Legume de joc popular tătar. Jocuri populare rusești și tătare. Materiale și echipamente

poporul tătar jocuri

Vindem oale

Jucătorii sunt împărțiți în două grupe. Copiii la olita, in genunchi sau asezati pe iarba, formeaza un cerc. În spatele fiecărui pot stă un jucător - proprietarul potului, cu mâinile la spate. Șoferul stă în spatele cercului. Șoferul se apropie de unul dintre proprietarii oală și începe o conversație:

  • Hei amice, vinde oala!
  • Cumpără-l.
  • Câte ruble să-ți dau?
  • Dă-mi trei.

Șoferul atinge oala de trei ori (sau atât cât a fost de acord proprietarul să vândă oala, dar nu mai mult de trei ruble) și încep să alerge în cerc unul spre celălalt (aleargă în jurul cercului de trei ori). Cine aleargă mai repede către un spațiu gol din cerc ocupă acel loc, iar cel care rămâne în urmă devine șofer.

Regulile jocului. Ai voie doar să alergi într-un cerc fără să-l traversezi. Alergătorii nu au dreptul să atingă alți jucători. Șoferul începe să alerge în orice direcție. Dacă a început să alerge spre stânga, cel pătat ar trebui să alerge spre dreapta.

Lupul cenușiu

Pe site sunt trasate două linii la o distanță de 20-30 m. Unul dintre jucători este ales ca lup gri. ghemuit, lup cenușiu se ascunde în spatele unei linii (în tufișuri sau iarbă groasă). Restul jucătorilor sunt pe partea opusă în spatele altei linii. La semnal, toată lumea merge în pădure să culeagă ciuperci și fructe de pădure. Liderul iese în întâmpinarea lor și îi întreabă (copiii răspund la unison):

  • Unde mergeți, prieteni?
  • Mergem în pădurea deasă.
  • Ce vrei să faci acolo?
  • Vom culege zmeura acolo.
  • De ce aveți nevoie de zmeură, copii?
  • Vom face dulceata.
  • Dacă te întâlnește un lup în pădure?
  • Lupul cenușiu nu ne va prinde!

După acest apel nominal, toată lumea vine la locul unde se ascunde lupul cenușiu și spune la unison:

Voi culege fructe de pădure și voi face dulceață,

Draga mea bunica va avea un răsfăț.

Există o mulțime de zmeură aici, este imposibil să le culegi pe toate,

Și nu se văd deloc lupi sau urși!

După cuvinte nu la vedere Lupul cenușiu se ridică, iar copiii aleargă repede peste linie. Lupul îi urmărește și încearcă să păteze pe cineva. Îi duce pe prizonieri în bârlog - unde se ascundea el însuși.

Regulile jocului . Persoana care înfățișează lupul gri nu trebuie să sară afară și toți jucătorii nu trebuie să fugă înainte de a fi rostite cuvintele să nu fie văzute.Îi poți prinde pe cei care fug doar până la linia casei.

Sari-sari

Pe sol este desenat un cerc mare cu diametrul de 15-25 m, în interiorul lui există cercuri mici cu un diametru de 30-35 cm pentru fiecare participant la joc. Șoferul stă în centrul unui cerc mare.

Șoferul spune: „Sări!” După acest cuvânt, jucătorii își schimbă rapid locul (în cercuri), sărind pe un picior. Șoferul încearcă să ia un loc

unul dintre jucători, sărind și el pe un picior. Cel care rămâne fără loc devine șofer.

Regulile jocului. Nu vă puteți împinge unul pe altul din cercuri. Doi jucători nu pot fi în același cerc. La schimbarea locurilor, cercul este considerat a aparține celui care i s-a alăturat mai devreme.

Petarde

Pe părțile opuse ale camerei sau zonei, două orașe sunt marcate cu două linii paralele. Distanța dintre ei este de 20-30 m Toți copiii se aliniază lângă unul dintre orașe într-o singură linie: mâna stângă este pe centură, mâna dreaptă este întinsă înainte cu palma în sus. Șoferul este selectat. Se apropie de cei care stau lângă oraș și spune cuvintele:

Aplaudă și aplaudăsemnalul este cam asa: Eu fug, iar tu mă urmărești.

Cu aceste cuvinte, șoferul bate ușor pe cineva în palmă. Șoferul și cel pătat fug în orașul opus. Cine aleargă mai repede va rămâne în noul oraș, iar cel care rămâne în urmă devine șofer.

Regulile jocului. Până când șoferul atinge palma cuiva, nu poți fugi. În timpul alergării, jucătorii nu trebuie să se atingă.

Luaţi loc

Unul dintre participanții la joc este ales ca șofer, iar restul jucătorilor, formând un cerc, merg ținându-se de mână. Șoferul merge în cerc în direcția opusă și spune:

Ciripesc ca o râșcă, nu voi lăsa pe nimeni să intre în casă. Chicotesc ca o gâscă, o să te plesnesc pe umăr - Fugi!

După ce a alergat, șoferul îl lovește ușor pe unul dintre jucători pe spate, cercul se oprește, iar cel care a fost lovit se grăbește din locul său în cerc către șofer. Cel care alergă primul în jurul cercului ocupă un loc liber, iar cel care rămâne în urmă devine șofer.

Regulile jocului. Cercul ar trebui să se oprească imediat când auzi cuvântul alergă.

Ai voie doar să alergi într-un cerc fără să-l traversezi. În timp ce alergați, nu trebuie să îi atingeți pe cei care stau în cerc.

Capcane

La semnal, toți jucătorii se împrăștie în jurul terenului. Șoferul încearcă să păteze pe oricare dintre jucători. Toți cei pe care îi prinde devin asistentul lui. Ținându-se de mână, doi dintre ei, apoi trei, patru, etc., îi prind pe cei care aleargă până se prind. toată lumea.

Regulile jocului. Cel pe care șoferul îl atinge cu mâna este considerat prins. Cei care sunt prinși îi prind pe toți ceilalți doar ținându-se de mână.

Zhmurki

Ei desenează un cerc mare, în interiorul lui, la aceeași distanță unul de celălalt, fac găuri-găuri în funcție de numărul de participanți la joc. Îl identifică pe șofer, îl leagă la ochi și îl plasează în centrul cercului, restul are loc în găuri. Șoferul se apropie de jucător pentru a-l prinde. El, fără să-și părăsească gaura, încearcă să-l ocolească, când aplecându-se, când ghemuindu-se. Șoferul nu trebuie doar să prindă, ci și să-l cheme pe jucător pe nume. Dacă numește corect numele, participanții la joc spun: „Deschide-ți ochii!” - iar cel care este prins devine șofer. Dacă numele este numit greșit, jucătorii, fără să scoată un cuvânt, bat mai multe din palme, lăsând clar că șoferul s-a înșelat, iar jocul continuă. Jucătorii schimbă nurcile, sărind pe un picior.

Regulile jocului. Șoferul nu are dreptul să se uite. În timpul jocului, nimeni nu are voie să treacă dincolo de cerc, schimbul de nurci este permis doar atunci când șoferul se află pe partea opusă a cercului.

Interceptori

La capetele opuse ale site-ului, două case sunt marcate cu linii. Jucătorii sunt plasați într-unul dintre ei într-o linie. În mijloc, cu fața la copii, se află șoferul. Copiii spun cuvintele în cor:

Putem alerga repede

Ne place să sărim și să galopăm.

Unu, doi, trei, patru, cinci,

Nu au cum să ne prindă!

După ce termină aceste cuvinte, toți aleargă împrăștiați pe site către altă casă. Șoferul încearcă să păteze dezertorii. Unul dintre cei pătați devine șofer, iar jocul continuă. La sfârșitul jocului, cei mai buni băieți care nu au fost niciodată prinși sunt celebrați.

