중세의 인물과 사건

수업을 위한 프레젠테이션














앞으로 뒤로

주목! 슬라이드 미리보기는 정보 제공용이며 프레젠테이션의 전체 범위를 나타내지 않을 수 있습니다. 이 작업에 관심이 있으시면 정식 버전을 다운로드하십시오.

수업 목표:

  • 틀에 얽매이지 않는 형식으로 다루어진 섹션에 대한 학생들의 지식을 테스트하기 위해;
  • 학생들의 습득 지식을 일반화합니다.
  • 학급 팀의 결속력에 기여합니다.
  • 아이들이 그룹으로 일하는 능력을 개발하십시오.
  • 추가 문학 연구에 대한 학생들의 관심을 끌기 위해;

수업 형식: 멀티미디어 프레젠테이션을 사용한 인지 역사 게임.

전략:

소개 부분. 팀 구성 및 발표.

게임 부분. 그것은 여러 라운드로 구성되며 배심원은 점수를 계산합니다.

마지막 부분. 게임의 결과를 요약하면 보람이 있습니다.

게임 구조

투어명 투어 배정 투어 등급
1. 워밍업 팀에는 8개의 질문이 제공되며 빠르고 정확한 답변을 제공해야 합니다. 1개의 정답 - 1점.
2. 연대순 릴레이 각 팀원은 화면에 나타나는 이벤트의 날짜를 순서대로 씁니다. 1개의 정답 - 1점.
3. 대중적인 표현 팀 주장은 시트에 작업을 받고, 작업은 표현이 의미하는 것과 관련된 이벤트를 설명하는 것입니다. 정확하고 완전한 답변의 경우 - 2점.
4. 뻔뻔함 팀은 속임수를 해결합니다. 1개의 정답 - 1점.
5. 위대한 사람의 말 팀원들은 진술이 누구에게 속하는지 추측합니다. 1개의 정답 - 1점.
6. 더 나아가: 2분 동안 팀은 가능한 한 많은 질문에 답해야 합니다. 1개의 정답 - 1점.
7. 뮌하우젠의 이야기 5분 안에 팀 주어진 주제에 대해 5개의 실수로 이야기를 작성해야 합니다. 스토리에 대해 1에서 7점까지, 1개의 오류가 -1점을 찾았습니다.

게임 진행

팀 결성 후, 주장 선출, 팀 소개(팀명, 좌우명) 게임의 구조는 프로젝터 화면에 표시됩니다그녀의 남자들을 알기 위해. 1, 2, 6 라운드에서 질문이 화면에 표시되고 교사가 질문에 대해 설명하고 학생들은 손을 들어 빠르게 응답합니다. 배심원(고등학생 또는 교사)은 아이들의 반응 속도를 모니터링하고 정답을 계산합니다.

3,4,5,7 라운드에서 팀 주장은 팀의 작업이 담긴 카드를 꺼냅니다. 작업의 본질에 대한 정보가 포함된 사용자를 위한 팁이 화면에 표시됩니다. 배심원은 게임 중 점수를 계산하고 결과를 칠판의 비교표에 기록합니다. 수업이 끝나면 결과가 요약되고 수상자가 수여됩니다. "중세의 역사"에 대한 추가 문학 전시회를 열어 아이들이 공부한 과정에서 좋아하는 이야기를 읽도록 할 수 있습니다.

3 라운드 "날개 식"의 작업 예는 다음과 같습니다.

  • 날개 달린 표현을 설명하고 그들이 나타난 사건과 관련하여 기억하십시오.
  • "도시의 공기가 사람을 자유롭게 한다"(중세 영주에게서 도시로 도망쳐 그곳에서 1년 1일을 살았던 농민들이 자유를 얻었다)
  • "수레에서 떨어진 것이 사라졌다"(중세에는 땅과 그 위에 있는 모든 것이 영주의 소유였다. 상인의 물건이 수레에서 떨어지면 주인의 소유가 되었다.) 땅).

"Charades"의 4번째 라운드 작업의 예는 다음과 같습니다.

  • 단어의 첫 부분은 이집트의 태양신입니다.
  • 두 번째는 음악적 인사말입니다.
  • 세 번째는 알파벳의 첫 글자입니다.
  • 전체가 중세의 시의회 건물입니다. (시청).
  • 첫 번째 음절은 웃음 소리입니다.
  • 두 번째는 여성복의 윗부분입니다.
  • 전체가 동양의 지배자이다. (칼리프).

5번째 라운드 "Words of the Great" 작업의 예는 다음과 같습니다.

  • "세이버와 종교는 불가분의 관계"(메흐메드 2세)
  • "불신자들과 맞서 싸우십시오! 서둘러 전투에 참여하십시오! 여기에서 슬프고 가난한 사람은 즐겁고 부자가 될 것입니다"(교황 Urban II).

"뮌하우젠의 역사" 7 라운드 작업의 예는 다음과 같습니다.

이야기 주제:

- "기사 토너먼트"

- "중세 도시에서"

- "예루살렘 십자군의 폭풍"

서지.

1. Agibalova E. V., Donskoy G. M. 중세 역사: 교과서. 6학년용. M., 계몽, 2006.

2. Brandt M. Yu. 중세사. 6학년 교과서. M. : 버스타드, 2005.

3. Dorozhkina N. I. 현대사 수업: 멀티미디어 프레젠테이션 사용: 5-11학년. -중. :WAKO, 2009.

4. 역사 속의 게임과 오락 / Ed. - 비교 M. A. Subbotina, I. B. Goryacheva, L. M. Dobrolyubova 등 -M. : 버스타드, 2003.

5. Lebedeva I. M. 6-9 학년의 역사적 올림피아드 조직 및 개최. - 남: 교육, 2003.

공유하다