преглед на "спускане". Спускане На счупени крака Dragon age

Добавката се активира чрез извършване на разузнавателна операция в командния щаб "Нещастие в дълбоките пътища" за 16 точки на влияние. След отваряне нова територияможете да тръгнете по пътя. Още не сме успели да се отдалечим от битката с разярения бог Аввар, да излекуваме рани от измръзване, тъй като ново нещастие се стоварва върху главите ни. Бързо грабваме смущаващия си куфар и се втурваме стремглаво да помагаме, в търсене на нови приключения и неприятности, да търсим древни тайни и тайни, забравени и скрити от векове.

Чаши от дълбоките пътища

  • Част 2 - 5:09
  • Част 6 - 5:12
  • Част 7 - 4:25
  • Част 8 - 9:20
  • Част 9 - 20:08 (след завършване на операция Мост в Бастион на Неопетнените)
  • Част 10 - 16:37 ч
  • Част 13 - 05:45 (след приключване на операцията Разкопки в Бастион на Неопетнените)
  • Част 13 - 9:10 (след приключване на операцията Подземен морски мост)
  • Част 15 - 21:35, 21:55

Скорости в дълбоките пътища

За улеснение на намирането са посочени част от видео инструкциите и приблизително време:

Местообитания на Darkspawn - 8 броя

  • Част 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Част 3 - 2:27, 14:01
  • Част 6 - 20:50 (след приключване на операцията „Експедиция: Горен мост на тейг Хейдрун”), 23:25 (след приключване на операцията „Експедиция: Горен мост на тейг Хейдрун”)

Руините на Heidrun teig - 22 броя(някои предавки са бъгнали, има повече от тях на мястото, отколкото е необходимо, но „допълнителните“ не се броят)

  • Част 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Част 4 - 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Част 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Част 7 - 9:00 (4 броя), 15:20 (след приключване на операцията „Експедиции: Централен мост на Heidrun teig”), 19:00 (след приключване на операцията „Експедиции: Долният мост на тейг Хайдрун")
  • Част 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Забравени пещери - 12 бр

  • Част 8 - 23:45ч
  • Част 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Част 10 - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Бастион на Неопетнените - 12 бр

  • Част 10 - 7:30, 15:25, 16:07
  • Част 11 - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Част 12 - 3:35, 13:10
  • Част 13 - 4:15 (след приключване на операция "Мост на Бастиона на Неопетнените"), 4:30 (след приключване на операция "Мост в Бастиона на Неопетнените"), 7:30 (след приключване на операцията " Разкопки в Бастиона на Неопетнените")

Хроники на забравените войни

За улеснение на намирането са посочени част от видео инструкциите и приблизително време:

  • Част 8 - 24:15ч
  • Част 10 - 1:18
  • Част 10 - 16:22
  • Част 11 - 17:49
  • Част 13 - 05:53 (след приключването на операция "Разкопки в Бастиона на Неопетнените")

Под земята

Мисията се активира автоматично при пристигане в разлома в Storm Coast. И както обикновено, там ни среща разузнавачът Хардинг, изслушаме доклада й, разберете подробностите и започнете дълго спускане в разлома по изградения лифт. Долу ни очаква летописецът Валта, опознаваме се и си говорим приятно за наболели проблеми. По време на разговора установяваме, че освен нас, просто никой не може да помогне на Орзамар при бедствие от такъв мащаб и се оказва, че това също е жизненоважно за нас. Няма какво да правим, следваме Валта до лагера на Легиона на мъртвите, разположен до разцепения от земетресението печат, който някога е заключил създанията на мрака по дълбоките пътеки. Стигайки до лагера, откриваме, че Легионът е обсаден и почти не сдържа натиска на чумните същества. Стремително се втурваме в разгара на битката и помагаме на войниците от Легиона на мъртвите да отблъснат атаката, след което на входа на тунела активираме лириум заряди и се втурваме с пълна скорост за прикритие, така че взривеният тунел не се срутва върху главите ни.

И сега, с чувство за попълнение, можете да разположите лагер, да разпънете палатки, да накарате огън и край огъня с чаша чай в непринуден разговор да опознаете нови другари, които ще ни придружат в по-нататъшното ни пътуване до дълбоки пътеки. След забавен разговор за неизвестни чудеса и тайни, след като набързо се подредихме и закърпихме бронята си, събираме екипа си и, грабвайки няколко миньорски фенера и самоспасители, се насочваме към лифта, за да се спуснем още по-дълбоко в камъка бездна. След като се спусна в асансьора на гнома през тъмнината на каменната торба, като леко възстанови своята спокойствиеи успокоявайки стомаха, тръгваме да търсим още една неприятност на лошата ни глава под формата на създания от мрака и техните местообитания. Движейки се напред по пътеките, попадаме на запечатана порта. Това е лош късмет, сега все още трябва да се опитате да ги отворите. (Квест "Портата на Сегрумар").

И сега портите най-накрая са отворени и ние, доволни от себе си и водени от повишеното чувство за Камъка на летописец Валта, радостно се втурваме напред към мястото на възникване на земетресенията през жилищата на създанията на мрака, като същевременно ловко избягваме и се борят с зъбите и ноктите си. След като разчистихме още едно леговище и намерихме в центъра му осквернените тела на воините от Легиона на мъртвите, ние им отдаваме последните почести. След това, с лека тъга и мисли за крехкостта на този свят, бързаме по-нататък към друг лифт, за да слезем до руините на Heidrun teig. Движейки се покрай величествените руини на този отдавна изоставен тейг, стигаме до централното гнездо на чумни същества. (Мисия „Втора запечатана порта“). Все пак ще можем да продължим пътя си по-нататък само след като извършим общо почистване, започнато с цел да помете цялата тази мръсотия и зли духове. Пламтящи от праведен гняв и стремглаво се втурват в битка за притежанието на тези територии.