Regulile jocului. Șoferul îi prinde pe jucători atingându-le umărul cu mâna. Cei pătați merg la locul stabilit.

Timerbay

Jucătorii, ținându-se de mână, fac un cerc. Ei aleg un șofer - Timerbai. El stă în centrul cercului. Șoferul spune:

Timerbai are cinci copii,

Se joacă împreună și se distrează.

Am înotat în râul rapid,

S-au murdarit, stropite,

Curățat frumos

Și s-au îmbrăcat frumos.

Și nu au mâncat și nu au băut,

Au fugit în pădure seara,

Ne-am uitat unul la altul,

Au făcut-o așa!

CU ultimele cuvinte ca aceastaȘoferul face o mișcare. Toată lumea trebuie să o repete. Apoi șoferul alege pe cineva în locul lui însuși.

Regulile jocului. Mișcările care au fost deja demonstrate nu pot fi repetate. Mișcările afișate trebuie efectuate cu acuratețe. Poate fi folosit în joc diverse articole(bile, împletituri, panglici etc.).

Chanterele și găini

La un capăt al site-ului sunt găini și cocoși într-un coș de găini. Pe

opus - există o vulpe. Găinile și cocoșii (de la trei până la cinci jucători) se plimbă pe site, prefăcându-se că ciugulesc diverse insecte, cereale etc. Când o vulpe se strecoară peste ele, cocoșii strigă „Ku-ka-re-ku!” De aceea

La semnal, toți aleargă la coșul de găini, iar vulpea se repezi după ei, care încearcă să păteze pe oricare dintre jucători.

Regulile jocului. Dacă șoferul nu reușește să pătească vreunul dintre

jucători, apoi conduce din nou.

Ghiciți și ajungeți din urmă

Jucătorii stau pe o bancă sau pe iarbă într-un rând. Șoferul stă în față. El este legat la ochi. Unul dintre jucători se apropie de șofer, îi pune mâna pe umăr și îl cheamă pe nume. Șoferul trebuie să ghicească cine este. Daca ghiceste corect, isi da jos rapid bandajul si il ajunge din urma pe alergator. Dacă șoferul spune incorect numele jucătorului, atunci apare un alt jucător. Dacă numele este numit corect, jucătorul atinge șoferul pe umăr, arătând clar că trebuie să alerge.

Regulile jocului. Dacă șoferul nu îți prinde prietenul, poți repeta jocul din nou cu el. Imediat ce îl prinde pe jucător, șoferul se așează la capătul coloanei, iar cel prins devine șofer. Jocul are o ordine strictă.

Cine e primul?

Jucătorii se aliniază pe o parte a terenului, iar pe cealaltă parte este plasat un steag care indică sfârșitul distanței. La semnal, participanții încep să alerge o cursă. Cine parcurge primul această distanță este considerat câștigător.

Regulile jocului. Distanța de la un capăt la celălalt al site-ului nu trebuie să depășească 30 m Semnalul poate fi un cuvânt, un val de steag sau o palmă. Când alergați, nu trebuie să vă împingeți camarazii.

Jucătorii se aliniază în două rânduri de ambele părți. Există un steag în centrul șantierului la o distanță de cel puțin 8-10 m de fiecare echipă.

La semnal, jucătorii din primul rang aruncă saci de nisip, încercând să-l ducă la steagul, iar jucătorii din rangul doi fac la fel. Se dezvăluie cel mai bun aruncător din fiecare rang, precum și rangul câștigător, în a cărui echipă număr mai mare participanții vor arunca sacii la steag.

Regulile jocului. Totul trebuie aruncat la semnal. Liderii echipei păstrează scorul.

Minge în cerc

Jucătorii, formând un cerc, se așează. Șoferul stă în spatele unui cerc cu o minge, al cărui diametru este de 15-25 cm La un semnal, șoferul aruncă mingea unuia dintre jucătorii așezați în cerc, iar acesta se îndepărtează. În acest moment, mingea începe să fie aruncată în cerc de la un jucător la altul. Șoferul aleargă după minge și încearcă să o prindă din zbor. Jucătorul de la care a fost prinsă mingea devine șofer.

Regulile jocului. Mingea este trecută prin aruncare cu o tură. Captorul trebuie să fie pregătit să primească mingea.

Cai încâlciți

Jucătorii sunt împărțiți în trei sau patru echipe și se aliniază în spatele liniei. Vizavi de linie pun steaguri și standuri. La semnal, jucătorii din prima echipă încep să sară, aleargă în jurul steagurilor și aleargă înapoi. Apoi aleargă al doilea etc. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

Regulile jocului. Distanța de la linie până la steaguri și stâlpi nu trebuie să depășească 20 m. Ar trebui să săriți corect, împingând cu ambele picioare în același timp, ajutându-vă cu mâinile. Trebuie să alergați în direcția indicată (dreapta sau stânga).

Kalishkina Larisa Sergeevna, profesor

DS Nr. 171 „Krepysh” ANO DO „Planeta copilăriei „Lada” g.o. Toliatti

1. Obiectivele ONG-ului „Dezvoltare socială și comunicativă”:

Oferă copiilor o idee despre Republica Tatarstan, orașul Kazan și tradițiile poporului tătar;

Pentru a consolida înțelegerea că Volga unește multe popoare și toate sunt numite „Volzhans”;

Să formeze o atitudine respectuoasă și un sentiment de apartenență la patria sa;

Să insufle copiilor valoarea cooperării cu alți copii;

Dezvoltați o atitudine emoțională față de realitatea înconjurătoare.

2. Obiectivele ONG-ului „Dezvoltare cognitivă”:

Introduceți articole vestimentare tătare;

Dezvoltați concentrarea, observația, imaginația, percepția vizualăși formarea unei înțelegeri holistice a subiectului în timp ce finalizați o sarcină cu puzzle-uri.

3. Obiectivele ONG-ului „Dezvoltarea vorbirii”:

Dezvoltați comunicarea liberă între copii și profesori și colegi;

Extinde vocabular cunoscând cuvinte noi care denotă îmbrăcămintea națională tătară: kamzul, kalfak, chekmen, chitek, skullcap.

4. Obiectivele ONG-ului „Dezvoltare fizică”:

Să familiarizeze copiii cu jocurile populare tătare în aer liber, regulile lor și să dezvolte dorința de a le folosi în activități independente;

Întăriți capacitatea de a participa la o varietate de jocuri în aer liber care contribuie la dezvoltarea calităților fizice (dexteritate, viteză, rezistență), coordonarea mișcărilor și capacitatea de a naviga în spațiu;

Întăriți capacitatea de a respecta regulile jocului.

5. Obiectivele ONG-ului „Dezvoltare artistică și estetică”

Îmbogățiți experiența muzicală a copiilor ascultând cântece tătare.

Materiale si echipamente:

- costume naționale tătare pentru copii: băieți și fete, harta Rusiei, fotografii și ilustrații ale orașului Kazan, steagul și stema Tatarstanului, imagini care înfățișează elemente de îmbrăcăminte națională, cu oameni în diferite costume naționale, plic cu puzzle-uri: calotă și kalfak, magnetofon, casetă cu melodia „Rusia iubită” (muzică de A. Gorev, versuri de Y. Kumykov) cu înregistrări de cântece în limba tătară, skullcap.

Tehnologii educaționale:

interactiv- „Round Dance”, „Lant”, „Interviu”.

TIC - video - scrisoare din Kazan, fotografii.

