Povandeniniai laivai „World of Warships“? Ar karo laivuose bus povandeninių laivų?

Dėmesio! Prašome atsižvelgti į tai, kad mūsų pagrindinis tikslas artėjančiame Helovino renginyje išbandykite povandeninių laivų ir kitų laivų sąveiką. Pirmas prioritetas yra gauti jūsų atsiliepimus apie patogumą puolant povandeninius laivus ir kitus aspektus. Jei bandymai bus sėkmingi, galėsime pradėti plėsti likusius povandeninių laivų žaidimo komponentus. Štai kodėl šis straipsnis skirtas klausimams apie povandeninius laivus Helovino operacijos metu.

K Kiek laiko gali būti panardintas povandeninis laivas?

Nuo 50 iki 100 sekundžių. Taip pat verta manyti, kad tai yra visiško povandeninio laivo valdymo laikotarpis, o pakilimo laikas, kuris kartais siekia iki 50 sekundžių, šiuose rodikliuose neatsižvelgiama.

Kas atsitiks, jei povandeniniame laive pritrūks oro?

Prasidės avarinis pakilimas.

Kaip galima aptikti povandeninius laivus?

Aptikimo mechanikas veikia taip pat, kaip ir kituose laivuose, esančiuose jūsų aptikimo spinduliu. Hidroakustinė paieška ir buvimas besąlyginėje šviesoje aptiks jūsų povandeninį laivą net giliai. Operacijos metu išjungėme galimybę aptikti jūsų povandeninius laivus šalia katapultų ir pastatų.

K. Kuo skiriasi platūs ir siauri torpedų paleidimai?

Pagrindinis skirtumas yra tikslumas. Periskopo gylyje turite siauresnį ventiliatorių torpedoms paleisti, o paviršiuje ventiliatorius yra platesnis.

M Ar įmanoma atsikratyti ugnies panardinant?

Ne, nes jis dega povandeninio laivo viduje.

M Ar sviediniai gali pataikyti į povandeninį laivą ir padaryti žalos?

Taip, sviediniai veikia povandeninį laivą taip pat, kaip ir kiti laivai ir gali smogti į jus periskopo gylyje ir esant ant paviršiaus.

Kiek žalos padaro torpedos?

Nuo 10 iki 20 tūkstančių nuostolių, kurių nuotolis 8 km.

P Kokiose situacijose povandeninis laivas gali nuskęsti?

Išlaikėme tą pačią mechaniką kaip ir kituose laivuose. Potvynis gali įvykti, kai torpeda atsitrenkia į jūsų povandeninį laivą.

B Ar potvynis nuslūgs?

Potvynis tik sulėtės, kaip ir kitų klasių laivuose.

P Kodėl torpedų paleidimui periskopo gylis buvo laikomas tikslesniu? Istoriškai tai labiau tiko antvandeniniams povandeniniams laivams. Periskopo gylyje yra mažesnis pažeidžiamumas, o visiškai panardintas povandeninis laivas yra visiškai nematomas ir negali naudoti savo ginklų.

Skirtingai nuo kitų laivų, povandeninių laivų svorio centras skiriasi dėl savo formos ir skirtingo stabilumo. Kuo arčiau povandeninis laivas yra prie paviršiaus, tuo didesnis torpedų plitimas paleidimo metu, nes net bangos veikia šį procesą. Žinoma, skirtingos žaidimo būsenos (panardinimas, buvimas paviršiuje) turi savo pliusų ir minusų. Būtent todėl mūsų tikslas buvo sukurti skirtingas žaidimo sąlygas skirtingose ​​situacijose, kiekvienai iš jų suteikiant ypatingų savybių, kurios leis mums sukurti unikalias strategijas ir nelinijinius manevrus.

K Koks yra didžiausias povandeninių laivų nardymo gylis?

Iki 160 metrų.

B Ar povandeninis laivas bus apgadintas susidūręs su salomis ir kitais objektais?

Kaip ir kitiems laivams, susidūrus su salomis žala nepadaroma, tačiau jei jus taranuoja priešas, jūsų sunaikinimo tikimybė yra labai didelė.

B Ar ugnis sunaudos deguonį?

Operacijos metu deguonis nebus suvartojamas gaisrų metu.

B Ar povandeniniai laivai sąveikaus su povandeniniais monstrais?

Ne, jie skirti tik vaizdiniams efektams.

K Kurie laivai gaus gylio mokesčius?