След доста изтощителна битка, доста смачкани и мръсни, ние правим огън и разгръщаме лагера си, за да си поемем дъх, да се подредим и да си починем малко преди по-нататъшно спускане в самата пропаст, а също и да преминем през вечерта огънят с чаша силен ейл и непринудено светско бърборене. Но сега останалото е към края си, а проблемът със земетресенията не е изчезнал и трябва да продължим напред. Събираме отряда си, тъпчем раницата до върха с лекарства и различни консумативи и се отправяме към древния лифт с мисли: „Какво ни чака там?“ След като завършихме следващото спускане, се озоваваме в Забравените пещери в пълен мрак и напрежение. Придвижвайки се внимателно напред, се натъкваме на поредната беда под формата на неизвестен мълчалив враг. Правим всичко възможно да спасим кожата си и да се измъкнем от неприятностите с минимални наранявания. След кавгата отдаваме последна почит на мъртвите и куцукаме през непознати пещери.

Минавайки моста и мрежата от пещери, стигаме до друг мост над дефилето. Но ето лошия късмет - някои фенове да играят с експлозивни материали пред самия ни нос го събарят. Ще трябва да потърсите обходен път около ждрелото и в същото време да се опитате да не паднете от тясната пътека в пропастта. След кратко изпитание нашият път ни води до бастиона на Неопетнените, само за да изпаднем отново в нова сбиване и след това с изненада да открием, че някои лоши представители на разумния живот са изградили непозната бариера тук с единствената цел да не оставяйки ни да отидем по-далеч. Остава само да се задържим и да се огледаме, за да намерим начин да разрушим тази бариера. Буквално на две крачки намираме много забавен обект, с помощта на който разбиваме преградата на дребни трохи. Продължаваме пътя си напред, като в същото време се борим с атаките на мълчалив враг и събираме странни артефакти, които разрушават бариерите по и без това трудния ни път.

Колкото по-близо се доближаваме до целта на нашата експедиция, толкова по-ожесточени стават атаките на врага и сега можем да видим последната преграда, преграждаща пътя ни, за да унищожиш, която първо трябва да пробиеш през тълпата от защитници, а след това, да използваш момента , използвайте пет земетресения. Най-после пътят е свободен, зад отворените порти имаме последната възможност да си починем край огъня преди последния порив към нашата вълнуваща душа тайна. Какво ни очаква по-нататък, какви древни тайни ще открием, ще намерим ли отговори на въпросите си или ще има още повече от тези въпроси? И така, след като събрахме последните запаси и похапнахме набързо, потеглихме напред в неизвестното. И сега пред очите ни се отваря невероятна картина и в центъра виждаме целта на цялото ни дълго спускане в тези непознати дълбини. Но тепърва ни предстои да си проправим път към това „Нещо“ през редиците на фанатичните ша-бритолци. Последният тласък и целта е близо. Сърцето на всичко, Светилището, ето го. Въпреки това го нямаше, това място е охраняемо и надеждно. Няма връщане назад, остава само едно - да се бориш за живота си и след смъртоносен дуел да разбереш всичко, което е възможно. По време на битката се опитваме да не попадаме под разпределението на белезите от каменни процеси както отдолу, така и отгоре, както и да избягваме лириевите мини, които периодично ще се поставят от охраната.

Топло посрещане

Веднага щом решим учтиво да почукаме на вратата и да поискаме разрешение да влезем в Дълбоките пътища, разярената черга с надпис „Добре дошли“ се превръща в рогат огър. За да продължим напред, трябва по някакъв начин да го успокоим и да го поставим на място, а след това, след като избърсаме обувките си върху него, да продължим в дадена посока.

Изследване на дълбоките пътища

Активира се автоматично веднага след създаване на базовия лагер на Легиона на мъртвите в дълбоките пътища. За да завършите тази мисия, трябва да извършите специална стратегическа операция на експедиционната маса в лагера - експедиция за подобряване на базовия лагер. След подобрение в него ще се появят допълнителни функции.

Портата на Сегрумар

Активира се автоматично при откриване на заключена порта. Някакъв шегаджия извади някои части от ключалката на вратата, сигурно я продаде за скрап. Ще трябва да бягате и да търсите липсващите части, за да отворите запечатаните порти и да продължите напред. След като намерим липсващите части, се връщаме обратно към вратата и монтираме зъбните колела на място. Сега можете да погледнете зад вратата: какви интересни неща ни очакват в килера на Папа Карло?

Строителни кули

Мисията се активира автоматично при четене на книга в една от изследваните стаи. Книгата съдържа улики за решаване на пъзела. След като се справим с тази задача, можем с чиста съвест да вземем наградата от близкия сандък и да продължим напред с горд поглед. (За тези, които са твърде умни, за да напрягат мозъка си, решението на загадката може да се види от около 11 минути).

Убий ме нежно

Мисията се активира автоматично, когато намерите страница от дневника на обезумяло джудже, любител на експериментите със суров суров лириум. За да завършите това търсене, просто трябва да съберете останалите страници от дневника, които са разпръснати из жилищата на съществата на мрака и руините на Heidrun teig.