Lucrări preliminare cu copiii: Pentru a face o idee despre Patria Mamă mare și mică: copiii au fost introduși în locația Rusiei pe hartă, conversații în clasă despre multinaționalitatea Patriei Mame. Introducere în folclor, jocuri, costume naționale națiuni diferite Regiunea Volga. Învățau proverbe populare, ghicitori, jocuri.

Pe tonul unui cântec« Rusia iubita» (muzică A. Goreva, versuri. Yu. Kumykova). Copiii stau pe scaune stând în semicerc. Profesorul acordă atenție posturii copii.

Educator: Băieți, în ce țară trăim? (Rusia)

Arată Rusia pe hartă.

Cum se numește orașul în care trăim? (Toliatti)

Arată-l pe hartă.

Pe malul cărui râu se află orașul nostru? (Volga)

Corect. Volga este unul dintre cele mai mari râuri din lume. Pe malurile Volgăi trăiesc popoare diferite. Care? (Ruși, mordoveni, tătari, ciuvași, mari, udmurți).

Cum se numesc oamenii care locuiesc pe malurile Volgăi? (Volzhans.)

Deci putem numi ruși, tătari, mordoveni și Mari Volzhans? Și rușii? De ce?

Ascultă poezia lui Vladimir Stepanov „Familia rusă” (Anexa nr. 1)

Educator: Băieți, ne-am familiarizat deja cu viața rușilor, chuvașilor și udmurților. Și astăzi vreau să vă invit într-o excursie în Republica Tatarstan.

Vrei să vizitezi Tatarstanul?

Capitala Tatarstanului este orașul Kazan. Kazan este un oraș modern frumos.

Afișarea fotografiilor (pe tabla interactivă): Kazan Kremlin, gara. (Anexa nr. 2)

Tatarstanul este o republică, deci are propriul steag și stemă. ( iau în considerare) (Anexa nr. 3)

Educatoare: Copii, am primit o scrisoare video de la Kazan. Să vedem.

O scrisoare video este afișată pe tabla interactivă. (Anexa 4)

Educator: Astăzi ne vom întâlni cu acești tipi din Tatarstan.

Se aude o melodie populară tătară.

Grupul include o fată și un băiat în costume naționale tătare. Fata salută în tătără, iar băiatul în rusă.

Educator: Cum te cheamă?

Copii: Renata și Damir.

Renata și Damir le oferă copiilor să se joace Joc popular tătar „Timerbay” » explicarea regulilor jocului.

Renata cheltuieeuversiunea jocului și DamirIIopţiune. (Anexa nr. 5)

Educator: Băieți, fiți atenți la cât de neobișnuit sunt îmbrăcați băieții. Uite ce frumoasa este rochia Renatai.

Ce este atât de frumos și de neobișnuit la el? (Decorat cu volanuri)

Ce este asta? (Arată spre șorț)

Și vezi ce vestă are Damir, iar pe cap este o șapcă neobișnuită - o calotă.

Renata: Ți-am adus un cadou. (Dă plicul)

Să vedem ce este în plic. Copiii scot poze înfățișând costume naționale tătare.

Băieți, credeți că acesta este un costum pentru femei sau unul pentru bărbați?

Cu ce ​​este decorată rochia?

Ce e pe rochie? Care este numele unei veste în tătare?

(Kamzul. Kamzul era brodat cu fire multicolore sau aurii, mărgele sau decorat cu aplicații de țesătură (kamzul arată).

Femeile purtau un kalfak pe cap (fixa). (Anexa nr. 6)

Damir: Acesta este un costum pentru bărbați. (arata o poza)

Ce este inclus într-un costum pentru bărbați? (Bărbații purtau cămașă, pantaloni, iar deasupra își îmbrăcau un halat sau un camisol, care era și el decorat cu broderie)(Anexa nr. 6).

Cum se numește cofa bărbaților tătari?

Ce elemente sunt folosite pentru a decora o calotă?

Luați în considerare modul în care sunt decorate calotele (Anexa nr. 7)

Educator: Băieți, haideți să jucăm jocul „Nu vă înșelați”. Trebuie să găsiți oameni în costume naționale tătare printre imagini.

Joc didactic „Nu te înșeli” (Anexa nr. 8)

(arată fotografiile pe tabla interactivă)

Educator: Și acum, vă voi arăta părți ale costumelor și le numiți (vestă de catifea - kamzul, kalfak, chekmen, chitek, skullcap,)(Anexa 8)

Educator: Ați numit corect cofața bărbătească - aceasta este o calotă. Și există un joc cu același nume. Hai să ne jucăm.

Jocul tătar mobil „Skullcap” IT „Round Dance”

(Băieții își dau calota unul altuia la melodia tătară; cel căruia îi rămâne calota când melodia se oprește iese în cerc și arată o mișcare tătară).

Joc „Asamblați mozaicul” „Lant” IT

(Fetele colectează poze cu kalfak, băieți - calote).

(Anexa nr. 9)

Educator: Astăzi ne-am familiarizat cu poporul tătar, cu tradițiile, cu jocurile.

Damir și Renata intervievează copii:

Ce nou ați aflat despre republica noastră astăzi?

Ce cuvinte noi ai învățat?

Care joc tătar ți-a plăcut cel mai mult?

Ce ti s-a parut greu?

Despre ce ai vrea să înveți în lecția următoare?

Educator: Bravo, totul este corect. Și, cel mai important, ați învățat că Tatarstanul este o republică vecină cu a noastră, iar tătarii sunt vecinii noștri și, prin urmare, trebuie să fim prieteni unii cu alții, să ne ajutăm unii pe alții.

Și, în concluzie, vreau să vă tratez pe toți cu mâncarea națională tătară „Chak-chak”.

Tratarea felului de mâncare tătar „Chak-chak”

Anexa nr. 1

Vladimir Stepanov« familie rusă»

Diferite popoare au trăit în Rusia de mult timp.

Unora le place taiga, altora le place întinderea stepei.

Fiecare națiune are propria sa limbă și îmbrăcăminte.

Unul poartă o haină circasiană, celălalt îmbrăcat în halat.

Unul este pescar de la naștere, celălalt este păstor de reni.

Unul pregătește kumiss, celălalt pregătește miere.

Unii iubesc toamna, alții iubesc primăvara.

Și toți avem o singură Patrie, Rusia.

Anexa nr. 4

Scrisoare video. Pe ecran sunt copii în costume naționale tătare.

Renata și Damir: Ne-au întrebat: - De unde suntem?

Suntem din Volga, din Kazan.

Apa Volga ne dă apă,

Cultim cereale, păstorim turme,

Pompăm ulei, încărcăm nave

În Tatarstanul liber.

Anexa nr. 5

Joc în aer liber« Timerbay».

Copiii stau într-un cerc, conducând în centrul cercului, spun cuvintele:

„Timerbai are cinci copii,

Se joacă împreună și se distrează.

Am înotat repede în râu,

S-au murdarit si s-au stropit.

Curățat bine

Și s-au îmbrăcat frumos,

Și nu au mâncat și nu au băut,

Ne-am uitat unul la altul,

Și au făcut-o așa.

Opțiunea I: șoferul vine cu 2 sau 3 mișcări interzise și le arată celorlalți jucători (de exemplu, ghemuit, batând din palme, fluturând mâna Copiii trebuie să repete mișcările șoferului, dar dacă arată o mișcare interzisă). trebuie să rămâi nemișcat.

Opțiunea II: șoferul arată jucătorilor diferite mișcări, mai întâi încet și apoi crescând ritmul Copiii trebuie să repete mișcările liderului, dar dacă acesta arată o mișcare interzisă, cel care a repetat mișcarea interzisă părăsește jocul. în alte opțiuni, primește un punct de penalizare).