Prieš pradėdami operaciją, galėsite pamatyti specialų pranešimą, informuojantį, kuriuose laivuose bus taikomi gylio mokesčiai. Saugokitės balistų, nes jie taip pat galės jus pataikyti šiais sviediniais.

Ar povandeniniai laivai turės tik torpedas?

Taip, pagrindiniai povandeninių laivų ginklai yra torpedos, tačiau į operaciją įtraukėme ir antrinius pabūklus. Pavyzdžiui, „Barracuda“ turi 4 130 mm pabūklus su padidinta padegimo tikimybe.

P Kodėl pasakėte, kad neplanuojate povandeninių laivų?

Nes tai buvo tiesa, nes dar visai neseniai neturėjome jokių konkrečių planų pristatyti povandeninius laivus. Visada norėjome juos matyti savo žaidime, nes būdami atsidavę jūrų mūšių gerbėjai, natūraliai mėgstame ir povandeninius laivus. Mes visada sakydavome savo žaidėjams, kad povandeniniai laivai netinka „World of Warships“, nes neturėjome veiksmingos koncepcijos, kaip juos įgyvendinti išlaikant žaidimo pusiausvyrą. Tačiau tiek realiose karinėse operacijose, tiek gyvenime reikia koreguoti savo planus laikui bėgant ir atsirandant galimybėms. Tam tikru momentu mes tiesiog pasiekėme etapą, kai turėjome pakankamai idėjų, kad galėtume suformuluoti holistinę viziją, kaip įtraukti povandeninius laivus į bendrą žaidimą.

Žaidime jau yra daug torpedų, o dabar yra ir povandeninių laivų!

Povandeninių laivų į žaidimą neįtraukiame iš karto. Įjungta Šis momentas Mes tik išbandome juos veikiančius ir pasikliaujame jūsų atsiliepimais, kad dirbtume toliau. Be to, norime atkreipti dėmesį į tai, kad, palyginti su kitais laivais, povandeniniai laivai gali paleisti torpedas po vieną su intervalu tarp paleidimų. TA perkrovimas taip pat vyks etapais, o ne iš karto.

Kodėl pridedate naują klasę? Ar jums trūksta turinio?

Kaip visi žinote, laivų pasaulis neapsiriboja tuo, kas jau yra mūsų žaidime. Manome, kad be jau esančių klasių palaikymo žaidime, būtina pridėti naujų elementų į mėgstamas kovas. Pagrindinis mūsų tikslas – sukurti linksmą ir įdomų žaidimą, o dirbdami prie jo tiesiog neapsieisime be kažko naujo ir šviežio.

Ar tinkamas laikas paleisti povandeninius laivus, kai lėktuvnešių atnaujinimai nėra paruošti?

Visiškai sutinkame, kad abu šie tikslai yra svarbūs ir platūs mūsų žaidimui. Tuo pačiu labai džiaugiamės, kad mūsų kolektyvo narių skaičius ir jos aukštas lygis profesionalumas leidžia susidoroti net ir su tokiomis sunkiomis misijomis. Įgyvendinant pavestas užduotis dalyvauja dvi nepriklausomos kūrėjų komandos, kurios abi gauna atitinkamą paramą kuriant kokybišką produktą. Labai tikimės, kad mūsų darbo vaisiai jums patiks, nes būtent dėl ​​to juos kuriame

Žaidime World of Warships Yra keletas punktų, kuriuose kūrėjai sąmoningai atsitraukė nuo istorinio realizmo ir siekė dinamiškesnio ir subalansuoto žaidimo. Šiame straipsnyje aptariami pagrindiniai.

Pagrindinės nukrypimo nuo realizmo priežastys

Noras istorines kelių valandų kovas sutalpinti į 20 minučių segmentą. Padarykite skirtingų klasių laivus lygesnius žaidime.

Bendrosios prielaidos

Laiko ir erdvės mastelio keitimas

1. Laivai ir žemėlapiai gaminami skirtingo mastelio. Viename žemėlapio kilometre yra 500 laivų metrų. Tai yra, laivai yra 2 kartus didesni, palyginti su žemėlapiu. Tai daroma tam, kad per atstumą esantys laivai nebūtų labai maži ir būtų lengviau į juos atsitrenkti. Be to, tai padidina judėjimo žemėlapyje greitį.

Visi laivų elementai ir elementai žemėlapiuose yra pagaminti pagal laivų mastelį. Suspausti tik atstumai tarp jų.