Жертвена порта на Сегрумар

Мисията се активира автоматично, когато се намери заключена порта. Въпреки че, както казва Валта, не е нужно да ходим там, но любопитството уби котката. А ние сме много любопитни по природа и обичаме да се катерим през всички непознати врати. Но пак някакъв луд механик разглоби заключващия механизъм и разпръсна зъбните колела, където е възможно. И ако искаме да задоволим празното си любопитство, тогава ще трябва да тичаме много, за да съберем липсващите части. И така, ние се въоръжаваме с металотърсач, вземаме със себе си мощен магнит и продължаваме да търсим и събираме метален скрап. Между другото, не забравяйте да вземете и количка, защото ще има много врати и още повече скорости. Не ги пренасяйте докрай сами. След като отворите последната врата, мисията ще бъде завършена.

На счупени крака

Търсенето ще се активира в момента, когато намерим дневника на жената пазител Айлса в дълбоките пътеки. В последното си пътуване тя проучи района и начерта карта. След намирането на това място търсенето ще бъде завършено. (Търси се като съкровище с буквата V).

Втора запечатана порта

В руините на Heidrun teig единственият ни път към целта е блокиран от втората запечатана порта с демонтиран заключващ механизъм. Задачата е ясна - да събереш липсващите зъбни колела, да поправиш механизма и да отвориш тази порта. Мисията ще бъде завършена автоматично.

Хроники на забравените войни

Мисията се активира автоматично, когато намерите първия древен боен доклад. За да завършите търсенето, просто трябва да съберете всички доклади, разпръснати из този участък от Deep Roads.

Видео инструкции

Още преди Хардинг да види Бика и Варик, тя чу избраното проклятие на инквизитора, странна смесица от проклятия на Ферелдан, Марчан, Тевинтър, Елф и Кунари. Не че Тревелиан имаше страст към изучаването на езици, тя просто прекарваше много време с хора, които предпочитаха на първо място да запознаят Хералд с ежедневните богатства на своя език. - Всички, свалете ме вече! Евелина изръмжа, изплю гнусния вкус на болкоуспокояващото и удря с юмрук Бика по гърба. -Аз сам ще отида! — Не бъди смешен, инквизиторе — изсумтя коситът, внимателно държейки Вестника, лежащ на рамото му за бедрата. "Кракът ти е счупен, така че няма да можеш да ходиш сам." — И нямаме магьосник с нас — заключи мрачно Варик, докато го последва. „Дориан имаше какво да прави“, отсече Евелина. „Солас е скучен и не мога да понасям кучката Вивиен“, имитира я Варик. — Не исках да си счупя краката! „Ако не сте се изкачили на тази скала за прокълнатия фрагмент…“ джуджето направи многозначителна пауза. Нямаше смисъл да довършвам изречението, тъй като всички присъстващи, и не само те, знаеха странното желание на Инквизитора да скача от стръмни склонове, да се катери по опасни скали и да пълзи по размитите от дъжда планински пътеки. Варик смята тази промяна за естествена. Трябваше да се случи някой ден, просто Тревелиан е имал късмет преди. — Хм — реши Хардинг да привлече вниманието. - Кой е там? — попита Евелин. — Хардинг, ваша милост — каза скаутът. "О, здравей, как си?" — чу гласът на инквизитора зад Бика. Косит не бързаше да постави Тревелиан на твърда земя, а само се обърна с гръб към разузнавача, така че на гнома да му е по-удобно да говори с Евелина. — Не много, милейди — призна скаутът. Тук сме на мисия за търсене. – Какво си загубил? Евелина се опита да се позиционира така, че да може да види Хардинг, но не успя. „Остави ме, възбудена рогата!“ „Ъмм…“ Хардинг се поколеба, не знаейки как да съобщи новината на Инквизитора. Докато Железният бик внимателно, като порцеланова кукла, слагаше Вестника на земята, опитвайки се да не я нарани, разузнавачът превърташе различните опции, но, както преди, не се получи много добре. Явно е по-добре да се докладва така, както е. „Маг Павус се появи в лагера тази сутрин и каза на интенданта, че има нужда от минерали. Когато той и двамата му обкръжени не се върнаха за вечеря, интендантът изпрати да провери какво ги задържа... - Хардинг си пое дъх, крадешком погледна инквизитора, който трепна от болка, изсъска, опитвайки се да не помръдне ранената си крайник, но стиснала зъби, слушаше и не прекъсваше. „Те не са открити на посоченото място. Когато войниците се върнаха и съобщиха за това, интендантът изпрати гарван при сестра Леляна. - Какво за него? — попита Тревелиан мрачно. „Мисля, че Венатори ги взеха. В близост до мястото, където императорът е събирал камъни, са открити два трупа на тези сектанти. В момента моят отряд претърсва района, търсейки следи. — Ще ги разкъсам на парчета! Евелин изсъска и се втурна напред. Тя не падна само благодарение на огромната лапа на Бика, която я прихвана през кръста. Тревелиан увисна на ръката на коситката и псуваше с горната част на дробовете й. Венатори го получиха, и Бикът, и кракът, който се счупи толкова неуместно, и Дориан, и Хардинг, и... „Скъпа моя“, изпя Вивиен, напускайки портала, който се отвори, „не е подходящо за дама да се държа така." - Дамата не пасваше, но аз - много! — отсече Тревелиан. – Вместо да чета нотации, по-добре да ме излекувате! Вивиен поклати глава, откопча калъфа от колана си, извади миниатюрно огледало и червило и сложи червило. Едва тогава тя излови едно шишенце от гънките на робата си и като хвана инквизитора за брадичката, капна няколко капки върху устните си. След това тя усилено даде инструкции да направи шина от клечки и ленти плат. Евелин искаше да се възмути, но не можа. Гласът й не се подчиняваше, ръцете и краката й висяха като камшици. Добре, че Бикът е толкова голям и силен. Сега тя не беше порцеланова, а парцалена кукла. Кучка Вивиен! Пратеникът е положен върху смърч, а раненият й крак е поставен в шина. „Не се тревожи, ще го намерим“, успокои Евелина Варик. Можеше само мълчаливо да проклина Вивиен, да й обещава всякакви наказания и да гледа как останалите й приятели излизат от отварящите се портали. Солас поведе дузина магове, Блекуол ръководеше малка част от милиция, а Кълън събра група тамплиери. След кратка среща командирът се приближи до Евелина, коленичи и нежно стисна отпуснатата й ръка, обеща: - Ще го намеря. Разбира се, Евелина повярва на Кълън, но как да се обясни, че не може просто да лежи като забравена кукла, докато всички са заети да спасяват Дориан? Ще закъснеят ли? Или още по-лошо, всички ще умрат, опитвайки се да спасят имперския? И как може тя да изчака тази вечност, оставайки в мрака? Неспособна да проговори и дума, Евелина се надяваше, че Кълън ще разчете загрижеността й от погледа в очите й. Съветникът се усмихна леко и се канеше да каже нещо, но Солас се приближи до него и го докосна по рамото. Кълън стана и направи път на елфа. — Не се тревожи, инквизитор — каза магьосникът, нарисувайки някаква руна върху Тревелиан, който лежеше неподвижно. Евелина започна да заспива. През мъгливия воал тя видя как отрядът отиде в гъсталаците на гората, оставяйки я в лагера под защитата на дузина войници Сера и Крем. Двамата стояха от двете страни на Инквизитора, като статуи в елфически руини, охраняващи входа.