Câștigătorul este cel care a „durat” cel mai mult sau a câștigat cele mai puține puncte de penalizare.

Regulă: Dacă jucătorul chiar încearcă să efectueze o mișcare ilegală, greșeala este numărată și se întoarce.

Anexa nr. 9

Joc popular tătar „Skok-jump” (Kuchtem-kuch)

Scopul jocului: dezvoltarea atenției, capacitatea de a naviga în spațiu, întărirea mușchilor picioarelor.

Copiii stau în cercuri. Șoferul spune: „Sări!” După acest cuvânt, jucătorii își schimbă rapid locurile (cercul), sărind pe un picior. Șoferul încearcă să ia locul unuia dintre jucători, sărind și el pe un picior. Cel care rămâne fără loc devine șofer.

Regulile jocului:

- nu vă puteți împinge unul pe altul din cerc;

Doi jucători nu ar trebui să fie în același cerc;

La schimbarea locurilor, cercul este considerat a aparține celui care a intrat mai devreme în el.

tătar

jocuri populare

1. „Vând oale”

2. „Lupul cenușiu”. 3. „Săritură-săritură”.

4. Petarde. 5. „Ia loc.” 6. „Capcane”.

7. „Blind Man's Bluff”.

8. „Interceptori”.

9. „Timerbay”.

10. „Santerele și găini”.

11. „Ghicește și ajunge din urmă.”

12. „Cine este primul”.

14. „Minge în cerc”.

15. „Cai încâlciți”.

poporul tătar jocuri

1. Vindem oale

Jucătorii sunt împărțiți în două grupe. Copii la olita în picioareîngenuncheat sau așezat pe iarbă, formați un cerc. În spatele fiecărei oaleJucătorul - proprietarul potului - stă în picioare, cu mâinile la spate. Șoferul stă în picioareîn spatele cercului.Șoferul se apropie de unul dintre proprietarii oală și începe o conversație:

    Hei amice, vinde oala!

    Cumpără-l.

    Câte ruble să-ți dau?

    Dă-mi trei.

Șoferul de trei ori (sau atât cât a fost de acord să vândă)oala proprietarului, dar nu mai mult de trei ruble) atinge mâna proprietaruluioală și încep să alerge în cerc unul spre celălalt (cercalerga de trei ori). Cine poate ajunge mai repede în spațiul liber din cerc?el ia acest loc, iar cel care rămâne în urmă devine șoferul.

Regulile jocului. Ai voie doar să alergi într-un cerc fără să-l traversezi.Alergătorii nu au dreptul să atingă alți jucători. Șoferul începealergând în orice direcție. Dacă a început să alerge spre stânga, pătattrebuie să alerge spre dreapta.

2. Lupul cenușiu

Pe site sunt trasate două linii la o distanță de 20-30 m. Unul dintreJucătorii sunt aleși ca un lup gri. ghemuit, lup grise ascunde în spatele unei linii (în tufișuri sau iarbă groasă). Odihnăjucătorii sunt pe partea opusă în spatele celeilalte linii.La semnal, toată lumea merge în pădure să culeagă ciuperci și fructe de pădure. Spre eiPrezentatorul iese și întreabă (copiii răspund la unison):

    Unde mergeți, prieteni?

    Mergem în pădurea deasă.

    Ce vrei să faci acolo?

    Vom culege zmeura acolo.

    De ce aveți nevoie de zmeură, copii?

    Vom face dulceata.

    Dacă te întâlnește un lup în pădure?

    Lupul cenușiu nu ne va prinde!

După acest apel nominal, toată lumea se apropie de locul unde se ascunde cel grilup și ei spun la unison:

- Voi culege fructe de pădure și voi face dulceață,

Draga mea bunica va avea un răsfăț.

Există o mulțime de zmeură aici, este imposibil să le culegi pe toate,

Și nu se văd deloc lupi sau urși!

După cuvintenu la vedere Lupul cenușiu se ridică, iar copiii aleargă repede peste linie.Lupul îi urmărește și încearcă să păteze pe cineva. Prizonierite duce în bârlog – unde se ascundea el însuși.

Regulile jocului . Cel care înfățișează un lup gri nu trebuie să sară afară șitoți jucătorii ar trebui să fugă înainte de a fi rostite cuvintelesă nu fie văzute. Îi poți prinde pe cei care fug doar până la linia casei.


3. Salt-salt

Un cerc mare cu diametrul de 15-25 m este desenat pe pământ, în interiorul acestuiacercuri mici cu un diametru de 30-35 cm pentru fiecare participant la joc.Șoferul stă în centrul unui cerc mare.

Șoferul spune: „Sări!” După acest cuvânt, jucătorii repedeschimba locul (în cercuri), sărind pe un picior. Șoferîncercând să ocupe un loc

unul dintre jucători, sărind și el pe unulpicior. Cel care rămâne fără loc devine șofer.

Regulile jocului. Nu vă puteți împinge unul pe altul din cercuri. Douăjucătorii nu pot fi în același cerc. La schimbarea locurilor, cercul este considerat a aparține celui care i s-a alăturat mai devreme.

4. Petarde

Pe părțile opuse ale camerei sau zonei, două orașe sunt marcate cu două linii paralele. Distanța dintre ele20-30 m Toți copiii se aliniază lângă unul dintre orașelinie: mâna stângă pe centură, mâna dreaptă întinsă înainte cu palma în sus.Șoferul este selectat. Se apropie de cei care stau lângă oraș și spune cuvintele:

- Aplaudă și aplaudă - semnalul este cam asa:
Eu fug, iar tu mă urmărești.

Cu aceste cuvinte, șoferul bate ușor pe cineva în palmă. Șoferul și cel pătat fug în orașul opus. Cine aleargă mai repede va rămâne în noul oraș, iar cei care rămân în urmădevine șofer.

Regulile jocului. Până când șoferul atinge palma cuiva, fugieste interzis. În timpul alergării, jucătorii nu trebuie să se atingă.

5. Luați loc

Unul dintre participanții la joc este ales ca șofer, iar restulJucătorii formează un cerc și merg ținându-se de mână. Șoferul merge de-a lungulcerc în direcția opusă și spune:

- Ciripesc ca o ciupercă,
Nu voi lăsa pe nimeni să intre în casă.
Chicotesc ca o gâscă,
O să te plesnesc pe umăr
-Fugi!

După ce a alergat, șoferul îl lovește ușor pe unul dintre jucători pe spate, cercul se oprește, iar cel care a fost lovit se grăbește din el.se plasează în cerc spre șofer. Având în cerc înainteia un loc gol, iar cel mai rătăcit devine șofer.

Regulile jocului. Cercul ar trebui să se oprească imediat când auzi cuvântul alergă.

Ai voie să alergi doar în cerc, nutraversând-o. Nu atingeți în timp ce alergațistând într-un cerc.

6. Capcane

La semnal, toți jucătorii se împrăștie în jursite-ul. Șoferul încearcă să pătezeoricare dintre jucători. Toți cei pe care îi prinde devin asistentul lui. Ținându-se de mână, împreună, apoi trei, patru etc îi prind pe cei aleargă până cândva fi prinstoată lumea.

Regulile jocului. Cel pe care șoferul îl atinge cu mâna este considerat prins. Prinsîi prind pe toți ceilalți doar prin apucaremâinile.