2. Tuo pačiu metu visų laivų (net ir „pasvirusių“ mūšio laivų) žaidimo tikslumas yra daug geresnis nei buvo istoriškai. Realiame gyvenime laivai per visą mūšį dažnai pataikydavo tik 1–3 procentus. Tai buvo padaryta siekiant pagreitinti pačias kovas ir padaryti žaidimą įdomesnį.

Šaudymo diapazonas

Istoriškai daugelis laivų galėjo šaudyti toliau nei žaidime. Žaidime šaudymo diapazonas yra labai sąlygiškai apribotas iki maždaug to atstumo, į kurį laivai galėtų nusitaikyti, ir apskritai jis kiekvienam laivui pritaikomas balanso sumetimais.

Istorinio PMK vaidmens neįvertinimas

Istoriškai antrinė mūšio laivų baterija buvo praktiškai tokia pat efektyvi kaip pagrindinė kreiserių baterija (ar net pranašesnė). Ir net daugelio kreiserių antrinė baterija gali viršyti pagrindinės naikintojų baterijos galimybes.

Žaidime antrinis pistoletas yra labai susilpnėjęs, palyginti su pagrindine baterija (jo nuotolis ir šaudymo tikslumas sumažėja kelis kartus). Tai buvo padaryta siekiant geresnio įrangos balanso (kad mūšio laivai paliktų galimybę kitoms klasėms, pirmiausia naikintojams).

Sviedinio balistika

1. Sviedinių trajektorijos pradžioje ir pabaigoje padarytos gana tiksliai arti gyvybės. Tačiau viršutinė trajektorijos dalis kai kuriais atvejais yra labai suspausta. Tai buvo padaryta siekiant geresnio žaidimo suvokimo – be to apvalkalai pakiltų nuo ekrano pirmąją sekundę ir sugrįžtų į kadrą tik prieš pat nukritus.

2. Sviediniai, kaip ir gyvenime, žaidime gali judėti po vandeniu, labai sulėtindami greitį ir netgi gali prasiskverbti į povandeninę laivo dalį. Tačiau, skirtingai nuo realių atvejų, jie negali sukelti potvynių.

Sviedinio matomumas

Tiesą sakant, kriauklės buvo praktiškai nematomos. Taikymo tikslumą buvo galima spręsti pagal šūvių purslų padėtį. Vienintelės išimtys buvo tracer kriauklės prieblandoje. Žaidime sviediniai matomi bet kokiomis sąlygomis ir beveik bet kokiu atstumu.

Šarvų įsiskverbimo ir sugadinimo sistema

1. Šarvus pradurtų apvalkalų rikošeto kampai paprastai neatitinka tikrovės ir yra koreguojami dėl pusiausvyros

2. Rikošetas (iš išorinio šarvų sluoksnio) arba prasiskverbęs į laivą automatiškai dingsta

3. Šarvus pradurtas sviedinys neturi „aptaškymo“ ir daro žalą tik tam skyriui, kuriame jis sprogo.

4. Sviediniai negali sukelti potvynių

5. Šarvus pradurti sviediniai negali sukelti gaisrų

6. Labai sprogstamųjų sviedinių (taip pat bombų ir torpedų) purslai (modeliuojantys fragmentus ir smūgines bangas) nepaiso šarvų. Tai veda prie iš pažiūros absurdiškų šaudmenų dėtuvių detonacijų (ir kritinių vairo mechanizmų pažeidimų), apsaugotų šarvais, net nuo artimų sviedinių sprogimų.

Torpedos

1. Daugumos torpedų greitis yra gerokai pervertintas

2. Torpedų nuotolis nustatomas balansuojant. Istoriniai greičio ir diapazono santykiai neišlaikomi.

3. Torpedos negali rikošeto ir sprogti bet kokio kontakto su taikiniu

4. Torpedos negali sukelti gaisrų

5. Torpedų apsiginklavimo atstumas koreguojamas balanso sumetimais - lėktuvnešių torpedoms jis itin didelis

6. Visos torpedos, nepaisant jų istorinių charakteristikų (įskaitant tas, kurios iš esmės neturi pėdsakų, pvz., elektrinės), yra matomos iš tam tikro atstumo. Šis atstumas nustatomas atsižvelgiant į pusiausvyrą.

