად. მოძრაობის სიჩქარის გაზრდა ამ ერთეულიდან ახლა 100%-ით არის შეზღუდული ყველა ვერსიაზე. ორიათის შემოდგომაზე აცილების საგნების საბაზისო ტიპების ცვლილებამ გამოიწვია ამ ნივთზე აცილების და მოძრაობის სიჩქარის გაძლიერება ძალიან მაღალი.
  • ფენიქსის აწევა: მაქსიმალური ხანძარსაწინააღმდეგო შემცირდა 5%-მდე (8%). ჯანმრთელობის რეგენერაცია არის "15-დან 20-მდე წამში" (6 იყო). გამოიყენეთ Divine Orb ელემენტის არსებულ ვერსიაზე ამ ცვლილების გამოსაყენებლად. უახლესი ვერსიები ასევე ანიჭებენ 40-დან 60-მდე ჯანმრთელობას (ცვლილებების მიღება შეუძლებელია ღვთაებრივი ორბით).
  • ქარის ნიშანი: ახლა Frost Shot-ს საშუალებას აძლევს 3 დამატებითი სამიზნის გახვრეტას (5-დან). გამოიყენეთ Divine Orb ელემენტის არსებულ ვერსიაზე ამ ცვლილების გამოსაყენებლად.
  • ცეკვა დერვიში: სანამ Manifest Dancing Dervish აქტიურია, Dancing Dervish-ს აქვს 25% შანსი, მოგაწოდოთ Rampage-ის გადახდა, როდესაც ის უნიკალურ მტერს მოხვდება. ამ უნიკალური ნივთით შექმნილი მინიონი ვეღარ მოძრაობს გაუვალ ადგილებში. ცვლილებები გავლენას ახდენს ელემენტის ყველა ვერსიაზე.
  • Demon Realm: Chill ეფექტი ახლა ანელებს მტრებს 30%-ით, როდესაც თქვენ მოხვდებით (10%-დან). ცვლილება ეხება ნივთის ყველა ვერსიას.
  • ბარონი: ახლა ამატებს თქვენი ძალის ნახევარს მინიონებს (მთელი ძალის ნაცვლად). ცვლილება ეხება ნივთის ყველა ვერსიას.
  • მკვდრების შურისძიება: ახლა სწორად ცვლის ჩონჩხის მეომრების რაოდენობას ჩონჩხის მაგებით, Vaal Raise Skeletons-ის გამოყენებისას.
  • სიკვდილის ფიცი: ახლა სწორად განაახლებს ქცევას უნარების, ნივთების ან პასიური უნარების შეცვლისას.
  • Auxium: ინსტრუმენტის მინიშნებაში ნათქვამია, რომ გაყინვის ხანგრძლივობა ეფუძნება Energy Shield-ს. ელემენტის ფუნქციონირება არ შეცვლილა.

მონსტრის ბალანსი

ბარათის ბალანსი

  • მთელი ატლასი გადამუშავებულია. შეიცვალა მრავალი რუკის სახელები, ასევე მათი ბალანსი, დონე და ადგილი ატლასზე. ბევრ რუკაზე ბოსები შეიცვალა ან მთლიანად შეიცვალა.
  • მაღალი დონის რუქებზე მონსტრების გენერირების წესები მნიშვნელოვნად გადამუშავდა, მათი ბალანსი შეიცვალა იმ სიჩქარისკენ, რომლითაც, ჩვენი აზრით, მოთამაშეები გაასუფთავებენ რუკებს. ზოგადად, ბრტყელი ზოლის რუქებზე, მონსტრების საერთო რაოდენობა ნაკლები იქნება, ვიდრე უფრო რთული განლაგების მქონე რუქებზე. ჩვენ ყურადღებით დავაკვირდებით ამ ცვლილებების ბალანსს და დროთა განმავლობაში განვახორციელებთ შემდგომ ცვლილებებსა და გაუმჯობესებას.
  • შეიცვალა ბარათის თვისებების ბალანსი. ყოველი მოდიფიკაცია ახლა იძლევა გაზრდილი ნივთების იშვიათობას, გაზრდილი ნივთების რაოდენობას და გაზრდილი მონსტრების პაკეტის ზომას. ღირებულებები დამოკიდებული იქნება თვისებების სირთულეზე.
  • მაო კუნი: მონსტრები აღარ იღებენ ძალაუფლების და გამძლეობის მუხტს ყოველ 20 წამში, რადგან ეს იწვევდა მუშაობის პრობლემებს. მონსტრებს ახლა აქვთ შანსი მოიპოვონ ეს ბრალდებით დარტყმის შემდეგ. ამ რუკაზე მონსტრების რაოდენობა შემცირდა, მაგრამ ახლა თქვენ მიიღებთ მეტ გამოცდილებას ამ სფეროში.
  • დამატებულია რუკის ახალი პრეფიქსი, ქეიფი: ტერიტორია დასახლებულია კიტავას კულტისტებით.
  • რუკებს დაემატა მონსტრები 5-10 აქტებიდან, რომლებიც მანამდე არ ჩანდნენ რუკებზე.
  • მრავალი ფორმის ან სტადიის მქონე ბოსები აღარ ითვლებიან მრავალი რუქის ავტორიტეტად.
  • Suncaller Asha's Charge დაბალანსებულია 4 წამის გაგრილებისთვის.
  • რეკ'ტარს ახლა შეუძლია კედელთან ძალიან ახლოს მყოფ მტრებზე გადახტომა.
  • Cleansing Hounds ახლა იშლება უფრო შორს კარიბჭეებიდან და შეუძლიათ მოთამაშეების თვალყური ადევნონ დიდ დისტანციებზე.
  • წყლის ელემენტები და მათი ვარიაციები ახლა წარმოიქმნება ხილული და უხილავი მონსტრების ჯგუფებად (ნაცვლად ყველა ხილული ან უხილავი).
  • სიკვდილისა და გადასახადების უნიკალური ბარათის ბოსი ახლა 35%-ით უფრო სწრაფად მოძრაობს იმუნიტეტის დაზიანების ზემოქმედების ქვეშ.
  • კორუმპირებული ქანდაკებების ცხედრების მიღება შეგიძლიათ რუკებზე Defile-ის გამოყენებით, თუ უკვე გაქვთ ასეთი ურჩხულის აჩრდილი.
  • რუკებზე როა ბოსები ახლა აღადგენენ თავიანთი მაქსიმალური ჯანმრთელობის 33%-ს ყოველ ჯერზე, როცა ერთ-ერთ ბუდეს ანადგურებთ.
  • დაემატა ჯადოსნური მონსტრების ჯგუფები ბოს ოთახებს რუკებზე, სადაც ისინი აქამდე არ არსებობდნენ.
  • მონსტრები ახლა ობას დაწყევლილი განძის რუკაზე შესასვლელებთან უფრო ახლოს შეუძლიათ.
  • სასაფლაოს ბარათი ახლა Sacred Ground-ის უნიკალური ბარათის ძირითადი ტიპია.

პასიური უნარის ხის ცვლილებები

  • მნიშვნელოვნად გადაამუშავა ხელშეკრულება ვაალთან. ის აღარ ანიჭებს მყისიერ Life Leech-ს, სამაგიეროდ გაორმაგდა Life Leech-ის მაჩვენებელი, ისევე როგორც მაქსიმალური კურსი Leech. პასიური უნარი გადავიდა გლადიატორთა ზონაში.
  • Mind Over Matter-ის უკან არააღსანიშნავი პასივები ახლა 10%-ით გაიზარდა მანას (12%-დან), ხოლო შესამჩნევმა გრანტებმა 30%-ით გაზარდა მანა (40%-დან) და 40-ით დაამატა მანა (100-დან).
  • Lifesteal keystone ახლა ანიჭებს თქვენი მაქსიმალური სიცოცხლის 3%-ს წამში თქვენს მაქსიმალურ Life Leech კოეფიციენტამდე (5%-დან).
  • Body Void ახლა ანიჭებს მაქსიმალური სიცოცხლის 3%-ს წამში მაქსიმალურ Life Leech Rate-მდე (5%-დან).
  • პასიურები, რომლებიც ადრე იწვევდნენ გაზრდილ ფიზიკურ დაზიანებას ფარის ტარებისას, ახლა ანიჭებენ გაზრდილ ფიზიკურ ზიანს თავდასხმებისგან ფარის ტარებისას (ყველა ფიზიკური დაზიანება და არა მხოლოდ მელე).
  • ბევრი პასიური უნარი, რომელიც ადრე უზრუნველყოფდა თავდაცვით ბონუსებს ფარის ტარებისას, ახლა ასევე ზრდის ფიზიკურ შეტევის დაზიანებას და მდგომარეობას ფარის ტარების დროს.
  • ამოიღეს ერთ-ერთი პასიური უნარი ნაცრის, ყინვისა და შტორმის გზაზე (კეთილშობილ ქალთან ახლოს).

ამაღლების ბალანსი

  • Bruiser: Brutal Zeal აღარ ზრდის Life Leeched-ის მაქსიმალურ მაჩვენებელს.

პანთეონი

  • შეიცვალა რუქის ავტორიტეტების უმეტესობა, რომლებიც უნდა მოკლან პანთეონის შესაძლებლობების გასაუმჯობესებლად.
  • პანთეონს დაემატა შაქარი.

ალანსის ლაბირინთი

  • დამატებულია ახალი Dark Shrine ეფექტი, რომელიც მხოლოდ მარადიულ ლაბირინთშია შესაძლებელი.
  • შეიცვალა ზოგიერთი მკერდის გარეგნობის პირობები. ზოგადად, მათგან მიღებული ჯილდოები ახლა უფრო ღირებული იქნება და უფრო შეესაბამება მათ დონეს და სირთულეს.
  • გაიზარდა ნივთების საერთო რაოდენობა Silver Chests-ში.
  • ამოიღეს მუზარადის მოჯადოება უმოწყალო ლაბირინთიდან, რამაც დამატებითი აფეთქებული ჭურვები მისცა. Labyrinth of Eternal Barrage Enchantment ახლა იძლევა ერთ დამატებით ჭურვს (2-დან).

Zana თვისებები 3.1.0-ში:

  • დონე 2: ანარქია (ხარჯავს 2 ქაოსის ორბს): ტერიტორიას ჰყავს 3 დამატებითი თაღლითი გადასახლებული, 20%-ით გაიზარდა ტერიტორიაზე ნაპოვნი ნივთების რაოდენობა.
  • დონე 3: Bloodlines (ხარჯულია 3 ქაოსის ორბი): ყველა Magic Monster პაკეტს აქვს Bloodlines მოდიფიკატორი, 25% მეტი Magic Monsters, 20% გაზრდილი ნივთების რაოდენობა, რომლებიც ნაპოვნია ტერიტორიაზე.
  • დონე 4: მიღმა (ხარჯულია 3 ქაოსის ორბები): ერთმანეთთან ახლოს მოკლულ მტრებს აქვთ შანსი მიიზიდონ მონსტრები სხვა სამყაროდან, 20%-ით გაიზარდა ტერიტორიაზე ნაპოვნი ნივთების რაოდენობა.
  • დონე 4: Fortune უპირატესობას ანიჭებს თამამს (ხარჯავს 3 ქაოსის ორბს): აირჩიეთ Zana შემთხვევითი მოდიფიკაცია მიმდინარე სიიდან, მათ შორის მოდიფიკაციები, რომლებიც ჯერ არ არის განბლოკილი.
  • დონე 5: ჩასაფრება (ხარჯავს 4 ქაოსის ორბს): ტერიტორია შეიცავს 3 დამატებით Strongbox-ს.
  • დონე 6: დომინირება (ჯდება 4 ქაოსის ორბი): ტერიტორია შეიცავს 3 დამატებით სალოცავს.
  • დონე 7: არსი (ხარჯავს 5 ქაოსის ორბს): ტერიტორია შეიცავს 2 დამატებით ესენციას.
  • დონე 8: რიფტი (ხარჯავს 6 ქაოსის ორბს): ტერიტორია შეიცავს 2 დამატებით რიფტს.