7. Zhmurki

Ei desenează un cerc mare, în interiorul lui există unulla ce distanta fac unul de altulpits-minks in functie de numarul de participanti la joc.Îl identifică pe șofer și îl lega la ochi.si pus in centrul cercului, restul sunt ocupatisunt locuri în găuri. Șoferul se apropie de jucător pentru a-l prinde. Acela, nupărăsindu-și gaura, încearcă să se eschivezeîndepărtându-se de el, acum aplecându-se, acum ghemuit.Șoferul nu trebuie doar să prindă, ci șichemați jucătorul pe nume. Dacă are dreptatedar strigă un nume, participanții la joc spun: „Deschide-ți ochii!” - ȘiCel care este prins devine șofer. Dacă numele este numitincorect, jucătorii, fără să spună un cuvânt, fac mai multeaplaudă, arătând clar că șoferul s-a înșelat și jocul continuă. Jucătorii schimbă nurcile, sărind pe un picior.

Regulile jocului. Șoferul nu are dreptul să privească. În timpuljoc, nimeni nu are voie să iasă din cerc, schimbminkingul este permis numai când șoferul este pornitpartea opusă a cercului.

8. Interceptori

La capetele opuse ale site-ului sunt marcate două liniiCase. Jucătorii sunt plasați într-unul dintre ei într-o linie. ÎNȘoferul este în mijloc, cu fața către copii. spun copiii în corcuvinte:

- Putem alerga repede

Ne place să sărim și să galopăm.

Unu, doi, trei, patru, cinci,

Nu au cum să ne prindă!

După încheierea acestor cuvinte, toți aleargă împrăștiați pe platformăîn altă casă. Șoferul încearcă să păteze dezertorii. Unul dintrecei pătați devin șofer, iar jocul continuă. La sfârșituljocuri, cei mai buni băieți care nu au fost niciodată prinși sunt celebrați.

Regulile jocului. Șoferul îi prinde pe jucători atingându-le umărul cu mâna.Cei pătați merg la locul stabilit.


9. Timerbay

Jucătorii, ținându-se de mână, fac un cerc. Ei aleg un șofer - Timerbai. Are o sutăeste reînnoită în centrul cercului. Șoferul spune:

- Timerbai are cinci copii,

Se joacă împreună și se distrează.

Am înotat în râul rapid,

S-au murdarit, stropite,

Curatat frumos

Și s-au îmbrăcat frumos.

Și nu au mâncat și nu au băut,

Au fugit în pădure seara,

Ne-am uitat unul la altul,

Au făcut-o așa!

Cu ultimele cuvinteca aceasta șoferul face cevacirculaţie. Toată lumea trebuie să o repete. Apoi șoferul alegecineva în loc de tine.

Regulile jocului. Repetați mișcările care au fost deja afișateeste interzis. Mișcările afișate trebuie efectuate cu acuratețe. Canfolosiți diferite obiecte în joc (bile, împletituri, panglici șietc.).

10. Chanterele și pui

La un capăt al site-ului sunt găini și cocoși într-un coș de găini. Pe

opus - există o vulpe.Găinile și cocoșii (de la trei la cinci jucători) se plimbă pe teren, făcândarată de parcă ciugulesc diverse insecte, cereale etc. Când să leo vulpe se furișează, cocoșii strigă „Ku-ka-re-ku!” De aceea

La semnal, toți aleargă la coșul de găini, iar după ei se repezi o vulpe, careîncearcă să păteze pe oricare dintre jucători.

Regulile jocului. Dacă șoferul nu reușește să pătească vreunul dintre

jucători, apoi conduce din nou.

11. Ghiciți și ajungeți din urmă

Jucătorii stau pe o bancă sau peiarbă într-un rând. Șoferul stă în față.El este legat la ochi. Unul dintre jucătorise apropie de șofer, își pune mâna pe umărși îl cheamă pe nume. Șoferul trebuieghici cine este. Dacă ghiceste bine, atunciîndepărtează rapid bandajul și îl prinde din urmăfugind. Dacă șoferul a numit numelejucătorul greșește, apoi apare altulplayer. Dacă numele este numit corect, jucătorulîl atinge pe șofer pe umăr, clarificândcă trebuie să alergi.

Regulile jocului. Dacă șoferul nu o faceprinde un prieten, poți repeta jocul din nou cu el. De îndată ceprinde jucătorul, șoferul stă la capătul coloanei, iar cel prinsdevine șofer. Jocul are o ordine strictă.

12. Cine este primul?

Jucătorii se aliniază pe o parte a terenului,pe de alta, se pune un steag care indica sfarsitul distantei. DeLa semnal, participanții încep să alerge o cursă. Cine va conduce astadistanța mai întâi, el este considerat câștigător.

Regulile jocului. Distanța de la un capăt la celălalt al site-uluinu trebuie să depășească 30 m Semnalul poate fi un cuvânt, un valsteag, bumbac. Când alergați, nu trebuie să vă împingeți camarazii.

Jucătorii se aliniază în două rânduri de ambele părți. În centruamplasament există un steag la o distanță de cel puțin 8-10 m defiecare echipa.

La semnal, jucătorii din primul rang aruncă saci de nisip,încercând să ajungă la steagul, jucătorii de pe locul doi fac la fel.Cel mai bun aruncător este identificat din fiecare rang, precum și rangulcâștigătorul a cărui echipă are cei mai mulți participanțipungi la steag.

Regulile jocului. Toată lumea ar trebui să renunțenalu. Liderii echipei păstrează scorul.

14. Minge în cerc

Jucătorii, formând un cerc, se așează. Șoferstă în spatele unui cerc cu o minge, al cărui diametru este de 15-25 cm La un semnal, șoferul aruncă mingeaunul dintre jucători care stă în cerc și elpleacă. În acest moment mingea începe să se miștearunca într-un cerc de la un jucător lala altul. Șoferul aleargă după minge șiE greu să-l prinzi din zbor. Tabere de soferiApare jucătorul de la care a fost prinsminge.

Regulile jocului. Mingea este trecută prin aruncare cu o tură. Captorul trebuiefii gata sa primesti mingea.

15. Cai încâlciți

Jucătorii sunt împărțiți în trei sau patru echipeși aliniați-vă în spatele liniei. Este invers?au pus steaguri și standuri. Pe semnalJucătorii primei echipe încep să sară, aleargă în jurul steagurilor și aleargă înapoi. Apoi al doilea rulează, etc. Câștiguristrigat de echipa care a încheiat cursa de ștafetăurla.

Regulile jocului. Distanța de la linie până la steaguri și stâlpi ar trebui să fienu mai mult de 20 m Ar trebui să sari corect, împingând cu ambelecu picioarele în același timp, ajutând cu mâinile. Trebuie să rulați în indicatdirecție (dreapta sau stânga).

Pe parcursul istoriei, fiecare națiune își dezvoltă propriile trăsături distinctive ale culturii naționale. Jocurile populare în aer liber sunt concepute pentru a ajuta copiii să înțeleagă originalitatea, frumusețea și armonia culturilor diferitelor națiuni. Aceasta este marea semnificație cognitivă și educațională a jocurilor naționale. În plus, este destul de evident că familiaritatea cu traditii culturaleîmbunătățește gustul estetic la copii.

Se joacă jocuri naționale mare rolși în dezvoltarea fizică a copiilor. Ei cultivă voința, curajul și dorința de a câștiga.

Este important de menționat că jocurile populare în aer liber au stat la baza tuturor jocurilor ulterioare.

Tatarstanul este situat în estul Câmpiei Europei de Est, de-a lungul cursurilor mijlocii ale Volgăi. Popor indigen- Tătari. Aici locuiesc și ruși, chuvași, mordoveni, ucraineni etc.

Istoria jocurilor tătare este legată organic de istoria oamenilor, activitățile lor de muncă, modul de viață, obiceiurile, tradițiile și credințele. Jocurile tătărești formează o parte importantă și integrantă a culturii naționale a poporului tătar, sunt cele mai vechi mijloace de educație fizică, morală, de muncă și estetică ale tinerei generații. Luate împreună, sintetizează elemente de teatru popular, cântec popular, folclor pentru copii, artă muncii și militară.