7. Dauguma laivų neturi galimybės paleisti torpedų

8. Fiksuoti torpedų vamzdžiai, kurie iš tikrųjų buvo sumontuoti daugelyje mūšio laivų ir kreiserių, nebuvo įdiegti

9. Itin padidintas torpedų vamzdžių perkrovimo greitis. Visi žaidime esantys laivai turi galimybę perkrauti, net ir tie, kuriuose realiai atsarginių torpedų nebuvo, o perkrovimas vyko tik uoste. Torpedų amunicijos atsargos yra begalinės.

10. Torpedos pažeidimas nustatomas atsižvelgiant į pusiausvyrą, nors paprastai ji didėja priklausomai nuo sprogstamojo svorio padidėjimo.

11. Torpedų žala sąjungininkų laivams sumažėjo perpus

Oro bombos

Oro bombos, kaip ir iš tikrųjų, pateikiamos kelių tipų, tačiau jų naudojimas priklauso nuo laivo:

  • ant japoniškų nardymo bombonešių (ir daugybės aukščiausios klasės, išskyrus Kagą) jie pramuša šarvus;
  • JAV lėktuvnešių (išskyrus Enterprise) orlaiviuose labai sprogstamos skeveldros bombos;
  • visi britų lėktuvnešiai naudoja tik stipriai sprogstamas skeveldras bombas, nors Skua galėtų panaudoti ir pusiau šarvus pramušamas bombas.

Aviacija žaidime

Lėktuvnešiai

1. Aviacijos skrydžio greitis neįvertinamas

2. Lėktuvai skraido tik grupėmis (eskadronais)

3. Eskadrilių skaičius ir sudėtis yra savavališki, nulemti pusiausvyros sumetimų ir neatitinka istorinių

4. Eskadrilių pakilimo ir pasirengimo išvykimui ("perkrovimo") greitis yra labai pervertintas.

5. Lėktuvų skaičius neribojamas

6. Lėktuvnešyje lėktuvai yra nepažeidžiami – bombų sprogimai skrydžio kabinoje tiesiai tarp stovinčių lėktuvų jiems neturi jokio poveikio

7. Skrydžio kabinos pažeidimai jokiu būdu netrukdo orlaiviui kilti

8. Numušti grįžtančio lėktuvo beveik neįmanoma.

Išmetimo lėktuvas

1. Jie skraido tik fiksuoto spindulio ratu, negali būti valdomi žaidėjo

2. Skrydžio trukmė, lyginant su realia, nuvertinama šimtus kartų

3. Laivai nesustoja priimti išmetimo lėktuvų, jie leidžiasi tiesiai ant katapultos

4. Daugelyje žaidimų išmetimo naikintuvų iš tikrųjų jie praktiškai nebuvo paremti laivais. Tuo pačiu metu kai kuriuos išstūmimo naikintuvų modelius išrado žaidimų kūrėjai (pritvirtindami plūdes prie atitinkamų sausumos lėktuvų modelių).

Balanso redagavimas

Siekiant geriau subalansuoti įrangą, atskirų laivų rodikliai gali būti neįvertinti arba pervertinti, palyginti su istoriniais duomenimis. Pavyzdžiui, bokštų sukimosi greitis, oro gynybos stiprumas, atskirų sviedinių pažeidimai ir kt.

Sviedinio žalos realizmas buvo paaukotas dėl pusiausvyros. Pavyzdžiui, 203 mm HE korpuso pažeidimas gali būti 3300 vienetų, o 460 mm korpuso – 7300 vienetų (nors istoriškai jis buvo daugiau nei 10 kartų sunkesnis).

Kitos prielaidos

  • Amunicijos begalybė.
  • Laivai, užplaukę ant seklumos arba apskritai į žemę, nepažeidžia ar nuskęsta.
  • Sąlygos laimėti žaidimą yra sugalvotos, nors dažniausiai laimi komanda, kuri nužudo daugiau priešininkų nei praranda savo laivus.
  • Žaidime visai laivo įgulai atstovauja vadas. Tai daroma siekiant palengvinti valdymą uoste ir lengviau persikvalifikuoti iš vieno laivo į kitą.
  • Žaidime yra daug išgalvotų objektų, tokių kaip atnaujinimai, daug vado įgūdžių, įrangos, vėliavos signalų įtaka laivų veikimo charakteristikoms ir kt.