Групата се премести в гората, следвайки Хардинг и нейните разузнавачи, докато се движеха като сенки сред дърветата и храстите. Първоначално Кълън се опита да ги последва, но бързо разбра, че е безполезно. Разузнавачът щеше да се появи за момент, да направи знак на Хардинг и да изчезне в гората. Джуджето уверено поведе малка армия по някои незабележими други знаци. Въпреки че някои следи не можеха да бъдат пренебрегнати. Например трупът на войник на инквизицията. Очевидно горкият решил да бяга, но не успял. „Маг Павус е много умен“, обяви Хардинг, след като един от скаутите й донесе нещо. - Той хвърля фрагментите от камъни, които е успял да събере. — Добре тогава — каза Вивиен. Поне е жив. „И ни спестява време“, каза Солас. Кълън не можеше да не се съгласи. Дориан е жив и оставя знаци, за да може да бъде намерен по-бързо. Струва си да побързаме. Никога не знаеш какво могат да направят с пленниците на Венатори? Ако Дориан умре, всички ще скърбят, но само той, Кълън, ще трябва да донесе лоши новини на този, когото обича и който е толкова привързан към ексцентричния магьосник. - Напред! — заповяда решително командирът и добави крачка. В този момент той се радваше, че Евелина остава в лагера, защото при всяко закъснение ще се побърка, ще се втурне напред, без да мисли за опасности. Никога не е изчислявала действията, за всички случаи имаше един план - да действа според ситуацията, но когато ставаше дума за живота на нейните приятели, Тревелиан сякаш загуби главата си. Така че за Кълън беше утешително да знае, че тя няма да влезе в отбора на Венатори в първите редици. — Отпред има имение — каза Хардинг. „Ще пробием“, реши Кълън. „Не знаем колко опоненти ни очакват“, отбеляза Вивиен, гледайки неодобрително миризмата на мръсотия върху ботуша си. „Без значение колко, ние сме по-силни“, каза Кълън решително. „Няма да позволим на нашите другари да бъдат разкъсани от тези подли копелета!