PvP ბალანსი:

  • ამოღებულია დონე 60 Sandria Arena. მოთამაშეები, რომლებიც არ აკმაყოფილებენ სანდრია არენას 40 დონის მოთხოვნებს, გაიგზავნებიან ღია სანდრიას არენაზე.
  • პერსონაჟები, რომლებიც შედიან Oriath-ის პორტალში მე-4 აქტის ბოლოს, ვერ შეძლებენ რიგს დაბალი დონის დუელებისთვის.
  • სიკვდილის ფიცი ახლა მნიშვნელოვნად ნაკლებ ზიანს აყენებს მოთამაშეებს (და დიდოსტატებს).
  • PvP მხოლოდ სიმბოლოები ვეღარ ააქტიურებენ რუკის მოწყობილობას.
  • Bleeding, Ignite და Poison ახლა განიცდიან ჯარიმებს იმ უნარის (ან დროის ანალოგიური პარამეტრის) შეტევის ან სროლის სიჩქარის საფუძველზე, რამაც გამოიწვია ისინი.

მსოფლიო ცვლილებები:

  • მეზობლის სიყვარულის ქვესტის დასრულება მოთამაშეებს დააჯილდოებს არა მხოლოდ კოლბით, არამედ მათ მიერ არჩეული დამხმარე ძვირფასი ქვით.
  • მწვანე ლაბირინთი ამოღებულია თამაშიდან. ჩიტუსის ქლიავი და ლაბირინთის სასამართლო გადატანილია საიმპერატორო ბაღებში.
  • დამატებულია ობიექტები მოთხრობებით, ძირითადად ორიათის დაცემის მიდამოში.
  • იდუმალი კასრები ახლა უფრო მრავალფეროვან მონსტრებს წარმოშობს.
  • მონსტრების დამატებითი ჯგუფები ახლა გაჩნდება Lighthouse-ის მიდამოში, ხოლო შუქურას ავსებს.
  • გააუმჯობესა სამხრეთ ტყის ტერიტორია, განსაკუთრებით მე-6 აქტში. მე-6 კანონის სამხრეთ ტყეს ახლა შეუძლია ვაალის გვერდითი ტერიტორიების გენერირება.
  • მანკიერი სამების წინააღმდეგ ბრძოლის გზაზე, მელავიუსის, სქოლასტიკასა და დარიას გულის პორტალი წყვეტს ცემას, როდესაც შესაბამისი ბოსი კვდება.
  • მე-10 აქტში ოსუარის მღვდლების სარდაფს დაარქვეს დალუქული ზარდახშა. მკერდზე ახალი მოდელი აქვს.
  • ჰადრიანი აღარ ისაუბრებს ჩამოკიდებულ ბაღებზე, ეს დიალოგი ამოღებულია კარგი მსმენელის მიღწევის მოთხოვნიდან.
  • დაემატა განლაგების სხვა ვარიანტები ძირითადი სცენარის სფეროებისთვის. ტერიტორიების უმეტესობას, განსაკუთრებით ორიათის დაცემის ახალ ტერიტორიებს, ახლა აქვს რამდენიმე ახალი შესაძლო განლაგება.
  • ვოლის კონვერტაცია დასავლეთის ტყეში მე-2 ნაწილში განადგურდება. მიაქციეთ ყურადღება, ძალიან მაგრად გამოიყურება.
  • დამატებულია რამდენიმე დაკარგული კარის და არეალის გარდამავალი ხატი მინირუქაზე.
  • ტუკოჰამას ციხის შესასვლელთან სამსხვერპლოები აღარ გაჩნდება.
  • მე-10 აქტში კიტავას არენას ახლა შიმშილის საკურთხეველი ეწოდება.
  • მალაქაის ჟურნალი აღარ მიუთითებს არასწორ თარიღზე.

წინასწარმეტყველებები:

  • იშვიათი მონსტრები, რომლებიც საჭიროა უნიკალური ნივთების წინასწარმეტყველებისთვის, დაემატა მსოფლიოს სხვადასხვა რეგიონს. ისინი შესაძლებელს ხდის საკმარისად მაღალი დონის ნივთის მოპოვებას, რათა მასზე 6 ბმული მოიპოვოს.
  • თქვენ აღარ გჭირდებათ უნიკალური ნივთის აღჭურვა წინასწარმეტყველების შესასრულებლად, უბრალოდ გქონდეთ იგი თქვენს ინვენტარში სასურველი ბოსის მოკვლის დროს.
  • ტყუპების წინასწარმეტყველება, რომელიც აქცევს არა დაძმობილებულ ბარათს დაძმობილებულ ბარათად, აღარ იძლევა ნაპოვნი ნივთების 6%-ით გაზრდილ რაოდენობას.
  • ამაზრზენი საგანძურის წინასწარმეტყველება ახლა სრულდება, როდესაც გაიხსნება ბოლო ძლიერი ყუთი ამ მხარეში.