Žaidimų straipsniai apie World of Warships

Žaidimo pagrindai Admiralitetas Balancer Kovos misijos Garsas Turtas Sąsaja mūšyje Kampanijos Karma Klanai Kolekcijos Laivų vadas Konteineriai Matomumas ir kamufliažas Būrio judėjimo prievadas Žaidimo paskyros atnaujinimas Žaidimo režimai Nesportinio elgesio įspėjimo sistema Lėktuvnešio valdymas žaidime Žaidimo valdymas Ekonomika
Žaidimo režimai Boso kovos dėl Helovino 2015 Laukinis mūšis Klanų žaibiškumas Klanų mūšiai Komandų mūšiai Operacijos Operacija Dinamo Kosmoso mūšis Kosmoso mūšis (2019 m.) Operacija „Spindulys tamsoje“ Operacija „Išgelbėk Transilvaniją“ Operacija „Gelmės teroras“ Balandžio 1-osios mūšis Atostogų mūšiai Reitinguotas sprinto reitingas kovos scenarijai bendruomenės treniruočių kambarys Helovinas 2016 m
Įranga Šaudmenys Išvaizda Variklis Kamufliažas Korpuso modernizavimo moduliai Laivo vado įgūdžiai Pagrindinio kalibro pabūklai Skrydžio valdymas Nuolatinė kamufliažas Ugnies valdymo sistema Sviediniai Įranga Torpediniai ginklai Vėliavos Vėliavos signalai
Žaidimo mechanika

Ar jau žinote apie tai? Netrukus jie planuoja pristatyti povandeninius laivus į „World of Warships“ žaidimą!

Dar vienas iš daugybės dalykų, kurių Wargaming niekada neturės. „World of Warships“ šį Heloviną pristato povandeninius laivus. Jų labai norėjosi, bet kūrėjai įnirtingai pareiškė – niekada! Savo vaizdo įrašuose jie tik juokavo.

Ir dabar, po 3 metų ir kai povandeniniai laivai buvo paleisti iš konkurentų ( Karo griaustinis), kompanija oficialiai nusprendė – Atėjo laikas!

„Žaidėjai nuo pat pirmos dienos norėjo subtitrų, tačiau buvo labai sunku rasti tinkamą dizainą jiems įgyvendinti. Panašu, kad „Wargaming“ rado būdą, kuris netrukus atskleis šias paslaptis kovinės transporto priemonėsžaidime.
Helovinas bus naujos mechanikos ir naujų žaidimo funkcijų bandymų poligonas, o šiais metais išbandysime povandeninius laivus. Į žaidimą įtraukta nauja dimensija: gylis. Žaidėjai galės laisvai manevruoti tarp paviršiaus, nardyti ir net naudotis periskopu.




Žaidime taip pat bus įvairių lygių mechanizmai: deguonies lygio ir gylio krūviai (Depth Charges). Jie suteiks šioms paslėptoms mašinoms tikroviškumo kovai ir pusiausvyros jausmą. Mes nenorime, kad vienas žaidėjas, niekada nieko panašaus nepatyręs, tiesiog torpeduotų kiekvieną priešo laivą, ar ne?
Visi šie nauji žaidimų mechanika bus išbandytas per Helovinas 2018 renginį spalio mėnesį, kaip ir galima tikėtis. Tačiau tai dar ne viskas, kaip ir per kiekvieną specialų žaidimo įvykį, žaidėjai taip pat turės galimybę naudotis visiškai nauju žaidimo prievadu (WOT angaru), o 2018-ųjų Helovinas nėra išimtis.

* Visa tai bus WoWS fantazijos gerbėjų režimo dalis. Mūsų kūrėjai iš Sankt Peterburgo visiškai kopijuoja savo kolegas iš War Thunder ir dėl to net nesidrovi. Ten vaikinai taip pat pirmą kartą išbandė povandeninius laivus ventiliatoriaus režimu balandžio 1 d. Vienintelis klausimas buvo laikas.

K: Kas yra „World of Warships“?
APIE: Karo laivų pasaulis- Tai nemokamai žaisti jūrų kelių žaidėjų internetinis žaidimas, skirtas XX amžiaus pirmosios pusės didelio masto jūrų mūšiams.

Kl .: Kur galiu atsisiųsti žaidimą World of Warships?
APIE: Karo laivų pasaulis galima atsisiųsti iš oficialaus žaidimų portalo.

K: Kada žaidimas buvo oficialiai išleistas?
A: Oficialus „World of Warships“ išleidimas įvyko 2015 m. rugsėjo 17 d.

Kl.: Ar prieš išleidimą buvo nuvalyta po MBT?
A: Ne, nebuvo.

K: Ar galima sujungti tris projektus viename mūšio lauke?
A: Ne, ši galimybė nesvarstoma.