Jocurile tătărești se disting prin natura competitivă, colectivă a acțiunilor, emoționalitate ridicată, variabilitatea acțiunilor individuale etc.

Unele jocuri populare tătare sunt folosite în prezent în orele de educație fizică din școli și în organizațiile extrașcolare, nici o vacanță nu este completă fără ele.

„Ghicește și prinde din urmă” (Chitanme, buzme)

Scopul jocului: dezvoltarea atenției și a dexterității.

Jucătorii stau pe o bancă sau pe iarbă într-un rând. Șoferul stă în față. El este legat la ochi.

Unul dintre jucători se apropie de șofer, îi pune mâna pe umăr și îl cheamă pe nume. Șoferul trebuie să ghicească cine este. Dacă șoferul spune corect numele jucătorului, acesta își scoate rapid bandajul și îl ajunge din urmă pe alergător. Dacă șoferul nu ghicește numele jucătorului, atunci apare un alt jucător.

Regulile jocului:

· dacă numele este denumit corect, jucătorul atinge șoferul pe umăr, arătând clar că trebuie să alerge;

· de îndată ce șoferul îl prinde pe jucător, acesta se așează la capătul coloanei, iar jucătorul prins devine șofer.

„Vând oale” (Chulmak ueny)

Scopul jocului: dezvoltarea dexterității, viteza reacției motorii, întărirea mușchilor sistemului musculo-scheletic.

Jucătorii sunt împărțiți în două grupe: copii olita și jucători proprietari de olita. Copiii la olita formeaza un cerc ingenunchind sau asezand pe iarba. În spatele fiecărui pot stă jucătorul care deține potul, cu mâinile la spate. Șoferul stă în spatele cercului.

Șoferul se apropie de unul dintre proprietarii oală și începe o conversație:

- „Hei, amice, vinde oala!”
- Cumpără-l!
- Câte ruble să-ți dau?
- Dă-mi trei.

Șoferul atinge mâna proprietarului de trei ori (sau atât cât proprietarul a fost de acord să vândă oala, dar nu mai mult de trei ruble) și încep să alerge în cerc unul spre celălalt (aleargă în jurul cercului de trei ori). Cine aleargă mai repede către un spațiu gol din cerc ocupă acel loc, iar cel care rămâne în urmă devine șofer.

Regulile jocului:

· alergarea este permisă numai în cerc, fără a-l traversa;

· Alergătorii nu au dreptul să atingă alți jucători;

· Șoferul poate începe să alerge în orice direcție. Dacă a început să alerge spre stânga, cel pătat ar trebui să alerge spre dreapta.

„Alergare pe traseu” (Ezden Yegeru)

Se joacă adolescenți și liceeni, 20-30 de persoane.


Alergând pe potecă

Descriere. Jucătorii sunt împărțiți în; două echipe și se aliniază pe două coloane în spatele liniei de start. Pentru fiecare echipă, de pe linia de start sunt trase linii drepte continue, cercuri mari, spirale și alte figuri (Fig.). Jucătorii primei echipe încep să alerge de-a lungul liniilor trasate. După ce s-au întors, își ating mâinile de al doilea jucător al echipelor lor și ei înșiși stau la capătul coloanei. Restul aleargă pe aceeași distanță. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

Reguli.

1. Nu este permis să începeți să alergați până când jucătorul care se întoarce îl atinge pe următorul cu mâna.

2. Când alergați, trebuie să respectați cu strictețe liniile de distanță.

„Lupul gri” (Sary Bure)

Unul dintre jucători este ales ca lup gri. Stând ghemuit, lupul cenușiu se ascunde în spatele liniei de la un capăt al zonei (în tufișuri sau în iarba groasă). Restul jucătorilor sunt de partea opusă. Distanța dintre liniile trasate este de 20-30 m La semnal, toată lumea merge în pădure pentru a colecta ciuperci și fructe de pădure. Liderul iese în întâmpinarea lor și îi întreabă (copiii răspund la unison):

Unde mergeți, prieteni?

Mergem în pădurea deasă.

Ce vrei să faci acolo?

Vom culege niște zmeură acolo.

De ce aveți nevoie de zmeură, copii?

Vom face dulceata.

Dacă te întâlnește un lup în pădure?

Lupul cenușiu nu ne va prinde!

După acest apel nominal, toată lumea vine la locul unde se ascunde lupul cenușiu și spune la unison:

Voi culege fructe de pădure și voi face dulceață,

Draga mea bunica va avea un răsfăț.

Există o mulțime de zmeură aici, este imposibil să le culegi pe toate,

Și nu se văd deloc lupi sau urși!

După ce cuvintele dispar, lupul cenușiu se ridică, iar copiii aleargă repede peste linie. Lupul îi urmărește și încearcă să păteze pe cineva. Îi duce pe prizonieri în bârlog - unde se ascundea el însuși.

Regulile jocului. Persoana care înfățișează lupul gri nu poate sări afară și toți jucătorii nu pot fugi înainte de a fi rostite cuvintele. Îi poți prinde pe cei care fug doar până la linia casei.

„Ia loc” (Bush uryn)

Ciripesc ca o ciupercă,

Nu voi lăsa pe nimeni să intre în casă.

Chicotesc ca o gâscă,

O să te plesnesc pe umăr -

Fugi!

După ce a alergat, șoferul îl lovește ușor pe unul dintre jucători pe spate, cercul se oprește, iar cel care a fost lovit se grăbește din locul său în cerc către șofer. Cel care alergă primul în jurul cercului ocupă un loc liber, iar cel care rămâne în urmă devine șofer.

Regulile jocului. Cercul ar trebui să se oprească imediat când auzi cuvântul alergă. Ai voie doar să alergi într-un cerc fără să-l traversezi. În timp ce alergați, nu trebuie să îi atingeți pe cei care stau în cerc.

„Zhmurki” (Kuzbaylau uyen)

Ei desenează un cerc mare, în interiorul lui, la aceeași distanță unul de celălalt, fac găuri-găuri în funcție de numărul de participanți la joc. Îl identifică pe șofer, îl leagă la ochi și îl plasează în centrul cercului. Restul au loc în găuri de vizuini. Șoferul se apropie de jucător pentru a-l prinde. El, fără să-și părăsească gaura, încearcă să-l ocolească, când aplecându-se, când ghemuindu-se. Șoferul nu trebuie doar să prindă, ci și să-l cheme pe jucător pe nume. Dacă denumește corect numele, participanții la joc spun: „Deschide-ți ochii!” - iar cel care a fost prins devine șofer. Dacă numele este numit greșit, jucătorii, fără să scoată un cuvânt, bat mai multe din palme, lăsând clar că șoferul s-a înșelat, iar jocul continuă. Jucătorii schimbă nurcile, sărind pe un picior.

Regulile jocului. Șoferul nu are dreptul să privească. În timpul jocului, nimeni nu are voie să părăsească cercul. Schimbul de nurci este permis numai atunci când șoferul se află pe partea opusă a cercului.

"Timerbay"

Jucătorii, ținându-se de mână, fac un cerc. Ei aleg un șofer - Timerbai. El stă în centrul cercului. Șoferul spune:

Timerbai are cinci copii,

Se joacă împreună și se distrează.

Am înotat în râul rapid,

S-au murdarit, stropite,

Curatat frumos

Și s-au îmbrăcat frumos.

Și nu au mâncat și nu au băut,

Au fugit în pădure seara

Ne-am uitat unul la altul,

Au făcut-o așa!