Ხარვეზის შესწორება

  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც ლაბირინთში სამკაულების სკივრი შეიცავდა სხვადასხვა სახის ნივთებს.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც Raise Zombie უნარების ძვირფასი ქვა აჩვენებდა ჯანმრთელობის არასწორ მნიშვნელობებს. ეს არ იმოქმედებს ზომბების ბალანსზე.
  • დაფიქსირდა ხარვეზი, რის გამოც Fotis-ის ზოგიერთი დავალება აგრძელებდა ჩვენებას მათი დასრულების ან წარუმატებლობის შემდეგაც.
  • გამოსწორდა პრობლემა, როდესაც Siren Divination Card-ის გემბანი მოგცემთ დაზიანებულ Whispering Ice-ს 20%-იანი ხარისხის გარეშე.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც Battle Mage შესამჩნევი პასიური ანიჭებდა ძალასა და სისწრაფეს ინდივიდუალურად (ორივეს ნაცვლად). ეს არ იმოქმედებს პასიური უნარის მექანიკაზე.
  • გამოსწორდა ხარვეზი, რის გამოც შეგეძლოთ 7-ე აქტის ცოდვების პალატის ბარიერის გავლით.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, რომლის დროსაც Ice Bite-ს შეეძლო ტოტემის, ხაფანგის და უნარების გამოდევნა, მიუხედავად იმისა, რომ ეს მათზე არ მუშაობდა.
  • დაფიქსირდა აღწერილობები Ice Bite-ისა და Excite-ისთვის.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც Challenge პასიური შესამჩნევი მიანიჭებდა გაზრდილი melee ფიზიკური ზიანის ნაცვლად გაზრდილი melee ფიზიკური დაზიანება ფარის დაჭერისას.
  • გამოსწორდა ხარვეზი, რის გამოც თქვენ შეგეძლოთ სტრატეგი ადრასტიუსის არენის დატოვება ნახტომი სლემის გამოყენებით. თქვენ ვეღარ აიღებთ ტერატ მტვერს ამ ბოსის მოკვლის წინ. რაიზ, შენ იცი, რომ ეს ყველაფერი შენს გამოა.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც მოდიფიკატორი "გაზრდილი გლობალური ჯავშანი, როდესაც ენერგიის ფარი არ არის" Broken Faith-ის უნიკალურ ელემენტზე სათანადოდ არ იყო გამოყენებული ჯავშანტექნიკისთვის, რომელიც მიღებულ იქნა ევაზიის ჯავშანტექნიკად გადაქცევის შედეგად, ნერვები ფოლადის კვარცხლბეკით.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც ლაბირინთში სალოცავი, რომელმაც დამატებით უნიკალური ნივთი დაამატა ჯილდოს იზარის მკვლელობისთვის, გააქტიურებისას გამოიწვევდა სერიოზულ ჩამორჩენას.
  • გამოსწორდა შეცდომა, რომლის გამოც ზოგიერთმა მონსტრმა ვერ ააფეთქა ნაღმები.
  • გამოსწორდა შეცდომა, რომლის გამოც ტანჯულ სულებს შეეძლოთ დაეუფლონ სოლარისისა და მთვარის სფეროებს Dawn-თან და Dusk-თან ბრძოლის დროს.
  • გამოსწორდა შეცდომა, რის გამოც ზოგიერთ ენაზე ტექსტი არ ჯდებოდა ელემენტის ფანჯარაში.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც ტექსტი გამოწვევის ეკრანზე შეიძლება გადაფარდეს ზოგიერთ ენაზე.
  • დაფიქსირდა შეცდომა, რამაც გამოიწვია კლიენტის ავარია დაბალი მანას გაკვეთილის დროს.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც დაბალი მაქსიმალური სიჯანსაღის მქონე ტოტემები ვერ მიაღწევდნენ 1 ჯანმრთელობას დამრგვალების გამო, ამიტომ Righteous Fire არ გამორთავდა მათ.
  • გამოასწორა შეცდომა, რომლის გამოც შეგეძლო მოეკლათ აბერატი, ფორკი, სანამ ის სხვა ეტაპებზე გადავიდოდა.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც ძვირფასი ქვების დონის სახელმძღვანელო იყო ნაჩვენები სხვა გაკვეთილების ნაცვლად.
  • გამოსწორდა ხარვეზი, რის გამოც სამსხვერპლოები შეიძლება გამოჩნდნენ მიუწვდომელ ადგილებში.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, რომლის დროსაც ვადაგასული სახელის მქონე სიმბოლოზე ორჯერ დაწკაპუნებით აღდგება ამ სიმბოლოს არჩევანი სახელის შეცვლის დროს. ამან ხელი შეუშალა ამ გმირს თამაშში შესვლისგან და არ აჩვენა ახალი გმირის სახელი პერსონაჟის შერჩევის ეკრანზე, მიუხედავად იმისა, რომ ის შეიცვალა სერვერზე.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც მიკროტრანზაქციის სლოტზე ორჯერ უნდა დაწკაპუნებულიყო, თუ ინვენტარი და შემდეგ მიკროტრანზაქციის შერჩევის ეკრანი ამოქმედდა კლავიშების დაჭერით.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც ფარის ტარებისას შეტევებისგან მდგომარეობის დაზიანების მოდიფიკატორები ორჯერ გამოიყენებოდა, თუ თქვენ არ იყენებდით ვარუნასტრას.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც სექსტანტი, რომელიც მოთამაშეებს აძლევდა მყისიერ ჯანმრთელობას და მანა რეგენს, რეალურად არ ანიჭებდა მყისიერ რეგენს.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც Static Blast უნარების ძვირფასი ქვის ამოღება (ან ქმედებების განხორციელება, რომელიც გამორთავს უნარს) დაუყოვნებლივ გამოიწვევდა ყველა Static Blast აფეთქებას.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც შატერის თავდაპირველი დარტყმით მოხვედრილი მტრები ასევე მოხვდებოდნენ ამ დარტყმის შედეგად შექმნილი ეფექტის არეში.
  • გამოსწორდა ხარვეზი, რომლის გამოც დაბალი დონის პერსონაჟებს ქალაქში ან სამალავში ექნებათ შემქმნელთან დაკავშირებული სიუჟეტური ქვესტი, თუ არსებობდნენ პერსონაჟები იმავე ანგარიშზე და იმავე ლიგაში, რომლებმაც დაასრულეს ეს ქვესტები.
  • დაფიქსირდა შეცდომა, რომლის გამოც ეფექტები, რომლებიც ცვლის პერსონაჟის ზომას, შეიძლება გამოიწვიოს ზოგიერთი მოჯადოება და ეფექტების არასწორად გამოჩენა.
  • გამოსწორდა ხარვეზი, რის გამოც ზოგიერთი ავტორიტეტი ვერ ახერხებდა შემდგომ ეტაპებზე გადასვლას დროთა განმავლობაში დაზიანებული ეფექტების გამო. ამის გამო, პერსონაჟები, რომლებიც მხოლოდ ზიანს აყენებენ დროთა განმავლობაში, ვერ შეძლეს გარკვეული ბრძოლის დასრულება.
  • გამოასწორა ხარვეზი, რის გამოც დარია შეიძლება მოკვდეს ტელეპორტაციის დროს, თუ ძალიან დაბალი ჯანმრთელობა ჰქონდა.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, რამაც გამოიწვია Vaal Raise Skeletons-ის მიერ გამოძახებულმა ჩონჩხის გენერლებმა არასწორი ეფექტის შესრულება ქვირითის დროს.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, რომლის დროსაც თქვენ შეგეძლოთ გააგრძელოთ არხირების უნარები მაშინაც კი, როცა თქვენი მოქმედების სიჩქარე 0-მდე შემცირდა (მაგალითად, ბასილისკის მიერ გაქვავების შემდეგ).
  • დაფიქსირდა ხარვეზი, რის გამოც საჯარო ჯგუფების ავტომატურმა განახლებამ გამოიწვია "Away" რეჟიმის გამორთვა.
  • გამოასწორა შეცდომა, რომლის გამოც მიტოვებულ ოსტატს შეეძლო ტელეპორტირება იმ ადგილას, რომელიც ბლოკავდა ტერიტორიის შესასვლელს (მაგალითად, კარიბჭეში).
  • დაფიქსირდა აგზნების და არკანული ტალღის ხანგრძლივობის ჩვენება უნარებზე, რომლებსაც აქვთ ხანგრძლივობის საკუთარი მოდიფიკატორები.
  • გამოსწორდა პრობლემა, როდესაც დარტყმაზე გამოყენებული ნივთების მიერ გამოყენებული დროებითი ჯაჭვების ხანგრძლივობა ძალიან მოკლე იყო.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, რომლის დროსაც სამალავში ხელახლა შექმნის მცდელობა, სადაც პორტალი დაბლოკილი იყო ობიექტის მიერ, გამოიწვევს გათიშვას.
  • დაფიქსირდა ხარვეზი, რის გამოც ჯანმრთელობისა და მანას ინდიკატორები იყო გადატანილი ტექსტზე, როდესაც დახმარების ფანჯარა ღია იყო.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც უნიკალური ბარათი აჩვენებს Pantheon Upgrade Boss-ის არსებობას, თუ მისი საბაზისო ტიპი იგივეა, რაც ჩვეულებრივი ბარათი Pantheon Upgrade Boss-ით.
  • გამოსწორდა პრობლემა, როდესაც მყინვარული ჩაქუჩი ზოგჯერ არასწორად მოქმედებდა ყინულის მაცნე ეფექტთან, როდესაც მტრებს ანადგურებდა.
  • გამოსწორდა პრობლემა, რამაც გამოიწვია NPC დიალოგის არასწორ კატეგორიაში გამოჩენა.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც Warcry-ის გამოყენება Dibion's Dirge-ის ტარების დროს უგულებელყოფდა დარტყმის თავიდან აცილებას.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც მოკავშირე ჰარბინჯერები (და სხვა მიზანმიმართული პირები) გამოიწვევდნენ მტრის ხაფანგებს.
  • გამოსწორდა ხარვეზი, რის გამოც ერთი და იგივე ტიპის ლაბირინთის სალოცავების რამდენიმე ეფექტი ერთმანეთის შეცვლის ნაცვლად გადაფარდა.
  • გამოსწორდა ხარვეზი, რის გამოც ზოგიერთი უნარები შეუმჩნეველი ხდებოდა, თუ მოთამაშე დატოვებდა და დაბრუნდა ზონაში. ეს ასევე ეხება კიტავას შთანთქმის სიბნელეს.
  • დაფიქსირდა ხარვეზი, რის გამოც ელვისებური აფეთქების აფეთქებამ არ გაანადგურა ზარდახშები, ქვის სვეტები და კასრები.
  • Fortify-თან დაკავშირებული პასიური უნარების ოდნავ შესწორებული აღწერილობები.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, რამაც გამოიწვია Excitation-ის მიერ მხარდაჭერილი უნარ-ჩვევების მონიშვნა ხელსაწყოს მინიშნებაში.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც მონსტრების მაღალი სიმკვრივის მქონე გარკვეული უბნები (როგორიცაა Outcast Masters-ის საძიებო უბნები) შეეცდებოდა და ვერ ახერხებდა დამატებითი მონსტრების წარმოქმნას, როგორიცაა Tormented Spirits და Rogue Exiles. ახლა ისინი შეეცდებიან შექმნან მონსტრები! წარმატებები!
  • ლაბირინთის ვერცხლის ყუთები და სხვა ჯილდოები აღარ გაჩნდება კედლებთან და თავისუფალი კუთხით. ნივთები აღარ უნდა გამოჩნდეს მიუწვდომელ ადგილებში.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, რომლის დროსაც Felshrine Ruins-მა შეიძლება შექმნას Vaal-ის მხარე მდინარის მიუწვდომელ მხარეს.
  • ამოღებულია რამდენიმე მოძველებული Silk დიალოგი.
  • მოაგვარა პრობლემა, როდესაც Frenzy Charges მხოლოდ დიდ მასტერებს აძლევდა უფრო მეტ ზარალს თავდასხმის ნაცვლად, მთლიანი ზიანის ნაცვლად.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, რომლის დროსაც ვაალის ნანგრევებმა მე-2 კანონში შეიძლება შექმნან დამატებითი ოთახები, რომლებიც არ უნდა იყოს ამ ტერიტორიაზე.
  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც მდუღარე ტბაში მყარი კიბორჩხალები ნივთებს არ ყრიდნენ.
  • გამოსწორდა ხარვეზი, რის გამოც სტრატეგი ადრასტიუსის და მინოტავრის არენაზე ელვისებური ჯოხები უკან დახევას შეძლებდა.
  • დაფიქსირდა აუდიო ხრაშუნის ზოგიერთი პრობლემა.
  • მოაგვარა პრობლემა, როდესაც Ankh of Eternity and the Tear (სიუჟეტის ქვესტებიდან) არ ემთხვეოდა მათი სურათების ზომას.
  • გამოსწორდა პრობლემა, რის გამოც მოთამაშეებს უფრო მეტი შინაური ცხოველი მიჰყვებოდა, ვიდრე რეალურად ჰყავდათ.
  • გამოსწორდა შეცდომა ფრანგულში იშვიათი სახელების ეპითეტების სქესთან.
  • გააუმჯობესა Teleport Arrow-ის ქცევა უჩვეულო რელიეფზე.
  • დაფიქსირდა ჟიტერი ერთეულის აღწერილობაზე გადაადგილებისას.

ივნისის განახლება 2.3.0 დაიწყებს ჩელენჯ ლიგას"წინასწარმეტყველება" . ამ ლიგას ექნება თავისი ეკონომიკა და მოგცემთ შესაძლებლობას დაიწყოთ ყველაფერი ნულიდან, აჩვენოთ სხვებს თქვენი უნარები რუსულ ვერსიაში.გადასახლების გზა.

ნავალი, კარუის ჯადოქარი

თქვენ შეხვდებით ნავალს ყველა ბანაკში, რომელსაც თქვენი გმირი შეხვდება Wraeclast-ში როუმინგის დროს წინასწარმეტყველების ლიგებში. ვერცხლისფერი ხელი და გაიგე შენი მომავლის შესახებ. წინასწარმეტყველება გექნებათ შესასრულებელი. ასეთი წინასწარმეტყველებები თქვენს გმირს მიიყვანს კონტინენტის ყველაზე შორეულ კუთხეებში და საშუალებას მისცემს მას იბრძოლოს თავისი ბედის ასრულებისთვის.

შეასრულე წინასწარმეტყველება

ვერცხლის მონეტები ჩამოდის დაახლოებით ერთი მონსტრიდან ამ მხარეში. ნავალი მზად არის იწინასწარმეტყველოს თქვენი გმირის მომავალი ერთი მონეტისთვის. ეს წინასწარმეტყველება, სხვა ექვსთან ერთად, შეგიძლიათ ნახოთ თქვენს წინასწარმეტყველების ეკრანზე. ზოგიერთი წინასწარმეტყველება ეხება კონკრეტულ ადგილებს, რომლებიც უნდა მოინახულოთ.

ვაალის შემოჭრა სერიოზულად ცვლის ლუნარის ტაძარს. სხვა წინასწარმეტყველებები სრულდება სხვადასხვა პირობებში. ზოგჯერ წინასწარმეტყველებას მოაქვს სასურველი ჯილდო. სხვა შემთხვევებში, წინასწარმეტყველების ჯილდო არის ამაზრზენი საგანძური, რომელიც ავსებს რუკას ძლიერი ყუთებით და არა მონსტრებით.

ნამდვილი Path of Exile სტილში, შეგიძლიათ გადაიხადოთ ნავალი, რომ თქვენი წინასწარმეტყველებები ვაჭრობის საგნად აქციოს. ეს საშუალებას გაძლევთ გადადოთ დანიშნულება ან თუნდაც მასზე ნაღდი ფული.

წინასწარმეტყველების ჯაჭვები

ზოგჯერ წინასწარმეტყველება თანდათანობით ვლინდება, რაც წინასწარმეტყველების ჯაჭვს ქმნის. ასეთი წინასწარმეტყველების ერთი ეტაპის გავლა შესაძლებელს ხდის შემდეგ ეტაპზე წვდომას. ასეთი წინასწარმეტყველების მთელი ჯაჭვის გავლით, შეგიძლიათ მიიღოთ ძლიერი უნიკალური ნივთი ან კომპონენტი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ შეხვდეთ ფერმკრთალ საბჭოს.

ამ უნიკალური ნივთებიდან ბევრი გამოჩნდა წინასწარმეტყველების ლიგაში, ხოლო სხვები გადავიდნენ წარსული გამოწვევის ლიგებიდან. ლიგის საბოლოო ბრძოლა შეიძლება მიღწეული იყოს წინასწარმეტყველების ოთხი ცალკეული ჯაჭვის შესრულებით და მათი შედეგების გაერთიანებით.

საბედისწერო ნივთები

Path of Exile-ის ბევრ უნიკალურ ნივთს თავისი ისტორია აქვს. ამ ისტორიებიდან ზოგიერთი დაუმთავრებელია. ზოგიერთი წინასწარმეტყველება გიბიძგებთ, რომ ატაროთ ერთ-ერთი ასეთი ნივთი თქვენი ბედის შესრულების შემდეგ. ნივთი მუდმივად დაჯილდოვდება ახალი ძალით და მიიღებს ახალ სახელს.