Изглежда, че Тревелиан наистина е заспала, въпреки че се бореше със сънливост с всички сили. Тя мечтаеше за морето. Тя лежеше на пясъчния бряг и гледаше как далечният връх на Кълън, потъмнял от водата, трепти във вълните, как понякога мускулестите му рамене и ръце се виждаха от водата. От време на време тя се разсейваше да гледа любимия си и преминаваше към Дориан, който седеше до нея и рисуваше с клонка някакви знаци върху мокрия пясък. — Тази лозова шапка не ти отива — каза магьосникът и се обърна към Евелина. Тревелиан се засмя, отчупи чепка грозде с лилави еластични плодове, висящи от периферията на шапката й, и му я подаде. „Ще го сварят в злато“, каза Дориан с усмивка в гласа на Сера, изпращайки сочно грозде в устата си. „Чух, че Венатори обичат златни статуи. - Какво? — попита Евелин. „Не, по-скоро те се използват за експерименти“, каза Кълън уверено, изкачвайки се на брега. Той имаше гласа на Крем. – Експерименти с живи обекти, които харесват повече. Евелина хвърли поглед от Кълън към Дориан с недоумение и не забеляза веднага, че картината на морския бряг се топи. Тревелиан се събуди. — Може би ще те върнат в Тевинтър? — попита Сера. Евелина чу надежда в гласа си. Елфът не харесваше Дориан и се страхуваше от него, но Тревелиан никога не мислеше, че Сера ще се радва да се отърве от Императора. „Би било по-добре да го върнат“, засмя се Крем. - Защо е това? — попита подозрително Сара. „Защото нашият инквизитор е нервен и отмъстителен. По-добре е да симулираш загриженост за изчезването на магьосник. И вие познавате себе си. - И защо толкова шум за това кой магьосник да вдигнем? - елфът не се отказа, което най-вероятно просто беше отегчено, така че тя започна този разговор. Но на въпроса си Евелина изглеждаше ревнива. Защото той е един от нас. „Значи, ако бях заловен от тези гадни магьосници, те също щяха да изпратят малка армия след мен?“ - Зад теб? Не. Щяха да платят повече за теб. И този Altus ще струва скъпо на Venatori. Евелина си представи усмивката на лицето на Крам и Сера да прехапе устните си от раздразнение. Крем, очевидно, никога не е простил на елфа за превръзки, намазани с лепило върху рибни кости, с които той ... тя дръпна гърдите си. Сър, този трик изглеждаше забавен обаче, като другите й мръсни трикове. — Да — каза Евелина и с мъка отвори сухите си устни. „Не нося отговорност за себе си. Ще се прибера малко и ще късам и хвърлям. Тревелиан отвори очи. През една дупка в навеса, опънат над нея, се виждаше тъмното небе в звездите. Вече е нощ. Лицето на Сера избухна в щастлива усмивка, когато се наведе над Тревелиан. Крем отново се засмя. - Не се ли върнаха? — попита Пратеникът, знаейки отлично, че тя пита напразно. Лагерът е тих, без суетене. Ако отрядът се върне, тук нямаше да има такава тишина. Бикът със сигурност щеше да разкаже оглушително как лично разби двама Венатори челно, така че проклетите култисти полетяха във всички посоки в кървави парчета. Косит намираше такива истории за забавни. И димът от тръбата на Блекуол щеше да ти гъделичка носа. А наблизо Кълън щеше тихичко да се скара на Дориан и той щеше да стои с разсеян поглед. - Вишанте кафас! В далечината се чу ядосан вик. — Пусни ме, животно! Тревелиан почти подскочи от изненада. Очевидно тя все още не се е събудила напълно и остатъците от заклинанието на Солас се усещат. Не, обаче Дориан не би крещял на Кълън, че е животно. По-скоро би се отнасяло до Бика. Но в съзнанието на Евелина Бикът седеше до огъня и не се приближи до Дориан. Крам помогна на Евелина да се изправи, като забеляза, че самата Хералд е изтощена. — Ще разпръсна пепелта ти във вятъра! „Добре, спри да ме удряш по гърба с ботушите си“, флегматично се съгласи Железният бик, излизайки на пътеката, водеща към лагера. „Вече бях бит по нея с юмруци. — Спри да крещиш — направи гримаса Кълън. „Иви… Инквизиторът вероятно все още си почива. „Защо не можахте веднага да се прехвърлите в Skyhold?“ — попита възмутено Дориан, увиснал на рамото на косите. — Защото Вивиен каза, че трябва да я изчакаме в лагера — търпеливо обясни Кълън. „Те трябва да разберат с какво ни заплашва този прекъснат ритуал. — Каза Вивиен — повтори раздразнено Дориан. Тя имаше много да каже. А прекъснат ритуал е по-обезпокоителен за тези, които са го започнали. Ако бяха живи... Свали ме вече! Много съм способен да ходя сам! — Той няма да го пусне — каза Евелина, прокашлявайки се. „Това е неговият стандартен начин на транспорт днес. - Тревелиан! Дориан засия и щом се озова на земята, направи няколко несигурни крачки към палатката. Магьосникът все още не можеше да се задържи на краката си и Кълън трябваше да го хване, за да не падне върху ранения крак на Инквизитора. — Как смееш да изчезнеш точно когато изгубих възможността да ти прережа гърлото вместо теб? — каза Евелина, когато Дориан седна до нея. Тя прегледа накратко приятелката си за наранявания, но не откри нищо, което да си струва да се паникьосва и да се ядосва. Разрошена коса, кръв, изтрита набързо от лицето й, червени капки, размазани по наметалото й - всичко това само говореше за това, че се опитваха набързо да подредят магьосника, за да не вълнуват вече разтревожената Евелина. - Не се притеснявай, момчетата също се справиха добре. По-лошо, разбира се, от твоето, но не е нужно да избираш, пошегува се магьосникът. - Какво имаше? Тревелиан попита или Дориан, или Кълън, който стоеше до нея. - Да, боклук. Венатори се заселиха в изоставено имение, не беше трудно да го вземете “, бързо отговори Тевинтер, явно криейки нещо. Без героични дела. — Е, добре — измърмори Евелина обидена и се извърна. - Бикът ще ти каже по-добре, подробно, с всички подробности. По-интересно, отколкото беше. Винаги е цветен и има дракони. Трябва да е имало дракон. Или поне демон. Дориан и Кълън се спогледаха, но не казаха нищо. Едва когато той отстъпи назад, Кълън каза: „За щастие, че не забеляза.“ — Няма какво да забележим — каза раздразнено Дориан. - Добре съм. Помислете за няколко драскотини. „От тези драскотини – изтъкна търпеливо Кълън – Венатори възнамеряваха да източат кръвта ви, цялата, цялата. - Но не се получи. И да се надяваме, че Инквизиторът не разбере. — Не от мен — каза твърдо командирът. В крайна сметка магьосникът е прав, всичко приключи и завърши щастливо. Кой има нужда от подробности? Това ли е Бикът, но той има свои виждания за детайлите.

Можете да започнете тази мисия обратно в Lothering, като говорите с рицаря на Редклиф в църквата на селото. Ще получите информация за брат Генитиви, като претърсите тялото на мъртъв рицар на магистралата (където ви нападат разбойниците). Ако не сте обърнали внимание на този разговор, тогава Изолда и Теган ще ви изпратят за Урната в Редклиф, след като отблъснете нощната атака срещу селото.