Cu ultimele cuvinte, șoferul face un fel de mișcare ca acesta. Toată lumea trebuie să o repete. Apoi șoferul alege pe cineva în locul lui însuși.

Regulile jocului. Mișcările care au fost deja demonstrate nu pot fi repetate. Mișcările afișate trebuie efectuate cu acuratețe. Poate fi folosit în joc diverse articole(bile, împletituri, panglici etc.).

„Săritură-săritură” (Kuchtem-kuch)

Pe sol este desenat un cerc mare cu un diametru de 15-25 m, iar în interiorul acestuia există cercuri mici cu un diametru de 30-35 cm pentru fiecare participant la joc. Șoferul stă în centrul unui cerc mare.
Șoferul spune: „Sări!” După acest cuvânt, jucătorii își schimbă rapid locurile (în cercuri), sărind pe un picior. Șoferul încearcă să ia locul unuia dintre jucători, sărind și el pe un picior. Cel care rămâne fără loc devine șofer.
Regulile jocului. Nu vă puteți împinge unul pe altul din cercuri. Doi jucători nu pot fi în același cerc. La schimbarea locurilor, cercul este considerat a aparține celui care i s-a alăturat mai devreme.

„Flappers” (Abakle)

Pe părțile opuse ale camerei sau zonei, două orașe sunt marcate cu două linii paralele. Distanța dintre ei este de 20-30 m Toți copiii se aliniază lângă unul dintre orașe într-o singură linie: mâna stângă este pe centură, mâna dreaptă este întinsă înainte cu palma în sus.
Soferul este selectat. Se apropie de cei care stau lângă oraș și spune cuvintele:

Aplaudă și aplaudă este semnalul

Eu alerg, iar tu mă urmărești!

Cu aceste cuvinte, șoferul bate ușor pe cineva în palmă. Șoferul și cel pătat fug în orașul opus. Cine aleargă mai repede va rămâne în noul oraș, iar cel care rămâne în urmă devine șofer.
Regulile jocului. Până când șoferul atinge palma cuiva, nu poți fugi. În timpul alergării, jucătorii nu trebuie să se atingă.

„Ia loc” (Bush uryn)

Unul dintre participanții la joc este ales ca șofer, iar restul jucătorilor, formând un cerc, merg ținându-se de mână. Șoferul urmărește cercul în direcția opusă și spune:

Ciripesc ca o râmă

Nu voi lăsa pe nimeni să intre în casă!

Chicotesc ca o gâscă,

O să te plesnesc pe umăr -

Acestea fiind spuse, fugi, șoferul lovește ușor pe unul dintre jucători pe spate, cercul se oprește, iar cel care a fost lovit se grăbește din locul său în cerc către șofer. Cel care alergă primul în jurul cercului ocupă un loc liber, iar cel care rămâne în urmă devine șofer.
Regulile jocului. Cercul ar trebui să se oprească imediat când este rostit cuvântul „a alerga”. Ai voie doar să alergi într-un cerc fără să-l traversezi. În timp ce alergați, nu trebuie să îi atingeți pe cei care stau în cerc.

„Capcane” (Totysh uyena)

La semnal, toți jucătorii se împrăștie în jurul terenului. Șoferul încearcă să păteze pe oricare dintre jucători. Toți cei pe care îi prinde devin asistentul lui. Ținându-se de mână, doi, apoi trei, patru etc., îi prind pe cei care aleargă până îi prind pe toți.
Regulile jocului. Cel pe care șoferul îl atinge cu mâna este considerat prins. Cei care sunt prinși îi prind pe toți ceilalți doar ținându-se de mână.

„Interceptori” (Kuyshu ueny)

La capetele opuse ale site-ului, două case sunt marcate cu linii. Jucătorii sunt amplasați într-o linie. În mijloc, cu fața la copii, se află șoferul. Copiii spun cuvintele în cor:

Trebuie să alergăm repede,

Ne place să sărim și să galopăm

Unu, doi, trei, patru, cinci

Nu au cum să ne prindă!

După ce termină aceste cuvinte, toți aleargă împrăștiați pe site către altă casă. Șoferul încearcă să păteze dezertorii. Unul dintre cei pătați devine șofer, iar jocul continuă. La sfârșitul jocului, cei mai buni băieți care nu au fost niciodată prinși sunt sărbătoriți.
Regulile jocului.Șoferul îi prinde pe jucători atingându-le umărul cu mâna. Cei pătați merg la locul stabilit.

„Cânterele și găini” (Telki ham tavıklar)

La un capăt al site-ului sunt găini și cocoși într-un coș de găini. Pe partea opusă este o vulpe.
Găinile și cocoșii (de la trei până la cinci jucători) se plimbă pe site, prefăcându-se că ciugulesc diverse insecte, cereale etc. Când o vulpe se strecoară peste ele, cocoșii strigă: „Ku-ka-re-ku!” La acest semnal, toți aleargă la coșul de găini, iar vulpea se repezi după ei, care încearcă să păteze pe oricare dintre jucători.
Regulile jocului. Dacă șoferul nu reușește să păteze niciunul dintre jucători, atunci conduce din nou.

Jucătorii se aliniază în două rânduri de ambele părți ale terenului. Există un steag în centrul șantierului la o distanță de cel puțin 8-10 m de fiecare echipă. La semnal, jucătorii din primul rang aruncă sacii în depărtare, încercând să le arunce spre steagul, iar jucătorii din rangul doi fac la fel. Este dezvăluit cel mai bun aruncător din fiecare linie, precum și linia câștigătoare, în a cărei echipă cel mai mare număr de participanți va arunca sacii la steag.
Regulile jocului. Totul trebuie aruncat la semnal. Liderii echipei păstrează scorul.

„Minge în cerc” (Teenchek uyen)

Jucătorii, formând un cerc, se așează. Șoferul stă în spatele unui cerc cu o minge, al cărui diametru este de 15-25 cm La un semnal, șoferul aruncă mingea unuia dintre jucătorii așezați în cerc, iar acesta se îndepărtează. În acest moment, mingea începe să fie aruncată în cerc de la un jucător la altul. Șoferul aleargă după minge și încearcă să o prindă din zbor. Jucătorul de la care a fost prinsă mingea devine șofer.
Regulile jocului. Mingea este trecută prin aruncare cu o tură. Captorul trebuie să fie pregătit să primească mingea. Când jocul se repetă, mingea este trecută celui care a rămas în afara jocului.

„Cai încâlciți” (Tyshauly atlar)

Jucătorii sunt împărțiți în trei sau patru echipe și se aliniază în spatele liniei. Steaguri și standuri sunt plasate vizavi de linie. La semnal, jucătorii din prima echipă încep să sară, aleargă în jurul steagurilor și aleargă înapoi. Apoi aleargă al doilea etc. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.
Regulile jocului. Distanța de la linie până la steaguri și stâlpi nu trebuie să depășească 20 m. Ar trebui să săriți corect, împingând cu ambele picioare în același timp, ajutându-vă cu mâinile. Trebuie să alergați în direcția indicată (dreapta sau stânga).

CONCLUZIE

În condițiile civilizației moderne, din cauza declinului brusc activitate motorie La oameni, rolul exercițiilor fizice sistematice și al jocurilor în aer liber crește.