გამოცდები და ჯილდოები

წინასწარმეტყველებების შესრულებისთვის გულუხვი ჯილდოს გარდა, გამოწვევების წინსვლისას თქვენ მიიღებთ ნივთებს და ეფექტებს, რომლებიც თქვენს გმირს გამოარჩევს სხვა პერსონაჟების ბრბოსგან. წინასწარმეტყველების ლიგა გთავაზობთ 40 ახალ გამოწვევას. 12 გამოცდის დასრულების შემდეგ, თქვენ მიიღებთ წინასწარმეტყველების კვალის ეფექტს.

24 ცდის შემდეგ თქვენ მიიღებთ წინასწარმეტყველების იარაღის ეფექტს. 36-ე ტესტის გავლის შემდეგ მიიღებთ შინაურ ცხოველს - მაიმუნს ნავალს. ეფექტების მსგავსად, მისი მიღება შესაძლებელია მხოლოდ წინასწარმეტყველების ლიგებში. მე-19 გამოწვევიდან და ყოველი მესამე გამოწვევის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ წინასწარმეტყველების დეკორატიულ ტოტემის ნაწილებს, რომელიც იქნება თქვენი გმირის სამალავში. ის სამუდამოდ მოწმობს იმაზე, თუ რამდენი წინასწარმეტყველების ტესტის გავლა შეძლო ამ ლიგის განმავლობაში.

განახლება 2.3.0 დაინსტალირდება თამაშის სერვერებზე 8 ივნისს, მოსკოვის დროით 5:00 საათზე. წინასწარმეტყველების გამოწვევის ლიგა 8 ივნისს მოსკოვის დროით შუადღისას დაიწყება.

დამატებითი ინფორმაცია მომავალი ინოვაციების შესახებ შეგიძლიათ იხილოთ აქმეორე შეტყობინება.

ლაბირინთში რუკა

ჭორები სიმართლე აღმოჩნდა. არის მეოთხე ლაბირინთი, რომლის მიღწევაც შესაძლებელია რუკების საშუალებით. თანდათანობით, მაღალი დონის გმირებს შეეძლებათ დაასრულონ Trials of Ascension რუქების რთული ვერსიები და მიიღონ წვდომა ლაბირინთის რუკაზე. ლაბირინთის ამ ვერსიაში ნახავთ ახალ თავსატეხებს და ხაფანგს, რომელიც აქამდე არ უნახავთ.

Card Maze-ის დასრულების ჯილდო იქნება მოჯადოების ახალი დონე და ორი დამატებითი ამაღლების წერტილი. საერთო ჯამში, თქვენ შეგიძლიათ დააგროვოთ რვა ამაღლების ქულები და ეს ხსნის ახალ პერსპექტივებს გმირის განვითარებისთვის. Ascension Challenges ასევე ოპტიმიზირებული იქნება ამ განახლებაში, რომელიც უნდა დასრულდეს მხოლოდ ერთხელ სირთულის დონეზე თითო ლიგაზე.

ახალი უნარები

დეველოპერებმა დაამატეს ხუთი ახალი უნარი კონტენტის განახლებაში 2.3.0. Spirit Offering აუმჯობესებს თავდასხმას და თავდაცვას გმირის მომხრეზე, რომელმაც გამოიყენა ეს უნარი. თუ გმირი ნეკრომანტია, ეს უნარი მის ხელში იქნება. Ancestral Warchief არის ახალი melee ტოტემი, რომელიც იყენებს ძლიერ შეტევებს ზონაში და აძლიერებს მატარებლის შეტევას.

Cleave არის melee უნარი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მიიტანოთ ორი დახრილობა, რომელთაგან თითოეული ზრდის ძალის ტალღას. დამატებითი ზიანი მიყენებულია დარტყმების გადაკვეთის წერტილში. Frostbolt არის ახალი ცივი შელოცვა, რომელიც ჭრის და აზიანებს მტრებს დარტყმის დროს.

Blizzard არის ახალი შელოცვის ზონა, რომელიც გარს აკრავს ცივ დინებაში და ქმნის ყინულის მორევს. მფრინავ Frostball-ზე გამოყენების შემთხვევაში, ის აფეთქდება და საშუალებას მისცემს კასტერს დაფაროს ბრძოლის ველი ქარბუქი.

Ახალი ნივთები

Patch 2.3.0-ს მოაქვს ახალი უნიკალური ნივთები და მკითხაობის ბარათები Path of Exile სპონსორებისგან. ამ ნივთების არჩევანი შეგიძლიათ იხილოთ ქვემოთ. გარდა ამისა, დაემატება სამი ახალი ტიპის უნიკალური ძლიერი ყუთი და ახალი საბაზო ბარათის ტიპი: Square Map.

ბალანსი იცვლება

ეს განახლება ასევე შეიტანს ბალანსის გარკვეულ ცვლილებებს. აღმავლობის კლასები გადაკეთდა, გადამუშავდა და დაბალანსებული იყო, რათა ისინი ერთმანეთის ტოლფასი ყოფილიყო გმირების განვითარების უამრავი ხერხით. ქაოსის გარდაქმნის ზიანის წყაროები გლობალურად შეირყა. გააძლიერა ჯოხებისა და კვერთხების საკუთარი თვისებები.

გარდა ამისა, ხანჯლებს, ჯოხებსა და კვერთხებს აქვთ ოდნავ გაზრდილი შანსები, რომ მოიპოვონ მართლწერის ან თავდასხმის პრეფიქსები, თუ იარაღს უკვე აქვს შესაბამისი მოდიფიკატორები. ყველა მოთამაშეს ექნება შესაძლებლობა ერთხელ გადატვირთოს პასიური უნარები (მათ შორის ამაღლების ქულები), რაც მოამზადებს გმირებს ახალი რეალობისთვის.

Სცენის მიღმა

ეს განახლება უბრალოდ არ ამატებს ახალ კონტენტს, არამედ მოიცავს რამდენიმე მნიშვნელოვან ტექნიკურ გაუმჯობესებას. დეველოპერებმა მნიშვნელოვნად შეცვალეს Path of Exile-ის მეხსიერების გამოყენების ტექნოლოგია და შეცვალეს ხმის სისტემა. თამაშის რესურსები ახლა იტვირთება ფონზე, როცა უკვე თამაშობთ. ეს ბევრად აჩქარებს თამაშის გაშვებას და გადასვლის ეკრანების ჩატვირთვას დონეებს შორის.

ახლა Path of Exile იკავებს გაცილებით ნაკლებ მეხსიერებას, რაც ნიშნავს, რომ ის დაცულია ავარიებისგან მისი ნაკლებობის გამო (რაც აწუხებდა 32-ბიტიანი სისტემების მფლობელებს). დეველოპერებმა შეცვალეს Path of Exile-ის ხმის სისტემა, რომელიც არა მხოლოდ გააუმჯობესებს ხმის ხარისხს, არამედ აუდიოტექნიკოსებს უზრუნველყოფს ფართო ინსტრუმენტებით, რათა შექმნან კიდევ უფრო უკეთესი საუნდტრეკი Path of Exile-ისთვის.

წინასწარმეტყველების ნაკრები

წინასწარმეტყველების გამოშვებასთან ერთად, თამაშს დაემატება მხარდამჭერი პაკეტი, რომელიც შეიცავს Veil Armor Set, Prophecy Portal Effect, Prophecy Mask, Forum Title და Portrait Frame. ნაკრები გამოჩნდება თამაშში 2.3.0 განახლების შემდეგ.

ერთ-ერთი ყველაზე დიდი კითხვა, რომელიც შეიძლება წარმოიშვას PoE მოთამაშის წინაშე მას შემდეგ, რაც ის ცოტათი აითვისებს თამაშს, გაიგებს რა არის ვაჭრობა და რითი იკვებება, არის ის, თუ როგორ უნდა გამოიმუშაოთ მეტი ვალუტა, რათა იყიდოს კონსტრუქციისთვის საჭირო ნივთები. ან დაიწყეთ რაიმეზე ექსპერიმენტები, შექმენით უფრო სათამაშო პერსონაჟები, არა უშავს, საქმე იმაშია, რომ ყოველთვის არის თანხების საჭიროება, რომელიც ცოცხალი თამაშის ბაზარზე შეიძლება დაკმაყოფილდეს დიდი რაოდენობით. სწორედ მათ განვიხილავთ ქვემოთ.

ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ!

Რა თქმა უნდა მთავარი და ყველაზე მნიშვნელოვანი გზა, რომლითაც ადამიანები იღებენ ვალუტას, მხოლოდ ბარათების გაწმენდაა . რაც უფრო მეტ კარტს გაასუფთავებთ, როგორიც არ უნდა იყოს ისინი, თამაშის საერთო შემთხვევითობა ნამდვილად მოგცემთ ჯილდოს. ვალუტა, შემთხვევითი ძვირადღირებული უნიკალურები, კარგი იშვიათი ნივთები და ა.შ. ბევრი დასავლური სტრიმერი, როგორიცაა Zizaran, RiseCute, Tarke, Matil, Grimro და ა. რაც უფრო ხშირად შემთხვევით გაივლით ახალ რუკას, მით მეტი შანსი გაქვთ მიიღოთ კარგი ჯილდო . რაც უფრო სწრაფად და უკეთ მართავთ დროს, მით მეტს მიიღებთ.

ამიტომ, ქვემოთ აღწერილი ყველა მეთოდი ან გარკვეულწილად დაკავშირებულია ბარათებთან, ან ასევე შრომატევადი, მაგრამ სხვაგვარად არ შეიძლება. თუ რაიმეს მიღება გსურთ, ამისათვის საჭიროა დრო დახარჯოთ, ითამაშოთ თამაში, ეს სახელმძღვანელო დაგეხმარებათ მხოლოდ იმაზე, თუ როგორ გაატაროთ ეს დრო უფრო პრაქტიკულად.

1. ფერმის მკითხაობის ბარათები.

უმეტესობა მარტივი, პოპულარული და საიმედო გზა , რაც, თუმცა, მოითხოვს თამაშის გარკვეულ ცოდნას. რატომ მარტივი და საიმედო? არის ზუსტი ადგილი, სადაც აუცილებლად მოხვდება გარკვეული ბარათი, ეს ბარათი რაღაცას ღირს და იყიდება, ყოველ შემთხვევაში, თუ ეს აუცილებელი და სასარგებლო ბარათებია. შემთხვევითობის ფაქტორების ყველაზე მცირე რაოდენობა , რომელიც მხოლოდ PoE-ში გვხვდება, უფრო სწორედ, არსებობს მხოლოდ ერთი ფაქტორი - თავად ბარათის ამოვარდნის შანსი.
მათთვის, ვინც არ იცის, რა არის თავად მკითხაობის ბარათები - ბარათები არის გარკვეული ტიპის ნივთები, ისინი გროვდება გემბანებში და როცა კარტების დასტას გადასცემთ სასურველ NPC-ს, მიიღებთ გარანტირებულ ჯილდოს, რომელიც ეწერა თავად ბარათებზე.. მაგალითი: Chieftain's Heart, როდესაც აგროვებთ 8 კარტს, შეგიძლიათ გაცვალოთ ისინი Navali-სთან ან Tasuni-თან Kaom's Heart-ში (Kaom's Heart) უნიკალური ძვირადღირებული ჯავშანტექნიკით.
ეს არის ერთ-ერთი გზა რეალურად მიზნად ისახავ ფერმას, სადაც თქვენ ასუფთავებთ მხოლოდ სასურველ ბარათს, სანამ ელოდებით ბარათების დაცემას და გამოყენებას ან გაყიდვას. ასევე ვალუტის გამომუშავების შესანიშნავი გზა მათთვის, ვისაც არ აქვს პრემიუმ ჩანართი და არ სურს ვაჭრობა ჩატის/ფორუმის საშუალებით. Შენ შეგიძლია აირჩიე ბარათები, სადაც მკითხავები ვარდებიან: წმინდანის საგანძური, დავიწყებული სიმდიდრე და შემგროვებლები, რომლებიც გამოსვლისას იძლევა ამაღლებულ სფეროებს.. სავალუტო ბაზარი მუშაობს ორივე გზით, და ძვირადღირებული ვალუტის იაფში ან იაფად ძვირად გასაცვლელად, თქვენ არ გჭირდებათ პრემიუმ ჩანართი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ყოფილი ფერმერები, გაცვალოთ ისინი მაგალითად ქაოსში, ან პირდაპირ. იყიდეთ ნივთები თქვენი ყოფილისთვის.
გარდა ამისა, ამ მეთოდის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ პარალელურად, სანამ მკითხავებს მიწათმოქმედებთ, თქვენ ასევე იღებთ მთელ ნადავლს, რაც სხვა რუკებზე მოხვდებოდა, უბრალოდ, უსასრულოდ უნდა გაუმკლავდეთ რაიონის ერთსა და იმავე იერსახეს.
სასარგებლო ბმულები ამ მეთოდისთვის :

https://poe.ninja/ აქ შეგიძლიათ იპოვოთ ფასები სხვადასხვა ბარათებისა და ნივთებისთვის.