И така, трябва да отидете в Денерим, за да намерите някакъв брат Генитиви, който е посветил целия си живот на изучаване на легендите за праха на Андрасте и търсене на местонахождението му. Къщата на брат Генитиви се намира в района на пазара в южната му част. Там няма да намерите самия Генитиви, но ще намерите неговия помощник Уейлън.

Разговорът с Уейлън може да върви по различни начини. Първо: след известно колебание той ще ви каже, че брат Генитиви изглежда е отишъл до езерото Каленхад. Ако отидете там, много нервен кръчмар, след подходящо използване на Убеждението, признава, че някои подозрителни лица се мотаят наоколо, заплашват го със саморазправа и го принуждават да лъже, че не вижда и не чува никого. След като излезете от таверната, ще бъдете нападнати и след като се справите с тях, можете да се върнете към Denerim, за да разрешите нещата с Waylon.

Път номер две: когато разговаряте с Waylon, вашият GG ще почувства, че всичко не е наред в неговата история (това се случва, ако имате достатъчно висока хитрост) и ще поиска обяснение, в резултат на което Waylon незабавно ще атакува вас и вас вече няма да е необходимо да пътувате до езерото Каленхад.

Път номер три - претърсете къщата и Waylon ще се намеси, забранявайки ви да инспектирате стаите. Ако настояваш, той ще те нападне.

Претърсете къщата след смъртта на Уейлън и ще намерите дневника на брат Генитиви, в който се споменава определено село, наречено Хейвън. Ще намерите и трупа на истинския Уейлън (нищо чудно, че не е искал да ви пусне там!) - въпреки че на този етап най-вероятно вече сте подозирали, че имате работа с измамник.


Отидете до трезора. Жителите на това село се отличават с направо рядко негостоприемство - почти всеки, с когото разговаряте, ще ви каже на живо, че непознати нямат нищо общо тук. Препоръчвам ви преди всичко да посетите местен търговски магазин - в случай, че имате нужда от тяхна стока, в противен случай те няма да ви бъдат достъпни по-късно.

Жителите на Трезора дълго време няма да имат търпение за непознати. Те ще ви нападнат, ако: влезете в местната църква и разпитате местния лидер Ерик за брат Генитиви; разгледайте окървавения олтар в една от къщите; настоявайте да погледнете задната стая в търговския пост.

След това няма да имате друг избор, освен да ги убиете всички.

В сградата на църквата, зад фалшива каменна стена, ще намерите брат Генитиви. Той ще ви каже, че за да влезете в разрушения храм, който води до пепелищата на Андрасте, ви е необходим медальонът на култовия лидер Ерик. Ако още не сте търсили трупа му, върнете се при него и вземете медальона.

Ако желаете, можете да кажете на брат Генитиви, че искате да обезопасите селото, преди да отидете в храма - тогава можете да излезете навън и да довършите онези, които все още не са били довършени преди. Ако не го направите, автоматично ще бъдете транспортирани до храма. По принцип не е нужно да вземете брат Генитиви със себе си, изисква се само медальонът на Ерик, който ще ви отвори входа.

Разрушеният храм се състои от две нива и те са буквално пълни с култисти от различни ивици. Капаните тук също са доста много, така че да имате измамник със себе си е добра идея. Пазете се и от многобройните засади както на култистите, така и на сенките, които от време на време ще се появяват зад вас в вече изчистено или привидно празно пространство.

Скоро ще откриете, че вратите, водещи на север, са заключени. За да ги отворите, първо трябва да вземете ключа за югоизточните стаи. Намира се в шарената ракла в западната част на картата, отбелязана като Стаите на култистите. Споменатите култисти са просто невероятно количество, така че ако имате заклинания за масово унищожение, тогава те могат да бъдат много полезни. След като вземете ключа, отворете югоизточните стаи и в един от сандъците ще намерите ключа за северните врати.

Следващите затворени врати на север могат да бъдат отворени чрез запалване на огън на жертвения олтар (въпреки че това не е необходимо в някои версии, по някаква причина те така или иначе са отворени).

След като преминете през всички врати, ще се натъкнете на засада - Ash Ghost и култистите ще ви атакуват близо до разклона. След като се справите с тях, изберете дали да отидете в западния или източния коридор. И двете водят до стълби към следващото ниво, така че изборът ви няма значение. От другите забележителни коридори отбелязвам, че ако отидете на запад, ще намерите четири сандъка в една от стаите. Заключеният сандък съдържа нормална плячка, докато другите три призовават призраци, когато ги отворите.

След като изчистите коридора (или и двете), отидете на следващото ниво - Lair of the Wyrmlings. Бебешките дракони се наричат ​​wyrmling. Те не са много силни, но доста многобройни и доста често ви атакуват от засада, появявайки се зад гърба ви. Разбира се, и там има достатъчно култисти. За разлика от първото ниво, тук ще се натъкнете на елитни врагове.

Вашата цел е да пробиете през превъзходните вражески сили в най-северозападната пещера. Като се има предвид, че на много места ви очакват засади, най-добре е да не атакувате врага стремглаво, а да ги примамите един-двама отдалеч. (Въпреки че, разбира се, всичко зависи от нивото, тактиката и оборудването - вероятно към този момент вашата група вече е толкова мощна, че тълпи от врагове не се страхуват от нея.) Във всеки случай е добра идея до предварително разузнаване с разбойник, който в същото време може да неутрализира капани, така че да не пречат под краката в най-решителния момент. Понякога измамник може сам да активира предстояща засада - а понякога трябва да преминете през "сборната точка" на открито, така че врагът да се разкрие.