Semnificația specială a jocurilor populare în aer liber constă în faptul că sunt accesibile pe scară largă pentru oameni de toate vârstele. Jocurile în aer liber, în ciuda diversității enorme asociate cu caracteristicile etnice și de altă natură, într-un fel sau altul reflectă atât de generale trăsături caracteristice inerente acestei forme de activitate, ca relaţia dintre jucători şi mediuși cunoașterea realității. Intenția și oportunitatea comportamentului în atingerea scopului vizat, asociate cu condiții bruște și în continuă schimbare, nevoia de o gamă largă de acțiuni, necesită manifestare. creativitatea, activitate, inițiativă. Această amploare de utilizare a oportunităților, exprimată în independență și libertate relativă de acțiune, combinată cu implementarea convențiilor acceptate sau stabilite voluntar, subordonând în același timp interesele personale celor generale, este asociată cu o manifestare vie a emoțiilor. Din punct de vedere metodologic, toate acestea caracterizează jocul în aer liber ca fiind multifațetat, complex ca impact, instrument pedagogic educaţie.

De fapt, cultura fizică este aceeași cultura generala cu o predominanță a laturii sale spirituale, dar realizată într-un mod specific - prin activitate motrică cultivată conștient, în care acțiunea motrică acționează ca un mijloc de satisfacere a nevoilor diverse ale unei persoane, de autodezvoltare, autoactualizare, autocunoaștere și autoperfecţionarea.

Rolul jocurilor în aer liber în sistemul de educație fizică și sportivă este enorm. Un joc în aer liber, ca oricare altul, însoțește o persoană de-a lungul copilăriei sale jocurile în aer liber nu numai că îmbunătățesc sănătatea și dezvoltă corpul, dar sunt și un mijloc de dezvoltare culturală; educație moralăși includerea unei persoane în societate. Jocurile naționale în aer liber insuflă unui copil moștenirea culturală a societății din jur și îl pregătesc pentru intrarea în lumea mare.

Jocurile în aer liber au semnificație sanitară, educațională și educațională și sunt ușor accesibile pentru educația fizică a familiei. S-a dovedit că îmbunătățesc dezvoltarea fizică a copiilor și au un efect benefic asupra sistemul nervosși îmbunătățirea sănătății.

Timerbay.

Jucătorii, ținându-se de mână, fac un cerc și aleg șoferul - Timerbay. Timerbay stă în centrul cercului și spune:

Cei cinci copii ai lui Timerbai se joacă împreună și se distrează.

Am înotat repede în râu, am jucat feste, ne-am stropit,

S-au spălat bine și s-au îmbrăcat frumos.

Și n-au mâncat și nu au băut, au fugit în pădure seara,

S-au uitat unul la altul și au făcut asta!

Cu ultimele cuvinte „Asta e!” Șoferul face o mișcare. Toată lumea trebuie să o repete. Apoi șoferul alege pe cineva în locul lui însuși. Jocul continuă. Mișcările care au fost afișate nu pot fi repetate. Mișcările afișate trebuie efectuate cu acuratețe. Puteți folosi diverse obiecte în joc: bile, împletituri, panglici etc.

Luaţi loc.

Unul dintre participanții la joc este ales ca șofer. Restul jucătorilor, formând un cerc, merg ținându-se de mână. Șoferul urmărește cercul în direcția opusă și spune:

Ciripesc ca o ciupercă,

Nu voi lăsa pe nimeni să intre în casă.
Chicotesc ca o gâscă,

O să te plesnesc pe umăr - fugi!

După ce a spus „Fugi!”, șoferul îl lovește pe unul dintre jucători pe spate, cercul se oprește, iar cel care a fost lovit fuge din locul său în cerc către șofer. Cel care alergă primul în jurul cercului ocupă un loc liber, iar cel care rămâne în urmă devine șofer. În același timp, alergarea este permisă doar în cerc, fără a-l traversa. În timp ce alergați, nu trebuie să îi atingeți pe cei care stau în cerc.



Lupul cenușiu.

Unul dintre jucători este ales un lup gri, care, ghemuit, se ascunde la un capăt al site-ului. Restul jucătorilor sunt de partea opusă. La semnal, toată lumea se duce în pădure să culeagă fructe de pădure și ciuperci. Liderul (un lup cenușiu) iese în întâmpinarea lor și îi întreabă, iar copiii îi răspund la unison:

Unde mergeți, prieteni?

Mergem în pădurea deasă.

Ce vrei să faci acolo?

Vom culege niște zmeură acolo.

De ce aveți nevoie de zmeură, copii?

Vom face dulceata.

Dacă te întâlnește un lup în pădure?

Lupul cenușiu nu ne va prinde!

După acest apel nominal, toată lumea vine la locul unde se ascunde lupul cenușiu și spune la unison:

Voi culege fructele de pădure și voi face dulceață.

Draga mea bunica va avea un răsfăț.

Există o mulțime de zmeură aici, este imposibil să le culegi pe toate.

Și nu se văd deloc lupi sau urși!

După cuvintele „A nu fi văzut!” lupul cenușiu se ridică și aleargă după jucători, încercând să păteze pe cineva. Îi duce pe prizonieri în bârlog.

Sari-sari.

Pe sol este desenat un cerc mare, în interiorul lui există cercuri mici cu un diametru de aproximativ 30 cm pentru fiecare participant la joc. Șoferul stă în centrul unui cerc mare și spune: „Sări!” După acest cuvânt, jucătorii își schimbă rapid locurile (în cercuri), sărind pe un picior. Cel care rămâne fără loc devine șofer. Nu vă puteți împinge unul pe altul din cercuri. Doi jucători nu pot fi în același cerc.

Petarde.

Pe părțile opuse ale camerei sau zonei, două orașe sunt marcate cu două linii paralele. Toți copiii se aliniază într-un rând lângă unul dintre orașe? Mâna stângă este pe centură, mâna dreaptă este întinsă înainte cu palma în sus. Soferul este selectat. Se apropie de cei care stau lângă oraș și spune cuvintele:

Aplaudă și aplaudă - semnalul este așa:

Fug, dar tu așteaptă!

Cu aceste cuvinte, șoferul bate ușor pe cineva în palmă. Șoferul și cel pătat fug în orașul opus. Cine aleargă mai repede va rămâne în noul oraș, iar cei care rămân în urmă vor deveni șofer.

Chanterele și găini.

La un capăt al site-ului sunt găini și cocoși într-un coș de găini. Pe partea opusă este o vulpe. Găinile și cocoșii se plimbă pe site, prefăcându-se că ciugulesc diverse insecte, cereale etc.

Când o vulpe se strecoară peste ei, cocoșii strigă: „Ku-ka-re-ku!”

La acest semnal, toți aleargă la coșul de găini, iar vulpea se repezi după ei, care încearcă să păteze pe oricare dintre jucători.

Ghiciți și ajungeți din urmă.

Jucătorii stau pe o bancă sau pe iarbă într-un rând. Șoferul se așează. El este legat la ochi.

Unul dintre jucători se apropie de șofer, îi pune mâna pe umăr și îl cheamă pe nume. Șoferul trebuie să ghicească cine este. Daca ghiceste corect, isi da jos rapid bandajul si il ajunge din urma pe alergator.

Dacă șoferul spune incorect numele, atunci apare un alt jucător. Dacă numele este numit corect, jucătorul atinge șoferul pe umăr, arătând clar că trebuie să alerge. Imediat ce șoferul îl prinde pe jucător, acesta se așează la capătul coloanei, iar cel prins devine șofer.

Minge în cerc.

Jucătorii, formând un cerc, se așează. Șoferul stă în spatele cercului cu mingea. La semnal, șoferul aruncă mingea unuia dintre jucătorii care stau în cerc, iar acesta se îndepărtează. În acest moment, mingea începe să fie aruncată în cerc de la un jucător la altul. Șoferul aleargă după minge și încearcă să o prindă din zbor. Jucătorul de la care a fost prinsă mingea devine șofer.



Distribuie