http://poewizard.com/database.php აი, რომელი მკითხაობის ბარათები რომელ ბარათებზე იშლება. Poevizard არის ინგლისურენოვანი სტრიმერისა და მისი გუნდის ფან-საიტი, ამიტომ შეიძლება იყოს პრობლემები ნამუშევრის სანდოობასთან დაკავშირებით, მაგრამ ეს არის ყველა ის წყარო, რაც მე ვიცი.

2. ფერმის ბარათები Shaper/Elder-ის გავლენით.

ამ მეთოდისთვის არის საკმაოდ რთული ოპტიმიზაციის მექანიკა, მაგრამ ეს არ ეხება მათ, რადგან იქ ინფორმაცია აბსოლუტურად არ არის დამწყებთათვის და მისი განხორციელების მოქმედებები დამაბნეველი და რთულია. ასეთი დროის გავლის მიზეზი მარტივია: შაპერის ან უხუცესის გავლენით დამახინჯებული იშვიათი (ყვითელი) ნივთები ცვივა მათზე.მათ აქვთ ვარსკვლავური ცის ფონი ან მუქი საცეცები დახატული და ეს ნივთები შედარებით იშვიათია და სწორი მოდიფიკატორებით შეიძლება ძალიან ძვირი იყოს. მათი იდენტიფიცირება ყველამ უნდა, ისინი შეიძლება გაყიდონ როგორც ხელოსნობის ბაზები სერიოზულ ბიჭებს (განსაკუთრებით, თუ ეს არის სამკაულები და აიღეთ 12+ იარუსის რუკაზე), თქვენ მიერ გამოყენებული, როგორც თქვენი საკუთარი აღჭურვილობის კარგი გაუმჯობესება, ან იყიდება გადაჭარბებულ ფასებში, თუ მოდიფიკატორები და რულონები კარგია.
ეს ასევე ძალიან მარტივი გზაა დამატებითი ვალუტის მისაღებად, რადგან თქვენ არაფრის გაკეთება არ გჭირდებათ, გარდა იმისა, რომ უყუროთ ვარსკვლავების ანათებს და საცეცებს ატლასზე და ეცადოთ ამ ბარათების გაწმენდას.
შესაფერისი როგორც ზარმაცი გზაა, მაგრამ არის პრობლემები იმის გაგებაში, კარგია თუ არა თქვენი ნივთი . ყველა სასარგებლო რულონის დახატვას ვერ შევძლებ, რადგან ეს ძალიან დიდი დროა, იმის გათვალისწინებით, რომ ისინი განსხვავებულია თითოეული ტიპის ნივთისთვის, მაგრამ შეგიძლიათ ჩატში მოითხოვოთ მინიმუმ სავარაუდო ფასი, რადგან უახლესი ტროლიც კი არ იქნება დააფასეთ ლამაზი ნივთი 5 ქაოსში, მაგრამ თქვენ ასევე უნდა გესმოდეთ, რომ ეს შეფასებები უკიდურესად სავარაუდოა.
თუ ბევრი ადამიანი ერთდროულად გეტყვით, რომ ნივთი ძვირია, არ დაიზაროთ და შეამოწმეთ e.trade-ზე თითოეული სტატისტიკისთვის ზუსტად მორგებული ანალოგი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი 10-20 ქაოსი ან თუნდაც 2 ასლი. უბრალოდ იმიტომ, რომ თქვენ იცით ზუსტი ფასი და არ გაყიდოთ იაფად.
ბოლოს ვიტყვი ეს მეთოდი ალბათ ბევრს არ გააკეთებს. , რადგან ძირითადად ასეთი ნივთები ცვივა ცუდი მოდიფიკატორებით და ისინი შეიძლება გადააგდონ გამყიდველებს, თუმცა, თავად შემქმნელის/უხუცესის გავლენის ბარათებს აქვთ მეტი მონსტრი ან გაძლიერებული ავტორიტეტი, რაც დადებითად იმოქმედებს ყველა სახის ნაძარცვზე, ვალუტაზე, უნიკალურობაზე.და ა.შ. ამიტომ, ამ მეთოდის პირველთან შეთავსება, იმ ბარათების არჩევა, რომლებზეც კარგი მკითხაობის ბარათები ეცემა და ერთ-ერთი ავტორიტეტის გავლენაა, ძალიან კარგი ტაქტიკაა, თუ დამწყები ხართ და უბრალოდ გართობა გინდათ, იარეთ ლოკაციებზე ბევრი ბრბო და პოტენციურად გემრიელი საგანძური.

3. წინასწარმეტყველებები.

ეს არ არის იმდენად სავალუტო მეურნეობის მეთოდი თავისთავად, არამედ დამხმარე ელემენტია ამ საკითხში. თამაშს აქვს წინასწარმეტყველების მექანიკა. Navali-დან 1 ვერცხლის მონეტაზე შეგიძლიათ მიიღოთ შემთხვევითი მოვლენა რა დაგემართება მომავალში. ამიტომაც არის წინასწარმეტყველება. ძირითადად დაეცემა წინასწარმეტყველებები, როგორიცაა "შეგხვდები ტანჯულ სულს და გაათავისუფლებ მას", "იშვიათი მონსტრი სიკვდილს უფრო იშვიათ საგანძურს მოგცემს" და ა.შ. თქვენი ნაძარცვის უმნიშვნელო გაზრდილები არიან როცა ბარათებს გასცემ. წინასწარმეტყველების უმეტესობა ასეთია.
არიან ისეთებიც, რომლებიც ზოგიერთ უნიკალურ ნივთს გაუმჯობესებულ ვერსიად აქცევენ, თუ თქვენ აიღებთ ორიგინალურ ნივთს და მოკლავთ ზოგიერთ ბოსს ძველი აქტებიდან ან რუკებიდან თქვენს ინვენტარში. Მსგავსი წინასწარმეტყველებებმა შეიძლება მოიტანოს 10 ქაოსიდან რამდენიმე ამაღლებულ ორბამდე, ეს არის ყველაზე მსუქანი და მაგარი, მაგრამ ასევე, მხოლოდ ზოგიერთ პოპულარულ ნივთზე, დანარჩენი შეიძლება უსარგებლო იყოს. შეიძლება არსებობდეს წინასწარმეტყველებები ლაბირინთისთვის, გარანტირებული 5 ან 6 ლინკისთვის, რომლებიც ძვირია და ა.შ. ზოგადად, ბევრი განსხვავებული ნაძარცვია, ახლა მექანიკის სხვა ასპექტებში.
მეთოდი პასიურია, ბევრი რამის გაკეთება არ გჭირდებათ - წადით ნავალში და მიიღეთ ახალი წინასწარმეტყველებები . ერთადერთი ის არის, რომ თქვენ მოგიწევთ ვერცხლის მონეტების ყიდვა e.trade-ზე, რადგან ისინი სწრაფად იხარჯება ბარათის დიდი რაოდენობით შეღწევით.
ახლა მინუსებზე ვისთანაც შეხვდებით. ნებისმიერი წინასწარმეტყველების ხელში ჩაგდება და გაყიდვა შეიძლება სხვა პირმა შეასრულოს. ძირითადად, ყველა ძვირადღირებული წინასწარმეტყველება გაქრება, მაგრამ გასატანად, თქვენ გჭირდებათ წყვილიდან ათეულამდე ვერცხლის მონეტა. საშუალო კურსით 1 ქაოსი = 4-6 მონეტა, ყველაფერი არ არის ძვირი. მაგრამ არის წინასწარმეტყველებები-ჯაჭვები, რომელთაგან თავის დაღწევა უკანალის ტკივილია . თქვენ უნდა გაფრინდეთ 25-ე დონის რომელიმე ადგილას, მოძებნოთ იქ გამოუსადეგარი ბრბო, რომელიც არც კი მოგცემთ სპეციალურ ნადავლს, მოკლათ ისინი და მხოლოდ ამის შემდეგ ახდება ასეთი წინასწარმეტყველება და გაათავისუფლებს ადგილს და მომავალში შეგიძლიათ მიიღოთ კიდევ ერთი ნაწილი ამ ჯაჭვიდან.
შეგიძლიათ უბრალოდ სასურველ ადგილებზე გაფრინდეთ, იქიდან სასწრაფოდ გაფრინდეთ, წინასწარმეტყველება არ შეასრულოთ, მაგრამ ერთგვარად გაააქტიუროთ იგი, მაგრამ შემდეგ ვერც კი მიიღებთ მინიმალურ ნაძარცვს და ვერ შეძლებთ ჯაჭვის გასწვრივ გადაადგილებას. , უბრალოდ გაატარეთ ცოტა დრო და ერთი ვერცხლის მონეტა. ასეთი ჯაჭვების პრობლემა ის არის, რომ მთელი ჯაჭვის დასრულებისთვისაც კი არ იძლევა რაიმე განსაკუთრებულს, მთლიანობაში დახარჯულ დროს ძლივს მიიღებთ 5-10 ქაოსს (თუმცა ვინ იცის, რა ნივთები იქნება პოპულარული მომავალში, იქნებ ფერმკრთალი საბჭო თუ რაღაც - ზოგიერთი წინასწარმეტყველება-ჯაჭვი გაძვირდება, მაგრამ ჯერჯერობით ასე არ არის), და დრო კარგად უნდა დახარჯო. რამდენიმე კარტს აუცილებლად ექნებოდა დრო გასაშვებად. და ასეთი წინასწარმეტყველებების ამოღება ძირითადად ჯდება 7-8 მონეტა, რაც საკმაოდ ძვირი და არასასიამოვნოა, ამიტომ სჯობს სულ მცირე მათი გააქტიურება, ათიდან ოცი წამის დახარჯვა სასურველ ადგილას ტელეპორტირებისთვის.
ასევე წინასწარმეტყველებები, რომლებიც დაკავშირებულია ბრბოების დამატებით რაოდენობასთან როგორც ვირთხების გროვა ან სხვა ჩვეულებრივი, ხშირად გვხვდება იაფი წინასწარმეტყველებები არ გააგრძელო 100% შანსი . ანუ ლაბირინთში ორმაგი მოჯადოება აუცილებლად იმუშავებს, მაგრამ დამატებით მოხეტიალე გადასახლებას შეხვდებით როგორც შემდეგ რუკაზე, ისე ათეულში. ამიტომ, წინასწარმეტყველების ბორბლის ძალიან სწრაფად დატრიალება შესაძლებელია, ძველის ახლით ჩანაცვლება, მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ვერცხლის თაიგულს დახარჯავთ იაფების გასატანად და ეს არ გამოდგება. ამიტომ, შემოსავლის გზა, როგორც ასეთი, არ არის გზა, არამედ დახმარება.