След като си проправите път през безброй врагове, лидерът на култистите, Колгрим, ще ви поздрави в северозападната пещера. Той ще има много неочаквано предложение за вас. Да приемете или не зависи от вас, но някои членове на вашата група ще бъдат толкова разстроени, че сте застанали на страната на култистите, че те или ще ви нападнат, или ще напуснат групата ви завинаги (ако не са били с вас по време на вашето решение) . Вярно е, че във втория случай, с помощта на Убеждаване, можете да убедите някого да остане, като уверите, че не сте виновни за постъпката.

Ако отхвърлите предложението на Kolgrim, тогава ще трябва да се биете с него и неговите помощници. От тялото му, в допълнение към друга плячка, можете да премахнете Рога на Колгрим – предмет, който ви позволява да предизвикате Висшия дракон в битка. (Въпреки че, ако се опитате много, можете да примамите дракона и без него.)

След като убиете Колгрим или се съгласите с него, отидете на върха на планината. Може да не обърнете внимание на дракона - самият той няма да долети до вас. За да го предизвикате да се бие, трябва или да използвате Рога на Колгрим, или да се опитате да ударите дракона със стрела или заклинание от доста голямо разстояние, докато той се припича на снежен връх. Неговата смърт не е необходима за завършване на това търсене.

Влезте в лабиринта. Ще бъдете посрещнати от Пазител, който може да бъде разпитан за култистите, за самия него и дори за самата Андрасте. Можете да отговорите на въпроса на Пазителя, както искате, след което той ще измъчи малко вашите спътници и ще ви изпрати да спечелите честта да видите пепелта на Андрасте. Не си мислеше, че ще ти се покаже толкова лесно, нали? Съвсем не - първо трябва да преминете няколко теста, за да се считате за достойни за такава награда. Има четири от тези тестове.

За първия тест трябва да отговорите правилно на въпросите на призраците на приятелите и враговете на Андрасте, които ви очакват пред затворената врата. Ако отговорите неправилно, призракът става враждебен и атакува, но смъртта на призрака все още се брои във ваша полза, така че дори и да не можете да отговорите на нито един въпрос, но победите всички призраци, вратата ще се отвори.

Отговори на въпроси:

Елисай - Мелодия

Броня - Мечти

Лейди Базил - Отмъщение

Хавард - планини

Маферат - Ревност

Катаир - Глад

Шартан - Къща

Хесариан – Милосърдие

След като се справите с първата гатанка, отидете в следващата стая. Кой точно ще срещнете там зависи от това кой е GG (например магьосник ще срещне Йован, Дали ще срещне Тамлин, благородник ще срещне баща си и т.н.). Призракът ще говори с вас и, независимо от вашите отговори, вие ще можете да отидете по-далеч, където трябва да се биете с призраците на вашата група. (Те не са 100% копия и може да имат умения и заклинания, които вашите герои нямат.)

Първо вземете един от героите през всички плочки, за да разберете коя плоча коя част от моста активира. Ще забележите, че някои плочи ще активират само едно парче, докато други ще активират две. За да направите част от моста стабилна, трябва да активирате две пластини от противоположните страни. Но това е само част от задачата, тъй като след това ще трябва да продължите напред.

Накратко, трябва да поставите два знака, за да активирате една и съща част от моста от противоположните страни на скалата, а третият, за да активирате същата и следващата част от моста. След това пренаредете своите герои така, че двамата, които активират клетката с героя на моста, винаги да са от противоположните страни, а третият да се движи по такъв начин, че да активира следващата.

Редът на активиране на плочите:

Втори вдясно, трети отляво.

Отидете до първата част на моста.

Оставащият герой отива към шестата плоча отляво.

Отидете до втората част на моста.

Героят от третата плоча вляво отива към четвъртата плоча вдясно.

Героят от втората табела вдясно отива към първата отляво.

Отидете до третата част на моста.

Героят от шестата плоча вляво отива към петата вдясно.

Героят от четвъртата табела вдясно отива към петата отляво.

Отидете до четвъртата част на моста и го пресечете. След това мостът ще се втвърди напълно и вашите бойни другари ще могат да се присъединят към вас.

Остава последният тест - продължете и ще видите огнена стена. Активирайте олтара и се съгласете да свалите цялото си оборудване, след което преминете през пламъците. Пазителят ще се появи и ще обяви, че сте се показали достойни и можете да отидете до урната с пепелта на Андрасте. Ако не сте приели предложението на Колгрим, вземете щипка прах и си тръгнете (вратите в тази стая ще ви отведат до върха на планината, за да не се налага да преминавате отново през целия Лабиринт).

Ако сте приели предложението на Колгрим, тогава излейте кръвта на дракона в урната, след което ще трябва да се биете с Пазителя (и, в зависимост от това кой е във вашата група, вероятно вашите собствени съюзници. Wynn и Leliana няма да ви простят за оскверняването на светилище.)

Пазителят може също да ви атакува, ако решите да преминете през огъня в броня, преди да оскверните урната.

Във всеки случай, след това, всичко, което ви остава, е да отидете в замъка Радклиф и да представите пепелта на Бан Тийгън. Реликвата ще свърши своята работа и Ърл Иймън моментално ще се възстанови. Реакцията му към вашите действия може да бъде изключително благодарна или не много в зависимост от това дали сте спасили семейството му или не, но във всеки случай, ако все още не сте събрали всички възможни съюзници, тогава ще бъдете посъветвани да го направите. Когато съберете всички и докладвате това на Ърл Иймън, вашата мисия ще бъде завършена.