K: Ką turėčiau daryti, jei žaidime randama klaida ar klaida?
A: Galite susisiekti su vartotojų palaikymo centru.

Laivai

K: Kokios laivų klasės pateikiamos žaidime „World of Warships“?
A: Žaidime yra keturios laivų klasės: naikintojai , kreiseriai , mūšio laivai Ir lėktuvnešiai.

K: Kokias savybes turi kiekviena klasė?
APIE: Mūšio laivai- galingiausi ir apsaugoti laivai, komandos ugnies jėgos pagrindas. Paprastai jie turi vidutinio sunkumo greitis ir manevringumą, bet ginkluotas didelio kalibro ginklais ir stipriai šarvuotas, ir turi specialų įranga kuri leidžia jiems atkurti dalis jūsų kovos efektyvumo taškų.
Kreiseriai- universalūs laivai, galintys kovoti su bet kokiais priešo laivais ir būti galingi oro gynyba arba atrasti paslėptą dūmų uždanga priešo laivas. Nors verta prisiminti, kad jų šarvų lygis yra žemesnis nei mūšio laivų, todėl kreiseris gali neišgyventi aršių susišaudymų.
Naikintojai- mažiausi, greičiausi ir slapti laivai Karo laivų pasaulis. Pagrindinis jų ginklas yra torpedų, kurio galinga salvė gali iš karto sunaikinti bet kurį laivą, tačiau dėl praktiškai neegzistuojančių šarvų tiesioginis ugnies kontaktas su priešu naikintojui yra kontraindikuotinas.
Lėktuvnešiai- dideli ir pažeidžiami laivai dėl to, kad trūksta pagrindinio kalibro pabūklų, tačiau turi „ilgą ranką“ ir „akią akį“ lėktuvai: atakos lėktuvai, bombonešiai ir torpediniai bombonešiai, kuriuos galima valdyti.

K: Ar žaidime bus atskiri laivų poklasiai – lengvieji, sunkieji ir koviniai kreiseriai, naikintojai ir lyderiai ir pan.?
A: Galbūt, bet tik kaip dalis pagrindinių klasių – šiuo metu neplanuojama į žaidimą įtraukti naujų klasių.

K: Kiek tautų dalyvaus žaidime?
A: Šiuo metu žaidime yra atnaujinamų laivų JAV , Japonija , Rusija/SSRS , Vokietija , Didžioji Britanija , Prancūzija Ir Panazijinis. Vėliau bus pristatyti ir kiti karinių jūrų pajėgų konfliktų dalyviai – pirmiausia Italija. Taip pat galimi jungtiniai nedidelių laivų statybos laivynai – be visos Azijos Tautų Sandrauga Ir Pan Amerika.
Prieš įvedant visavertes atskirų tautų vystymosi šakas, kai kurios iš jų gali būti pateikiamos žaidime forma aukščiausios kokybės laivai(kaip vienas naikintojas Lenkija, Pavyzdžiui).

K: Kiek laivų planuojama pristatyti?
A: Beveik visoms tautoms planuojama įvesti trijų klasių laivų atšakas – naikintuvus, kreiserius ir mūšio laivus (nors galimos išimtys). JAV ir Japonija jau turi lėktuvnešius, o ateityje juos turės JK ir kelios kitos šalys.

Kl.: Ar žaidime bus hibridinių artilerijos laivų ir lėktuvnešių, taip pat torpedinių kreiserių ar mūšio laivų?
A: Galbūt, bet tolimoje ateityje.

K: Ar žaidime bus povandeninių laivų?
A: Kol kas tik kaip specialaus žaidimo režimo, skirto 2018 m. Helovinui, dalis.

Kl.: Ar žaidime bus torpedų valčių?
A: Žaidėjo valdomas – ne. Tačiau jie buvo įtraukti į žaidimą kontroliuojant AI pleistras 0.6.8 Dėl Operacija „Dinamo“..

Kl.: Ar bus galima įsigyti skirtingų korpusų aukščiausios kokybės laivams (pvz. Yubari be Oro gynyba, bet su šešiais 140 mm ginklais)?
A: Neplanuojama jo masiškai pristatyti, tačiau ši galimybė yra prieinama Japonijos VIII pakopos naikintuvuose. HSF Harekaze.

Žaidimo eiga

K: Kiek laiko trunka viena kova?
A: Maksimali bet kurio mūšio trukmė yra 20 minučių.