4. ნივთების შეკვრა.

თამაშს აქვს უნიკალური ნივთები, რომლებიც ყოველთვის მოთხოვნადია . რა თქმა უნდა, ახალი კონტენტის დანერგვით, უფრო და უფრო რთულია ტრენდულ აღჭურვილობასთან შეხება, მაგრამ თუ იცით, რა უნიკალური ნივთებია ახლა ძვირი, შეგიძლიათ გამოიყენოთ შემთხვევითობის სხვა გზა ფულის შოვნისთვის. თამაშის წინსვლისას ხშირად დაეცემა შემთხვევითობის ორბები, ეს ორბები აქცევს თეთრ ნივთს შემთხვევითი იშვიათობის ნივთად ამ ბაზით. შემთხვევითი აქ მოიცავს უნიკალურ იშვიათობასძალიან .
მარტივად რომ ვთქვათ: თქვენ იღებთ თეთრ ბრწყინვალე ჯავშანს, დააწკაპუნეთ მათზე შემთხვევითობის ორბით, რომელიც ხშირად ღირს 1/10 ქაოსი, შეგიძლიათ მიიღოთ ჯადოსნური, იშვიათი Magnificent ჯავშანი, ან შეგიძლიათ ჩამოაგდოთ Kaom's Heart, რომელიც, თუმცა ახლა უფრო იაფია, 50 ქაოსზე იაფია ლიგის დაწყებისას ნამდვილად არ დაჯდება.
ეს არის იაფი გზა, მაგრამ ჰემორაგიული. თქვენ უნდა დააკონფიგურიროთ ბაზების თეთრი ელემენტების ჩვენება, რომელიც გჭირდებათ ნაძარცვის ფილტრში, თქვენ უნდა დახარჯოთ დრო ამ ბაზების არჩევაზე, შემდეგ კი მათ შემთხვევითობაზე დაყრდნობით. წაიკითხეთ და ზუსტად იცოდეთ რა ნივთებია საჭირო. ზოგადად, პრობლემურია, მაგრამ გზად შეიძლება ჩაითვალოს. და ასევე სოლო მოთამაშეებისთვის, ეს არის ერთ-ერთი გზა, რათა მიიღონ უნიკალური ნივთი, რომელიც მათ სჭირდებათ, მიზანმიმართულად "გაშენდეს" ამ გზით.

5. ფერმის უბერ ლაბირინთში.

Uber Labyrinth არის ლაბირინთი, რომელიც გაიხსნება თქვენთვის საჭირო ტესტების გავლის შემდეგ, რომლებიც შემთხვევით ჩნდება რუკებზე. მასში ყოველი შესვლისთვის თქვენ დასჭირდება შეთავაზება ქალღმერთისადმი , სწორედ იმ ტესტების გავლის შემდეგ ეცემა და ასევე იყიდება საშუალოდ 3-5 ქაოსად.
რა გჭირდებათ უბერის ლაბორატორიების ადვილად მოსაშენებლად?
ჯერ ერთი კონსტრუქციას უნდა ჰქონდეს დიდი დაცვა ფიზიკური დაზიანებისგან და იყავი საკმარისად მობილური გადახტომისთვის , ვინაიდან საბოლოო ბოსი იზარიუსი, გარდა მისი ყოველდღიური ცვალებადობისა, ყოველთვის ურტყამს ფიზიკურ დაზიანებას და აქვს ბევრი AoE უნარები, რომელთა თავიდან აცილებაც შეგიძლიათ. ლაბირინთში ბევრი სირბილი მოგიწევთ, რადგან გავლის მიზანი არ არის შიგნით მონსტრები, არამედ რუქის ჯაჭვის მთავარ საკვანძო ადგილებზე მიღწევა და ბოსი იზრის მოკვლა. უხეშად რომ ვთქვათ, ჯერ უნდა გადახტეთ ათეული ლოკაციიდან, იქ აიღოთ მეგა სკივრები, მოინახულოთ ფარული სამსხვერპლოები და მოკლათ არგუსის მინიბოსი, შემდეგ კი შეავსოთ რუკა თავად იზარის მოკვლით. ნელი კონსტრუქციებისთვის, ეს იქნება ძალიან შრომატევადი და არაპრაქტიკული, ხოლო ნაგებობებისთვის, რომლებიც შექმნილია რუქების გასასუფთავებლად თხელი მონსტრების შეკვრებით, ძალიან რთული იქნება ფიზიკური სიმრავლის გამო. ზიანი იზარისგან, რისთვისაც მშენებლობა შეიძლება არ იყოს მზად.
მეორეც ცოდნა იმის შესახებ, თუ რა, სად და როგორ დევს დღეს ლაბირინთში . uber lab ახლდება ყოველდღე, რათა ზუსტად იცოდეთ სად არის ფუნთუშა, არის დეტალური ინგლისური საიტი, თუმცა, ეს არის დამატებითი დრო, რომელიც დახარჯულია კითხვასა და სწავლაზე და არა თამაშზე, ამიტომ არჩევანი თქვენზეა.
გეიმპლეი ძირითადად ასე იქნება: შევიდა რუკაზე, მოინახულა ერთი ან რამდენიმე ძირითადი ადგილი ამ რუკაზე, სწრაფად გაიქცა ჯაჭვის შემდეგზე. ეს მეორდება მანამ, სანამ პირველად არ მიხვალთ Challenger's Trial-ზე, სადაც შეხვდებით იზარს, რომელიც იბრძვის და ამოიღებს მისი HP-ის მესამედს. შენ უფრო შორს წახვალ. ეს ყველაფერი კიდევ ორჯერ მეორდება - და ახლა თქვენ მზად ხართ მიიღოთ მთავარი მოგება.
ლაბირინთში მოგება ორი წყაროდან მოდის. :გულმკერდის გროვა რომელიც გელოდებათ იზარის მოკვლის შემდეგ, ასეთი სკივრების გასაღებების რაოდენობა დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენი საკვანძო ადგილი მოინახულეთ ლაბირინთის ყველა რუკაზე და რამდენად სწორად მოკალი იზარი. ბოლოს 2-3 გასაღებზე უბერ ლაბორატორიაში მისვლა არ არის ლოგიკური და უაზრო, ასე რომ, თუ ვალუტის ფერმას ამ გზით გეგმავთ, მოგიწევთ ყველაფრის ფრთხილად მომზადება და გაკეთება.
და მეორე წყარო არის მოჯადოება . ხელთათმანები, ჩექმები და ჩაფხუტი ამ თამაშში შეიძლება მოჯადოებული იყოს ლაბირინთის სპეციალურ სამსხვერპლოზე, რომელიც ოთახშია იზართან ბრძოლის შემდეგ. ეს საკურთხეველი ხელმისაწვდომია ლაბორატორიის ყველა სირთულეში, მაგრამ ყველაზე ძლიერი მოჯადოების მიღება შესაძლებელია მხოლოდ უბერ ლაბორატორიებიდან. მთავარი სლოტი, რომელსაც აქვს ყველაზე მრავალფეროვანი მოჯადოება, არის ჩაფხუტი. დასკვნა ის არის, რომ ბევრი პოპულარული ნაგებობა ზიანდება ველურად, ხიბლავს მათ საჭირო უნარებს, რაც მხოლოდ ჩაფხუტებზე ხდება. და იმის გამო, რომ არსებობს მხოლოდ ერთი ტონა უსარგებლო ან სასარგებლო მოჯადოება ნაკლებად პოპულარული ნაგებობებისთვის, გამოდის, რომ ზოგიერთი მათგანი არარეალურად ძვირია თავად კონსტრუქციის იშვიათობის + პოპულარობის გამო.
შედეგად, მორიგი თამაში შემთხვევითობით, თუ კარგ მოჯადოებას მიიღებ, ქაოსში იბანავებ, შეიძლება ყოფილსაც. თუ არა, ისევ გაიარეთ. შემოსავლის ამ მეთოდისთვის არის აუცილებელი პრეპარატები, რომელთა გარეშეც არანაირი სარგებელი არ იქნება. პირველ რიგში, თავად იყიდეთ ან გახსენით წინასწარმეტყველება ორმაგი მოჯადოებისთვის. ეს მოგცემთ კიდევ ერთხელ გამოყენებას სამსხვერპლოზე ლაბირინთის ბოლოს და შეიძლება გააორმაგოთ მოგება სირბილიდან. ყოველთვის სხვანაირად ჯდება, მაგრამ, როგორც წესი, ლიგის დასაწყისში და შუაში არ ღირს 4 ქაოსზე იაფი და არა უმეტეს 10. რაღაც შუალედში. დამწყებთათვის ძვირია, მაგრამ 60-80 ქაოსის შესაძლო მოგებაც დასაბუთებულია. ან ორჯერ მეტი დრო გაატარეთ ლაბირინთების მეტ გადასასვლელზე, აქ ვინმესთვის უკეთესია.
მეორე მომზადება - ყოველთვის გქონდეთ მკერდში 2 ან მეტი Devoto's Devotion ან Starkonja's Head ჩაფხუტი, რომლებზეც თქვენ წაისვით მოჯადოებები. ეს ორი იდეალურია, რადგან მათთან დაკავშირებულია ბევრი პოპულარული კონსტრუქცია, განსაკუთრებით ისეთები, რომლებსაც აქვთ ყველაზე ძვირადღირებული მოჯადოება, როგორიცაა Archer Queue-ს დამატებითი ჭურვები. თავად ჩაფხუტებიც შეიძლება ღირდეს თავიდან წყვილიდან და 6-7 ქაოსამდე, მაგრამ რა ქნა.


ახალი NPC და ქვესტები

დანამატის მთავარი თემაა ახალი NPC Navali (Navali), რომელიც გამოსცემს სპეციალურ დავალებებს ("წინასწარმეტყველებები" რუსულ ვერსიაში). ამოცანის მისაღებად, თქვენ უნდა მიიღოთ "ვერცხლის მონეტა", რომელიც თითო ლოკაციაზე დაახლოებით ერთი გამოვა.

ზოგიერთი ქვესტი იქნება მოკლე, სხვები იქნება ქვესტების მთელი ჯაჭვი, რომლის დასრულებაც შეგიძლიათ მიიღოთ სპეციალური უნიკალური ნივთები ან ნივთი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეხვდეთ ფერმკრთალ საბჭოს (Pale Council).

გაუმჯობესებული ძველი უნიკალური ნივთები

დეველოპერებმა გადახედეს ძველი უნიკალური ნივთების უმეტესობის კონცეფციას - ახლა მათ უმეტესობას ახალი, გაუმჯობესებული ვერსია აქვს. ქვემოთ მოყვანილი სურათი ადარებს სამ უნიკალურ ელემენტს მათ ჩვეულებრივ და გაუმჯობესებულ ვერსიებში. როგორც ხედავთ, გაუმჯობესებულ ვერსიებს აქვთ ერთი დამატებითი თვისება და საჭირო დონე ოდნავ გაიზარდა.

თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ გაუმჯობესებული უნიკალური ნივთები ნავალის გარკვეული ამოცანების შესრულებით, ხოლო უნიკალური ელემენტი უნდა იყოს აღჭურვილი პერსონაჟზე.

Ახალი გამოწვევები

ახალ ლიგებში, რომლებიც ამოქმედდება ახალი დროებითი ლიგებთან ერთად, მოთამაშეებს ელოდებათ 40 ახალი გამოწვევა, რომლებიც დაასრულებენ მოთამაშეებს უნიკალური მიკროტრანზაქციის მიღებას.

  • 12 ცდა - კვალი ეფექტი
  • 24 გამოწვევა - იარაღის ეფექტი
  • 36 გამოწვევა - შინაური ცხოველი მაიმუნი

ასევე, მე-19 დონიდან დაწყებული, მოთამაშე იღებს თავშესაფრის დეკორაცია-ტოტემს, რომელიც გაიზრდება ყოველი 3 დასრულებული გამოწვევისთვის.

ახალი ლაბირინთი

შეძელით ყველა ლაბირინთის დასრულება სამ სირთულეზე? მოემზადეთ ახალი გამოწვევისთვის - დაემატა ახალი, კიდევ უფრო რთული, მეოთხე ლაბირინთი.

მის დასასრულებლად მოთამაშეები მიიღებენ დამატებით 2 ქულას ქვეკლასებისთვის (სულ 8 ქულაზე), ასევე შეძლებენ გამოიყენონ კიდევ უფრო ძლიერი მოჯადოებები.

მეორეს მხრივ, GGG-მ გადაარჩინა მოთამაშეები, რომლებსაც უყვართ ახალი პერსონაჟების განახლება ლაბირინთების გამეორების მუდმივი მოთხოვნილებისაგან - ახლა ლაბირინთი უნდა დასრულდეს მხოლოდ ერთ სირთულეზე და ის ჩაითვლება იმავე ლიგის ყველა პერსონაჟზე.

ახალი უნარები და ნივთები

განსაკუთრებით მათთვის, ვინც დაიღალა ძველი უნარებით, დაემატა 5 ახალი უნარები.

ასევე არა ახალი უნიკალური და სხვა ნივთების გარეშე.

ბალანსის განახლება

ქვეკლასის პასიური უნარები განახლებულია და დაბალანსებულია. ქაოსის დაზიანების ბონუსები გლობალურად შემცირდა. გაზრდილი ჩაშენებული ბონუსები ჯოხებისა და სკიპტრებისთვის.

უფრო დეტალურად, შეგიძლიათ შეიტყოთ ბალანსის ყველა ცვლილების შესახებ პატჩის შენიშვნებიდან, რომლებსაც დეველოპერები გამოაქვეყნებენ გამოშვებამდე 2-3 დღით ადრე.

ტექნიკური გაუმჯობესება

განახლებები და გაუმჯობესებები არ გვერდს აუვლის თამაშის ტექნიკურ ნაწილს. გადამუშავდა მეხსიერების გამოყენების ტექნოლოგია, განახლდა ხმის ნაწილიც.

გადი მალე!

საერთაშორისო, ინგლისურენოვან, სერვერზე, დამატება და ახალი ლიგები გამოვა 3 ივნისს.
რუსულენოვან სერვერებზე 8 ივნისს, მოსკოვის დროით 12:00 საათზე.

ვიდეო

10 წუთიანი ვიდეო მიმოხილვა MMOHuts-ისგან:


PoeCurrencyყიდვის თარიღი: ივლის/16/18 03:13:34 ნახვები: 6176

ნავალს შეუძლია გამოავლინოს მოთამაშის მომავალი, რომელიც ე.წ წინასწარმეტყველებაგადასახლების გზაზე. მაშ, იცით, როგორ უნდა დალუქოთ წინასწარმეტყველება და რომელია საუკეთესო წინასწარმეტყველება? და გაქვთ რაიმე იდეები, რომ დახმარება სთხოვოთ ნავალს და რაც შეეხება წინასწარმეტყველებაში მეურნეობას? თქვენ სწორ ადგილას ხართ, ძმაო, მეტი გაიგებთ გადასახლების გზაზე წინასწარმეტყველების შესახებ მას შემდეგ, რაც ყურადღებით წაიკითხავთ ამ სტატიას.

დამწყებთათვის განყოფილება


Prophecies არის მექანიკა PoE-ში, რომელსაც შეუძლია შეცვალოს არეალი, რომელშიც თამაშობთ, შეცვალოს უნიკალური ელემენტი, მოგცეთ სპეციალური ეფექტი, გარანტირებული იყოს კონკრეტული უნიკალური ვარდნის ზონაში ან შეცვალოს თქვენი თამაში სხვადასხვა სტილში.

წინასწარმეტყველებებს მიიღებთ ნავალთან საუბრისას, ის შეგიძლიათ ნახოთ 1-ლ მოქმედებაში The Climb-ის ტერიტორია ქვედა ციხის წინ, როგორც კი გადაარჩენთ, შეგიძლიათ ესაუბროთ მას ქალაქში, ან მოიწვიოთ იგი თქვენს სამალავში. ის მოგცემთ წინასწარმეტყველებებს (მოიძიეთ წინასწარმეტყველება) ვერცხლის მონეტების სანაცვლოდ, რომლებიც იშლება შემთხვევითი ბრბო. ის ასევე საშუალებას მოგცემთ შეინახოთ თქვენი წინასწარმეტყველებები მოგვიანებით ან მოიშოროთ ისინი რამდენიმე მონეტის სანაცვლოდ (ბეჭდის წინასწარმეტყველება).

ვერცხლის მონეტები არის ვალუტა, რომელიც შეიძლება დაიწიოს ყველა სფეროში. ვერცხლის მონეტების რაოდენობა საშუალოდ დაახლოებით 1-ია, თუ თქვენ მოკლავთ თითოეულ ბრბოს. მონეტების ეს რაოდენობა ზოგადად არ არის საკმარისი მეურნეობისთვის, მაგრამ ადამიანები ჩვეულებრივ ყიდიან მათ, ამიტომ მათზე ვაჭრობა ადვილი უნდა იყოს.

წინასწარმეტყველებები, რომელთა მიღებაც შეგიძლიათ, იცვლება თქვენი ხასიათის დონის მიხედვით და მათზე საერთოდ არ მოქმედებს ის, თუ სად ელაპარაკებით ნავალს და ითხოვთ წინასწარმეტყველებებს.

მეურნეობის მეთოდოლოგია:


წინასწარმეტყველების მეურნეობის მიზანია გაყიდოს ყველაზე ძვირადღირებული წინასწარმეტყველებები, როგორიცაა საიუველირო შეხება, ბედისწერა და ა.შ. ეს მოითხოვს, რომ გაზარდოთ თქვენი წინასწარმეტყველება/წუთი, ხოლო თქვენი ვერცხლის ხარჯები/წუთის მაჩვენებლები მაქსიმალურად დაბალ დონეზე შეინახოთ, როგორც ბოლოს წინასწარმეტყველების უმეტესი რაოდენობა, დალუქოთ მინიმალური შესაძლო რაოდენობა და შეასრულოთ ისინი რაც შეიძლება სწრაფად.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ სცადოთ მაქსიმალურად გაზარდოთ თქვენი კარგი წინასწარმეტყველებები თითო ვერცხლის მონეტაზე დროის ფაქტორის უგულებელყოფით, მაგრამ ეს უკიდურესად არაეფექტურია .

წინასწარმეტყველებები არ უნდა იქნას გამოყენებული მანამ, სანამ საკმარისად მაღალ დონეს არ მიაღწევთ (ზუსტი მონაცემები არ გაქვთ ამ საკითხზე, მე ვიტყოდი, რომ lvl 70 კარგი ეტაპია), წინასწარმეტყველებების დაბალ დონეზე მიღებამ შეიძლება საშინელება მოგცეთ, რაც პრაქტიკულად მოგცემთ. არანაირი მოგება და მხოლოდ დროის დაკარგვა.

ზოგიერთი წინასწარმეტყველება შეიძლება დალუქული და დაგროვილი იყოს, შემდეგ კი ამოქმედდეს მაღალი დონის რუქებზე დამატებითი ნაძარცვისთვის. უკიდურესი მაგალითია ტანჯვის დასასრული და იძულებითი ეგზორციზმის წინასწარმეტყველებები, რათა დარწმუნდეთ, რომ ყველა იშვიათი ბრბო!!! რაიონში იშლება რამდენიმე ვალუტა, უნიკალური, ტომარა ფრაგი და სხვა სიკეთეები. ეს პარამეტრები ჩვეულებრივ მოითხოვს უამრავ მომზადებას და დაგეგმვას და ღირს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ამისთვის სათანადოდ ხართ მომზადებული.

სხვა კარგი რამდენიმე წინასწარმეტყველების შესანარჩუნებლად შეიძლება იყოს:

ტყუპები სავალუტო სექსტანტისთვის

ჩასაფრებაში ელოდებით მათ მასობრივ გამოყვანას ჩასაფრებიდან/უხვად დაჭერილი 15-იანი წლებიდან, თუ გაქვთ მაღალი MF და ცდილობთ მიიღოთ Skyforth ან 84 ფოლადის რგოლი უფსკრულში (თუმცა ბეჭდის ფასი შეიძლება ძვირი იყოს და ალბათ არ ღირს)

მეოცნებეების სიზმარი მას აქვს შესაძლებლობა ჩართოს რუქის თითოეულ ბოსზე მრავალ ბოსიან რუკებში, თუმცა უმჯობესია გამოიყენოთ ეს t16-ში.

უხვად ხაფანგები თქვენი კარგი რუკებისთვის

მდიდარი ემიგრაცია შეიძლება იყოს ძალიან კარგი შემთხვევითი ორბით მეურნეობისთვის, თუ მას დააკავშირებთ სარკისებურ გადასახლებაში ვარდნის ლიგებს.

Scout შეიძლება გამოყენებულ იქნას კიდევ ერთხელ ilvl 84 ნივთის მეურნეობისთვის

სასიკვდილო ტყუპები შეიძლება გამოყენებულ იქნას, თუ თქვენ ამუშავებთ კორუმპირებულ 3 ბოს რუქას, რადგან ეს გაძლევთ შანსს დამატებითი ტომრის ფრაგმენტებისთვის და ა.შ.

მთავარი მისია, განსაკუთრებით ზანა.

ყველაზე სწრაფი გზა, რაც მე აღმოვაჩინე წინასწარმეტყველებების გასაკეთებლად, არის ის, რომ გავააქტიურო ყველა წინასწარმეტყველება, რომელსაც მივიღებ, შევავსო წინასწარმეტყველებებით, რომლებიც მოკვლის პროცესშია, და თუ რომელიმე მათგანი მოითხოვს კონკრეტული იშვიათი ან ასეთის მეურნეობას, ეცადე, იმდენი მათგანი გქონდეს ამ მხარეში. რაც შეიძლება გზაზე. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დაასრულოთ 3-4 წინასწარმეტყველება ამ ტერიტორიაზე და შემდეგ სთხოვოთ ნავალის მეტი.