Забележка:ако брат Генитиви ви придружи до храма, тогава след като намери пепелта на Андрасте (или го оскверни), той ще заяви желанието си да разкаже на останалия свят за това. Ако искаш, можеш да го убиеш. Ако не сте осквернили пепелта на Андрасте и не сте освободили брат Генитиви с мир, тогава можете да го посетите в къщата му в Денерим и да получите допълнителна награда от него за вашите трудове.

Ако не сте приели предложението на Kolgrim, тогава спасяването на Ърл Иймън ще отключи специализацията Шампион (Рицар) за вас. Ако сте го приели, то вместо "Шампион" ще получите специализация "Изкормвача". (Ако желаете, можете първо да оскверните урната и след това да убиете Колгрим и по този начин да получите и двете. Може би грешка... или награда за особено сложна измама.)


бъгове:
След „посещение“ на урната при придвижване от върха на планината до локацията Gauntlet и обратно, както и при преместване от върха на планината до разрушения храм и обратно, членовете на групата получават 750 точки опит. Потвърдено за версия 1.04 (вероятно е коригирана с корекция 1.02, но има грешка във версия 1.03).

На 11 август 2015 г. се появи ново допълнение към историята за Инквизицията. „Слизане” ни разказва за събитията, случващи се в Дълбоките пътища и за миналото на децата на камъка.

Всичко започва с факта, че писмо от Орзамар идва до Инквизицията с молба за помощ. Разбира се, веднага се втурваме да помогнем. За да стигнем до дълбоките пътеки, трябва да изпълним задачата на масата от страната на Ферелден:

"слизане" кратък преглед

Преглед на "спускане".

Още с пристигането на местопроизшествието се запознаваме с летописец Валта, който помоли за помощ при странни земетресения. И заедно с нов познат слизаме при Дълбоките пътища, където ни очаква група от Легиона на мъртвите.

Кого можем да срещнем под земята? Естествено създания на мрака. Освен обичайните генлоци и хърлоци, отново ще срещнем крещящи. Постепенно изрязвайки съществата в компанията на лидера на Легиона на мъртвите и Валта, ще се спускаме все по-дълбоко и по-дълбоко. Общо трябва да слезем 6 нива:

Преглед на "спускане".


Преглед на "спускане".

Преглед на "спускане".


Преглед на "спускане".

Преглед на "спускане".


Преглед на "спускане".

Преглед на "спускане".


Преглед на "спускане".

Преглед на "спускане".


Преглед на "спускане".

Преглед на "спускане".


Преглед на "спускане".

Някои нива имат свои собствени първоначално скрити места, които могат да бъдат достъпни само чрез изпълнение на задачи на масата за експедиция. Тази маса ще се появи на първо ниво, ще има и магазин с ресурси, стелаж за изработка и подобряване на оръжия и брони. Като цяло, такъв малък лагер, в който има всичко. Можете да се върнете тук по всяко време, за да се лекувате, да се продадете, да попълните запасите от отвари/бомби, ако трябва да промените отряда и да се върнете в тъмните дълбини.

Трябва да се движите внимателно и внимателно. Навсякъде скали, бездни. Така че трябва да скачате и да се биете внимателно, за да не паднете.

В допълнение към обичайното убиване на врагове, ни се предлага да събираме ръждясали зъбни колела. По пътеките има редица механични порти, които крият артефакти, които трябва да бъдат върнати в Орзамар. Зъбните колела лежат наоколо в различни кътчета. За да ги съберете всички и да отворите всички врати, трябва да изпълните няколко задачи на масата. Междувременно ще събираме ръждясал боклук, по пътя ще попадаме на колекционерски халби.

Ще има и две логически гатанки, макар че са толкова примитивни, че е просто нелепо.

В една стая трябва да изгасите правилните факли, за да отворите саркофага: двете далечни светят, двете централни са изгасени.

Преглед на "спускане".


Преглед на "спускане".

И играта пренареди пирамидата за деца на три години:

Преглед на "спускане".


Преглед на "спускане".

Слизайки надолу и надолу, убивайки създанията на мрака, едновременно премахвайки уникални предмети от тях (повече за тях по-долу), ще стигнем до старата лириумна мина. Тук историята започва да се изяснява. Валта ще говори за титаните. Но в дълбините на мината ще срещнем странни гноми – шабритоли. Как оцеляват тук е загадка. Да, и самите те са пълна мистерия. Бронята е едно с тялото. Освен странни гноми ще има кретали, които се смятаха за изчезнали.

Преглед на "спускане".


Преглед на "спускане".

В резултат на това ще се спуснем до невероятно място, където не е просто светлина, а истинската слънчева светлина.

Преглед на "спускане".


Преглед на "спускане".

Тук е източникът на всички неприятности – сърцето на титана. Както се оказва, титаните са живи същества. Всъщност планините и лириумът е тяхната кръв. Щом се доближим до сърцето, Защитникът ще ни атакува. Крайният шеф е на едно място. Огромно струпване на камъни, напомнящи познатия дух на камъка. С "ръцете" си удря по външния кръг. Вътре той бие с процеси "крака". Също така от време на време каменни шипове изпълзяват от земята по външния кръг, така че е по-добре да стоите близо до пипалата-крака.

Преглед на "спускане".


Преглед на "спускане".

След като победите Defender, гледайте последното видео. Как завърши всичко не е ясно по същество, чака ли ни още едно „светило“, или кой знае.

Уникални неща, които се срещнаха:

Преглед на "спускане".


Преглед на "спускане".

Преглед на "спускане".


Преглед на "спускане".

Преглед на "спускане".


Преглед на "спускане".

Преглед на "спускане".


Преглед на "спускане".

Преглед на "спускане".


Преглед на "спускане".
Дял