Kl .: Kaip įgyvendinama žalos sistema?
APIE: Žalos sistema yra labai sudėtingas ir jame atsižvelgiama į pagrindinių laivo šarvų elementų storį, pasvirimo kampą, sviedinio smūgio į kliūtį tašką, smūgio kampą, sviedinio greitį ir jo šarvų įsiskverbimą.

Kl.: Ar vienas sėkmingas sviedinio smūgis gali nusiųsti priešo laivą į dugną?
A: Teoriškai vienas sėkmingas smūgis gali atsidurti šaudmenų saugykla po bokštu pagrindinis kalibras ir juos detonacija pakaks sunaikinti visą laivą, bet tik tuo atveju, jei jo kovinis efektyvumas nesiekia 75%.

Kl .: Kaip atrodo laivo sunaikinimas?
A: Laivai patiria matomų pažeidimų – jie gali sulūžti avinai arba pataikyti torpedos, sudeginti ir sprogti, nuskęsti ant lygaus kilio, palįsti po vandeniu su aptaisais laivapriekio ir laivagalio dalyje, ir taip toliau, taip toliau, taip toliau... Už paprastų valdiklių slypi labai sudėtingas žalos modelis, suteikiantis žaidėjų maksimali laisvė.

K: Kokius ginklus valdo žaidėjas?
A: Žaidėjas gali tiesiogiai valdyti pagrindinis kalibras Ir torpeda ginklai. Aviaciją galima visiškai valdyti tik lėktuvnešiuose – katapultiniams lėktuvams galima duoti tik komandą kilti. Dėl Oro gynyba Ir PMKžaidėjas galės išsikelti tik prioritetinius tikslus.

Kl .: Kaip bus šaudoma iš pagrindinio kalibro ginklų?
A: Fotografavimas iš pagrindinės baterijos yra panašus į fotografavimą Tankų pasaulis, tačiau atsižvelgiant į visų bokštų papildomo nukreipimo į taikinį galimybę, pavienių vamzdžių kiekviename bokšte parengtį šaudyti ir bokštų išsidėstymą.

Klausimas: Ar įmanoma nukreipti laivapriekio ir laivagalio bokštelius į skirtingas puses ir vienu metu kovoti su dviem priešais?
A: Pagrindinis kalibras negali būti nukreiptas į kelis taikinius – galite šaudyti tik į vieną taikinį viena kryptimi. Jei yra, perjungiant žiūrėjimo kampą į ją galima naudoti bokštelius ar ginklus kitoje pusėje: tai leis greitai persijungti į skirtingus taikinius.

K: Kaip galiu valdyti antrines ginklo ir oro gynybos sistemas?
A: Antriniai ginklai šaudo automatiškai, kai jų šaudymo diapazone yra taikinių. Bet jūs galite padidinti jų efektyvumą siekiant konkretaus tikslo rankiniu būdu nurodydami jį.

K: Ar žaidime, be esamų, atsiras naujų tipų sviedinių ir bombų?
A: Taip – ​​pavyzdžiui, kai kuriuose lėktuvnešiuose, be standartinių didelio sprogstamųjų skeveldrų bombų, yra ir šarvus pradurtų bombų.

K: Ar žaidime bus kamikadze?
A: Ne, aviacija negali būti įsakyta taranuoti. Tačiau nukritęs lėktuvas, netyčia atsitrenkęs į laivą, padarys jam žalą.

Kl .: Kodėl laivuose, kurie istoriškai turėjo fiksuotus torpedų vamzdžius, jų nėra žaidime?
A: Buvo nuspręsta atsisakyti įmontuotų TA, nes... torpedų taikymas korpusu yra itin nepatogus.

IN: Jūros minos ar bus žaidimai?
A: Taip, bet tik viduje Operacija „Dinamo“..

Kl.: Ar galima išmesti inkarą ir atlikti greitą posūkį vietoje, kaip viename Holivudo filme?
A: Ne, žaidime tai neįmanoma.

Plėtra

K: Kur prasideda išlyginimo medis? Karo laivų pasaulis?
A: Iš vadinamųjų mokomųjų laivų, bet priklausančių kreiserių klasei. Iš antrojo lygio pasirodys naikintojai, iš trečio – mūšio laivai, o iš ketvirto – lėktuvnešiai.

K: Kiek lygių yra žaidime?
A: Kaip ir visuose trilogijos žaidimuose, žaidėjams yra prieinama 10 laivų pakopų.

Klausimas: Ar visi filialai pasieks 10 lygį?
O taip.