Apex-ის გაშვებები განსაკუთრებით კარგია თქვენი წინასწარმეტყველების ჩანართის დასაცარილად, ის სავსეა მონსტრებით ზოგადი მკვლელობის წინასწარმეტყველებისთვის, შესწორებული ბრბოს ტიპების დასრულება The Soulless Beast და Day of Sacrifice I. მას აქვს მრავალი უნიკალური მონსტრი მეხსიერებიდან წაშლისთვის, დედოფალი ასრულებს A-ს. Regal Death და Queen's Vaults-ის წინასწარმეტყველება. და ზოგადად მეურნეობის დედოფალი კარგი გასართობი საქმიანობაა ზოგიერთი შესაძლო gg ნაძარცვით. ასევე, მწვერვალს აქვს უამრავი რუქის წვეთი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ქვემოთ აღწერილი საინტერესო გზით.

წინასწარმეტყველებებისგან თავის დაღწევა ტერიტორიის დატოვების გარეშე:

გქონდეთ რუკების მოწყობილობა, ჩააგდე შემთხვევითი რუკა და უყურე შენს წინასწარმეტყველების ჩანართს, ნებისმიერი ტერიტორიის ან რუკის წინასწარმეტყველება შეიძლება დასრულდეს მხოლოდ რუკის დაწყებით, აღნიშნული ტერიტორიის შეყვანის გარეშე. ფრთხილად იყავით, რომ არ გქონდეთ ძვირადღირებული წინასწარმეტყველებები, რადგან ამან შეიძლება დაკარგოთ ამაზრზენი საგანძური.

ტერიტორიის გამომწვევ ყველა წინასწარმეტყველებას აქვს ტერიტორიების კომპლექტი სია, რომლებშიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას, მაგალითად, თუ თქვენი ამაზრზენი საგანძური არ მოქმედებდა მაშინ, როდესაც ეს იყო ერთი წინასწარმეტყველება, რომელიც ხელმისაწვდომი იყო ტერიტორიის შესვლისას, ან თუნდაც იყო რამდენიმე, მაგრამ არცერთი გაგრძელდება, თქვენ გეცოდინებათ, რომ ამაზრზენი საგანძური არ გამოიყენებს აღნიშნულ ტერიტორიას მანამ, სანამ არ გადატვირთავთ წინასწარმეტყველებას (ქვემოთ აღწერილი)

წინასწარმეტყველების არეების გადატვირთვა:

თუ გსურთ წინასწარმეტყველების გამოყენება გარკვეულ სფეროში, მაგრამ აღნიშნული სფერო არ არის არჩეული წინასწარმეტყველებით, შეგიძლიათ დალუქოთ წინასწარმეტყველება და ხელახლა გამოიყენოთ იგი, ეს განაახლებს წინასწარმეტყველებას და წარმოადგენს პრინციპის ძირითად ნაწილს. მონსტრის საგანძურირა თქმა უნდა, გამომწვევი რაიონში.

წინასწარმეტყველების ჯაჭვები:


ეს მოითხოვს თქვენგან ბევრი წინასწარმეტყველების გაკეთებას, რომ საბოლოოდ დაჯილდოვდეთ, ზოგიერთი მათგანი შეიძლება მართლაც შემაშფოთებელი იყოს და ჯაჭვის პირველი ნაწილი უფრო იშვიათად აღიქმება, ვიდრე შემდგომი წინასწარმეტყველებები, ეს ყველასთვის მართალია, გარდა ოთხი წინასწარმეტყველების ჯაჭვისა. საკრებულოს ნაკრების მისაღებად, რომელიც ჩვეულებრივია და თუ მათ არ აკეთებთ, მათ სჭირდებათ კონკრეტული დაყენება, რათა შეძლონ სწრაფად მოშორება.

გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ ვერ მიიღებთ იმავე ტიპის წინასწარმეტყველების ახალ ჯაჭვებს, სანამ ღია გაქვთ იგივე წინასწარმეტყველება. თქვენ არ შეგიძლიათ მიიღოთ Unbreathing Queen III ნავალიდან, სანამ თქვენ გაქვთ Unbreathing Queen III ტერიტორია ღია და დაუმთავრებელი. თუ თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ 4-5 PoE კლიენტი იმისათვის, რომ ტერიტორიები ღია იყოს თქვენთვის, შეგიძლიათ უგულებელყოთ ხუთამდე წინასწარმეტყველების ჯაჭვი Navali-დან, ალტ სიმბოლოების გამოყენებით, რომლებიც სამუდამოდ ღია იქნება. მიუხედავად იმისა, რომ ამდენი PoE კლიენტის არსებობა შეიძლება წინააღმდეგი იყოს ToS-ზე, მე არ ვარ ამის შესახებ, მაგრამ ნამდვილად ღირს მხედველობაში.

ზოგიერთი ჯაჭვი ჯობია ამოქმედდეს და დარჩეს გაუქმებული, ეს ამოიღებს მათ თქვენი „დაწყებული“ ჯაჭვიდან და გექნებათ ნაკლები შანსი მიიღოთ სხვა წინასწარმეტყველების I ჯაჭვი, ვიდრე თუ დაასრულებთ მას და მიიღებთ ჯაჭვის II ნაწილს.

წინასწარმეტყველების ჯაჭვების სია და როგორ მოვიშოროთ ისინი სწრაფად:

ამოსუნთქული დედოფალი III (რაფაზე wp შეგიძლიათ ამოქმედოთ და დატოვოთ ტერიტორია)

აუტანელი ჩურჩული I (ბიბლიოთეკა შვებულებაში შესვლისას)

Plaguemaw II (Crypt wp enter შვებულებაში)

ველური უფალი I (სამხრეთში შესვლის შვებულება)

ამბიციური ბანდიტი I (მოძებნეთ არეალის გამომწვევი მოქმედება მე-2 მოქმედებაში, შემდეგ დატოვეთ ტერიტორია)

სასიკვდილო მეტოქეობა ადვილი შესასრულებელია და ამის გაკეთება შეგიძლიათ რუკების შედგენისას, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ დაუშვათ

Warmongers შეიძლება გაკეთდეს რუკების დროს

მხედველობის მიღმა შეიძლება გაკეთდეს რუქების დროს

Thaumaturgical History I (გახსენით ტომი ზედა ციხეში, შემდეგ დატოვეთ ბრბოს მოკვლამდე, რათა დარწმუნდეთ, რომ ამ ჯაჭვს გადააბრუნებთ დაუწყებელ მდგომარეობაში და არ მიიღებთ მას მალე)

უძველესი მეტოქეობა I (საუკეთესოა უბრალოდ დალუქოს)

Anarchy's End I (შეიძლება შესრულდეს რუკების შედგენისას, დააკავშიროთ იგი რამდენიმე ლიგის ქვასთან დამატებითი გადასახლების ძარცვისთვის)

მსხვერპლშეწირვის დღე I (გაუშვით apex Vaal fallen-ისთვის, გააფუჭეთ იშვიათი ყუთი, გაუშვით გვერდითი და შემდეგ გაქვთ 2 ვარიანტი)

Wp to ledgea ან რაიმე ადვილად საპოვნელი Vaal-ის გვერდითი ზონა გაუშვით, შემდეგ გააკეთეთ დაზიანებული რუკა ჯაჭვის დასრულებისთვის

გამოიყენეთ wp წინასწარმეტყველების გასააქტიურებლად და ან გადაეცით ვინმეს, ან უბრალოდ დატოვეთ და ნებისმიერ დროს, როცა მოიპოვებთ ამ წინასწარმეტყველებას, გაიმეორეთ ეს და არასოდეს დაასრულოთ ჯაჭვი

ზოგიერთი წინასწარმეტყველება ჯაჭვების ნაწილია, ზოგიერთი მათგანი შეიძლება გამოყენებულ იქნას გაუთვალისწინებელი გზებით (Plaguemaw IV arcanist farm), თუ არ დაასრულებთ დავალება საკუთარ თავს, შედით წინასწარმეტყველების გამომწვევ ზონაში, დატოვეთ და აძლევთ ვინმეს ნადავლის აღების უფლებას. ეს ზოგადად არ ღირს, თუ არ გყავთ თავდადებული ადამიანები, რომლებთანაც შეგიძლიათ ამის გაკეთება სწრაფად.

წინასწარმეტყველებების სია, რომელთაგან თავის დაღწევა შესაძლებელია ისეთ ზონაში შესვლისას, როგორიცაა wp ან მსგავსი:

წინასწარმეტყველებები, რომლებიც შეიცავს ტექსტს „რაიონში შესვლისას“ კარგი საბაზისოა

უბედურების ღმერთი

წინასწარმეტყველებები, რომლებიც შეიცავს "რუკაში შესვლისას" შეიძლება მხოლოდ რუკაზე გააქტიურდეს, თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ იაროთ მიწებზე და ისინი უსაფრთხო იქნებიან.

წინასწარმეტყველებები, რომლებიც მოგინდებათ ცოცხლად კანის მოშორება:

ბედისწერის უნიკალური წინასწარმეტყველებები, რომლებიც ნაგავში ღირს (ანუ თქვენი ვერცხლის მონეტების ფლანგვა)

უძველესი მეტოქეები I

იშვიათი ბრბოს მოკვლა, რომლებიც ჩნდება მხოლოდ რუკების შიგნით არსებულ კონკრეტულ ფილების ნაკრებებში (ზოგჯერ უმჯობესია მხოლოდ მათი დალუქვა)

Tendrils/Golden Touch-ის ჩახშობა (გაერთეთ თეთრი რუკის/საქონელის სწავლება და შემდეგ დაუბრუნეთ ის ბიჭს, საიდანაც იყიდეთ)

Dream Trial (საბედნიეროდ შეიძლება დაიხარჯოს მოწყობილობაში რუქების სპამის გამოქვეყნებით და მათში არასოდეს შეყვანით, თუმცა შესაძლოა ღირდეს მათი გაყიდვა ლიგის დასაწყისში)

ძალისმიერი ეგზორციზმი, თუ ამით რაიმე ხრიკს არ აკეთებთ, საუკეთესო ვარიანტია გამოიყენოთ ეს მტრის წინასწარმეტყველებასთან ერთად მის მოსაშორებლად.

ღირებული კომბინაცია/იდუმალი საჩუქარი (საუკეთესოა ეს სამუდამოდ დატოვოთ თქვენს პროფ ჩანართში და უარი თქვათ ორ სლოტზე, თუ არ გყავთ მეგობარი, რომელიც მზად იქნება გადაიხადოს ამისთვის ბეჭდის ღირებულება)

სიხარბის ნემესისი, რომელიც ნადირობს შიდა საგანძურ იშვიათ ბრბოზე, არ არის გართობის ჩემი განმარტება

მომგებიანი საქმეები წინასწარმეტყველებებთან:

Vaal ქარები: აღჭურეთ IIQ მექანიზმი და გაიარეთ ორმაგი მულტი სექსტანტური რუკის მიღმა ან მწვერვალზე, ჩვეულებრივ შეგიძლიათ დასრულდეთ 2-3-ჯერ მეტი წინასწარმეტყველების ღირებულებით ღვთაებრივი წვეთებით.

ამაზრზენი საგანძური, მიიღეთ 500% ყუთი მონსტრის წვეთი Vaal-ის ტაძარზე მიღმა, გადააგდეთ 3 იშვიათი ბრბო ყუთებზე და შეგიძლიათ მარტივად ჩამოაგდოთ ~6 იმედის ბარათი რუკაზე.

ნაგავი Skyforth-ში: მარტივი მრავალჯერადი ამაღლება

საბედისწერო უნიკალურის ფასის შემოწმება და ბედის ერის ფასის დამატება + წინასწარმეტყველებამ შეიძლება მოგიტანოთ მრავალჯერადი მოგება ბრბოს მოკვლაზე და ვაჭრობის კეთებაზე, თუ თქვენ ხართ ამ ტიპის საქმეებით.

გააზიარეთ