Kl .: Kaip veikia laivo siurbimo sistema?
A: B Karo laivų pasaulis pristatyta moduliai laivas, kuriame yra atskiri komponentai - pavyzdžiui, kompozicija Būstai taip pat įtraukta Oro gynyba , PMK ir vairai, bet norint sustiprinti oro gynybą tereikia pakeisti tik korpusą.

Laivo vadas

K: Ar galimas pagreitintas siurbimas? laivo vadas visą patirtį nukreipiant į jos plėtrą?
O ne. Neplanuota.

K: Koks yra didžiausias įgūdžių taškų skaičius, kurį gali turėti laivo vadas?
A: Devyniolika.

Klausimas: Ar bus galimybė Australijos laivams mokyti britų kapitonus? Dėl tokios galimybės nebuvimo daugelis žmonių nenori jų įsigyti.
A: Nėra to planų.

Sąsaja

K: Ar žaidime yra sandėlis, nes šis skirtukas yra Portas nėra?
A: Taip, jis egzistuoja – jis vadinamas Nuosavybė o jo piktograma yra ūkinių operacijų meniu.

Grafika ir efektai

K: Ar žaidime ant denio vaikščios jūreiviai?
A: Ne, to nebus. Bet tada galbūt jūreiviai vaikščios laivo deniu Porte.

Kl.: Ar yra kokių nors planų dėl naktinių mūšių?
A: Taip, bet iki šiol tai buvo įgyvendinta tik Operacija „Vyšnių žiedai“..

IN: Orai bus įgyvendinta?
A: Taip – ​​orų reiškinius galite rasti įvairiuose žemėlapiuose ciklonas, kuris žymiai sumažina matomumas. Taip pat yra perkūnijos frontas, kurio metu sumažėja laivų matomumas ir matomumas.

K: Kodėl žaidime skrendant matomas tik vienas lėktuvas arba salose nėra medžių?
A: Taip nutinka todėl, kad žaidimo parametrai nustatyti į žemus grafikos parametrus, o mažų dalių animacija išjungta.

Žaidimo mechanika

K: Jei yra sumontuoti keli modifikatoriai, pagerinantys laivo ar jo modulių charakteristikas, kaip jie veikia?
A: Jų koeficientai dauginami tarp jų pačių ir pagrindinio parametro – t.y. patobulintas parametras B lygus pradiniam parametrui A padauginti iš vieno koeficiento IN(tarkime iš modernizavimo) padauginkite iš koeficiento iš antrojo modifikatoriaus G(tarkime iš įgulos privilegijos).

Klausimas: Ar galima užsakyti katapultos naikintuvą pulti konkretų oro grupė priešas?
O ne.

K: Ar dabartinis pataikymo taškų skaičius turi įtakos žalai, kai avinas ?
A: Ne – pagrindinis dalykas yra laivų greitis vienas kito atžvilgiu ir jų masė.

K: Įranga "Remonto komanda" atkuria kovos efektyvumo taškus nuo visų rūšių žalos laivui?
A: Tikrai ne – žala atkuriama priklausomai nuo žalos klasės ir tipo.

Kl.: Kodėl naikintuvas kartais matomas statant dūmų uždangą?
A: Kadangi dūmai eina prieš judėjimo kryptį (juk jo generatorius sumontuotas laivagalyje), jei laivas juda greitai, nauja dūmų dalis nespėja paslėpti laivo ir kai kam tampa matoma. laikas. Šio efekto galima išvengti judant lėčiau arba toliau nuo priešo.

Kita

Kl .: Kodėl penkto lygio laivams buvo uždrausta patekti į operacijas?
A: Vieno lygio operacijos yra labiau subalansuotos.

Klausimas: Ar bus įvestos žvalgybos juostos? Manau, kad tai palengvins naikintojų ir lėktuvnešių žvalgybą.
A: Taip, tokios juostos buvo pristatytos.

Kl.: Kodėl nuomojamuose laivuose negalima montuoti kamufliažų? Dėl to žaidėjai, kurie atnaujino šiuos laivus, atsiduria nevienodose sąlygose ir tiems, kurie neturi laiko atnaujinti.
A: Žaidėjai, kurie atnaujino savo laivus, turėtų turėti tam tikrų pranašumų, o kamufliažų nebuvimas yra vienas iš patogiausių ir patogiausių žaidėjų tai išreikšti. Tuo pačiu visi žaidėjai turėtų turėti galimybę pasirinkti žaidimą, todėl pristatėme pačią laivų nuomos sistemą.

Dalintis